Патч
|
Изменения
|
18 июля 2023 |
- Уменьшена перезарядка с 30 до 20 секунд (только в PvE).
- Увеличена длительность ярости с 1.5 до 2 секунд (только в PvE).
|
27 июня 2023 |
- Духи были переработаны.
- Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
|
23 августа 2022 |
- Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
|
2 августа 2022 |
- Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
|
28 июня 2022 |
- Ярость: Бонус к шансу критического удара увеличен с 20% до 25% (только в PvE).
- Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
- Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
- Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
- Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
- Духи и их применяемые блага следующие:
|
5 марта 2019 |
- Духи были переработаны следующим образом:
- Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
- Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
- Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
- Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
- Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
- Уменьшена длительность уязвимости, которую это умение накладывает на противников, с 10 до 6 секунд.
|
8 мая 2018 |
- Увеличен шанс, что рейнджер наложит уязвимость при ударе по цели, с 75% до 100%.
|
7 ноября 2017 |
- Увеличено количество целей, затрагиваемых Storm Spirit, с 5 до 10.
|
29 сентября 2015 |
- Изменено благо при ударе – теперь оно накладывает 3 стека уязвимости на 10 секунд.
|
23 июня 2015 |
Выход специализаций:
- Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%.
- Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
|
15 апреля 2014 |
- Обновлено описание баффа духа для лучшего отражения поведения баффа.
|
26 ноября 2013 |
- Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной.
- После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
|
3 сентября 2013 |
- Storm Spirit, Frost Spirit, Sun Spirit, Stone Spirit и Spirit of Nature: Эти умения теперь будут уходить в перезарядку при смерти духа, а не в момент его призыва.
- Время перезарядки было уменьшено с 60 до 25 секунд.
|
20 августа 2013 |
- В описание добавлен радиус.
|
26 июля 2013 |
- Sun, Stone и Storm Spirit: Исправлен баг, из-за которого поверженные игроки использовали эффекты духов без внутренней перезарядки.
|
14 декабря 2012 |
- Обновлено описание умения Storm Spirit, и теперь оно отображает правильное время действия быстроты при срабатывании.
|
28 августа 2012 |
Выход Guild Wars 2:
|