Гробница Блимма

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Гробница Блимма (Tomb of Blimm) – это склеп, расположенный под Городом Божества (Divinity's Reach). Это место погребения Блимма (Blimm), асурского големансера (asura golemancer), который жил более 200 лет назад. Его саркофаг находится в самом центре склепа на горе черепов; на крышке саркофага изображено выпуклое изображение асуры, над головой которого в воздухе висело Око голема (Golem's Eye). На входе в склеп и на саркофаге выгравированы старые асурские письмена.

Осторожно, спойлеры: Следующий текст содержит спойлеры, связанные с историей Призраков Аскалона.

Чтобы держать злоумышленников и воров подальше, склеп и некоторые ведущие к нему проходы полны ловушек, как магических, так и обычных. Также они служат для того, чтобы находящиеся в гробнице не могли покинуть ее, а их трупы могли быть использованы ловушками против новых грабителей. В этой гробнице Гайда Оддсдоттир (Gyda Oddsdottir) встретила свою смерть, сражаясь со стражем гробницы на дне ямы.

Детальное описание

Гробнице предшествует зал, залитый неестественным светом. От дальней стены зала начинается лестница со ступеньками из полированного зеленого камня. Ступени широкие и плоские, так что лестница больше походит на трап, по краям отделанные полосками бронзы. Лестница ведет к огромным дверям, обитым медью. По обе стороны от дверей стоят большие чаши, в них полыхает голубовато пламя. Золоченая дверная рама украшена чеканкой с изображением букв асурского алфавита и падающих на них лучей. Символы и буквы излучают неземное сияние. По одну сторону от дверей стена украшена большим стальным барельефом в человеческий рост. При взгляде на него кажется, будто он сам возник на стене. На барельефе изображен старинный голем, глядящий на всех, кто подходит к двери. Вместо приплюснутой головы голема горит ярко-красный драгоценный камень (на самом деле подделка). На двери в гробницу имеется текст, написанный на древнем асурском диалекте, а также фраза, наполовину составленная из слов, наполовину - из математических символов. Перед таким синтаксисом бледнеет любое, самое заумное предложение, какое бы мог измыслить человек и даже мало кто из асур (по крайней мере живших на момент 1324 после Исхода) был способен прочесть подобные письмена. В общем, паранойя заставила Блимма прибегнуть к диалекту именно по этой причине. В письменах говорится о величии Блимма и содержатся предупреждения для всех героев, желающих войти внутрь и потревожить его покой. Отверстие на лбу изображенного на барельефе голема полое и за ним расположена паутина тонких проводков, посреди которых виднеются шестеренки, горящие голубым светом. за дверьми располагается круглый зал. Из стен и сводчатого потолка торчат кости, как повсюду в подземелье, где находится гробница. Гранитный пол сложен из треугольных плит, рисунок которых напоминает порезанный на куски пирог. От краев к середине круга гранитом выложены концентрические кольца. В центре возвышается надгробие - гора черепов. Поверх груды черепов стоит большой мраморный ящик, боковины которого покрыты затейливыми асурскими письменами, которые содержат те же предупреждения, что и на двери, но изложенные более угрожающе. Крышку саркофага венчает крупное, больше натуральной величины, выпуклое изображение покойного, одетого в резные каменные одежды, украшенные драгоценными металлами. Блюмм изображен лежащим на спине и скрестившим руки на груди. Над его головой в воздухе висит красный драгоценный камень, размером с кулак асуры. Камень вращается и сверкает в лучах факелов.[1]

Система защиты гробницы

Помимо ловушек и пауков, на которых можно наткнуться в предшествующих залах и коридорах, непосредственно в самой гробнице произойдет следующее. Если кто-то попытается протянуть руку к камню, то его свечение усилится, он начнет крутиться, будто нечто внутри готово ответить на прикосновение. Пол под ногами чуть заметно завибрирует. Если же взять камень, то пол задрожит сильнее и накрениться, будто палуба корабля, налетевшего на риф. Потом задрожат стены гробницы и гора костей под саркофагом начнет рассыпаться. Черепа будут один за другим выкатываться из-под него, на миг замрут в воздухе, а потом соберутся вместе и повиснут в изголовье каменного гроба, будто стая костяных пчел. Осколки костей завертятся вокруг тронувшего камень. Кости начнут отваливаться и от стен и полетят к черепам в изголовье саркофага. Возникшее призрачное существо - это страж гробницы, тело которого скроено из человеческих костей, будет напоминать собой человека, но ростом будет втрое выше крепкого мужчины. На месте ног - спираль из берцовых и лучевых костей вперемежку с костяными осколками. Всё это магическим образом соединяется между собой. Голова страшилища состоит не менее чем из дюжины крупных обломков человеческих черепов, склеенных воедино. Страж создается Оком Голема после своего пробуждения - прикосновения к нему. Если же герой попытается биться и ударять по костям, то их осколки будут рассыпаться вдребезги, превращаясь в пыль. Но после они вновь слетятся к тому же месту и образуют ту же фигуру, а летающие обломки костей будут ранить кожу до крови. Главный цереоимпульс кристалла будет побуждать стража строить себя из подручных материалов снова и снова, пока энергия в камне не иссякнет и он не выключиться. Если же по глупости ступить на каменный пол гробницы кому-то или чему-то с достаточно большим весом, то он проломится и тот провалиться во тьму. Произойдет это потому, что пол является фильшивым. Под полом крипты все пустое пространство затянуто ловчими паучими сетями, сотканными предками паучихи, которая ранила сильвари Киллин в походе за Оком Голема в 1324 AE. [2]

Ссылки