Обновления игры/2019-11-21 — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | <noinclude>{{Game update infobox}}</noinclude> | ||
== Обновление - 21 ноября 2019 == | == Обновление - 21 ноября 2019 == | ||
=== Исправление ошибок === | === Исправление ошибок === | ||
* Исправлена проблема, из-за которой блокировался вход в [[instance|инстанс]] истории “[[Coming Home]]” в эпизоде [[Prologue: Bound by Blood|Пролог: Связанные Кровью]]. | * Исправлена проблема, из-за которой блокировался вход в [[instance|инстанс]] истории “[[Coming Home]]” в эпизоде [[Prologue: Bound by Blood|Пролог: Связанные Кровью]]. | ||
* Исправлена проблема в начале главы “[[The Invitation]]”, из-за которой у [[NPC|персонажей]] внутри крепости имелись маркеры диалога, но они не отвечали, когда игроки взаимодействовали с ними. | * Исправлена проблема в начале главы “[[The Invitation]]”, из-за которой у [[NPC|персонажей]] внутри крепости имелись маркеры диалога, но они не отвечали, когда игроки взаимодействовали с ними. | ||
− | * Исправлена проблема, из-за которой здоровье [[Boneskinner|Костедеров]] не масштабировалось, как положено. | + | * Исправлена проблема, из-за которой здоровье [[Champion Boneskinner|Костедеров]] не масштабировалось, как положено. |
− | * Исправлена проблема в событиях "[[Stop the Svanir Ritual]]", из-за которой | + | * Исправлена проблема в событиях "[[Stop the Svanir Ritual]]", из-за которой вызывалось [[Haunt (NPC)|Привидение]] только 1-го игрока, независимо от количества участвовавших игроков. |
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki === | === Заметки Guild Wars 2 Wiki === | ||
* Сборка: 100,597. | * Сборка: 100,597. | ||
− |
Текущая версия на 22:27, 31 октября 2021
- Позднее
- 3 декабря 2019
- Ранее
- 20 ноября 2019
Обновление - 21 ноября 2019[править]
Исправление ошибок[править]
- Исправлена проблема, из-за которой блокировался вход в инстанс истории “Coming Home” в эпизоде Пролог: Связанные Кровью.
- Исправлена проблема в начале главы “The Invitation”, из-за которой у персонажей внутри крепости имелись маркеры диалога, но они не отвечали, когда игроки взаимодействовали с ними.
- Исправлена проблема, из-за которой здоровье Костедеров не масштабировалось, как положено.
- Исправлена проблема в событиях "Stop the Svanir Ritual", из-за которой вызывалось Привидение только 1-го игрока, независимо от количества участвовавших игроков.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 100,597.