Редактирование: Обновления игры/2017-06-20
Материал из Guild Wars 2 wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | == Обновление #2 - 20 июня 2017 == | |
− | |||
=== Исправление ошибок === | === Исправление ошибок === | ||
* Исправлен сбой в работе клиента. | * Исправлен сбой в работе клиента. | ||
Строка 23: | Строка 22: | ||
** Gust не очень надежно поражал цели, особенно когда они находились в движении. Мы внесли некоторые изменения в то, как работает Gust, чтобы увеличить шанс попадания по цели. | ** Gust не очень надежно поражал цели, особенно когда они находились в движении. Мы внесли некоторые изменения в то, как работает Gust, чтобы увеличить шанс попадания по цели. | ||
* {{skill icon|Static Field}}: Радиус этого умения был уменьшен с 240 до 180. | * {{skill icon|Static Field}}: Радиус этого умения был уменьшен с 240 до 180. | ||
− | ** Мы в свое время увеличили радиус этого умения, когда внедрили | + | ** Мы в свое время увеличили радиус этого умения, когда внедрили {{trait icon|Blasting Staff}} в основу всех умений посоха. Это привело к непредусмотренному эффекту, когда противникам стало проще передвигаться внутри этого поля и избегать [[stun|оглушения]], одновременно избегая вражеских атак. Мы уменьшаем радиус до предыдущего значения, чтобы сделать умение более эффективным. |
− | * {{skill icon|Eruption}}: Это умение теперь накладывает [[ | + | * {{skill icon|Eruption}}: Это умение теперь накладывает [[cripple|хромоту]] на 3 секунды в дополнение к другим эффектам. |
* {{skill icon|Arcane Brilliance}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 15 секунд (только в PvP). | * {{skill icon|Arcane Brilliance}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 15 секунд (только в PvP). | ||
** Игроки, которые выбирают Arcane Brilliance, получают немного меньше общего исцеления, чтобы получить дополнительно финал-взрыв, однако общее число все еще ниже прочих в исцелении. Мы уменьшаем перезарядку этого умения, чтобы позволить использовать взрыв чаще и сделать его более конкурентоспособным в общем. | ** Игроки, которые выбирают Arcane Brilliance, получают немного меньше общего исцеления, чтобы получить дополнительно финал-взрыв, однако общее число все еще ниже прочих в исцелении. Мы уменьшаем перезарядку этого умения, чтобы позволить использовать взрыв чаще и сделать его более конкурентоспособным в общем. | ||
Строка 58: | Строка 57: | ||
===== [[Thief|Вор]] ===== | ===== [[Thief|Вор]] ===== | ||
− | * {{skill icon|Choking Gas}}: Длительность [[daze|ошеломления]] этого умения была увеличена с 0.5 до 1 секунды. Длительность [[ | + | * {{skill icon|Choking Gas}}: Длительность [[daze|ошеломления]] этого умения была увеличена с 0.5 до 1 секунды. Длительность [[poison|отравления]] была увеличена с 2 до 3 секунд. Интервал ошеломления был увеличен с 1 до 4 секунд. Все эти изменения только для PvP. |
** Мы посчитали, что ошеломляющее AoE-умение с тактами и такой большой областью слишком сильно для PvP. Оно позволяло скоординированным игрокам полностью контролировать ситуацию в области эффекта. Ограничив ошеломление до 1 раза за активацию, это умение все еще позволяет ошеломлять в области, но делает умение гораздо менее мощным. | ** Мы посчитали, что ошеломляющее AoE-умение с тактами и такой большой областью слишком сильно для PvP. Оно позволяло скоординированным игрокам полностью контролировать ситуацию в области эффекта. Ограничив ошеломление до 1 раза за активацию, это умение все еще позволяет ошеломлять в области, но делает умение гораздо менее мощным. | ||
Строка 66: | Строка 65: | ||
Ружью не хватает постоянности в давлении, так как три умения больше направлены на поддержку. Из-за этого, ружьем было тяжело убить противников, когда [[Volley]] и [[Gun Flame]] были ослаблены. Мы увеличили урон от [[Aimed Shot]], чтобы добавить еще один источник урона ружью. | Ружью не хватает постоянности в давлении, так как три умения больше направлены на поддержку. Из-за этого, ружьем было тяжело убить противников, когда [[Volley]] и [[Gun Flame]] были ослаблены. Мы увеличили урон от [[Aimed Shot]], чтобы добавить еще один источник урона ружью. | ||
* {{skill icon|Blaze Breaker}}: Количество стеков горения, накладываемых этим умением, было увеличено с 1 до 2 (только в PvP). Длительность хромоты этого умения была увеличена с 2 до 3 секунд (только в PvP). | * {{skill icon|Blaze Breaker}}: Количество стеков горения, накладываемых этим умением, было увеличено с 1 до 2 (только в PvP). Длительность хромоты этого умения была увеличена с 2 до 3 секунд (только в PvP). | ||
