Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Skill infobox | | {{Skill infobox |
− | | split = pve,wvw pvp
| + | | description = Призвать [[spirit|дух]] камня, который дарует союзникам поблизости шанс получить защиту. |
− | | description = Призвать в выбранном месте [[Stone Spirit (NPC)|дух камня]] и даровать [[aegis|эгиду]] союзникам поблизости. Дух [[Quake|ударит]] по земле, а затем встряхнется, давая [[boon|блага]] союзникам поблизости. | + | | variables = {{skill fact|effect|Stone Spirit (effect)|alt=Дух Камня|6}}{{skill fact|protection|3}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|duration|alt=Перезарядка эффекта|10}}{{skill fact|duration|60}}{{skill fact|radius|1000}} |
− | | facts = {{skill fact|aegis|5}}{{skill fact|protection|2|stacks=4|game mode=pve}}{{skill fact|protection|1.5|stacks=4|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|radius|360}}{{skill fact|range|600}} | + | | recharge = 20 |
− | | activation = 0.25
| + | | activation = 1 |
− | | recharge = 25 | |
− | | recharge pvp = 30 | |
| | profession = ranger | | | profession = ranger |
| | slot = utility | | | slot = utility |
| | type = spirit | | | type = spirit |
− | | activation type = sequence | + | | hero points = 3 |
| + | | activ-type = sequence |
| | chain1 = Stone Spirit | | | chain1 = Stone Spirit |
− | | chain2 = Quake | + | | chain2 = Quicksand |
− | | hero points = 3
| |
− | | training order = 3
| |
− | | ground target = circle
| |
− | | summons = Stone Spirit (NPC)
| |
| | id = 12495 | | | id = 12495 |
− | | palette id = 185
| |
| }} | | }} |
| | | |
− | == Связанные [[trait|черты]] == | + | ==Related [[trait]]s== |
− | {{related traits}} | + | === {{trait icon|Nature Magic|size=35}}=== |
| + | * {{trait icon|Nature's Vengeance}} — {{trait description|Nature's Vengeance}} |
| | | |
− | == История версий == | + | ==Notes== |
− | {{Version history table header|ranger}}
| + | *The chance to gain protection is triggered by hitting enemies. |
− | {{Version history table row|2023-07-18|Ranger}}
| + | * This skill will begin to recharge once the spirit dies or is sacrificed. |
− | * Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд (только в PvE).
| |
− | * Увеличена длительность защиты с 1.5 до 2 секунд (только в PvE).
| |
− | {{Version history table row|2023-06-27|Ranger}}
| |
− | * Духи были переработаны.
| |
− | ** Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
| |
− | {{Version history table row|2022-08-23|Ranger}}
| |
− | * Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
| |
− | {{Version history table row|2022-08-02|Ranger}}
| |
− | * Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
| |
− | {{Version history table row|2022-06-28|Ranger}}
| |
− | * Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
| |
− | * Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
| |
− | ** Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
| |
− | ** Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
| |
− | * Духи и их применяемые блага следующие:
| |
− | ** Stone Spirit: Защита.
| |
− | {{Version history table row|2019-03-05|Ranger}}
| |
− | * Духи были переработаны следующим образом:
| |
− | ** Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
| |
− | ** Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
| |
− | ** Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
| |
− | *** Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
| |
− | ** Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
| |
− | {{Version history table row|2018-05-08|Ranger 2}}
| |
− | * Увеличен шанс, что рейнджер получит защиту при ударе по цели, с 75% до 100%.
| |
− | {{Version history table row|2017-11-07|Ranger}}
| |
− | * Увеличено количество целей, затрагиваемых Stone Spirit, с 5 до 10. | |
− | {{Version history table row|2015-06-23|Ranger 2}}
| |
− | * Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%. | |
− | * Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
| |
− | {{Version history table row|2013-11-26|Ranger}}
| |
− | * Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной.
| |
− | * После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
| |
− | {{Version history table row|2013-09-03|Ranger}}
| |
− | * Storm Spirit, Frost Spirit, Sun Spirit, Stone Spirit и Spirit of Nature: Эти умения теперь будут уходить в перезарядку при смерти духа, а не в момент его призыва.
| |
− | * Время перезарядки было уменьшено с 60 до 25 секунд.
| |
− | {{Version history table row|2013-08-20|Ranger}}
| |
− | * В описание добавлен радиус.
| |
− | {{Version history table row|2013-07-26|Ranger}}
| |
− | * Sun, Stone и Storm Spirit: Исправлен баг, из-за которого поверженные игроки использовали эффекты духов без внутренней перезарядки.
| |
− | {{Version history table row|2012-12-14|Ranger}}
| |
− | * Обновлено описание умения Stone Spirit, и теперь оно отображает правильное время действия защиты при срабатывании.
| |
− | {{Version history table row|release|r=y}}
| |
− | |}
| |