Nature's Vengeance — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Trait infobox
 
{{Trait infobox
| name = Nature's Vengeance
 
 
| line = Nature Magic
 
| line = Nature Magic
 
| tier = Grandmaster
 
| tier = Grandmaster
 
| type = Major
 
| type = Major
| description = [[Health|Здоровье]] ваших [[spirit|духов]] увеличено, и они дают какое-либо [[boon|благо]] союзникам вокруг них. Замещающие умения духов имеют увеличенный радиус.
+
| position = 1
| facts = {{skill fact|regeneration|linked skill=Water Spirit|3}}{{skill fact|vigor|linked skill=Sun Spirit|1}}{{skill fact|swiftness|linked skill=Storm Spirit|3}}{{skill fact|might|linked skill=Frost Spirit|stacks=3|3}}{{skill fact|protection|linked skill=Stone Spirit|1}}{{skill fact|stability|linked skill=Spirit of Nature|1}}{{skill fact|misc|image=Radius.png|alt=Увеличение здоровья|100%}}{{skill fact|misc|image=Radius.png|alt=Интервал применения благ|3 сек}}{{skill fact|misc|alt=Увеличение радиуса|50%}}
+
| training order = 10
 +
| description = [[Spirit|Духи]] ударят по земле еще раз после того, как перестанут встряхиваться.
 +
| facts = {{skill fact|interval|alt=Время между ударами по земле|3}}
 +
| improves type = Spirit
 +
| improves skill = Aqua Surge, Call Lightning (Ranger), Cold Snap, Nature's Renewal, Quake, Solar Flare
 
| id = 1038
 
| id = 1038
 
}}
 
}}
 +
 +
== Связанные [[skill|умения]] ==
 +
{{related skills}}
 +
 +
== История версий ==
 +
{{Version history table header|ranger}}
 +
{{Version history table row|2023-06-27|Ranger}}
 +
* Эта черта была переработана.
 +
** Духи бьют по земле во второй раз, прежде чем исчезнуть.
 +
{{Version history table row|2022-06-28|Ranger}}
 +
* Эта черта теперь увеличивает базовую длительность благ духов на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на 4 секунды на 5 союзных целей в области действия.
 +
{{Version history table row|2019-03-05|Ranger}}
 +
* Эта черта теперь снижает количество пассивного жертвования здоровья у духов на 33%.
 +
* Дополнительно, даваемые духами блага теперь накладываются при использовании активируемого умения духа, а не через определенный интервал.
 +
* Длительность благ была увеличена следующим образом:
 +
** Spirit of Nature теперь дает 3 секунды устойчивости.
 +
** Water Spirit теперь дает 5 секунд регенерации.
 +
** Frost Spirit теперь дает 3 стека мощи на 8 секунд.
 +
** Stone Spirit теперь дает 3 секунды защиты.
 +
** Storm Spirit теперь дает 5 секунд ярости.
 +
** Sun Spirit  теперь дает 3 секунды энергии.
 +
{{Version history table row|2018-12-11|Ranger}}
 +
* Эта черта больше не увеличивает здоровье духов.
 +
* Индивидуальные бонусы духов были обновлены следующим образом:
 +
** Storm Spirit: Этот дух теперь дает ярость на 1 секунду вместо быстроты на 3 секунды при каждом такте, когда выбрана эта черта.
 +
** Frost Spirit: Этот дух теперь дает 1 стек мощи на 5 секунд вместо 3 стеков на 3 секунды, когда выбрана эта черта.
 +
** Spirit of Nature Renewal: Исправлен баг, из-за которого устойчивость, даваемая духом природы, влияла на меньшее количество целей.
 +
** Water Spirit: Длительность регенерации, даваемая этим духом, была уменьшена с 3 до 2 секунд, когда выбрана эта черта.
 +
{{Version history table row|2016-01-26|Ranger}}
 +
* Блага, которые дает эта черта, теперь используют длительность благ рейнджера.
 +
{{Version history table row|2015-09-29|Ranger}}
 +
* Увеличена мощь за такт для Frost Spirit с 1 стека до 3 стеков и длительность с 1 до 3 секунд.
 +
* Увеличена быстрота за такт у Storm Spirit с 1 до 3 секунд.
 +
* Увеличена регенерация за такт у Water Spirit с 1 до 3 секунд.
 +
{{Version history table row|2015-07-28|Ranger}}
 +
* Исправлена проблема, из-за которой эффекты духов отображали 70%-й шанс при ударе с использованием этой черты.
 +
{{Version history table row|2015-06-23|Ranger 2}}
 +
* Эта черта обновлена, чтобы отразить введение механики специализаций.
 +
* Обновление черты:
 +
** Каждый из ваших духов накладывает 1 секунду своего уникального блага каждые 3 секунды.
 +
** Здоровье ваших духов увеличено на 100%.
 +
** Зона действия активируемых умений духов увеличена на 50%.
 +
{{Version history table row|2014-09-30|Ranger}}
 +
* Для атак духов скорректированы эффекты, чтобы лучше соответствовать их радиусу.
 +
{{Version history table row|2013-12-10|Ranger 2}}
 +
* Эта черта была перемещена на уровень грандмастера.
 +
{{Version history table row|release|r=y}}
 +
|}

Текущая версия на 04:55, 12 июля 2023

Nature's Vengeance.png

Nature's Vengeance

Специализация
Ranger icon small.png Магия природы (список черт)
Уровень
Грандмастер
Тип
Старшая
Изучение
8 очков героя
Игр. ссылка
API
1038

Духи ударят по земле еще раз после того, как перестанут встряхиваться.

Interval.png Время между ударами по земле: 3 сек

— Внутриигровое описание

Связанные умения[править]

История версий[править]

Более детальную историю изменений черты смотрите здесь.

Патч Изменения
27 июня 2023
  • Эта черта была переработана.
    • Духи бьют по земле во второй раз, прежде чем исчезнуть.
28 июня 2022
  • Эта черта теперь увеличивает базовую длительность благ духов на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на 4 секунды на 5 союзных целей в области действия.
5 марта 2019
  • Эта черта теперь снижает количество пассивного жертвования здоровья у духов на 33%.
  • Дополнительно, даваемые духами блага теперь накладываются при использовании активируемого умения духа, а не через определенный интервал.
  • Длительность благ была увеличена следующим образом:
    • Spirit of Nature теперь дает 3 секунды устойчивости.
    • Water Spirit теперь дает 5 секунд регенерации.
    • Frost Spirit теперь дает 3 стека мощи на 8 секунд.
    • Stone Spirit теперь дает 3 секунды защиты.
    • Storm Spirit теперь дает 5 секунд ярости.
    • Sun Spirit теперь дает 3 секунды энергии.
11 декабря 2018
  • Эта черта больше не увеличивает здоровье духов.
  • Индивидуальные бонусы духов были обновлены следующим образом:
    • Storm Spirit: Этот дух теперь дает ярость на 1 секунду вместо быстроты на 3 секунды при каждом такте, когда выбрана эта черта.
    • Frost Spirit: Этот дух теперь дает 1 стек мощи на 5 секунд вместо 3 стеков на 3 секунды, когда выбрана эта черта.
    • Spirit of Nature Renewal: Исправлен баг, из-за которого устойчивость, даваемая духом природы, влияла на меньшее количество целей.
    • Water Spirit: Длительность регенерации, даваемая этим духом, была уменьшена с 3 до 2 секунд, когда выбрана эта черта.
26 января 2016
  • Блага, которые дает эта черта, теперь используют длительность благ рейнджера.
29 сентября 2015
  • Увеличена мощь за такт для Frost Spirit с 1 стека до 3 стеков и длительность с 1 до 3 секунд.
  • Увеличена быстрота за такт у Storm Spirit с 1 до 3 секунд.
  • Увеличена регенерация за такт у Water Spirit с 1 до 3 секунд.
28 июля 2015
  • Исправлена проблема, из-за которой эффекты духов отображали 70%-й шанс при ударе с использованием этой черты.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Эта черта обновлена, чтобы отразить введение механики специализаций.
  • Обновление черты:
    • Каждый из ваших духов накладывает 1 секунду своего уникального блага каждые 3 секунды.
    • Здоровье ваших духов увеличено на 100%.
    • Зона действия активируемых умений духов увеличена на 50%.
30 сентября 2014
  • Для атак духов скорректированы эффекты, чтобы лучше соответствовать их радиусу.
10 декабря 2013
  • Эта черта была перемещена на уровень грандмастера.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2: