Редактирование: Water Spirit
Материал из Guild Wars 2 wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{skill infobox | {{skill infobox | ||
− | + | | description = Призвать [[spirit|дух]] воды, который дарует союзникам поблизости шанс исцелиться при атаке. | |
− | | description = Призвать | + | | variables = {{skill fact|healing|805|coefficient=0.125}}{{skill fact|effect|Water Spirit (effect)|alt=Дух Воды|6}}{{skill fact|targets|10}}{{skill fact|duration|60}}{{skill fact|interval|10}}{{skill fact|radius|1000}} |
− | | | ||
− | |||
| recharge = 20 | | recharge = 20 | ||
− | | | + | | activation = 1 |
− | | profession = ranger | + | | profession = ranger |
| slot = healing | | slot = healing | ||
| type = Spirit | | type = Spirit | ||
− | | | + | | hero points = 2 |
+ | | activ-type = sequence | ||
| chain1 = Water Spirit | | chain1 = Water Spirit | ||
| chain2 = Aqua Surge | | chain2 = Aqua Surge | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| id = 21773 | | id = 21773 | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | == | + | ==Related [[trait]]s== |
− | {{ | + | === {{trait icon|Nature Magic|size=35}}=== |
+ | * {{trait icon|Nature's Vengeance}} — {{trait description|Nature's Vengeance}} | ||
+ | |||
+ | == Notes == | ||
+ | * Passive on-hit heal scales with player's healing power that activates it. Meaning if your allies have 0 healing power, they receive the base 805 heal. | ||
+ | * Passive on-hit heal scaling is 0.09 for allies but 0.125 for the player. | ||
+ | * Passive on-hit heal does not benefit from any outgoing heal % modifiers. | ||
+ | * Passive on-hit heals activated by others do not contribute to a [[Druid|Druid's]] Astral Force generation, nor does it activate Live Vicariously or Natural Mender minor traits. | ||
+ | * Passive on-hit heal has an internal cool down of 10 seconds per player affected and is unaffected by alacrity. | ||
+ | * Tooltip for the Passive on-hit heal does not update. | ||
+ | * This skill will begin to recharge once the spirit dies or is sacrificed. | ||
== История версий == | == История версий == | ||
{{Version history table header|ranger}} | {{Version history table header|ranger}} | ||
− | + | {{Version history table row|2018-05-08|Ranger}} | |
− | + | * Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели с 75% до 100%. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{Version history table row|2018-05-08|Ranger | ||
− | * Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели | ||
{{Version history table row|2017-11-07|Ranger}} | {{Version history table row|2017-11-07|Ranger}} | ||
* Увеличено количество целей, затрагиваемых Water Spirit, с 5 до 10. | * Увеличено количество целей, затрагиваемых Water Spirit, с 5 до 10. |