Storm Spirit

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Дух. Призвать дух шторма, который дает союзникам поблизости способность вызывать уязвимость при их атаке.
Духи теряют здоровье, когда дают союзникам блага, и умирают, если их владелец выходит за пределы досягаемости.

Storm Spirit.png Дух Шторма (6 сек): Вызвать уязвимость при ударе по противнику.
Vulnerability.png3 Уязвимость (6 сек): +3% к входящему урону, +3% к входящему урону от состояний.
Number of targets.png Количество целей: 10
Duration.png Перезарядка уязвимости: 10 сек
Health Loss.png Потеря здоровья за интервал: 70.5½%
Interval.png Интервал: 3 сек
Radius.png Радиус: 600
Miscellaneous effect.png Дистанция: 5000

— Внутриигровое описание [?]

Related traits[править]

Nature Magic Nature Magic[править]

  • Nature's Vengeance Nature's Vengeance — Уменьшает потерю здоровья духов, когда они даруют союзникам блага. Замещающие умения духов имеют увеличенный радиус и даруют союзникам блага.

Notes[править]

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
5 марта 2019
  • Духи были переработаны следующим образом:
    • Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
    • Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
    • Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
      • Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
    • Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
  • Уменьшена длительность уязвимости, которую это умение накладывает на противников, с 10 до 6 секунд.
8 мая 2018
  • Увеличен шанс, что рейнджер наложит уязвимость при ударе по цели, с 75% до 100%.
7 ноября 2017
  • Увеличено количество целей, затрагиваемых Storm Spirit, с 5 до 10.
29 сентября 2015
  • Изменено благо при ударе – теперь оно накладывает 3 стека уязвимости на 10 секунд.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%.
  • Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
15 апреля 2014
  • Обновлено описание баффа духа для лучшего отражения поведения баффа.
26 ноября 2013
  • Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной.
  • После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
3 сентября 2013
  • Storm Spirit, Frost Spirit, Sun Spirit, Stone Spirit и Spirit of Nature: Эти умения теперь будут уходить в перезарядку при смерти духа, а не в момент его призыва.
  • Время перезарядки было уменьшено с 60 до 25 секунд.
20 августа 2013
  • В описание добавлен радиус.
26 июля 2013
  • Sun, Stone и Storm Spirit: Исправлен баг, из-за которого поверженные игроки использовали эффекты духов без внутренней перезарядки.
14 декабря 2012
  • Обновлено описание умения Storm Spirit, и теперь оно отображает правильное время действия быстроты при срабатывании.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2: