Патч
|
Изменения
|
8 октября 2024
|
- Не документировано: Удалена опечатка в описании умения.
|
18 июля 2023
|
- Уменьшена перезарядка с 30 до 20 секунд (только в PvE).
- Увеличена длительность мощи с 12 до 15 секунд (только в PvE).
|
27 июня 2023
|
- Духи были переработаны.
- Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
|
23 августа 2022
|
- Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
|
2 августа 2022
|
- Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
|
28 июня 2022
|
- Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
- Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
- Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
- Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
- Духи и их применяемые блага следующие:
|
5 марта 2019
|
- Духи были переработаны следующим образом:
- Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
- Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
- Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
- Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
- Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
|
8 мая 2018
|
- Увеличен шанс, что рейнджер наложит 2 стека горения при ударе по цели, с 75% до 100% и уменьшена длительность горения с 3 до 2.5 секунды.
|
7 ноября 2017
|
- Увеличено количество целей, затрагиваемых Sun Spirit, с 5 до 10.
|
18 октября 2016
|
- Исправлен баг, из-за которого рейнджеры теряли доступ к умению Solar Flare в некоторых ситуациях.
|
23 июня 2015
|
Выход специализаций:
- Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%.
- Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
- Эффект этого духа теперь дает 2 стека горения на 3 секунды.
|
1 июля 2014
|
- Исправлено описание баффа духа – убран шанс получения мощи при ударе.
|
15 апреля 2014
|
- Исправлен баг, из-за которого дух давал 3-х секундное базовое горение при срабатывании на снаряд.
|
10 декабря 2013
|
- Уменьшено пассивное горение с 3 до 2 секунд.
|
26 ноября 2013
|
- Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной.
- После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
|
3 сентября 2013
|
- Storm Spirit, Frost Spirit, Sun Spirit, Stone Spirit и Spirit of Nature: Эти умения теперь будут уходить в перезарядку при смерти духа, а не в момент его призыва.
- Время перезарядки было уменьшено с 60 до 25 секунд.
|
20 августа 2013
|
- В описание добавлен радиус.
|
26 июля 2013
|
- Sun, Stone и Storm Spirit: Исправлен баг, из-за которого поверженные игроки использовали эффекты духов без внутренней перезарядки.
|
14 декабря 2012
|
- Обновлено описание умения Sun Spirit, и теперь оно отображает правильное время действия горения при срабатывании.
|
15 ноября 2012
|
- В описании умения теперь отображается корректное время горения в 3 секунды.
|
28 августа 2012
|
Выход Guild Wars 2:
|