Condition Damage

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Condition Damage.png Урон от состояний (Condition Damage), также известный как Злоба (Malice), это вторичный атрибут, который влияет на урон наносимый состояниями которые вызывает ваш персонаж. Благо Мощь увеличивает урон от состояний, наравне с силой.

Текущее значение урона от состояний персонажа можно увидеть на панели героя.

Состояния

Состояние Фактор Базовый урон на уровне 80 Урон при уроне от состояний +100
Bleeding.png Кровотечение 0.05 42.5 за стак в секунду +5 за стак в секунду
Burning.png Горение 0.25 328 в секунду +25 в секунду
Poison.png Отравление 0.10 84 в секунду +10 в секунду
Confusion.png Замешательство[1] 0.15 130 за стак при использовании умения +15 за стак при использовании умения
Fear.png Страх[2] 0.25 302 в секунду +25 в секунду
Torment.png Боль[3] 0.0375 32 за стак в секунду +3.75 за стак в секунду

Фактический урон в секунду/при атаке за стак = Базовый урон + (Фактор * Condition Damage). На уровне 80, большинство состояний требуют примерно 850 урона от состояний для удвоения своего урона; горение стоит особняком, требуя более 1300 урона от состояний для удвоения урона.

  1. Confusion наносит половину урона в Structured PvP и WvW.
  2. Наносит урон только при использовании Terror (IX черта некроманта в линейке Curses). Наносит на 50% больше урона, если на цели есть другие состояния.
  3. Наносит двойной урон при движении.

Связанные умения

Вспомогательные умения, которые увеличивают урон от состояний

Элитные умения, которые увеличивают урон от состояний

Связанные черты

Линейки черт, которые увеличивают урон от состояний

1 очко черт вложенное в указанную линию черт увеличивает урон от состояний на 10 пунктов.

Черты, которые увеличивают урон от состояний

Связанное снаряжение

Префиксы снаряжения, которые увеличивают урон от состояний

Компоненты улучшения, которые увеличивают урон от состояний

Связанные расходники

Расходники, которые увеличивают урон от состояний

Примечания

  • Любой урон от состояний, который в настоящий момент времени влияет на цель, будет обновляться за такт, исходя из исходных статов персонажа. Например, инженер может вызвать кровотечение посредством оружейного набора Elixir Gun, а затем переключиться на пару пистолетов с увеличенным уроном от состояний, чтобы увеличить урон с течением времени, даже если никаких дополнительных состояний больше не будет применено.

Факты

  • Иконка этого атрибута, имеющая форму ромба (и такая же для Condition Duration (Продолжительности состояний) это пережиток раннего развития, когда всем состояниям соответствовали ромбовидные иконки разных цветов, вместо единых красных значков, которыми они обозначаются сейчас.

Смотри также