Игровые расы

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Playable races»)
Перейти к: навигация, поиск
Пять игровых рас

Игровые расы (Playable races) - это расы Тирии (Tyria), которые могут быть выбраны игроком во время создания персонажа. Раса влияет на различные особенности персонажа, как эстетические, так и геймплейные.

В Guild Wars 2 игроки могут сделать выбор между пятью разными расами:

Влияние расы на персонажа и на игру[править]

Личная история[править]

Раса игрока определяет начало его личной истории и стартовую зону, а так же большую часть вопросов по его биографии, которые так же влияют на историю. Например, игрок, выбравший расу персонажа асура - должен решить, в каком из трех Колледжей асура (Asuran college) состоит его персонаж. Раса так же будет иметь определенное влияние на то, как на вашего персонажа будут реагировать неигровые персонажи.

Внешность[править]

Раса так же определяет внешний вид персонажа - расы имеют разные физические характеристики для настройки и изменения, такие как рога чарров и татуировки норнов. Выбранная раса так же имеет влияние на масштабирование оружия в размерах. К примеру, молот, который держит персонаж-норн, будет большего размера, чем аналогичный по внешнему виду молот, который держит персонаж-асура. Это чисто косметический эффект - он не влияет ни на характеристики оружия, ни на возможности персонажа. Когда дело дойдет до выбора профессии или подбора вооружения стоит знать, что у всех рас равные возможности.

Расовые умения[править]

Хотя раса персонажа имеет большее влияние на его внешний вид и историю, игроки так же получат доступ к нескольким расовым умениям. Эти умения дают каждой расе несколько уникальных способностей, хотя они и будут слабее, чем их аналоги из определенных профессий.[1] Примером уникальной расовой способности может послужить возможность норнов принимать полу-звериную форму, или связь сильвари с их Бледным древом (Pale Tree) и с другими растениями.

Расовая симпатия[править]

У каждой расы так же есть симпатия к другим, неигровым расам, которую определяет сам игрок во время своей личной истории. Существа, которым игрок сможет показать свою симпатию, принадлежат к расам, которые занимают соседние со стартовой локацией территории. К примеру, "чарр вряд ли встретит миролюбивого кваггана (quaggan), так как квагганы - морские существа, а у Аскалона (Ascalon) нет прибрежных территорий."[2]

Детали[править]

  • В ранних интервью говорилось, что ArenaNet хочет, чтобы раса, выбранная игроком "достаточно сильно" влияла на стиль игры персонажа.[требуется цитата]
  • Люди были единственной играбельной расой в оригинальной Guild Wars. Чарры представляли собой врагов. Норны и асура выступали в качестве NPC-персонажей в дополнении Eye of the North.

См. также[править]

Ссылки[править]

  1. Guild Wars 2 Developer Interview, IncGamers
  2. Личные истории – обзор, Ри Соэсби, Guild Wars 2