Создание персонажа

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Character creation»)
Перейти к: навигация, поиск

Создание персонажа - процесс, во время которого игроку предоставляется выбор расы, профессии и начальной Личной истории нового персонажа. После создания эти параметры невозможно изменить.

Создание персонажа состоит из следующих шагов:

  1. Выбор расы
  2. Выбор пола
  3. Выбор профессии
  4. Настройка внешнего вида
  5. Определение биографии
    1. Один вопрос о профессии (не влияет на личную историю)
    2. Один вопрос о характере (не влияет на личную историю)
    3. Три вопроса, специфичные для расы
  6. Выбор имени

Выбор расы[править]

Основная статья: Playable races
Destiny's Edge 04 concept art.jpg

Самым первым шагом при создании нового персонажа будет выбор расы. Guild Wars 2 предлагает пять игровых рас. У каждой расы свои стартовые локации, личные истории, расовые умения и другие отличия. Все расы сбалансированы и ни у одной из них нет преимуществ над другими.

Asura tango icon 20px.png Asura
Мозг, а не мускулы, изменит мир.
Charr tango icon 20px.png Charr
Раса чарр выкована в горниле войны. Это всё, что они знают. Война определяет их, и их жажда доминирования ведёт их вперёд. Слабакам и глупцам нет места среди чарр. Только победа имеет значение, и она должна быть достигнута любыми методами и любой ценой.
Human tango icon 20px.png Human
Люди потеряли свою родину, свою безопасность и бывшую славу. Даже их боги покинули их. И всё же остатки человечества остаются непоколебимы. Эти смелые защитники Криты продолжают сражаться изо всех сил.
Norn tango icon 20px.png Norn
Раса высоких охотников, испытавших великое поражение, когда Ледяной Дракон изгнал их с холодной родины. Однако, они не позволят одному проигранному сражению - тем не менее, послужившему наказанием - ослабить их энтузиазм к жизни и охоте. Они знают, что только окончательный победитель достигает легендарных наград.
Sylvari tango icon 20px.png Sylvari
Зло угрожает Тирии, но наш Сон проведет нас через тьму… к рассвету.

Выбор пола[править]

Перед тем, как перейти к следующим шагам, необходимо выбрать пол вашего персонажа

  • Женский
  • Мужской

Выбор профессии[править]

Основная статья: Profession
Professions.jpg

После выбора расы и пола, вы попадёте на экран выбора профессии, где слева отображается ваш персонаж, а справа - восемь вариантов. Это профессии, из которых вам нужно выбрать одну. каждая профессия уникальна, и после того, как персонаж будет создан, изменить профессию будет невозможно.

Солдаты[править]

Носят тяжелую броню.

Страж руководствуется силой своих добродетелей, огнем справедливости, щитом мужества и мощью решимости. По сути стражи - тактики, управляющие сражением на поле боя, и одновременно поддерживающие союзников магической защитой.
Использует силу легендарных персонажей чтобы убивать врагов и сеять хаос на поле боя. Ревенант облачен в тяжелую броню и оснащен силой Туманов.
Они накапливают силы в бою и используют их для мощных атак, позволяющих им доминировать на поле боя. Используя широкий спектр различного оружия, воин всегда может привнести что-то новое в сражение.

Авантюристы[править]

Носят среднюю броню.

Они мастера подготовки к битве и использования окружения - если враг не был разорван животным, отравлен в ловушке или не попал под влияние духов природы, то он будет расстрелян и разрублен.
Инженеры взрывным вихрем прорываются через поле боя. Если вам повезет и вы с осторожностью пройдете мимо турелей, не спешите делать глубокий выдох, вам все еще грозит умереть от брошенной в вас гранаты, упавшей бомбы, подорваться на закопанной мине или же просто задохнуться в мусоре, пепле и телах падших жертв
Мастера искусства скрытности. Они используют внезапность и тени, чтобы подобраться к врагу. Они смертельно опасны в бою один на один.

Ученые[править]

Носят легкую броню.

Элементалисты могут использовать огонь, чтобы наносить урон нескольким противникам сразу; молнии и воздух, чтобы нанести мощный точечный урон; воду, чтобы замедлить передвижение противников и землю, чтобы усилить собственную защиту.
Некроманты достигли мастерства в магии смерти: призыв мертвых, использование энергии потерянных душ. Они поглощают жизненные силы убитых врагов. Набрав достаточно - они могут использовать плащаницу смерти и сеять ужас на поле боя.
Месмеры обманывают своих противников с помощью клонов и изнуряют фантазмами, а после уничтожают все эти иллюзии, когда враг меньше всего этого ожидает.

Настройка внешнего вида[править]

Male sylvari customization screen
Основная статья: Physical appearance

В четвертом этапе, вы можете настроить четыре различных аспекта физических характеристик вашего персонажа и внешнего вида.

