Combat
Бой - это главная составляющая геймплея в Guild Wars 2. Почти все PvE задания в мире Guild Wars включают в себя сражения. Даже больше, в таких режимах, как PvP и WvW, всё основано на участии игроков в сражениях.
В отличие от других ММО, в Guild Wars 2 не существует профессии, относящейся к одной сфере боя (например, традиционные хилеры или танки). Благодаря развитой системе умений, позволяющей широкое разнообразие билдов персонажей, каждая профессия в Guild Wars 2 способна на любую роль в бою: (урон, поддержка, контроль) или иногда даже на их комбинацию.
Так как Guild Wars 2 (также, как и её предшественница) оставляет возможность одиночного прохождения, персонажи были созданы самодостаточными. У каждой профессии есть инструменты, чтобы выжить в одиночку. В результате, на панели умений зарезервировано место для исцеляющего умения и каждый персонаж теперь может уклоняться от атак.
Всё это делает процесс боя в Guild Wars 2 более гибким, стремительным, динамичным и зависящим от маневрирования, чем в первой части.
Содержание
Основы боя[править]
Хочет ли игрок предпринять атакующие или защитные действия, панель умений всегда будет играть одну из главных ролей в бою.Всего она вмещает десять различных умений, закреплённых в удобных местах и выглядит по-разному в зависимости от профессии, выбранных умений и используемого оружия.
Ячейки на панели умений распределены под:
- ячейки 1-5: оружейные умения
- ячейка 6: лечащее умение
- ячейки 7-9: вспомогательные умения
- ячейка 10: элитное умение
Смена наборов оружия во время боя[править]
Смена оружия - это один из ключевых элементов боя в Guild Wars 2.
Большинство профессий могут заготавливать второй набор оружия. Это позволяет игрокам постоянно переключать наборы оружия, что моментально изменяет первые пять умений на панели умений (оружейные умения), в зависимости от набора оружия, используемого в данный момент. Таким образом, игрок эффективно заменяет пять основных умений в любое время.
Смена оружия полезна для:
- увеличения количества умений, доступных в бою,
- избежания зависимости от долгосрочной перезарядки некоторых умений,
- использования особенностей того или иного оружия (к примеру, дальности).
Примечание: элементалист и инженер могут носить только один набор оружия единовременно. В то же время, элементалисты могут достигнуть тех же результатов, меняя настройку на стихию, а инженеры - воспользовавшись комплектами оружия или комплектами инструментов.
Избегание атак противников[править]
У каждого персонажа есть возможность уворачиваться от вражеских атак ценой понижения выносливости.
Лучший момент для уворота - это мощная атака врага. Подобное намного легче сделать в PvE, так как монстры, встречающиеся в мире, так или иначе сигнализируют о том, что они готовятся провести особо сильную атаку. Это может быть необычная анимация атаки или попросту сверкание глаз.
Автоматическая атака[править]
В Guild Wars 2 не существует основной атаки, для проведения любой из них игроку требуется активировать соответствующее умение на панели умений.
В то же время, любое умение может быть переведено в режим автоматической атаки, если возможно активировать его сразу же, как оно перезарядится, если в данный момент не активируется иное умение. По умолчанию первая ячейка с умением для каждого оружия назначена автоматической атакой.
Примечание: у большинства оружия окружающей среды по умолчанию отсутствует авто-атака.
Цепные умения[править]
Некоторые умения образуют цепочки с другими. После удачного применения цепного умения, оно заменено следующим в серии. Цепочки сбрасываются, если другое умение, не входящее в эту цепь, использовано, если заклинание игрока прервано или если цепочка завершена.
Комбо[править]
Комбинации между профессиями не обязательно требуют присутствия нескольких профессий в одном месте. Иногда умения одного набора оружия могут создавать комбинации с умениями другого.