Convincing the Corsair
Convincing the Corsair
- Год
- 1330 AE
- История
- Living World Season 4
- Глава
- Daybreak
- Локация
- Corsair Flotilla
- Уровень
- 80
- Предшествует
- Champion's Dawn
- Следует
- The Hero of Istan
Convincing the Corsair (Убеждение Корсара) – четвёртая часть эпизода Daybreak.
Содержание
Цели
Совершите сделку с Саидой.
- Отправляйтесь к Флотилии Корсаров.
- Поговорите c начальником доков.
- Поговорите с Саидой Слай.
- Покажите монету Саиде Слай.
- Найдите ингредиенты для грога: x/6
- Найдите шрапнель.
- Найдите хорошо выдержанный ликёр.
- Найдите мазь для суставов.
- Поговорите с Мехди о других ингредиентах.
- Найдите астральную воду.
- Найдите голые грибы.
- Найдите высушенную пшеницу.
- Получите грог у Мехди.
- Поговорите с Саидой Слай.
Награды
Прохождение
Поговорите с начальником доков, агентом под прикрытием Ордена Теней, в Freetrader Haven. Перейдите на соседний корабль и заберитесь на верхнюю палубу, чтобы поговорить с Саидой Слай. Она соглашается помочь, но вам нужно будет собрать шесть ингредиентов для крепкого грога, способного нокаутировать:
- Powderkeg Shrapnel (Пороховая шрапнель) — находится в трюме затонувшей лодки к северо-западу от The Skimming Stone (берегитесь скоплений пираний)
- Fine Aged Liquor (Хорошо выдержанный ликёр) — на носу корабля The Wobbling Skies
- Knuckle Salve (Мазь для суставов) — в сундуке, охраняемом Veteran First Mate Halim (Ветераном первым помощником Халимом), к востоку от The Skimming Stone. Убейте его, чтобы получить ключ от сундука.
- Skyclad Mushroom (Голые грибы) — высоко в Modri Caverns, рядом с «точкой интереса» Skylight Vault (легче всего добраться на спрингере, направляясь на восток над пиратскими кораблями), или покупается за 350 19px
- Astral Water — из пруда в Astralarium, или покупается за 50 19px
- Dried Wheat — с поля в Champion's Dawn, или покупается за 35 19px
Последние три ингредиента можно купить у Mehdi в обмен на Kralkatite Ore. Если вы предпочитаете собирать их самостоятельно, поговорите с ним, и он отметит их местоположение на вашей карте. Когда все шесть ингредиентов будут собраны, поговорите с ним ещё раз и возвращайтесь к Саиде.
Достижения
Оба указанных ниже достижения можно получить, просто пройдя историю, без дополнительных задач.
- Convincing the Corsair
Завершите прохождение инстанса.
- Mehdi's Grog
Соберите ингредиенты для грога, как указано в задании.
NPC
Союзники
Противники
Предметы
Диалоги
После выхода из предыдущей миссии, через коммуникатор Тайми
- Ритлок Бримстоун: Командир? Ритлок. Хотел сообщить новости. Кажется, Клеймёные ушли из Амнуна.
- Ритлок Бримстоун: Касмир говорит, что Кралкаторрик всё ещё сидит в горах.
- <Имя персонажа>: Похоже, у вас всё под контролем. С Копьями Солнца мне пригодится помощь каждого.
- Ритлок Бримстоун: Мы можем отправиться туда... но я думаю, что Тайми слишком весело кормить своего голема камнями.
- Тайми: Скраффи проводит их через свой петрологический спектрограф!
- <Имя персонажа>: Анализ камней – я понял. Увидимся, когда вы появитесь здесь.
Прибытие в Гавань Свободной Торговли
- Налётчик Слай: Какая жалость... Сам пришёл прямо к нам в руки, совсем как тот недотёпа.
Разговор с Начальник доков Джонником:
- Начальник доков Джонник: Иди своей дорогой, чужеземец. В моих доках можно находиться только экипажу корабля.
- <Имя персонажа>: Подожди... Ты же тот начальник доков, что помог мне в Амнунской Гавани.
- Начальник доков Джонник: (шёпотом) Я из Ордена Теней. Продолжаем.
- Начальник доков Джонник: Ну что ж, если ты упёрся и готов сделать это, я дам знать пиратам, что ты здесь.
- Начальник доков Джонник: Переговорщик!
- Задира Слай: Переговорщик!
- Налётчик Слай: Переговорщик!
- Головорез Слай: Переговорщик!
- Начальник доков Джонник: (шёпотом) Это обеспечит тебе безопасный проход на корабль Саиды. Возвращаться будешь сам.
Поднявшись на борт:
- Стрелок Слай: Сначала герой Истана, теперь герой Амнуна. Похоже, капитан Саида собирает полную коллекцию!
- Головорез Слай: Чё скажешь, если мы его схватим, а награду разделим пополам?
- Первый Помощник Кианго: Отставить – он здесь как переговорщик. Тронете его – почувствуете клинки всей команды Слай.
Разговор с Саидой Слай:
- Саида Слай: Итак, ты – Командир. Ты заработал неплохую репутацию: Убийца Бога. Сокрушитель Драконов.
- Саида Слай: Ты стоишь больше последних пятидесяти душ, выданных мной Джоко, вместе взятых.
- <Имя персонажа>: Я оставил Джоко в Обители Заблудших. Кто бы там ни платил награды, это не он.
- Саида Слай: А, награда-то хорошая. Какая разница?
- <Имя персонажа>: Ты меня не выдашь. Никому.
После того, как показать монетку:
- Саида Слай: Где... как ты получил её? Эта монета принадлежит моей семье!
- Агент Теней Кито: Что означает, что вы в долгу перед Командиром.
- Саида Слай: Тебя всегда окружают невидимые люди, Командир?
- <Имя персонажа>: Возможно, даже больше, чем я думаю.
- <Имя персонажа>: Итак, я отдаю тебе монету, ты отдаёшь мне Зайима. Всё просто.
- Саида Слай: Не просто. Час назад я передала его Ядовитому Полумесяцу в обмен на награду.
- <Имя персонажа>: Время решает всё... Ты знаешь, где его держат?
- Саида Слай: Тюрьма в их Большом Зале.
- Агент Теней Кито: Твои тёплые отношения с надзирателем Ядовитого Полумесяца станут нашим входным билетом.
- Саида Слай: Мы не друзья; Мне нужно что-то, что я могла бы ей отдать.
- <Имя персонажа>: Отдай ей меня. Притащи меня в Большой Зал и скажи, что пришла получить за меня награду.
- <Имя персонажа>: Ты получишь монету Магрид, награду за мою голову и похвалу за поимку меня.
- Агент Теней Кито: А – и как только Ядовитый Полумесяц тебя получит, они запрут тебя вместе с Зайимом.
- Саида Слай: Не знаю... Я имею в виду, а если они убьют тебя? Как мне тогда вернуть свою монету?
- <Имя персонажа>: Ты уже получила награду за меня – жест доброй воли. Думай об этом как об авансе.
- Агент Теней Кито: Или подумай об этом как о гарантии, что ты нас не обманешь, если это поможет. Оставлю вас двоих поболтать.
- Саида Слай: Найди пивовара Мехди. Скажи ему, что нам нужна партия его грога. Тебе нужно будет достать ингредиенты:
- Саида Слай: Ликёр от Эйлхаундов, мазь для суставов от Стоунфистов и шрапнель от того, что осталось от команды Паудеркег.
- Саида Слай: Небольшое предупреждение: возможно, ты получишь эти вещи через чей-то труп. Возможно, это будет твой труп.
- Саида Слай: Что касается других ингредиентов, Мехди может сказать тебе, где их найти за пределами флотилии. Есть вопросы?
- <Имя персонажа>: Грог?
- Саида Слай: Первое правило побегов из тюрьмы: появляться без подарка для хозяина – плохой тон.
Разговор с Саидой перед уходом:
- Саида Слай: Чего ещё тебе может быть от меня нужно?
- У меня есть ещё вопросы.
- Что ты хочешь знать?
- Саида Слай: Эль, который варит Мехди, легендарен. Он может вырубить даже самого крупного корсара.
- Саида Слай: Удивительно, но по запаху и вкусу он не отличается от любого старого крепкого эля, зато ударяет куда сильнее.
- Саида Слай: Даже желудок нежити не сможет долго с ним справляться.
Расскажи мне побольше об этом гроге.
- Саида Слай: Это для... назовем это страховкой.
- Саида Слай: Однажды мы допустили ошибку, поставив одного корсара, охраняющего ВСЕ ингредиенты, а сами отправились кутить.
- Саида Слай: Проснувшись на следующее утро, мы обнаружили, что наши карманы пусты, а корсар свалил. Очевидно, направился на север, в Вабби. Со всем, что у нас было.
- Саида Слай: После этого мы создали старомодное соглашение о том, чтобы хранить каждый ингредиент отдельно. Таким образом, мы все знаем, кто варит конкретную партию.
Почему разные ингредиенты для этого грога находятся у разных команд? (после прослушивания первого варианта)
- У меня больше нет вопросов.
Разговор с Мехди:
- Мехди: Да, чего тебе? Ищешь товары или проблем?
- Меня прислала Саида. Сказала, что ты можешь помочь мне раздобыть "особенный" грог.
- "Особенный," да? Никогда раньше не слышал, чтобы его так называли. Саида сказала тебе, что ингредиенты нелегко достать? Можешь пойти за ними сам, или я могу всё устроить, если у тебя есть чем заплатить.
- Я сам соберу ингредиенты, если ты покажешь мне, где их найти.
- Какой из них ты ищешь?
- Где найти пресную воду?
- Есть что-то особенное в воде из Астралариума. Уверен, что там есть как минимум дюжина книг о том, почему она такая. Если, конечно, ты из тех людей, которые читают.
- Я хотел бы знать, где найти другие ингредиенты.
- Тогда я отправлюсь в Астралариум.
- Где найти грибы?
- Вдоль стен утеса внутри Пещер Модри ты найдёшь голые грибы. Ищи их возле естественного просвета.
- Я хотел бы знать, где находятся другие ингредиенты.
- Тогда я пойду взбираться по стенам пещер Модри.
- Где найти высушенную пшеницу?
- Тебе нужно найти линию деревьев возле Зари Чемпиона. Деревья не дают пшенице поджариваться на солнце.
- Я хотел бы знать, где находятся другие ингредиенты.
- Тогда я вернусь в Зарю Чемпиона.
- Это все, что мне нужно. Спасибо.
- Что ты просишь взамен?
- Понял. Спасибо.
Снова разговаривая с Мехди, ещё не имея всех ингредиентов
- Мехди: Тебе всё ещё нужен "особенный" грог?
- Можешь подсказать мне, где я могу найти ингредиенты?
- Я предпочту просто купить ингредиенты.
- Я как раз собирался поискать ингредиенты сам.
Если поговорить с Мехди, уже имея все шесть ингредиентов
- Мехди: Итак, чтоб мне потонуть... У тебя есть все ингредиенты, да?
- Все. Как скоро ты сможешь сварить партию?
- Уже. По правде говоря, у меня всегда есть пара бочонков под рукой на всякий случай. Забавный факт: корсары не самый терпеливый вид людей.
- Тогда начинай работу над новой партией. Спасибо.
Вернувшись к Саиде:
- <Имя персонажа>: Вот грог от Мехди. Не хочешь рассказать, как именно он вписывается в план?
- Саида Слай: Второе правило побегов из тюрьмы: бой всегда проще, если противник спит.
- <Имя персонажа>: Справедливо. Но даже учитывая, что охрана будет выведена из строя, снаружи – полный гарнизон войск.
- Агент Теней Кито: Оставь это мне, Командир. Я буду снаружи с кавалерией.
- Саида Слай: Встретимся у Большого Зала, когда будешь готов осуществить свой самоубийственный план.
- Саида Слай: И ты – в следующий раз, когда ты появишься на моем корабле без спроса, имей в виду, я убью тебя. С удовольствием.
Последний разговор с Саидой перед уходом:
- Саида Слай: Чего ещё тебе может быть от меня нужно?
- У меня есть вопросы.
- Что ты хочешь знать?
- Расскажи мне больше об этом гроге. (то же, что и предыдущее)
- Почему каждая команда использует разные ингредиенты для этого грога? (то же, что и предыдущее)
- Можешь рассказать мне больше о разных командах корсаров?
- Саида Слай: Это маленькое чудо, что мы можем торговать, не убивая друг друга.
- Саида Слай: Главная цель Эйлхаундов – убрать всё, что стоит между ними и их следующей выпивкой.
- Саида Слай: Стоунфисты никогда не откажутся от боя. Вообще. Я видела, как они отказывались покинуть тонущий корабль, потому что это могло помешать драке.
- Саида Слай: Паудеркеги любят взрывать вещи. Иногда эти вещи включают их собственные корабли.
- Саида Слай: А мы, Слаи, предпочитаем работать за кулисами. Слово в нужное ухо или кинжал в нужную спину экономят время и деньги.
- У меня больше нет вопросов.
Моя история
Файл:Domain of Istan loading screen.jpg.jpg |
|
de:Die Korsarin überzeugen