  • Особенности телосложения (рост, конституция)
  • Прическа
  • Детали лица
  • Цвета брони (потом можно поменять в любой момент)

Биография[править]

Основная статья: Biography

Раздел биографии при создании персонажа состоит из пяти вопросов с несколькими вариантами ответов, касающихся личности персонажа, его истории и прошлого. Это позволяет вписать персонажа в мир игры и служит основой личной истории. Какие вопросы будут заданы в этом разделе, зависит от выбранной расы, профессии и пола.

  • Первый вопрос касается профессии персонажа и определяет эстетический аспект (выбор детали брони), кроме рейнджера, у которого этот вопрос определяет стартовое животное (набор животных зависит от расы).
  • Второй вопрос определяет начальный характер персонажа, который влияет на то, как NPC вашего персонажа воспринимают (меняет некоторые опции в диалогах).
  • Последние три вопроса определяют личную историю персонажа. Эти вопросы связаны с прошлым, мотивацией и опытом. Вопросы зависят от расы.

Вы можете выбрать "Skip to End" (перейти в конец) на каждой ступени. В этом случае игра автоматически выберет один ответ из предложенных и перенесет вас к последнему этапу создания персонажа.

Имя[править]

Последним шагом является выбор имени для вашего персонажа. Имя может содержать от 3 до 19 символов. Имена должны полностью состоять из букв и (опционально) пробелов. Имена всегда начинаются с заглавной буквы.

Для имен без пробелов, английская версия игры позволяет использовать 26 букв алфавита, включая акцентированные буквы, такие как à и è. Все клиентские версии на всех серверах также позволяют использовать äöü умлауты, если используется немецкая раскладка клавиатуры.

Если вы придаете значение ролевой игре, обратите внимание, что расы имеют свои обычаи именования:

  • Взращенные в пламени и дыму непрекращающихся войн, Чарр дают своим детям резкие, но вместе с тем и звучные имена, как правило, римские или греческие. Их второе имя - это имя отряда, а уже третье и последующие - прозвища, призванное отразить их свирепый характер. Примеры имен чарр.
  • Имена людей бывают короткие и длинные, исполненные значимости и просто имена. В качестве второй части имени люди используют фамилию - она указывает на принадлежность к определенной семье, а, поскольку семья для этой расы имеет немалое значение, то и фамилии носят практически все её представители. Жители Криты носят европейские имена и фамилии. Примеры имен людей.
  • Суровый северный народ Норнов издревле брал себе соответствующие характеру и складу души имена. Родители нарекали ребенку имя, а тот должен был прославить его в меру своих способностей. Искусные охотники и любители крепкой выпивки, - а как без неё в холодах? - Норны нередко отличались и на воинском поприще, за что и получали грозные прозвища, которые некоторые из них носят в качестве фамилии. Большинство Норнов носят североевропейские имена, или стилизованные под викингов. В качестве фамилии, также может выступать патроним или матроним, т.е. имя матери или отца с добавлением "son" или "dottir". Примеры имен норнов.
  • Имена представителей расы Асура очень редко бывают длинными. Они составлены из одного или двух слогов и зачастую имеют повторяющиеся согласные. Это справедливо как в отношении женских, так и мужских имен. Имя Асура - одно слово, они не имеют фамилий. Вторым словом может служить должность, профессия, название куманды или звание, полученное за какие-либо заслуги. Те же, кто все же берет себе второе имя, считаются другими асура эксцентричными чудаками. Примеры имен асура.
  • Сильвари - нерожденные дети великого древа, и потому не имеют фамилии. Имя Сильвари звучит прямо и честно, а отсутствие второго имени не дает забыть никому из них - и из окружающих - о том, что каждый Сильвари является частью единой семьи, единого мира и всей Тирии. Сильвари часто носят кельтские или ирландские имена. Их имя также может быть стилизовано под эльфийское или нести на себе отражение цикла, в котором они появились на свет. Примеры имен сильвари.

Вы можете воспользоваться неофициальным генератором имен. [1]

Обучающая миссия[править]

Основная статья: Starting area

После подтверждения имени персонажа, вы будете помещены в начальный инстанс, зависящий от расы персонажа. По завершении обучения, ваш персонаж появится на стартовой локации расы.

Стартовое снаряжение[править]

Основная статья: Starting equipment

Персонажи начинают игру со следующим перечнем снаряжения:

  • Стартовый рюкзак (20 слотов)
  • Одноручное (только правая рука) или двуручное оружие.
  • Куртка, штаны (юбка), и сапоги
  • Все профессии, кроме рейнджера, получают дополнительный предмет брони, шлем либо наплечники, зависящий от ответа на вопрос в биографии.
    • У рейнджера этот вопрос определяет стартовое животное.

Сноски[править]