Редактирование: Temple of the Forgotten God

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 11: Строка 11:
 
}}
 
}}
  
[[Temple of the Forgotten God]] начало главы Спасителя Тирии [[personal storyline]]. [[Zhaitan]] заинтересовался давно забытой гибелью падшего бога [[gww:Abaddon|Abaddon]] и Пакту предстоит исследовать и сорвать планы Старшего Дракона. Trahearne представляет нового и загадочного союзника, который поможет вам в вашей миссии.
+
[[Temple of the Forgotten God]] is the start of the Savior of Tyria chapter of the [[personal storyline]]. [[Zhaitan]] has become interested in a long forgotten ruin of the fallen god [[gww:Abaddon|Abaddon]] and it's up to the Pact to discover and thwart the Elder Dragon's plans. Trahearne introduces a new and mysterious ally to assist you in your mission.
  
 
== Objectives ==
 
== Objectives ==
 
'''Temple of the Forgotten God''' (72)
 
'''Temple of the Forgotten God''' (72)
  
''Поговорите с Маршалом Trahearne в Fort Trinity.''
+
''Speak with Marshal Trahearne at Fort Trinity.''
* Доложите Маршалу Trahearne в Fort Trinity.
+
* Report to Marshal Trahearne at Fort Trinity.
* Посетите речь Trahearne's.
+
* Attend Trahearne's speech.
* Сопроводите Trahearne.
+
* Accompany Trahearne.
* Побеседуйте с Маршалом Trahearne и Sayeh al'Rajihd.
+
* Confer with Marshal Trahearne and Sayeh al'Rajihd.
''Исследуйте Собор Скрытых Глубин.''
+
''Explore the Cathedral of the Hidden Depths.''
* Встретьтесь с Sayeh al'Rajihd в соборе.
+
* Meet Sayeh al'Rajihd inside the cathedral.
* Исследуйте Собор Скрытых Глубин.
+
* Investigate the Cathedral of the Hidden Depths.
* Найдите пусть в собор.  
+
* Find a way into the cathedral.  
* Исследуйте Алтарь Тайн.
+
* Investigate the Altar of Secrets.
* Победите Воскресшего генерала Azuldin.
+
* Defeat Risen General Azuldin.
* Покиньте собор до того как он рухнет.
+
* Escape the cathedral before it collapses.
* Поговорите с Sayeh al'Rajihd.
+
* Speak with Sayeh al'Rajihd.
''Доложитесь в Fort Trinity.''
+
''Report to Fort Trinity.''
* Доложитесь Маршалу Trahearne в Fort Trinity.
+
* Report to Marshal Trahearne at Fort Trinity.
  
 
== Reward ==
 
== Reward ==
 
{{Reward/l72}}
 
{{Reward/l72}}
  
== Прохождение ==
+
== Walkthrough ==
 +
Meet Trahearne in Fort Trinity and get treated to one of his many inspiring speeches. Afterwards, he pulls you aside to a secluded corner, saying he wants you to meet someone privately. [[Sayeh al'Rajihd]] appears and Trahearne briefs you on the next mission: exploring a lost temple dedicated to Abaddon, the dead God of Secrets. Exit the instance and travel to the temple.  IMPORTANT: If [[Sayeh al'Rajihd]] dies at any point, you must resurrect her, and you will need to make sure you stay alive in the process, so experiment with the different tools in the place depending on condition, such as using the Cudgel's Knockback to buy time against the Risen Shark.
  
Встретьтесь с Trahearne в Fort Trinity и присоединитесь к одной из его многочисленных, вдохновляющих речей. После этого, он отводит вас в уединенное место, говоря, что хочет, чтобы вы приватно встретились с кем-то. [[Sayeh al'Rajihd]] появляется, и Trahearne рассказывает вам о следующей миссии : изучение потерянного храма, посвященного Abaddon, мёртвому богу Тайн. Выходите из локации и направляйтесь в храм. ВАЖНО: Если [[Sayeh al'Rajihd]] умирает в любой момет, вы должны воскресить её, и вам нужно будет убедиться, что вы остаетесь живы в процессе, поэтому экспериментируйте с различными инструментами в зависимости от состояния, например используя Cudgel's Knockback, чтобы выиграть время против Risen Shark.
+
The mission takes place in the [[Cathedral of Hidden Depths]], a sunken temple of Abaddon now occupied by Risen. Much of the area takes place underwater and in close quarters, so prepare appropriately. Enemies hit hard if they catch you unaware, but fortunately, Sayeh is remarkably tough and can withstand multiple enemies on her own. There are also a variety of useful [[environmental weapon]]s scattered around the mission, sometimes inside of Orrian Chests. Of particular note, the quest marker is remarkably unhelpful in this mission due to the small area/levels/walls, and it's difficult to describe in text exactly where to go. You start in the submerged portion of the temple, eventually working your way up to the ground portion.
  
