Stone Spirit

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Призвать дух камня, который дарует союзникам поблизости защиту при их атаке.
Духи теряют здоровье, когда дают союзникам блага, и умирают, если их владелец выходит за пределы досягаемости.

Stone Spirit.png Дух Камня (6 сек): Получить защиту при ударе по противнику.
Protection.png Защита (3 сек): -33% к входящему урону.
Number of targets.png Количество целей: 10
Duration.png Перезарядка защиты: 10 сек
Health Loss.png Потеря здоровья за интервал: 70.5½%
Interval.png Интервал: 3 сек
Radius.png Радиус: 600
Miscellaneous effect.png Дистанция: 5000

— Внутриигровое описание [?]

Related traits[править]

Nature Magic Nature Magic[править]

  • Nature Magic Nature's Vengeance — Уменьшает потерю здоровья духов, когда они даруют союзникам блага. Замещающие умения духов имеют увеличенный радиус и даруют союзникам блага.

Notes[править]

  • The chance to gain protection is triggered by hitting enemies.
  • This skill will begin to recharge once the spirit dies.

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
5 марта 2019
  • Духи были переработаны следующим образом:
    • Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
    • Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
    • Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
      • Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
    • Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
8 мая 2018
  • Увеличен шанс, что рейнджер получит защиту при ударе по цели, с 75% до 100%.
7 ноября 2017
  • Увеличено количество целей, затрагиваемых Stone Spirit, с 5 до 10.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%.
  • Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
26 ноября 2013
  • Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной.
  • После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
3 сентября 2013
  • Storm Spirit, Frost Spirit, Sun Spirit, Stone Spirit и Spirit of Nature: Эти умения теперь будут уходить в перезарядку при смерти духа, а не в момент его призыва.
  • Время перезарядки было уменьшено с 60 до 25 секунд.
20 августа 2013
  • В описание добавлен радиус.
26 июля 2013
  • Sun, Stone и Storm Spirit: Исправлен баг, из-за которого поверженные игроки использовали эффекты духов без внутренней перезарядки.
14 декабря 2012
  • Обновлено описание умения Stone Spirit, и теперь оно отображает правильное время действия защиты при срабатывании.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2: