Daniel Dociu

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Disambig icon.png Эта страница Daniel Dociu. Для the concept artist with the same last name, смотрите Horia Dociu.
Daniel Dociu (Фотография с конференции по Guild Wars 2)

Daniel Dociu (Дэниэл Досью) родился и вырос в Клуже, столице административного румынского округа в Трансильвании. В 1982 году он с успехом закончил Fine Arts Academy в Клуже и получил степень магистра в области промышленного дизайна. После окончания академии он остался еще на несколько лет работать в ней, в качестве старшего преподавателя. Дальше судьба забросила Daniel Dociu в греческие Афины, где он проработал графическим дизайнером в качестве фрилансера более двух лет. Накопив денег, Daniel Dociu в 90-х годах прошлого столетия уезжает покорять Америку. В США он также работает фрилансером около десяти лет. За этот срок он смог наладить тесные контакты с игровыми изданиями и выполнял графические работы для таких известных компаний как «Electronic Arts» (работал над играми серии FIFA, James Bond 007, Need for Speed: Hot Pursuit 2, SSX Tricky и многими другими), «Square Soft» (игра Secret of Evermore для приставки Super Nintendo Entertainment System), «Zipper Interactive» (работа над игрой MechWarrior 3 и дополнением Pirate's Moon, Recoil, SOCOM: U.S. Navy SEALs), «Digital Anvil», «Wizards of the Coast» и множество других мелких заказов для небольших компаний. Более того, Daniel Dociu консультировал специалистов из «Microsoft» по вопросам графики и дизайна.

Примерно в 2003 году талантливого дизайнера замечают специалисты из NCSoft и предлагают ему работу в недавно приобретенной компании ArenaNet. Сначала он работал как простой графический художник, выполняя различные задачи для ArenaNet по игре Guild Wars и дополнениям к ней. Позже он был назначен главным художественным руководителем ArenaNet и контролировал работу всех дизайнеров североатлантического подразделения NCSoft. Но особым и значимым проектом для Daniel Dociu стала работа над новой игрой Guild Wars 2.


Daniel Dociu уже несколько лет работает в компании ArenaNet как ведущий дизайнер компьютерных игр. Его графические работы были отмечены многочисленными наградами. Daniel Dociu в своих интервью всегда подчеркивает тот факт, что он старается рисовать и придумывать концепт-арты для игр, исходя из самой составляющей игры, ее стиля, концепции и ее мира.


Интересные факты

Пастор Григорий из Half life 2 и Daniel Dociu

Оцифрованное лицо Daniel Dociu стало лицом пастора Григория в игре Half-Life 2.

--Maguar 10:46, 20 января 2012 (MSK)







See also[править]

Interviews[править]