Steal
Эта страница о механике профессии основного вора. Для информации о механике профессии Снайпера, смотрите Deadeye's Mark. Для информации о механике профессии Призрака, смотрите Siphon.
Steal
- Профессия
-
Вор (список умений)
- Слот
- Механика профессии
-
- Движение
- Призрачный шаг
- Игр. ссылка
-
- Внеш. ссылки
- API
“Сделать призрачный шаг к вашему противнику и что-нибудь украсть у него.
- Дальность: 1200
— Внутриигровое описание
Stealing is a mechanic unique to the thief profession and the elite specialization Daredevil. By using the steal skill (F1 on the Mechanic Bar), the character will shadow step to the enemy and steal an item from them. Stealing has no activation time and may be performed during other actions without interrupting the action, and can even be used while disabled. After an item has been stolen, it will be "pocketed" and will be stored in the F2 skill until used.
Each enemy in the game has a small pool of possible items to steal. For example, a character may steal an egg from a moa and use it as a healing item, or steal feathers from it and use them to blind enemies and stealth themselves. Instead of a randomized pool of abilities, Raid Bosses and specific enemies in these encounters each have a special, powerful ability that can be stolen from a list of four options that can only be found in Raids. In PvP the stolen items are profession-specific, for example the thief can get a Whirling Axe from a warrior. Players don't lose items stolen from them; the thief just gains access to the associated stolen skill.
Most items that can be stolen can be found as bundles, and usually function in the same way. These ground items can interfere with stolen items, especially if the stolen item and the ground item are the same. Usually, the stolen skill will be lost if the bundle is used, and vice versa.
Benefits from and recharge of stealing don't require the steal to be successful. Using Steal without a target in range will disable the skill for the full recharge time and award any associated bonuses for stealing. Similarly, using Steal on inanimate objects will incur the full recharge time without awarding an item, but the bonuses will be activated, and the Mug trait will damage the target.
Украденные умения[править]
- Основная статья: Stolen skill
Связанные черты[править]
Смертельные искусства
- Improvisation — Использовать украденные умения дважды. Одно из вспомогательных умений перезаряжается при краже. Черта начнет перезаряжаться, даже если вспомогательное умение не было перезаряжено. Не действует на неактивную последовательность умений.
Теневые искусства
- Hidden Thief — Кража вызывает слепоту. Атаки невидимки вызывают слабость. Действует на одну и ту же цель только один раз за интервал.
Акробатика
- Swindler's Equilibrium — Успешное уклонение от атаки, когда вы вооружены мечом или копьем, перезаряжает Кражу. Урон от мечей и копий увеличен.
Обман
- Thrill of the Crime — При краже вам и вашим союзникам поблизости даруются ярость, мощь и быстрота на 10 секунд.
- Lead Attacks — Увеличивает весь урон за каждое потраченное очко инициативы. Кража перезаряжается быстрее.
Notes[править]
- Appears in the first profession mechanic slot if no elite specialization is equipped, or if no minor adept for an elite specialization is trained.
- If you Steal before using up your current Stolen skill, you will lose the unused Stolen skill.
- If, however, you're partway through casting your current Stolen skill when you use Steal, you won't gain a new one.
История версий[править]
Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.
Патч | Изменения |
---|---|
14 февраля 2023 |
|
14 апреля 2020 |
|
1 октября 2019 |
|
23 апреля 2019 |
|
2 декабря 2015 |
|
23 июня 2015 | Выход специализаций:
|
16 марта 2015 |
|
10 сентября 2014 |
|
1 июля 2014 |
|
15 апреля 2014 |
|
25 июня 2013 |
|
26 марта 2013 |
|
28 августа 2012 | Выход Guild Wars 2:
|
Trivia[править]
- At one point during early development, stealing would force a bundle in the character's hands. This was accompanied by a trait which allowed the thief to "pocket" the stolen item, which later evolved into the stealing system as it functions today.