Kodan

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Концепт арт Kekai Kotaki.

Нет рас, ткущих нить жизни. Все мы нити в ней, семя на земле, наследники природного баланса.

— Many Stars, Kodan Voice

Кодан - раса разумных полярных медведей, из далёких северных земель и морей. Они - высоко духовная раса, на протяжении веков живших в городах, высеченных в айсбергах в арктических морях. известных как Святилища. Их общество разделено на племена, каждое из которых имеет свои айсберги и лидеров.

После того как Старший дракон Йормаг пробудился, Святилища были разбросаны по всем направлениям, или были уничтожены драконом.

Физиология

Кодан высотой в девять футов и имеют две ноги. Они похожи на белых медведей. Кодан часто украшающих свои доспехи красным сукном. Продолжительность жизни Кодан неизвестна, но многие могут жить в течение многих столетий. Существует давняя дискуссия между учеными и голосами Кодан, о том, являются ли Кодан давними родичами норнов.

Культура

Кодан живут в тесной общине в их святилищах, действуя сообща и мирно. Кодан делают это не без споров и разногласий, но считают себя "выше" межличностных конфликтов. Для них, баланс в обществе, является более важным, чем потребности одного Кодана, а воля их богов, важнее чем желания одного Кодана. Каждый член племени способствует работе по поддержанию мира, совместному использованию ресурсов и оказывает поддержку остальным жителям Святилища.

Их Святилища выступают в качестве укрытий и духовных убежищ. В основе Святилищ лежат святыни Коданов,Голоса племени и города, высеченные в айсбергах. Коданы очень религиозная раса, сосредоточившие свое внимание на своей культуре и обществе, которое стремится к балансу.

Говорят, что молодые Кодан слабы и легко поддаются чужому влиянию. Они тщательно охраняются и их мало кто видел.

Религия

Голос Коды.

Кодан верят, что их бог, Кода, является творцом мира и и учит важности баланса. Каждый должен жить в равновесии с природой. Тем не менее, это не означает, что они являются пацифистами. Охота и убийство для них - часть естественного порядка жизни, до тех пор, пока это служит балансу. Голоса каждого Святилища непосредственно общаются с Кодой, прикасаясь разумом к Туманам. Сказанное ими, затем интерпретируется Когтем. Постоянное соприкосновение разумов Голосов с Туманами, временами вызывает Rage of Koda. Голосам прислуживают шаманы, одному из которых Голос перепоручает свою функцию перед смертью.

Кодан верят, что все существа после смерти перерождаются в существо своей расы, до тех пор, пока не достигнут более высокой ступени духовной лестницы. Разумеется, самих себя они считают вершиной этой лестницы, несущей ответственность за поддержание баланса. Ради этой цели Кодан не боятся применять силу.

Несмотря на то, что Кодан не несут индивидуальной ответственности за действия своей расы, они склонны судить о других расах в целом, опираясь на сведения об отдельных их представителях. Когда Кодан встречают новую расу, они некоторое время оценивают ее и определяют, каким образом привести ее в равновесие, как они поступили с норнами. Однако, решение по враждебным расам, таким дреджи, принимаются быстро и жестко.[1]

Взгляд Кодан на пробуждение Древних Драконов различается. Некоторые считают, что они пробудились, чтобы устранить великий дисбаланс мира. Другие полагают, что они сами являются дисбалансом.

Управление

Коданы делятся на племена, в каждом из которых есть два равнозначных лидера - Voice (Голос) и Claw (Коготь). Голос - духовный лидер племени, который получает указания от бога Koda и передает их Когтю. Они чувствуют колебания баланса в Святилище и мире вокруг. [Claw|Коготь]] - физический вождь племени, который обязан защищать и оберегать Святилище и духовного лидера, а также превращать слова Голоса в действия. Кроме шаманов, обеспечивающих жизненные потребности Голоса, Только Когтю разрешается общаться с ним. Коготь возглавляет охотников и воинов Святилища. Ни один из лидеров не может оспорить решений другого.

Голос и Коготь часто избираются одновременно и правят вместе. Если один из них умирает, то второй должен покинуть свой пост. Благодаря такой организации, племена Святилища очень организованы.

Имена

Личные имена Кодан основаны на их личности, прошлом, действиях, профессии или том, что они находят подходящим. По сути, они берут себе такие имена, которые описывают их лучше всего. Таким образом, имена кодан обычно, это имена существительные. К примеру, Still Waters (Тихая Вода) выбрал себе имя, напоминающее о событиях прошлого, а Farthest Shore (Далекий Берег) взял это имя потому, что чувствовал себя отдалившимся от своего народа. Кодан меняют свои имена, когда они перестают соответствовать их меняющейся личности. Например, "Laughs at the Dawn" (Смеющийся на заре), после смерти жены поменял свое имя на Watchful Moon (Бдительный Месяц).

Известные Святилища

Другие поселения

Snowden Drifts
Fireheart Rise
Frostgorge Sound

История

Святилище Кодан.

Согласно истории кодан, Кода создал мир и духов. Со временем, эти духи стали принимать форму, зверей, которых мы знаем сегодня. Однажды, медведи обратили внимание на беспокойство и хаос бесконечных циклов созидания и разрушения. Кода обратил на это внимание и предложил медведям опекать мир и вести младших духов к просветлению. Те, кто принял его предложение, стали кодан.

В древние времена, кодан расселялись по всей земле, приводя к балансу всех духов, с которыми они сталкивались, и остановились они, только достигнув моря. Однажды пришла великая буря, что не имела конца, и многие сезоны животы кодан оставались пустыми. Племя, возглавляемое одним Когтем, без Голоса, отправилось искать пищу и не вернулось. Ученые и Голоса предполагают, что от того племени произошли норны. Эти Голоса считают норнов духовной неудачей, считают, что они опустились вниз по духовной лестнице. Они предрекают, что если норны не будут стремиться к балансу, то их вскоре постигнет судьба гномов. Несмотря на это, эти две расы не враждуют друг с другом.[1]

Когда великая буря, наконец, прошла, кодан обнаружили, что огромные куски моря застыли, образовав айсберги. Почитая их за дар Коды, кодан поселились на них, превратив айсберги в плавучие города.

В 1325 AE кодан продвинулись далеко на юг и появились в Snowden Drifts, спасаясь от разрушительного влияния Йормага (который пробудился за столетие до этого) в Far Shiverpeaks. Сейчас кодан решают, как поступить с расами юга.

Виды

Kodan Armors concept art.jpg


        Факты

        • Раса бронированных полярных медведей встречается в трилогии Филипа Пулмана Темные Начала.
        • Кодан не было в оригинальной Guild Wars. Разработчики заявили, что когда они увидели концепт расы, то были так восхищены, что решили непременно включить их в Guild Wars 2.

        Галерея

        Смотри также

        Ссылки

        1. 1,0 1,1 Post by Martin, Martin Kerstein, Guild Wars 2 Guru