− | * {{skill icon|Flames of War (warrior skill)}}: Длительность горения за такт была увеличена с 1 до 2 секунд | + | * {{skill icon|Flames of War (warrior skill)}}: Длительность горения за такт была увеличена с 1 до 2 секунд. Количество стеков горения, накладываемых финальным взрывом, было увеличено с 2 до 4 (только в PvP). |
* {{skill icon|Aimed Shot}}: Урон этого умения был увеличен на 68% (только в PvP). [[Vulnerability|Уязвимость]], накладываемая этим умением, была увеличена с 5 до 10 стеков (только в PvP). | * {{skill icon|Aimed Shot}}: Урон этого умения был увеличен на 68% (только в PvP). [[Vulnerability|Уязвимость]], накладываемая этим умением, была увеличена с 5 до 10 стеков (только в PvP). | ||
− | === | + | === Structured Player vs. Player === |
− | + | As part of the [[June 2017 Competitive Feature Pack]], [[structured PvP|structured Player vs. Player]] will see a custom arena map for 2v2 battles, a new and improved PvP lobby to hang out in, and automated tournaments for a regular schedule of slaughter. | |
− | ==== | + | ==== Daily PvP Achievements ==== |
− | * [[daily | + | * The [[daily]] achievements to win a PvP match with a profession have been removed. |
− | * | + | * A daily achievement has been added to win a match. |
− | * | + | * A daily achievement has been added to participate in a PvP tournament. |
− | * | + | * The icon on the [[Potion of PvP Reward]] has been updated. |
− | ==== | + | ==== End of Match ==== |
− | * | + | * We have introduced a new end-of-match feature for [[PvP League|Ranked]] [[Conquest]] and [[Stronghold]] matches. |
− | ** | + | ** After victory is declared, players are teleported to a unique location on each map. |
− | ** | + | ** Each player on the winning team stands victorious on a pedestal with celebration skills. |
− | ==== [[Hall of the Mists | + | ==== [[Hall of the Mists]] ==== |
− | * | + | * Hall of the Mists is a new map designed for a 2v2 team deathmatch. |
− | ** | + | ** In overtime, [[healing]] and [[stealth]] is disabled while the map is filled with a deadly fog that deals damage based on a percentage of maximum health. |
− | * | + | * Updated [[Custom Arena|custom arena]] configuration to allow game-mode selection. |
− | ** | + | ** Added a new option for number-of-round victories required to win the match. |
− | ** | + | ** Respawn is disabled for this game mode. |
− | ==== [[Eternal Coliseum | + | ==== [[Eternal Coliseum]] ==== |
− | * | + | * The order in which the control points display in the score UI have been adjusted to match the order on the maps. |
− | ==== [[Courtyard | + | ==== [[Courtyard]] ==== |
− | * | + | * Courtyard has been given a unique murderball-style secondary mechanic. |
− | ** | + | ** An altar in the center of the map allows players to commune for a short duration to obtain an orb. Only one orb exists at any given time. |
− | ** | + | ** While a player holds the orb, score will be periodically given to their team. |
− | ** | + | ** More team score is given if the orb is closer to the center of the map. |
− | ** | + | ** The orb will deal damage to the carrier based on their maximum health. |
− | ** | + | ** Players who die while carrying the orb cannot be resurrected. |
− | ** | + | ** When a player holding the orb dies, the orb is returned to the altar in the center of the map. |
− | ==== PvP | + | ==== PvP Lobby ==== |
− | * [[Heart of the Mists | + | * [[Heart of the Mists]] has been given a visual overhaul. |
− | * | + | * Added a [[Arena|public free-for-all arena]]. |
− | * | + | * Added an [[Champion's Rest|exclusive VIP area]] accessible to players rewarded with a pass. |
− | ** | + | ** Timed passes are rewarded through tournament and league play. |
− | ==== [[Automated Tournaments | + | ==== [[Automated Tournaments]] ==== |
− | + | Automated Tournaments are live! | |
− | * | + | * Daily, single-elimination tournaments are run three times each day on a shifting schedule to fairly represent all time zones. |
− | * | + | * Qualifying Points (QP) are earned by participating in daily tournaments and are reset monthly. QP rewards range from 5 for participating up to 50 for first place. |
− | * | + | * Each month will conclude with a single-elimination tournament with a QP requirement of 100. |
− | * | + | * The winning team of each monthly tournament will have their likeness celebrated in the Heart of the Mists as statues until the next monthly tournament. |
− | * | + | * Tournament rewards include llama minis, gold, mystic coins, and more! |
− | * | + | * Tournament registration opens 15 minutes before the start. |
− | * | + | * Tournament registration requires a full party. |
− | * | + | * A new tab in the PvP panel lists all information related to automated tournaments including rewards, schedule, and live data. |
− | * | + | * [[Looking for Group]] has a new section dedicated to tournaments. |
− | |||
− | === | + | ''Link to blog post.''{{sic|No link was given in the original patch notes.}} |
− | ==== | + | |
− | * | + | === World vs. World === |
− | * [[Skirmish reward track| | + | ==== General ==== |
− | * | + | * Simple nameplates for enemies have been changed to triangles instead of circles, making it easier to distinguish between enemies and allies. |
− | ** | + | * The Loyalty [[Skirmish reward track|pip]] has been renamed to the Commitment pip. The Commitment pip is obtained by completing wood division the previous week. |
− | ** | + | * 1 up / 1 down matchmaking: |
− | ** | + | ** Starting this Friday at [[server reset#Weekly reset|reset]], WvW will begin doing 1 up / 1 down matchmaking. This means a single, third-placing world will move down one tier and a single, first-placing world will move up one tier. If there is a tie for last, no world moves down, which also means no world in the tier below can move up (as there’s no room). Similarly, if there is a tie for first, no world moves up, which prevents the next tier up’s last-place world from moving down. If there is a change in which worlds are being used for matchmaking purposes (such as when world links change), matchmaking falls back on the usual Glicko rating sort (plus a potential deviation-based shuffle). Even while 1 up / 1 down is active, Glicko data will continue to be updated as it has been when each week’s round ends. This way it is always current when it needs to be relied upon. |
+ | **This is a new test to try to improve how quickly worlds can move into their proper place. | ||
+ | **We can revert back to Glicko if it is determined that the new matchup style is more harmful than helpful. | ||
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев === | === Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев === | ||
Строка 143: | Строка 143: | ||
* Исправлен баг, из-за которого линзы Спортивных солнцезащитных очков не отображались с обеих сторон. Кроме того, оправу теперь можно красить. | * Исправлен баг, из-за которого линзы Спортивных солнцезащитных очков не отображались с обеих сторон. Кроме того, оправу теперь можно красить. | ||
− | === Заметки Guild Wars 2 Wiki === | + | === Заметки Guild Wars 2 Wiki === |
+ | * Баг: Раздел [[Verdant Brink|Зеленого Края]] на панели [[Looking for Group|поиска группы]] теперь называется "Open World Content". | ||
* В категорию [[Explorer]] было добавлено новое [[achievement|достижение]]: “[[Llama Roundup]]”. | * В категорию [[Explorer]] было добавлено новое [[achievement|достижение]]: “[[Llama Roundup]]”. | ||
* Новая область под названием [[Asura Arena|Арена Асура]] присутствует на карте мира [[the Mists|Туманов]]. | * Новая область под названием [[Asura Arena|Арена Асура]] присутствует на карте мира [[the Mists|Туманов]]. | ||
* Команда [[Chat Command|/wiki]] теперь учитывает язык клиента. | * Команда [[Chat Command|/wiki]] теперь учитывает язык клиента. | ||
* Панель [[attunement|настроек на стихии]] у [[elementalist|элементалистов]] теперь меньше в размере, и между каждой настройкой имеются пустые промежутки. | * Панель [[attunement|настроек на стихии]] у [[elementalist|элементалистов]] теперь меньше в размере, и между каждой настройкой имеются пустые промежутки. | ||
− | + | * Сборка: 78,258. | |
− | * Сборка: 78,258.<noinclude> | + | <noinclude> |
==Внешние ссылки== | ==Внешние ссылки== | ||
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-za-20-iyunya/ Изменения в патче за 20 июня], GuildWars-2.ru | * [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-za-20-iyunya/ Изменения в патче за 20 июня], GuildWars-2.ru | ||
+ | [[Category:Обновления за июнь 2017]] | ||
+ | [[Category:Обновления с нововведениями]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |