Редактирование: Water Spirit

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{skill infobox
 
{{skill infobox
| split = pve,wvw pvp
+
| description = Призвать [[spirit|дух]] воды, который исцеляет союзников поблизости при их атаке. Духи теряют здоровье, когда дают союзникам [[boon|блага]], и умирают, если их владелец выходит за пределы досягаемости.
| description = Призвать в выбранном месте [[Water Spirit (NPC)|дух воды]] и [[heal|исцелить]] себя и своего [[pet|питомца]]. Дух [[Aqua Surge|ударит]] по земле, а затем встряхнется, давая [[boon|блага]] союзникам поблизости.
+
| variables = {{skill fact|healing|863|coefficient=0.125}}{{skill fact|effect|Water Spirit (effect)|alt=Дух Воды|6}}{{skill fact|targets|10}}{{skill fact|duration|alt=Перезарядка исцеления|10}}{{skill fact|health loss|alt=Потеря здоровья за интервал|{{fraction|7.5}}%}}{{skill fact|interval|3}}{{skill fact|radius|600}}{{skill fact|property|Дистанция|5000}}
| facts = {{skill fact|healing|3002|coefficient=0.4|game mode=pve}}{{skill fact|healing|1998|coefficient=0.4|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|vigor|2|stacks=4|game mode=pve}}{{skill fact|vigor|1|stacks=4|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|radius|360}}{{skill fact|range|600}}
 
| activation = 0.75
 
 
| recharge = 20
 
| recharge = 20
| recharge pvp = 25
+
| activation = 1
| profession = ranger
+
| profession = ranger  
 
| slot = healing
 
| slot = healing
 
| type = Spirit
 
| type = Spirit
| activation type = sequence
+
| hero points = 2
 +
| activ-type = sequence
 
| chain1 = Water Spirit
 
| chain1 = Water Spirit
 
| chain2 = Aqua Surge
 
| chain2 = Aqua Surge
| hero points = 2
 
| training order = 1
 
| ground target = circle
 
| summons = Water Spirit (NPC)
 
 
| id = 21773
 
| id = 21773
| palette id = 3877
 
 
}}
 
}}
  
== Связанные [[trait|черты]] ==
+
==Related [[trait]]s==
{{related traits}}
+
=== {{trait icon|Nature Magic|size=35}}===
 +
* {{trait icon|Nature's Vengeance}} — {{trait description|Nature's Vengeance}}
 +
 
 +
== Notes ==
 +
* Passive on-hit heal scales with player's healing power that activates it. Meaning if your allies have 0 healing power, they receive the base 863 heal.
 +
* Passive on-hit heal scaling is 0.09 for allies but 0.125 for the player.
 +
* Passive on-hit heal does not benefit from any outgoing heal % modifiers.
 +
* Passive on-hit heals activated by others do not contribute to a [[Druid|Druid's]] Astral Force generation, nor does it activate Live Vicariously or Natural Mender minor traits.
 +
* Passive on-hit heal has an internal cool down of 10 seconds per player affected and is unaffected by alacrity.
 +
* Tooltip for the Passive on-hit heal does not update.
 +
* This skill will begin to recharge once the spirit dies.
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|ranger}}
 
{{Version history table header|ranger}}
{{Version history table row|2023-07-18|Ranger}}
 
* Увеличена длительность энергии за такт с 1 до 2 секунд (только в PvE).
 
{{Version history table row|2023-06-27|Ranger}}
 
* Духи были переработаны.
 
** Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
 
{{Version history table row|2022-08-23|Ranger}}
 
* Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
 
{{Version history table row|2022-08-02|Ranger}}
 
* Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
 
{{Version history table row|2022-06-28|Ranger}}
 
* Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
 
* Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
 
** Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
 
** Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
 
* Духи и их применяемые блага следующие:
 
** Water Spirit: Регенерация.
 
 
{{Version history table row|2019-03-05|Ranger}}
 
{{Version history table row|2019-03-05|Ranger}}
 
* Духи были переработаны следующим образом:
 
* Духи были переработаны следующим образом:
 
** Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
 
** Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
 
** Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
 
** Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
** Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
+
** Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000. Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
*** Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
 
 
** Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
 
** Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
 
{{Version history table row|2018-12-11|Ranger}}
 
{{Version history table row|2018-12-11|Ranger}}

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Guild Wars 2 wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Guild Wars 2 wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: