Подводный режим — различия между версиями
(→Ссылки) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 09:35, 24 сентября 2013
Подводный режим - игровой режим, когда персонаж погружается ниже поверхности воды в игре. При входе в этот режим, игрок автоматически использует дыхательный аппарат и переключается на отдельный набор подводного оружия, которому соответствуют подводные умения, свои для каждого класса. Во время нахождения под водой, игроки могут исследовать местность и/или сражаться как обычно, без каких-либо подводных штрафов к движению или ограничения дыхания. Подводный режим может быть обойден плаваньем или движением по поверхности воды, хотя в этом состоянии игрок не сможет пользоваться ни наземным, ни подводными навыками.[1]
Окружающий мир под водой разделен на слои; верхний слой, как правило, безопасен, там редко встречаются животные, в среднем слое много нейтральных существ и мало враждебных созданий. Ближе ко дну существа обычно агрессивны, и большинство подводных событий происходит именно там, поэтому дно можно использовать для получения порции острых ощущений.[2]
Содержание
Подводное снаряжение[править]
Каждый игрок автоматически получает дыхательный аппарат для использования под водой. Игроки также могут носить один или два вида подводного оружия (гарпунное ружье, копье и трезубец) и экипировать другие предметы, которые помогают в подводных странствиях.
Под водой ваш шлем (Head Armor) замещается дыхательным аппаратом со всеми вытекающими последствиями. Это значит, что любые атрибуты шлема замещаются атрибутами дыхательного аппарата, и что вам придется поместить в дыхательный аппарат такую же руну, как и в шлеме, чтобы не сломать линейку бонусов. При этом вы получите сообщение, что вы используете слишком много рун одного типа (например, 7/6), но это не так, поскольку вы не можете носить одновременно шлем и дыхательный аппарат.
Бонусы вашего оружия также будут заменены на бонусы подводного оружия. Бонусы подводного оружия доступны только под водой.
Подводный бой[править]
Подводный бой во многом похож на наземные сражения, за исключением большего влияния среды и возможности использовать ось z. Различные навыки улучшаются из-за увеличения числа пространственных компонентов (появления оси z) при подводном движении, позволяют применять к врагам такие эффекты, как утопление или всплытие, или наносят повреждения врагам области эффекта распространяющейся по вертикали.[3]
Только амфибии или подводные животные-спутники могут использоваться под водой; вызов миньонов, как отдельный навык, инактивируется при переходе из суши в воду.
- Состояние утопления
Когда здоровье персонажа исчерпано, он переходит в состояние "утопающий", которое работает схоже с состоянием "повержен" в наземных битвах. В этом состоянии игроки получают доступ к четырем умениям утопающего которые могут быть использованы для попытки прийти в себя. Под водой игрок может восстановиться убив врага или будучи воскрешен союзником, но может также всплыть на поверхность и дождаться полного восстановления "здоровья утопающего" (drowning health), после чего персонаж приходит в себя с 25% здоровья.
Подводные умения[править]
Панель умений игрока изменяется при плаванье и когда он входит в подводный режим. Пока игрок находится на поверхности водоема, слоты навыков не показываются; у игрока нет возможности использовать навыки, но он по-прежнему уязвим для атаки. После погружения под воду, появляется новая панель умений, так как автоматически экипируется подводное оружие игрока. Каждое оружие обеспечено зависящими от класса игрока умениями, которые находятся в первых пяти слотах. Игрок может также установить другие (иные, чем на суше) лечащие, вспомогательные и элитные умения для использования под водой. Умения, которые не могут использоваться под водой, помечаются в описании как crossed waterdrop.
Вспомогательные и элитные умения, доступные каждой профессии под водой, перечислены ниже:
- Умения элементалиста
- Умения инженера
- Умения стража
- Умения месмера
- Умения некроманта
- Умения рейнджера
- Умения вора
- Умения воина
Примечания[править]
- Несмотря на то, что у каждого персонажа по умолчанию имеется дыхательный аппарат, он не является необходимым. Нет никакой разницы между погружением с аппаратом и без него, за исключением внешнего вида персонажа.
- Когда игрок покидает воду, его зрение временно затуманено каплями воды.
- Когда игрок погружается глубже в воду, края экрана изменяются, чтобы передать снижение видимости, в связи с глубиной.[2]
Смотри также[править]
Ссылки[править]
- ↑ Jonathan Sharp Talks Underwater Combat, ArenaNet Blog
- ↑ 2,0 2,1 GW2 Interview with Colin Johanson on Dungeons and Underwater Content, Ten Ton Hammer
- ↑ OnRPG Interview with Jonathan Sharp OnRPG Interview, 5:20