Асура

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Asura»)
Перейти к: навигация, поиск
Asura 01 concept art (white).jpg

Эти алхимагические изобретатели может быть и невысокого роста, но зато они - интеллектуальные гиганты. Среди асура выживает не тот, кто силен, а тот, кто умен. Другие расы считают, что это они должны господствовать, в мире, из-за таких своих качеств как сила и мощь, но они глубоко заблуждаются. В свое время все будут служить асура.

— Внутриигровое описание

Асура (Asura) являются расой миниатюрных ремесленников, которые тайно жили под землей в течении тысяч лет, пока миньоны Великого Разрушителя (Great Destroyer) не вытеснили их из подземных домов 250 лет назад (1078 AE). С тех пор они приспособились к жизни на поверхности и быстро зарекомендовали себя как одна из наиболее могущественных рас в Тирии (Tyria).

Асура - одна из пяти игровых рас в Guild Wars 2.

Создание персонажа[править]

При выборе персонажа расы асура, игра начнется в обучающей миссии Взрывоопасный интеллект (Explosive Intellect), в которой игрокам нужно разобраться с вражескими големами.

Во время создания персонажа, игрок может настроить внешний вид своего асура и ответить на три конкретных биографических вопроса, которые влияют на личную историю:

  • В каком Колледже асура они учились.
  • Какой был их первый успешный эксперимент.
  • Кто был их первым учителем.

Домашний инстанс асура находится в Лаборатории прикладных разработок (Applied Development Lab), которая располагается в городе Рата Сум (Rata Sum).

Расовые умения асура фокусируются на их технологии.

Физиология[править]

По человеческим стандартам, асура очень низкие. Ростом по пояс норнов, асура, как правило, вырастают не более 1,2 м. Они обычно имеют худощавое телосложение, с несколько преувеличенными в масштабах головой, руками и ногами. Голова, в частности, представляет собой широкий, плоский эллипсоид, а также большие уши, которые обычно свисают по бокам головы. Глаза у асура большие и могут быть разных цветов, а их размеры – это результат подземного обитания расы. У них широкие и заполненные острыми, как у акул, зубами рты. Асура, как правило, имеют сероватую кожу и темные волосы. Мужчины и женщины асура очень похожи по внешнему виду, наиболее очевидны различия в голосе и, в некоторых случаях, в форме ушей.

Как и люди, асура дают жизнь рождением, но в остальном мало что известно о ранней жизни асура. Они, как правило, живут на 5-10% дольше, чем люди.[1]

Культура[править]

Интеллект и интеллектуальное превосходство имеют наибольшее значение для асура по сравнению с другими атрибутами. Асура тратят всю свою жизнь, создавая портфолио успешных проектов или становятся выдающимися экспертами в некоторых аспектах тайных знаний. Они постоянно пытаются доказать свое интеллектуальное превосходство, а также превосходство всей расы асура. Это обычно приводит к тому, что асура становятся высокомерными, и даже грубыми по отношению к другим, особенно по отношению к другим расам. Асура быстро установили свое интеллектуальное и магическое превосходство над другими расами и рассматривают их, в первую очередь, как полезных для поднятия тяжестей, идущих на риск и задающих глупые вопросы.

Магические технологии асура не имеют аналогов, и их способность, как мастеров, не имеет себе равных после исчезновения гномов. Их эксперименты с магией проявляются через впечатляющие парящие сооружения найденные вокруг и внутри их городов. Многие асура исследуют сложное искусство големостроения, и големы часто используются для защиты и общей работы. Полное отсутствие у големов интеллекта и их большие размеры отлично дополняют асура. Асура также разработали и используют Взрывные жезлы (Blasting rods).

Наиболее важный вклад асура в общество Тирии - сеть Врат асура (Asura gate), которая связывает большинство крупных городов Тирии. Ради поддержания этой сети, они сохранили нейтральное отношение ко всем расам. Предоставляя их услуги для всех рас, они избегают отдавать предпочтение кому-то одному.

Асура обладают сильным чувством семьи, и они ласково называют своих детей "отпрысками" или "потомством". Кроме того, они почитают своих родителей, бабушек и дедушек.[2] Асура традиционно сжигают своих мертвых.

Религия[править]

Асура верят в Вечную алхимию (Eternal Alchemy) - идею, что все существа и магия в мире являются частью или функцией более великой цели или "машины". Жизнь асура построена на исследовании Вечной алхимии - каждый асура входит в одну из трех коллегий асура, посвященных этому исследованию. Считается что однажды, после достижения уровня мастерства, накопленного из Вечной алхимии, мастерство будет достигнуто во всей Тирии.

Куманда (Krewe), известная как Дознаватели (Inquest), считает, что Вечная алхимия может быть контролируемой и ей можно манипулировать, как и любой другой машиной. Члены Дознавателей преуспели в контроле силы и знания и их эксперименты менее этичны и более опасны, чем те, что проводят другие асура. У них нет угрызений совести за проведение экспериментов над живыми существами.

Правительство[править]

Вместо того чтобы организовывать правительство, асура предпочитают использовать куманды - маленькие, эффективные целевые группы под руководством наиболее опытных членов, которые предназначены для достижения любым асура своего максимального потенциала в какой-либо конкретной задаче. Асура также имеют группу, известную как Тайный совет (Arcane Council), которая отвечает за мирские части жизни города асур. Члены этого совета меняются - членство в этом совете получают, выполняя задачи, которые принесут пользу народу Асура. Эту роль используют довольно редко, поскольку это означает, что асура не может тратить время на продвижение своих собственных исследований.

Имена[править]

Имя асура обычно состоит из коротких, резких слов из одного или двух слогов. Женские имена асура обычно имеют в конце гласные звуки -и или -а , мужские заканчиваются на согласный звук. Любой асура, чье имя не соблюдает эти правила, рискует стать целью насмешек в детстве. В мужских и женских именах асура, как правило, имеются две одинаковые стоящие рядом буквы. Асура не используют фамилии, взамен они используют должности, имя куманды или почетные имена, чтобы дифференцировать себя. Те, кто решил взять фамилию, как у людей, встречаются редко и считаются чудаками, хотя эта эксцентричность часто игнорируются другими асура.[3]

История[править]

2009 December asura 03.jpg

Изобретатели и строители, асура сберегли мало информации о своей истории, предпочитая использовать свой интеллект, чтобы смотреть вперед, а не оглядываться назад. Хотя мы многое знаем о культуре и взглядах асура, о расе было мало известно, до их выхода на поверхность из привычных для них мест обитания, где они контактировали только с подземными расами, такими как дворфы (dwarves) и дрэджи (dredge). Как только миньоны Примордуса (Primordus) появились из подземных глубин, асура были вытеснены на поверхность. Большинство нашли дом среди магических руин найденных на Потускневшем побережье (Tarnished Coast), где они быстро научились использовать эти магические энергии для продвижения своих исследований.

На протяжении многих лет асура увеличивали свою сеть врат по всей Тирии, но они ревностно охраняют технологии и разрешают использовать ворота только для мирной деятельности.

Биография[править]

При создании персонажа вам задают три вопроса,которые влияют на личную историю и определяют общую направленность этой истории.

Я состою в Колледже _____.
Biography Statics.png Статики (College of Statics) — Мы - строители и архитекторы, составляем Колледж статики, и мы строим на века. Хоть некоторые и называют нас консервативными, но мы преуспели в создании новых конструкций, используя старые материалы инновационными методами, а также мы расширяем границы использования магии для практического применения.
Biography Dynamics.png Динамики (College of Dynamics) — Выпускники Колледжа динамики являются настоящими изобретателями. Энергичность, энтузиазм и смелость - наши лучшие качества. Мы считаем, что для достижения результата все способы хороши, и неважно на какие жертвы нужно для этого пойти. Если прототип и взрывается, то это еще не провал, если конечно этот урок вас хоть чему-нибудь научил.
Biography Synergetics.png Синергетики (College of Synergetics) — В Колледже синергетики мы изучаем, откуда возникает энергия и как работает магия. Мало кто за пределами нашего колледжа способен понять все философские и тайные особенности данного вопроса. Мы благоговейно исследуем истинную природу Вечной алхимии (Eternal Alchemy).
Моим первым творением был _____.
Biography VAL-A Golem.png Голем ВАЛ-А (VAL-A Golem) — Большинство големов – это ходячие электростанции, которые предназначены в основном только для ведения войны. В их дизайне нет абсолютно никакой нотки сложности или оригинальности. А вот мой голем был компактным, эффективным и, к тому же, имел огромное количество полезных функций. Он произвел фурор в том, что касается чистки лабораторий, да и коктейли он мешал, будь здоров.
Biography Transatmospheric Converter.png Трансатмосферный преобразователь (Transatmospheric Converter) — Это просто неописуемая радость, иметь возможность, взять да изменить погоду по своему желанию! Вот если бы только прототип был более мощным. В любом случае проект был передовым. Мой атмосферный преобразователь – шедевр безоговорочного гения. Как бы я хотел получить больше финансирования.
Biography Infinity Ball.png Бесконечный шар (Infinity Ball) — Они говорили, что это игрушка, несбыточная мечта и пустая трата ресурсов. Они ошибались. Мое изобретение может предсказывать будущее. Ну и что, что оно не всегда предсказывает верно. Это не имеет значения! Может ли это принести мне пользу? Пока не ясно. Спросите снова.
Моим первым учителем - который научил меня почти всему, что я знаю... почти - был _____.
Biography Bronk.png Бронк (Bronk) — Старый добрый Учитель Бронк, показал мне преимущество “грубой силы”. Он любил говорить: "Когда дело доходит до драки, то перестараться невозможно".
Biography Zinga.png Зинга (Zinga) — Учительница Зинга научила меня тому, что лучшая форма магии - это старая добрая удача. Она любила говорить: "Планировать свои действия заранее – это удел дурачков, которые думают, что могут предсказать каждый возможный исход. Будущее изменчиво! Так что просто плывите по течению!"
Biography Blipp.png Блипп (Blipp) — Учитель Блипп был известен не только за свое излишество, но и за свою многословность. Он часто говорил: "Ваша первая попытка никогда не должна стать для вас последней, особенно если она удалась. В следующий раз вы всегда сможете добиться большего."
Biography Canni.png Канни (Canni) — Советница Канни не была просто очередным бюрократом. Она была исследователем всего необычного. Она говорила: "Всегда имейте при себе свидетеля и лучше даже такого, с которым не надо церемониться. Вы же никогда не знаете, когда вам понадобится козел отпущения".

Галерея[править]

Заметки[править]

В первый раз асура были представлены в играбельном состоянии для широкой публики на третьем бета-тесте выходного дня.

См. также[править]

Gwwlogo.png На Guild Wars Wiki (англ) есть статья про Асура.

Ссылки[править]

  1. Guild Wars 2 Developer Interview - Page 2, IncGamers
  2. Маленькие вспыльчивые гении – Энджел Маккой о создании Асура, GuildWars-2.ru
  3. Forum post, Regina Buenaobra, Guild Wars 2 Guru