Itzel Poison Lore — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
* Это мастерство позволяет вам проходить через вышеупомянутые [[Environmental hazard#Poison haze|лозы и туман]], которые в противном случае заблокировали бы доступ к определенным [[Mastery Insight|Интуициям мастерства]] (Mastery Insights), областям и событиям в [[Heart of Maguuma|Сердце Магуумы]] (Heart of Maguuma), таким как: | * Это мастерство позволяет вам проходить через вышеупомянутые [[Environmental hazard#Poison haze|лозы и туман]], которые в противном случае заблокировали бы доступ к определенным [[Mastery Insight|Интуициям мастерства]] (Mastery Insights), областям и событиям в [[Heart of Maguuma|Сердце Магуумы]] (Heart of Maguuma), таким как: | ||
** [[Mastery Insights (Heart of Thorns)|Интуиции мастерства]] | ** [[Mastery Insights (Heart of Thorns)|Интуиции мастерства]] | ||
− | *** [[Auric Basin Insight: Burnisher Quarry]] | + | *** [[Auric Basin Insight: Burnisher Quarry|Интуиция Золотого Бассейна: Полированный Карьер]] (Auric Basin Insight: Burnisher Quarry) |
− | *** [[Verdant Brink Insight: Fumerol Caves]]: Также можно добраться без мастерства, осторожно прыгая или используя [[mount|ездовых животных]]. | + | *** [[Verdant Brink Insight: Fumerol Caves|Интуиция Зеленого Края: Фумерольские Пещеры]] (Verdant Brink Insight: Fumerol Caves): Также можно добраться без мастерства, осторожно прыгая или используя [[mount|ездовых животных]]. |
** [[Hero challenge|Испытания героя]] | ** [[Hero challenge|Испытания героя]] | ||
− | *** [[Verdant Brink]]: [[Ancient Tree]]: Также можно добраться без мастерства, посредством осторожного [[gliding|планирования]]. | + | *** [[Verdant Brink|Зеленый Край]] (Verdant Brink): [[Ancient Tree|Древнее Дерево]] (Ancient Tree): Также можно добраться без мастерства, посредством осторожного [[gliding|планирования]]. |
− | *** [[Tangled Depths]]: [[Chak Hatchery]]: В дополнение к требованию мастерства, в эту область нужно будет войти либо через [[Nuhoch Wallow|Норы Нухоч]] (Nuhoch Wallows) в [[Nuhoch Lane|Проходе Нухоч]] (Nuhoch Lane), либо через подземный водный путь. Для этого требуется либо мастерство [[Nuhoch Wallows]], либо мастерство [[Exalted Markings]], в зависимости от выбранного маршрута. | + | *** [[Tangled Depths|Запутанные Глубины]] (Tangled Depths): [[Chak Hatchery|Инкубаторий Чаков]] (Chak Hatchery): В дополнение к требованию мастерства, в эту область нужно будет войти либо через [[Nuhoch Wallow|Норы Нухоч]] (Nuhoch Wallows) в [[Nuhoch Lane|Проходе Нухоч]] (Nuhoch Lane), либо через подземный водный путь. Для этого требуется либо мастерство [[Nuhoch Wallows]], либо мастерство [[Exalted Markings]], в зависимости от выбранного маршрута. |
** Области и события | ** Области и события | ||
− | *** [[Tangled Depths]]: [[Undergrowth Connector|Соединяющий Подлесок]] (Undergrowth Connector) и связанные с ним события (Подземное озеро ''чрезвычайно'' токсично. До озера можно добраться пешком от [[Teku Nuhoch Waypoint|Путевой точки Теку Нухоч]] (Teku Nuhoch Waypoint), но в него нельзя войти или попасть по подземным водным путям без Itzel Poison Lore) | + | *** [[Tangled Depths|Запутанные Глубины]]: [[Undergrowth Connector|Соединяющий Подлесок]] (Undergrowth Connector) и связанные с ним события (Подземное озеро ''чрезвычайно'' токсично. До озера можно добраться пешком от [[Teku Nuhoch Waypoint|Путевой точки Теку Нухоч]] (Teku Nuhoch Waypoint), но в него нельзя войти или попасть по подземным водным путям без Itzel Poison Lore). |
− | *** [[Dragon's Stand]]: События "[[Defend the planted mushrooms until they reach maturity]]" и "[[Calm angry beetles down by stomping nodules inside the chak nest]]" | + | *** [[Dragon's Stand|Драконий Стан]] (Dragon's Stand): События "[[Defend the planted mushrooms until they reach maturity]]" и "[[Calm angry beetles down by stomping nodules inside the chak nest]]". |
{{Mastery track nav}} | {{Mastery track nav}} |
Текущая версия на 06:20, 25 ноября 2023
“До открытия: Узнайте о ядах Итцель, и получите способность проходить через ядовитые лозы Мордремов и выживать в ядовитом тумане, которые существуют в Магууме.
После открытия: Теперь вы можете входить в области с ядовитым туманом и проходить через ядовитые лозы Мордремов не получая урона.
— Внутриигровое описание
Примечания[править]
- Это мастерство позволяет вам проходить через вышеупомянутые лозы и туман, которые в противном случае заблокировали бы доступ к определенным Интуициям мастерства (Mastery Insights), областям и событиям в Сердце Магуумы (Heart of Maguuma), таким как:
- Интуиции мастерства
- Интуиция Золотого Бассейна: Полированный Карьер (Auric Basin Insight: Burnisher Quarry)
- Интуиция Зеленого Края: Фумерольские Пещеры (Verdant Brink Insight: Fumerol Caves): Также можно добраться без мастерства, осторожно прыгая или используя ездовых животных.
- Испытания героя
- Зеленый Край (Verdant Brink): Древнее Дерево (Ancient Tree): Также можно добраться без мастерства, посредством осторожного планирования.
- Запутанные Глубины (Tangled Depths): Инкубаторий Чаков (Chak Hatchery): В дополнение к требованию мастерства, в эту область нужно будет войти либо через Норы Нухоч (Nuhoch Wallows) в Проходе Нухоч (Nuhoch Lane), либо через подземный водный путь. Для этого требуется либо мастерство Nuhoch Wallows, либо мастерство Exalted Markings, в зависимости от выбранного маршрута.
- Области и события
- Запутанные Глубины: Соединяющий Подлесок (Undergrowth Connector) и связанные с ним события (Подземное озеро чрезвычайно токсично. До озера можно добраться пешком от Путевой точки Теку Нухоч (Teku Nuhoch Waypoint), но в него нельзя войти или попасть по подземным водным путям без Itzel Poison Lore).
- Драконий Стан (Dragon's Stand): События "Defend the planted mushrooms until they reach maturity" и "Calm angry beetles down by stomping nodules inside the chak nest".
- Интуиции мастерства