Обновления игры/2015-03-19 — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) м (Blood переименовал страницу Game updates/2015-03-19 в Обновления игры/2015-03-19) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | <noinclude>{{Game update infobox}}</noinclude> | ||
== Обновление - 19 марта 2015 == | == Обновление - 19 марта 2015 == | ||
=== Исправление ошибок === | === Исправление ошибок === | ||
Строка 4: | Строка 5: | ||
* Исправлена проблема, из-за которой голос персонажа игрока проигрывался на другом персонаже. | * Исправлена проблема, из-за которой голос персонажа игрока проигрывался на другом персонаже. | ||
* Улучшена производительность [[Опции#Камера|чувствительности коллизий камеры]]. | * Улучшена производительность [[Опции#Камера|чувствительности коллизий камеры]]. | ||
− | * Обновлен | + | * Обновлен [[Condition Damage|урон от состояний]]. Ранее, [[condition|состояние]], у которого оставался дробный остаток времени работы после нанесения урона, не наносило остаток этого урона. Например, [[burn|горение]] на 1.5 секунд наносило урон только от целого числа (1 секунда), а оставшаяся дробная часть (0.5 секунды) не учитывалась в нанесении урона. Теперь состояния будут наносить этот дробный урон в начале или конце своей длительности, в зависимости от оставшегося времени действия и того, когда произойдет следующий импульс урона. |
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki === | === Заметки Guild Wars 2 Wiki === | ||
* Сборка: 46,576. | * Сборка: 46,576. | ||
− |
Текущая версия на 17:47, 18 декабря 2021
- Позднее
- 20 марта 2015
- Ранее
- 18 марта 2015
Обновление - 19 марта 2015[править]
Исправление ошибок[править]
- Исправлен сбой в работе клиента.
- Исправлена проблема, из-за которой голос персонажа игрока проигрывался на другом персонаже.
- Улучшена производительность чувствительности коллизий камеры.
- Обновлен урон от состояний. Ранее, состояние, у которого оставался дробный остаток времени работы после нанесения урона, не наносило остаток этого урона. Например, горение на 1.5 секунд наносило урон только от целого числа (1 секунда), а оставшаяся дробная часть (0.5 секунды) не учитывалась в нанесении урона. Теперь состояния будут наносить этот дробный урон в начале или конце своей длительности, в зависимости от оставшегося времени действия и того, когда произойдет следующий импульс урона.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 46,576.