Миссия проходит в [[Cathedral of Hidden Depths]], затонувшем храме Abaddon, ныне занятом Risen. Большая часть карты, проходит под водой и в непосредственной близости к ней, поэтому подготовьтесь соответствующим образом. Враги сильно бьют, если они вас поймали, но к счастью, Sayeh замечательно может противостоять нескольким врагам. Есть также множество полезных [[environmental weapon]] рассеянных вокруг миссии, иногда внутри Orrian Chests. Особо следует отметить, что квест-маркер необычайно бесполезен в этой миссии из-за небольшой площади / уровней/ стен, и трудно точно описать, куда вы направляетесь. Вы начинаете в погружённой части храма, со временем прокладывая себе путь до участка земли.
+
Upon arrival, you find that the Risen have beaten you to the temple. You will see a large hole in the ceiling leading to the next area, but the doors are closed. After defeating the group of Risen and the Risen Crab that spawn, head through the door directly in front of you. You will come upon a glowing Temple Orb and an Abaddon Shrine. After clearing the room, interact with the altar. This spawns a [[Devoted of the Deeps]] for you to defeat; it doesn't hit very hard except for [[Chaos Storm]]. After defeating it, it will turn to an ally, bow, and leave behind an [[Illusory Essence]] at the altar. Pick it up and place it on the temple orb.
  
По прибытии вы обнаруживаете, что Risen выбили для себя путь в храм. Вы увидите большое отверстие в потолке, ведущее к следующей области, но двери заперты. После победы на группой Risen и Risen Crab, пройдите через дверь прямо перед вами. Вы встретите светящийся Temple Orb и Abaddon Shrine. После очистки комнаты, взаимодействуйте с алтарём. Это порождает [[Devoted of the Deeps]] чтобы вы его победили; он не сильно наносит урон, кроме [[Chaos Storm]]. Победив его, он поклонится и обратится к союзнику, оставив позади себя [[Illusory Essence]]. Возьмите его и поместите в temple orb.
+
After placing the Illusory Essence, a cutscene plays. The cinematic shows you the path to a now unlocked door. Head back to the starting area and swim up through the large hole in the ceiling. A group of three Risen will attack you from the now open door visible after you swim up through the hole. Head through and you will arrive at a chamber with orb and altar puzzle. Take a right past the temple orb down a corridor with [[Risen Mine]]s, take them out with ranged attacks. Clear the room and activate the shrine, you will now face a [[Devoted of Illusions]]. Defeat him and place the Illusory Essence on the temple orb. You will be ambushed by a few Risen along the way back to the orb, some of which are the toughest in this dungeon and quite buggy and require use of the tools in the room. The Illusory Essence has some decently powerful skills to help ward them off.
  
Поместив Illusory Essence, после этого наблюдаете кат-сцену. Этот ролик, показывает вам путь к открытой двери. Вернитесь в начальную зону и пройдите через большое отверстие в потолке. Группа из трёх Risen атакует вас от теперь открытой двери, видимой после того, как вы проплываете через отверстие. Пройдите, и вы прибудете в комнату с головоломкой из орба и алтаря. Пройдите мимо храма по коридору с [[Risen Mine]]s, вытащите их дальними атаками. Очистите комнату и активируйте святыню, теперь вы окажетесь перед [[Devoted of Illusions]]. Поразите его и поместите Illusory Essence в temple orb. Вы попадёте в засаду из нескольких Risen по пути назад к temple orb, некоторые из них являются самыми сложными в этом подземелье и достаточно глючными и требуют использования инструментов в комнате. Illusory Essence обладает некоторыми прилично мощными навыками, чтобы помочь их победить.
+
This time, there is no cutscene to show you where to go next. You might find yourself apparently stuck in a room with a circular ramp above water and unable to jump up, the cause of much frustration with this dungeon. This is because you went too far. Go back and look in the central area, swimming along the upper walls. Compared to the other passages you have seen, the next passage is a much smaller open opening to the Southwest half obscured by some giant glowing purple barnacles. You'll know it's the correct one when some enemies come out on ground level; defeat them. Head through, and you will end up on the ground level of the temple; all combat from here on will be out of the water. You will see the shrine sitting on some scaffolding. Defeat the [[Devoted of Nightmares]], it will use Chaos Storm often and inflict [[Fear]], so bringing condition removal is a good idea. Bring the Illusory Essence to the temple orb is farther down the corridor. You will be again ambushed by a group of Risen at the temple orb. This will open a nearby door, follow the metal walkway into the next room.
  
На этот раз нет ролика, чтобы показать вам, куда идти дальше. Возможно вам покажется, что вы застряли в комнате с круговой рампой над водой и не могли вскочить, вызвало много разочарований в этом подземелье. Это потому, что ты зашёл слишком далеко. Вернитесь назад и посмотрите в центральную зону, плавая вдоль верхних стен. По сравнению с другими проходами, которые вы видели, следующий проход - это гораздно меньшее открытое отверстие к юго-западной половине, скрытое некоторыми гигантскими светящимися фиолетовыми ракушками. Вы поймёте , что идёте верным путём, когда некоторые враги окажутся на уровне земли храма. Все боевые действия здесь будут выведены из воды. Вы увидите святыню с некоторой растительностью. Поразите [[Devoted of Nightmares]], он часто будет использовать Chaos Storm и наносит [[Fear]], поэтому использования condition remove будет хорошей идеей. Принесите Illusory Essence к temple orb, которая находится дальше по коридору. Вы снова попадёте в засаду группы Risen по пути к temple orb. Это откроет соседнюю дверь, следуйте по металлической дорожке, в соседнюю комнату.
+
You have reached the ground portion of the temple. The pool of water leads to the submerged portion you have been exploring up to this point. Take care not to fall in the water or you will have to go back around to get up. Defeat the two Risen at the top of the ramp and the [[Rotmouth Sucker]] that spawns. Head up the ramp into the next room. In this room, there are two shrines and orbs for you to complete. The [[Devoted of Secrets]] is a ranger and uses a shortbow, it will shadowstep, evade, blind, and poison you. The [[Devoted of Lies]] is a mesmer similar to the previous Devoted. Defeat them and place the Illusory Essence on the temple orbs. This will open the door to the final area. Head up the ramps to the next room, where the Altar of Secrets awaits.
  
Вы дошли до первой части храма. Бассейн воды ведёт к погруженной части храма, которую вы изучали до этого момента. Будьте осторожны, чтобы не упасть в воду, или вам придётся вернуться назад. Победите двух Risen в верхней части рампы и [[Rotmouth Sucker]]. Поднимите рампу в следующую комнату. В этой комнате вы встретите две temple orb. [[Devoted of Secrets]] являются рейнджером и использует лук, он будет теневым, уклоняйтесь, чтобы он не ослепил и не отравил вас. [[Devoted of Lies]] это месмер, подобный предыдущему Посвящённому. Поразите их и поместите Illusory Essence в temple orbs. Это откроет дверь в последнюю зону. Поднимите пандусы в следующую комнату, где вас ждёт Altar of Secrets.
+
When you reach the altar, three powerful Risen are already there: a Mouth of Zhaitan, an Eye of Zhaitan, and [[Risen General Azuldin]]. A cutscene plays and you must defeat Azuldin. He wields a greatsword, moves slowly and doesn't hit particularly hard. He uses a charge attack that smashes the ground (with a greatsword) and an uppercut attack, both attacks are easy to dodge. He will occasionally spawn five [[Gravespawn Grub]]s. He will causes the room to shake, sending bits of the ceiling crashing down. Once his health reaches 25% health, he will gain permanent [[might]], [[swiftness]], [[fury]], and [[protection]]. After he is defeated, Zhaitan roars in fear, breaking the foundations of the temple and causing it to collapse. Escape through the hole; the room is conveniently located above the pool of water in the central area. Talk to Sayeh for a cutscene.
  
Когда вы достигаете алтаря, вас встретят три сильных Risen: Mouth of Zhaitan, также Eye of Zhaitan, и [[Risen General Azuldin]]. Проигрывается кат-сцена, где вы должны победить Azuldin. Он владеет великим мечом, медленно двигается и не сильно наносит урон. Он использует атаку зарядом, которая разбивает землю (с большим мечом) и апперкот, от обеих атак легко уклонится. Время от времени от порождает [[Gravespawn Grub]]s. Он заставляет комнату содрогнутся, отбросив бит потолка. Как только его здоровье достигнет 25% здоровья, он получит постоянный бонус [[might]], [[swiftness]], [[fury]], и [[protection]]. После того как вы его победите, Zhaitan ревёт в страхе, разрушая фундамент храма и заставляя его обрушится. Покиньте место через отверстие; место побега удобно расположена над бассейном воды в центральной части. Поговорите с Sayeh, чтобы проиграть кат-сцену.
+
Head back to Fort Trinity and report to Trahearne to end the mission. You are asked to decide on the next course of action: ambushing the Eye or attacking it head-on.
 
 
Вернитесь в Fort Trinity и доложите Trahearne, чтобы закончить эту миссию. Вас просят принять решение о следующем курсе действий - заманить глаз или атаковать его в лоб.
 
  
 
== NPCs ==
 
== NPCs ==
=== Союзники ===
+
=== Allies ===
 
* [[Asura]]
 
* [[Asura]]
 
** [[Warmaster Efut]]
 
** [[Warmaster Efut]]
Строка 86: Строка 85:
 
** [[Maddy]]
 
** [[Maddy]]
  
=== Враги ===
+
=== Foes ===
 
* [[Risen]]
 
* [[Risen]]
 
** [[Risen Acolyte]]  
 
** [[Risen Acolyte]]  
Строка 113: Строка 112:
 
** [[Orrian Crab]]
 
** [[Orrian Crab]]
  
== Объекты ==
+
== Objects ==
 
* [[Abaddon Shrine]]
 
* [[Abaddon Shrine]]
 
* [[Orrian Chest]]
 
* [[Orrian Chest]]
Строка 127: Строка 126:
 
* [[Illusory Essence]]
 
* [[Illusory Essence]]
  
== Диалоги ==
+
== Dialogue ==
 
===Part 1 - Fort Trinity===
 
===Part 1 - Fort Trinity===
''В Fort Trinity''
+
''At Fort Trinity''
: Pact Scout салютует Kierra.
+
: Pact Scout salutes Kierra.
: Pact Scout салютует Kierra.
+
: Pact Scout salutes Kierra.
: '''Trahearne''': Слишком долго Тирия страдает. Мы собрались здесь, в этой крепости, с новым единством и целью.
+
: '''Trahearne''': For too long, Tyria has suffered. We gather now, in this fortress, with newfound purpose and unity.
: '''Trahearne''': Слуги Zhaitan'а штурмуют наши родины . Пришло время вернуть битву Orr.
+
: '''Trahearne''': Zhaitan's servants storm our homelands. It is time to bring the battle back to Orr.
: '''Trahearne''': Этот прилив покроет Arah и очистит нас от влияния Zhaitan'а!
+
: '''Trahearne''': This tide will wash over Arah and cleanse the dragon's corruption!
: '''Trahearne''': Мы встаём против Zhaitan'а - вместе, charr и human, Priory и Vigil, все расы и все наши жизненные пути объединяются. Вместе, мы победим!
+
: '''Trahearne''': We stand against Zhaitan together — charr and human, Priory and Vigil, all races and all paths of life. Together, we will prevail!
: '''Trahearne''': Пусть корабли плывут! Пусть войска идут! Давайте найдём его и победим!
+
: '''Trahearne''': Let the ships sail! Let the troops march! And let us find&mfash;victory!
: '''Wynnet Fairhaired''': Волнующая речь, Trahearne.
+
: '''Wynnet Fairhaired''': A stirring speech, Trahearne.
: '''Warmaster Efut''': Абсолютно. Вы превратились в настоящего военачальника, Маршал.
+
: '''Warmaster Efut''': Absolutely. You've turned into a real warleader, Marshal.
: '''Doern Valezquez''': Теперь, если мы сможем просто сохранить импульс, который вы нам дали, тогда у нас будет шанс.
+
: '''Doern Valezquez''': Now if we can just keep the impetus you started, then we'll have a chance.
: '''Trahearne''': Спасибо, друзья. Пусть удача благословит вас.
+
: '''Trahearne''': Thank you, friends. May fortune bless you.
: '''Trahearne''': Рад тебя видеть. Давайте проведём этот брифинг.
+
: '''Trahearne''': Good to see you. Let's get this briefing underway.
  
''Если бы был страх, которой даёт невинную смерть''
+
''If fear was Letting an innocent die''
: '''Trahearne:''' Я хотел поговорить о вдове Tonn'а, [[Pact Medic Ceera|Ceera]]. Я понимаю, что она безутешна.
+
: '''Trahearne:''' I wanted to talk about Tonn's widow, [[Pact Medic Ceera|Ceera]]. I understand she was inconsolable.
: '''Trahearne:''' Горе делает ужасные вещи из людей. Но это война, а война производит горе.
+
: '''Trahearne:''' Grief does terrible things to people. But this is war, and war manufactures grief.  
: '''Trahearne:''' Tonn присоединился к Пакту с открытыми глазами. Он выбрал опасную профессию. Он знал риски и принимал их.
+
: '''Trahearne:''' Tonn joind the Pact with open eyes. He chose a dangerous profession. He knew the risks, and accepted them.  
: '''Trahearne:''' Ceera никогда не простит тебя...или меня, но со временем она увидит: Tonn's жертва Tonn'a не помогла спасти тысячи, а может быть, миллионы жизней.
+
: '''Trahearne:''' Ceera may never forgive you...or me, but in time she will see: Tonn's sacrifice helped save thousands, maybe millions, of lives.
: '''Trahearne:''' Он решил умереть героем. И героев этой войны будут помнить чествовать всегда.
+
: '''Trahearne:''' He chose to die a hero. And the heroes of this war will be remembered and honored forever.
  
''Если бы страх был разорён союзниками''
+
''If fear was Dishonored by allies''
: '''Trahearne''': Командир? Я хочу поговорить с вами о происшествии Syska.
+
: '''Trahearne''': Commander? I want to follow up with you about the Syska incident.
: '''Trahearne''': Я сделал свою долю ошибок, даже без мерительного обмана. Некоторые вещи нельзя оменить ... но их можно смягчить.
+
: '''Trahearne''': I've made my share of mistakes, even without mesmer trickery. Some things cannot be undone...but they can be mitigated.
: '''Trahearne''': [[Warmaster Dalia Caisson|Warmaster Caisson]] был полностью проинформирован, и всё её подразделение осознаёт, как вы все были введены в заблуждение.
+
: '''Trahearne''': [[Warmaster Dalia Caisson|Warmaster Caisson]] has been fully briefed, and her entire unit is aware of how you were all misled.
: '''Trahearne''': Это не вернёт былых товарищей, но зная, что виновная сторона действительно была наказана, смягчает этот удар.
+
: '''Trahearne''': That won't bring back their comrades, but knowing the truly guilty party was punished does soften the blow.
  
''Если бы страх заставлял другого страдать''
+
''If fear was Making another suffer''
: '''Trahearne''': Могу ли я высказаться, командующий? Я знаю, ты думаешь, что облажался с Apatia, но и я испытывал такую потерю, и это так.
+
: '''Trahearne''': May I have a word, Commander? I know you think you failed Apatia, but I've experienced that kind of failure, and this isn't it.
: '''Trahearne''': Каждое решение, которое я принимаю как Маршал Пакта, означает, что люди умирают. Это бремя назвали переносом.
+
: '''Trahearne''': Every decision I make as Marshal of the Pact means people die. That's
: '''Trahearne''': Apatia была norn, и мы наделили её надлежащим и пронзительным . Она жила и умерла героем, и теперь её легенда продолжается.
+
: '''Trahearne''': the burden I've been called the carry.
: '''Trahearne''': Так должно быть, Apatia дала ей жизнь, чтобы победить Zhaitan. Лучший способ почтить её - увидеть, что её задача выполнена.
+
: '''Trahearne''': Apatia was a norn, and we gave her a proper norn send-off. She lived and died a hero, and now her legend goes on.
 +
: '''Trahearne''': So must we, Apatia gave her life to defeat Zhaitan. The best way to honor her is to see that task completed.
  
''Все бояться''
+
''All fears''
: '''Trahearne''': Есть кто-то, с кем мне хотелось бы встретится.
+
: '''Trahearne''': There's someone I'd like you to meet.
: '''Trahearne''': Наш посетитель может вызвать тревогу, поэтому конфиденциальность имеет первостепенное значение.
+
: '''Trahearne''': Our visitor may cause alarm, so privacy is paramount.
: '''Trahearne''': Sayeh, теперь можешь спокойно раскрыть себя.
+
: '''Trahearne''': Sayeh, it's now safe to reveal yourself.
: '''Sayeh al'Rajihd''': Приветствую вас, Маршал Trahearne. Как вы просили, я пришла почтить свою клятву.
+
: '''Sayeh al'Rajihd''': Greetings, Marshal Trahearne. As you've requested, I've come to honor my oath.
: '''Trahearne''': Отлично, давайте поговорим с командиром и дадим вам задание.
+
: '''Trahearne''': Excellent. Let's speak with the commaander and give you an assignment.
  
''Встретьтесь с Sayeh, если страх заставляет другого страдать''
+
''Meeting Sayeh, if fear was Making another suffer''
: '''Trahearne''': Спасибо за ваше терпение, командир. Позвольте мне представить уважаемую Sayeh al'Rajihd.
+
: '''Trahearne''': Thank you for your patience, Commander. Allow me to introduce the revered Sayeh al'Rajihd.
: '''Sayeh al'Rajihd''': Нет необходимости. Мы уже знакомы. Во имя Конкордата из домов Тетхоса я приветствую вас с уважением.
+
: '''Sayeh al'Rajihd''': No need. We are already acquainted. In the name of the Concordat of the Tethyos Houses, I greet you with respect.
: '''<Character name>''': Я рад снова вас видеть, Sayeh. Пусть ваши шаги будут неумолимыми.
+
: '''<Character name>''': I'm glad to see you again, Sayeh. May your steps be relentless.
: '''Sayeh al'Rajihd''': Как я уже упоминала, я давно задолжала Trahearne. Теперь он призвал меня соблюсти мою клятву.
+
: '''Sayeh al'Rajihd''': As I mentioned, I have long owed Trahearne. Now, he has called upon me to honor my oath.
: '''Trahearne''': Скауты обнаружили шестой храм в Орре - потерянную святыню павшего бога, скрытого под водой в Strait of Malediction.
+
: '''Trahearne''': Scouts have discovered a sixth temple in Orr - a lost shrine to a fallen god, hidden underwater in the Strait of Malediction.
: '''Trahearne''': [[Abaddon|Abbadon]]{{sic|He's called Abaddon.}}, человеческий бог тайн, был изгнан из Ары другими божествами, и его имя было стёрто из истории, мало что осталось.
+
: '''Trahearne''': [[Abaddon|Abbadon]]{{sic|He's called Abaddon.}}, the human god of secrets, was cast out of Arah by the other deities, and his name was erased from history. Very little remained.
: '''Trahearne''': Zhaitan жаждет чего-то внутри этого храма, поэтому мы должны попасть туда первыми. Sayeh будет сопровождать тебя в качестве проводника.
+
: '''Trahearne''': Zhaitan craves something inside that temple, so we must get there first. Sayeh will accompany you as a guide.
: '''Sayeh al'Rajihd''': Это будет опасно. Вам понадобятся все ваши навыки, чтобы путешествовать со мной.
+
: '''Sayeh al'Rajihd''': It will be dangerous. You will need all your skills to travel with me.
: '''<Character name>''': Мне ещё предстоит встретить все, что я не смог бы преодолеть.
+
: '''<Character name>''': I have yet to meet anything I couldn't overcome.
: '''Sayeh al'Rajihd''': Как я помню. Я с нетерпениеем жду этого, командир. До тех пор, ваши шаги могут быть неумолимыми.
+
: '''Sayeh al'Rajihd''': As I remember. I look forward to this, Commander. Until then, may your steps be relentless.
  
 
''Meeting Sayeh, otherwise''
 
''Meeting Sayeh, otherwise''
: '''Trahearne''': Спасибо тебе за терпение, Командир. Позволь мне представить тебе уважаемую Sayeh al'Rajihd.
+
: '''Trahearne''': Thank you for your patience, Commander. Allow me to introduce the revered Sayeh al'Rajihd.
: '''Sayeh al'Rajihd''': Во имя Concordat of the Tethyos Houses я приветствую тебя, союзник моего союзника.
+
: '''Sayeh al'Rajihd''': In the name of the Concordat of the Tethyos Houses, I greet you, ally of my ally.
: '''<Character name>''': Это честь для меня, Sayeh. Я слышал(а) что твои люди не встречаются с (обитателями земли,сухопутными)
+
: '''<Character name>''': It's an honor, Sayeh. I've heard that your people don't meet with land-dwellers.
: '''Sayeh al'Rajihd''': Ты прав. Я давно должна Trahearne. Сейчас, он призвал меня исполнить мою клятву.
+
: '''Sayeh al'Rajihd''': You speak truth. I have long owed Trahearne. Now, at last, he has called upon me to honor my oath.
: '''Trahearne''': Разведчики обнаружили шестой храм в Orr потерянная гробница падшего бога, спрятанная под водой в Strait of Malediction.  
+
: '''Trahearne''': Scouts have discovered a sixth temple in Orr - a lost shrine to a fallen god, hidden underwater in the Strait of Malediction.
: '''Trahearne''': [[Abaddon|Abbadon]]{{sic|He's called Abaddon.}}, человеческий бог тайн, был изгнан из Ары другими божествами, и его имя было стёрто из истории, мало что осталось.
+
: '''Trahearne''': Abbadon{{sic|He's called Abaddon.}}, the human god of secrets, was cast out of Arah by the other deities, and his name was erased from history. Very little remained.
: '''Trahearne''': Zhaitan жаждет что-то внутри этого храма, так что мы должны добраться туда первыми. Sayeh составит тебе компанию как гид.
+
: '''Trahearne''': Zhaitan craves something inside that temple, so we must get there first. Sayeh will accompany you as a guide.
: '''Sayeh al'Rajihd''': Скажи мне, Командир, ты можешь драться? Твоя клятва сделана из стали? Тебе понадобятся все твои способности чтобы путешествовать со мной.
+
: '''Sayeh al'Rajihd''': Tell me, Commander, can you fight? Is your oath made of steel? You'll need all your skills to travel with me.
: '''<Character name>''': Я еще не встречал(а) ничего с чем бы я не справился(ась).
+
: '''<Character name>''': I have yet to meet anything I couldn't overcome.
: '''Sayeh al'Rajihd''': Интригующе. Жду с нетерпением, Командир. А пока, пусть ваши шаги будут неумолимы.
+
: '''Sayeh al'Rajihd''': Intriguing. I look foward to this, Commander. Until then, may your steps be relentless.  
  
''Разговор с Trahearne''
+
''Talking to Trahearne''
:''Если бы был страх, позволивший невинному умереть:''
+
:''if fear was Letting an innocent die:''
:Что касается смерти [[Demolitionist Tonn|Tonn]]'s, его вдова Ceera отказалась от отпуска, пока её нынешний тур не завершится. Она может на ненавидеть, но она понимает, насколько важна миссия Пакта.
+
:Regarding [[Demolitionist Tonn|Tonn]]'s death, his widow Ceera refused to take a leave of absence until her current tour is complete. She may hate us, but she understands how important the Pact's mission is.
::{{dialogue icon|more}} ''Я просто надеюсь, что она не сделает ничего, чтобы{{sic}} подвергнуть себя опасности.
+
::{{dialogue icon|more}} ''I just hope she doesn't do anything elset{{sic}} to endanger herself.
:''Если бы страх был разорён союзниками:''
+
:''if fear was Dishonored by allies:''
:Что касается месмера, я боюсь, что по прежнему можно предположить, что произошло и чего не произошло. Будьте уверены, я прилагаю все усилия, чтобы распространить правду.  
+
:With regards to the mesmer we exposed, I'm afraid there's still canfusion regarding what did and did not happen. Rest assured, I'm working hard to get the truth disseminated.
::{{dialogue icon|more}} ''Спасибо, Маршал.''
+
::{{dialogue icon|more}} ''Thank you, Marshal.''
  
 
:::''all fears:''
 
:::''all fears:''

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Guild Wars 2 wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Guild Wars 2 wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: