Weapon
Оружие, это разновидность снаряжения которую персонаж использует в бою. Экипированное, оно определяет первые пять умений на панели умений игрока.
За исключением оружия окружения, существует 16 различных типов оружия - каждая профессия имеет доступ только к некоторым из них. Кроме того, каждая профессия использует оружие по-своему, что дает больше разнообразия в стиле игры. К примеру, воин использует топоры, чтобы быстро накапливать адреналин и проводить стремительные атаки с большим количеством повреждений, в то время как рейнджер использует топоры как метательное оружие для дальних атак.
Содержание
Базовые атрибуты[править]
Оружие персонажей делится на четыре основные категории, в зависимости от того, как оно держится:
- Одноручное - может носиться в правой руке, левой руке, или по одному в каждой руке, в зависимости от профессии.
- Двуручное - занимает обе руки.
- Оружие для левой руки - может носиться только в левой руке.
- Подводное - может использоваться только под водой.
Каждый персонаж имеет минимум три (в зависимости от профессии) слота под различное оружие.
- Слот для оружия в правой руке - в этот слот помещается двуручное оружие или оружие для правой руки.
- Слот для оружия в левой руке - в этот слот помещается оружие для левой руки, или одноручное оружие, в зависимости от профессии. Этот слот не используется при ношении двуручного оружия.
- Слот для подводного оружия - может содержать только подводное оружие.
Все профессии кроме элементалиста и инженера имеют второй набор оружия и способность переключаться между двумя наборами оружия во время боя. Однако, настройка элементалиста эквивалентна четырем наборам оружия, на выбор, а инженер имеет умения устройств и комплектов оружия которые могут использоваться для замены оружейных умений новыми.
От сочетания профессии и экипированного оружия (или щита) зависят первые пять умений на панели умений персонажа.
Все оружие имеет диапазон Силы оружия который, в сочетании с силой персонажа и броней противника, влияет на прямой урон наносимый умениями этого оружия. Сила оружия также влияет на атрибут атака. Кроме того, оружие может иметь до трех дополнительных атрибута, в зависимости от его префикса, и обычно содержит слот для компонента улучшения. Показатели силы оружия и бонусных атрибутов зависят от требуемого уровня и качества. Сила оружия всегда одинакова у оружия одного уровня и качества (например, щит уровня мастера и уровня 35 всегда имеет силу оружия 279-314), но урон может различаться, в зависимости от того, какие атрибуты имеет оружие (т.е. оружие, которое увеличивает силу в итоге будет наносить больше урона, чем оружие, которое увеличивает прочность).
Оружие, когда оно не в руках, можно увидеть висящим на поясе или на спине персонажа. Оружие можно принудительно спрятать (убрать на пояс, на спину), для того чтобы прервать текущее действие, как то авто-атака или вспомогательное умение. Панель опций позволяет назначить горячую клавишу для команды "взять/убрать оружие".
Приобретение[править]
Оружие может быть приобретено несколькими различными способами:
- Стартовое снаряжение.
- Куплено у оружейника или у оружейника культуры.
- Создано дисциплинами оружейник, охотник, и артефактор.
- Добыто из монстров или из сундуков после убийства боссов.
- Получено в награду за выполнение этапов вашей личной истории.
- Получено в награду за прохождения подземелья в режиме истории.
- Куплено у других игроков.
- Получено в награду за ПВП или куплено у торговцев славы.
- Собрано в Мистической кузне.
Смотри также: Статистика приобретения оружия
Настройка[править]
Цвет[править]
Оружие не может быть покрашено.[1]
Скины (шкурки)[править]
Оружие подразделяется на три категории, в зависимости от его шкурки:
- Наборы оружия: Коллекции оружия, которое имеет общие визуальные характеристики и название модели.
- Уникальное оружие: Оружие, которое не является частью какого-либо набора.
- Именное оружие: Оружие, которое выглядит так же, как оружие из какого-либо набора, однако не является его частью.
Шкурки также могут быть трансмутированы.
Улучшения[править]
Символы это компоненты улучшения для оружия. Некоторые улучшения добавляют оружию визуальный эфеект. [2]
Оружие окружения[править]
Оружие окружения (такое как Jar of bees (банка с пчелами)) может быть встречено персонажем в приключениях и подобрано. Будучи подобрано, оно заменяет обычные оружейные умения персонажа собственным набором умений. Некоторое оружие окружения разрушается, по мере использования, другое разрушается, будучи брошено.
Доступное оружие, по профессиям[править]
Оружие | Страж |
Воин |
Инженер |
Рейнджер |
Вор |
Элементалист |
Месмер |
Некромант | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Одноручное | Топор | 00 | 11 | 00 | 11 | 00 | 00 | 00 | 10 |
Кинжал | 00 | 00 | 00 | 01 | 11 | 11 | 00 | 11 | |
Булава | 10 | 11 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | |
Пистолет | 00 | 00 | 11 | 00 | 11 | 00 | 01 | 00 | |
Меч | 10 | 11 | 00 | 10 | 10 | 00 | 11 | 00 | |
Только для правой руки | Скипетр | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Только для левой руки | Фокус | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Щит | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Факел | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | |
Боевой рог | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | |
Двуручное | Двуручный меч | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Молот | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Длинный лук | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Ружье | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Короткий лук | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
Посох | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | |
Подводное | Гарпунное ружье | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Копье | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
Трезубец | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | |
Всего доступных наборов | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | |
Всего доступного оружия | 11 | 11 | 4 | 10 | 6 | 5 | 9 | 8 | |
Всего оружейных умений* | 40 | 49 | 17(47) | 39 | 37[40] | 80(105) | 34 | 30(35) | |
Всего возможных комбинаций | 14 | 21 | 4 | 13 | 12 | 6 | 12 | 12 |
- 11 обозначает одноручное оружие, которое можно носить как в правой, так и в левой руке, или в обеих руках сразу.
- 10 обозначает оружие, которое можно носить только в правой руке.
- 01 обозначает оружие, которое можно носить только в левой руке.
- 1 обозначает оружие, которое можно носить только в левой руке, обеими руками (двуручное) или подводное оружие.
- 0 и 00 обозначает оружие, которое недоступно этой профессии.
- * Цепочки и последовательные умения посчитаны как одно умение. Число в [] включает двуручные умения с пустой левой рукой. Число в () включает умения наборов, заклинаний и плащаницы смерти соответственно.
Примечание[править]
- Оружие масштабируется, в зависимости от размера персонажа, носящего его. Таким образом, оружие у асура будет меньше, чем такое же у норна. Оружие масштабируется пропорционально, поэтому в руках у асура большое оружие все еще выглядит большим.[3]
См. также[править]
- Оружие окружения
- Подводное оружие
- Приобретение оружия
- Список наборов оружия
- Список уникального оружия
- Список именного оружия
- Стартовая экипировка
- Умения
- Панель умений
- Quick Reference Card краткий справочник по оружию в Guild Wars 2
- Галереи предметов по типу
Сноски[править]
- ↑ Martin Kerstein answers Community Questions | GuildWars2.info, Guild Wars 2 Guru translation from German
- ↑ GW2 Interview with Martin Kerstein & Eric Flannum, CD-Action
- ↑ Guild Wars 2 FanDay - Developer Interview, Wartower