Combat

Материал из Guild Wars 2 wiki
Версия от 17:53, 13 июля 2012; Blood (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Бой - это главная составляющая геймплея в Guild Wars 2. Почти все PvE задания в мире Guild Wars включают в себя сражения. Даже больше, в таких режимах, как PvP и WvW, всё основано на участии игроков в сражениях.

В отличие от других ММО, в Guild Wars 2 не существует профессии, относящейся к одной сфере боя (например, традиционные хилеры или танки). Благодаря развитой системе умений, позволяющей широкое разнообразие билдов персонажей, каждая профессия в Guild Wars 2 способна на любую роль в бою: (урон, поддержка, контроль) или иногда даже на их комбинацию.

Так как Guild Wars 2 (также, как и её предшественница) оставляет возможность одиночного прохождения, персонажи были созданы самодостаточными. У каждой профессии есть инструменты, чтобы выжить в одиночку. В результате, на панели умений зарезервировано место для исцеляющего умения и каждый персонаж теперь может уклоняться от атак.

Всё это делает процесс боя в Guild Wars 2 более гибким, стремительным, динамичным и зависящим от маневрирования, чем в первой части.

Основы боя[править]

February 2012 Skill Bar.jpeg
Хочет ли игрок предпринять атакующие или защитные действия, панель умений всегда будет играть одну из главных ролей в бою.

Всего она вмещает десять различных умений, закреплённых в удобных местах и выглядит по-разному в зависимости от профессии, выбранных умений и используемого оружия.

Ячейки на панели умений распределены под:


Смена наборов оружия во время боя[править]

Смена оружия - это один из ключевых элементов боя в Guild Wars 2.

Большинство профессий могут заготавливать второй набор оружия. Это позволяет игрокам постоянно переключать наборы оружия, что моментально изменяет первые пять умений на панели умений (оружейные умения), в зависимости от набора оружия, используемого в данный момент. Таким образом, игрок эффективно заменяет пять основных умений в любое время.

Смена оружия полезна для:

  • увеличения количества умений, доступных в бою,
  • избежания зависимости от долгосрочной перезарядки некоторых умений,
  • использования особенностей того или иного оружия (к примеру, дальности).

Примечание: элементалист и инженер могут носить только один набор оружия единовременно. В то же время, элементалисты могут достигнуть тех же результатов, меняя настройку на стихию, а инженеры - воспользовавшись комплектами оружия или комплектами инструментов.

Избегание атак противников[править]

У каждого персонажа есть возможность уворачиваться от вражеских атак ценой понижения выносливости.

Лучший момент для уворота - это мощная атака врага. Подобное намного легче сделать в PvE, так как монстры, встречающиеся в мире, так или иначе сигнализируют о том, что они готовятся провести особо сильную атаку. Это может быть необычная анимация атаки или попросту сверкание глаз.

Автоматическая атака[править]

В Guild Wars 2 не существует основной атаки, для проведения любой из них игроку требуется активировать соответствующее умение на панели умений.

В то же время, любое умение может быть переведено в режим автоматической атаки, если возможно активировать его сразу же, как оно перезарядится, если в данный момент не активируется иное умение. По умолчанию первая ячейка с умением для каждого оружия назначена автоматической атакой.

Примечание: у большинства оружия окружающей среды по умолчанию отсутствует авто-атака.

Цепные умения[править]

Некоторые умения образуют цепочки с другими. После удачного применения цепного умения, оно заменено следующим в серии. Цепочки сбрасываются, если другое умение, не входящее в эту цепь, использовано, если заклинание игрока прервано или если цепочка завершена.

Комбо[править]

Комбинации между профессиями не обязательно требуют присутствия нескольких профессий в одном месте. Иногда умения одного набора оружия могут создавать комбинации с умениями другого.

Билды персонажей[править]

Командная работа[править]

Командные комбинации[править]