Обновления игры/2019-03-05

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Game updates/2019-03-05»)
Перейти к: навигация, поиск

Обновление #2 - 5 марта 2019

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 95,555.

Поздние заметки - 5 марта 2019[править]

Полировка мира[править]

Общее[править]

  • При смене экипированных умений, текущее выбранное умение будет выделено в списке выбора.
  • Исправлен баг, из-за которого завершение приключений иногда приводило к сбоям в работе игры.

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Некромант[править]

Вор[править]

  • Death's Retreat.png
     Death's Retreat: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно применяло увеличение урона от Lead Attacks в PvP и WvW.

Воин[править]

  • Стяги теперь следуют тем же правилам, что духи и турели. Стяги теперь уничтожаются, когда владелец входит в определенные состояния, такие как перемещение верхом или поражение.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Сундук Черного Льва[править]

Обновление - 5 марта 2019[править]

Полировка мира[править]

Общее[править]

Предметы[править]

  • Руны, помеченные как предоставляющие “все характеристики”, теперь включают Концентрацию и Сноровку среди этих характеристик.
  • Superior Rune of Surging: 6-й бонус с этого набора был изменен, так что бонус +25% к скорости передвижения заменил бонус +20% к длительности энергии.
  • Superior Rune of the Ice: Исправлен баг, из-за которого 6-й бонус этой руны дважды активировал эффект ледяной сверхновой.

Умения профессий[править]

Общее[править]

  • Исправлен баг, из-за которого некоторые кольцевые эффекты с дальностью 600 отображались крупнее, чем были должны.
  • Exhaustion.png Истощение: Это благо[sic] теперь складывается по длительности до 3-х раз.
  • Confusion.png Замешательство: Оно больше не наносит урон, когда умение не активировалось из-за неверного расположения цели относительно заклинателя.

Элементалист[править]

В этом и в будущих обновлениях, мы стремимся усилить роль поддержки у Бурь при помощи благ, исцеления и снятия состояний. Конкретно в сегодняшнем релизе, мы скорректировали роль поддержки у Бури через умения, крики и черты. Учитывая это, мы добавили поддержку классической настройки на стихии каждому крику и изменили Tempestuous Aria, чтобы облегчить доступ к ее функциям поддержки игрокам-Бурям.

  • Conjure Frost Bow.png
     Conjure Frost Bow: Изменено название предмета, вызываемого этим умением, с “ice bow” на “frost bow”.[sic]
  • Sand Squall.png
     Sand Squall: Увеличение длительности благ, даваемое этим умением, было усилено с 2 до 3 секунд. Количество союзников, на которых влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
  • "Wash the Pain Away!".png
     "Wash the Pain Away!": Это умение теперь снимает 1 состояние с ближайших союзников на своем последнем такте.
  • "Feel the Burn!".png
     "Feel the Burn!": Это умение теперь накладывает 3 стека мощи на ближайших союзников на 10 секунд в дополнение к его другим эффектам. Обновлены эффекты для более точного представления радиуса атаки. Обновлено обнаружение удара, чтобы быть более последовательным на близких расстояниях.
  • "Flash-Freeze!".png
     "Flash-Freeze!": Это умение теперь накладывает 4 секунды регенерации на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
  • "Aftershock!".png
     "Aftershock!": Это умение теперь накладывает 5 секунд защиты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
  • "Eye of the Storm!".png
     "Eye of the Storm!": Это умение теперь накладывает 10 секунд быстроты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
  • "Rebound!".png
     "Rebound!": Это умение теперь накладывает 5 секунд ярости на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
  • Weave Self.png
     Weave Self: Эффект Прочности, предоставляемый Woven Earth, был заменен на уменьшение входящего физического урона на 20%.
  • Tempestuous Aria.png
     Tempestuous Aria: Эта черта теперь изменяет крики Бури так, чтобы они действовали на 10 целей, в дополнение к ее текущим эффектам.

Инженер[править]

В этом обновлении, мы переработали один из наименее популярных наборов умений: коптеры. Хотя потенциал их велик, сложность использования и оптимизации привел их к тому, что они редко использовались, за исключением нескольких нишевых ситуаций. Как часть этого изменения, коптеры теперь переклассифицированы в источники, и текущая их версия у Сборщика станет более мобильной и точной, что улучшит игру в ближнем бою для Сборщиков.

  • Умения-коптеры были переработаны и переделаны в источники. Коптеры теперь нельзя взять в цель, и они зависают над инженером, накладывая свои эффекты.
  • Flame Blast.png
     Flame Blast: Это умение теперь с прицеливанием на землю, и оно автоматически взрывается при достижении выбранной точи.
  • Light Strike.png
     Light Strike: Исправлен баг, из-за которого это умение отображало некорректный урон в PvP при выбранной черте Crystal Configuration: Storm.
  • Blast Gyro.png
     Blast Gyro Tag: Это умение было переработано и переименовано в Blast Gyro. Коптер теперь создает поле огня, которое следует за инженером и накладывает мощь на ближайших союзников каждую секунду, пока не завершится мощным взрывом.
  • Medic Gyro.png
     Medic Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле воды, которое следует за инженером и исцеляет игрока и ближайших союзников каждую секунду.
  • Bulwark Gyro.png
     Bulwark Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле молний, которое следует за инженером и дает барьер каждую секунду, а также перенаправляет часть урона с ближайших союзников на инженера.
  • Purge Gyro.png
     Purge Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле света, которое следует за инженером и снимает состояния с игрока и ближайших союзников каждую секунду.
  • Shredder Gyro.png
     Shredder Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь следует за инженером и производит финал-вихрь, наносящий урон ближайшим противникам каждую секунду.
  • Sneak Gyro.png
     Sneak Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле дыма, которое следует за инженером и дает невидимость игроку и ближайшим союзникам каждую секунду.
  • Gyroscopic Acceleration.png
     Shocking Speed: Эта черта теперь увеличивает радиус действия всех умений-коптеров и позволяет им давать сверхскорость ближайшим союзникам на последнем такте.
  • Expert Examination.png
     Expert Examination: Эта черта больше не изменяет поведение коптеров, чтобы накладывать слабость и уязвимость при их детонации.
  • Crystal Configuration- Storm.png
     Crystal Configuration: Storm: Снаряды, выпускаемые этой чертой, больше не наносят уменьшенный урон. Обновлена подсказка, теперь она использует фразу "projectile range" вместо "range threshold".
  • Crystal Configuration- Eclipse.png
     Crystal Configuration: Eclipse: Уменьшена длительность устойчивости этой черты с 4 до 2 секунд в PvP и WvW.
  • Crystal Configuration- Zephyr.png
     Crystal Configuration: Zephyr: Эта черта теперь позволяет Holo Leap наносить хромоту на 1 секунду в дополнение к ее другим эффектам.

Страж[править]

Righteous Instincts была крайне мощной чертой, так как она была переработана, чтобы давать игроку большой шанс критического удара. Из-за этого, она вытеснила другие грандмастерские варианты в билде Сияния. В этом обновлении, мы снижаем мощность этой черты, чтобы она была ближе к другим грандмастерским чертам, и немного усиливаем конкуренцию. Кроме того, мы немного усиливаем посох и факел и улучшаем Hallowed Ground, чтобы умение соответствовало своей цели: помогать союзникам справляться с контролем.

  • Symbol of Vengeance.png
     Symbol of Vengeance: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно работало с чертами Symbolic Avenger и Symbolic Power.
  • True Shot.png
     True Shot: Дальность этого умения была увеличена с 1,200 до 1,500.
  • Chapter 2- Igniting Burst.png
     Chapter 2: Igniting Burst: Исправлен баг, из-за которого это умение могло не попадать по противникам в центре его окружности.
  • Cleansing Flame.png
     Cleansing Flame: Увеличен урон этого умения за попадание на 21%. Последнее попадание этой атаки накладывает 2 стека горения на 4 секунды.
  • Hallowed Ground.png
     Hallowed Ground: Радиус этого умения увеличен до 360.
  • Amplified Wrath.png
     Amplified Wrath: Вместо того, чтобы поджигать противников, которых блокирует страж, эта черта теперь увеличивает длительность пассивного эффекта горения, накладываемого Virtue of Justice, на 20%.
  • Honorable Staff.png
     Honorable Staff: Эта черта теперь дает +120 к Концентрации, плюс дополнительные +120 к Концентрации при использовании посоха, в дополнение к уменьшению времени перезарядки умений посоха.
  • Smite Condition.png
     Lesser Smite Condition: Урон этого умения был уменьшен примерно на 40% (только в PvP).
  • Perfect Inscriptions.png
     Perfect Inscriptions: Эта черта теперь накладывает свой разделяемый пассивный эффект печатей не только на союзников, но и на самого стража.
  • Radiant Fire.png
     Radiant Fire: Исправлен баг, из-за которого эта черта иногда не срабатывала.
  • Righteous Instincts.png
     Righteous Instincts: Бонус к критическому шансу от этой черты был уменьшен с 50% до 25%.

Месмер[править]

Мы наблюдали за изменениями билдов месмера после последнего обновления и у нас появилось еще несколько правок для Хрономантов и Миражей. Хотя на наш взгляд новый функционал Signet of Inspiration работает хорошо, он все же слишком силен, поэтому мы немного уменьшаем время перезарядки и увеличение длительности благ. Он все еще будет очень силен, но мы не хотим убирать это полностью. Также, черта Danger Time оказалась слишком сильной; мы наблюдали некоторые очень высокие показатели урона, исходящие от Хрономантов, которые также имеют умения поддержки.

Уменьшение урона по шкале неповиновения умением Signet of Humility сделало его более честным по сравнению с другими подобными умениями, однако его время перезарядки было слишком велико. Мы сокращаем время перезарядки в PvE, чтобы позволить чаще использовать его в ситуациях, когда требуется дополнительный урон по неповиновению.

Наконец, мы немного уменьшили длительность уклонения Mirage Cloak, чтобы оно больше походило на обычное движение уклонения. Когда мы только разрабатывали специализацию Миража, нам казалось, что окно для уклонения должно быть больше, чем обычно, чтобы компенсировать тот факт, что игрок не перемещается при этом. Так как игроки уже привыкли к специализации, мы считаем, что это преимущество больше не нужно. В сочетании со сверхскоростью, которую дает другая младшая черта, Миражи могут атаковать и перемещаться значительно дальше, чем при обычном уклонении. Это изменение не влияет на окно для атаки из засады, которое всегда было на отдельном таймере.

  • Tides of Time.png
     Tides of Time: Логика столкновений этого умения была обновлена, чтобы уменьшить вероятность неожиданного уничтожения снаряда. Возвращающаяся волна теперь возвращается к текущему местоположению месмера, а не пытается предсказать будущее местоположение месмера, основываясь на скорости и направлении движения. Это умение теперь накладывает проворство при движении от месмера и рвение при возвращении к нему.
  • Well of Senility.png
     Well of Senility: Время перезарядки этого умения уменьшено с 30 до 25 секунд.
  • Signet of Humility.png
     Signet of Humility: Время перезарядки этого умения уменьшено со 180 до 120 секунд (только в PvE).
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether: Время перезарядки этого умения теперь начинается одновременно с перезарядкой умений-фантомов.
  • Mirage Cloak.png
     Mirage Cloak: Длительность накладывания эффекта этой черты уменьшена, чтобы соответствовать длительности обычного уклонения. Это изменение не влияет на время для окна атаки из засады.
  • Speed of Sand.png
     Speed of Sand: Длительность сверхскорости была уменьшена, чтобы соответствовать длительности покрова миража.
  • Imaginary Axes.png
     Imaginary Axes: Уменьшено количество стеков боли, накладываемое в PvP и WvW, с 3 до 1. Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
  • Ambush Assault.png
     Ambush Assault: Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
  • Split Surge.png
     Split Surge: Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
  • Signet of Inspiration.png
     Signet of Inspiration: Уменьшена увеличенная длительность благ, которую дает это умение, с 5 до 3 секунд. Время перезарядки уменьшено с 30 до 20 секунд.
  • Axes of Symmetry.png
     Axes of Symmetry: Уменьшен урон этого умения в WvW, чтобы соответствовать PvP-версии этого умения. Количество накладываемых стеков замешательства теперь равно 3 во всех режимах игры.
  • Illusionary Ambush.png
     Illusionary Ambush: Время перезарядки этого умения увеличено с 20 до 35 секунд (только в PvP и WvW).
  • Mimic.png
     Mimic: Уменьшено время перезарядки этого умения с 40 до 30 секунд.
  • Cry of Pain.png
     Cry of Pain: Количество стеков замешательства, которое эта черта позволяет применять Cry of Frustration, было уменьшено с 2 до 1 во всех режимах игры.
  • Ineptitude.png
     Ineptitude: Длительность замешательства этой черты была уменьшена с 3 до 2 секунд в PvP и WvW.
  • Danger Time.png
     Danger Time: Бонусный шанс критического удара, который эта черта дает против замедленных противников, был уменьшен с 30% до 15%.

Некромант[править]

По мере того как мы продолжаем обновлять некроманта, мы пересматриваем все его элитные специализации и сдвигаем их к соответствующим ролям. Каратель применял довольно много порчи в массовых боях на WvW, просто размещая тени; мы переработали Unending Corruption и переименовали ее в Herald of Sorrow, чтобы решить эту проблему. Измененная черта теперь работает скорее, как отложенная версия порчи благ, дарующая при этом барьер в области действия. Жнец серьезно потерял в уроне после обновления черт в предыдущем патче. Мы немного повысим его урон обновив умения в PvE, но практически не затронем его в соревновательных режимах, так как в них в достаточном количестве представлены все специализации некроманта.

  • Nightfall.png
     Nightfall: Урон этого умения увеличен на 50% (только в PvE).
  • Desiccate.png
     Desiccate: Исправлен баг с этим умением, из-за которого его мощь накладывалась в большем радиусе, чем было указано. Убран неуказанный эффект финала-вихря. Время активации уменьшено с 1 до 0.75 секунды. Его урон увеличен на 150%. Это умение теперь дает бонусные 2% жизненной силы за каждую пораженную цель.
  • Oppressive Collapse.png
     Oppressive Collapse: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало мощь при использовании на целях в поверженном состоянии.
  • Enfeebling Blood.png
     Enfeebling Blood: Увеличено количество стеков кровотечения, накладываемых этим умением, с 2 до 3.
  • "You Are All Weaklings!".png
     "You Are All Weaklings!": Время перезарядки этого умения уменьшено с 30 до 25 секунд. Его урон увеличен на 40%.
  • "Nothing Can Save You!".png
     "Nothing Can Save You!": Время перезарядки этого умения уменьшено с 25 до 20 секунд. Его урон увеличен на 40%.
  • Serpent Siphon.png
     Serpent Siphon: Исправлен баг, из-за которого в описании этого умения отображалось некорректное количество барьера. Его время перезарядки уменьшено с 30 до 25 секунд. Его урон увеличен на 21%.
  • Spectral Ring.png
     Spectral Ring: Для этого умения было обновлено описание, чтобы указывать количество жизненной силы, получаемой при накладывании страха на противника.
  • Cold Shoulder.png
     Cold Shoulder: Увеличено количество бонусного урона, даваемое этой чертой, с 10% до 15% (только в PvE).
  • Herald of Sorrow.png
     Unending Corruption: Эта черта была переработана и переименована в Herald of Sorrow.
  • Herald of Sorrow.png
     Herald of Sorrow: При использовании этой черты, Песчаный Саван превращается в Саван Предвестника, который убирает эффекты Песчаного Савана с тактом и вместо этого единожды взрывается после 3-секундной задержки. Эта черта наносит урон, порчу и состояния одним ударом и предоставляет барьер для ближайших союзников.

Рейнджер[править]

В нашем предыдущем обновлении баланса, мы внесли несколько изменений в Nature's Vengeance, чтобы поправить блага, накладываемые каждым из духов. В этом обновлении, мы внесли серьезные изменения в самих духов. Активируемые умения духов на данный момент практически не используются из-за высокой цены с принесением духа в жертву и довольно локализованным эффектом от этой жертвы. Мы изменили эти активируемые умения таким образом, чтобы они телепортировали духа к игроку, прежде чем умение активируется. Кроме того, мы убираем 100% жертвования здоровья. Взамен, у духов больше нет заданного времени их существования, но они расходуют здоровье по мере пассивного усиления союзников. Это должно сделать игровой процесс более динамичным, чем их текущая активация по перезарядке. Конечно же, вы можете продолжать использовать их подобным образом, однако правильное использование исцеляющих умений рейнджера и более мощных активируемых умений, перемещающих и активирующих атаку духа, даст более мощный результат.

  • Bear Stance.png
     Bear Stance: Длительность этого умения была разделена между режимами игры и увеличена с 4 до 5 секунд (только в PvP).
  • Dolyak Stance.png
     Dolyak Stance: Длительность этого умения была разделена между режимами игры и уменьшена с 6 до 5 секунд (только в PvP).
  • One Wolf Pack.png
     One Wolf Pack: Длительность этого умения была разделена между режимами игры и уменьшена с 8 до 6 секунд (только в PvP). Время активации этого умения было уменьшено примерно на 0.5 секунды.
  • Leader of the Pack.png
     Leader of the Pack: Увеличенная длительность, которую эта черта дает рейнджеру, была разделена между режимами игры и уменьшена со 150% до 120% (только в PvP).
  • Духи были переработаны следующим образом:
    • Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
    • Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
    • Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000. Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
    • Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
  • Активируемые умения духов: Эти умения больше не жертвуют духом, а заставляют их телепортироваться к рейнджеру перед тем, как дух использует это умение. Эти умения теперь имеют 0.25-секундное время активации. Время перезарядки этих умений остается на 20 секундах.
  • Aqua Surge.png
     Aqua Surge: Это умение больше не исцеляет духа, который его активирует.
  • Spirit of Nature.png
     Spirit of Nature: Этот дух больше не получает преимущества от своего собственного эффекта исцеления тактами. Уменьшено исцеление в секунду, которое дает этот дух, до 101 на 80-м уровне, плюс 3.5% от вашей силы исцеления.
  • Nature's Renewal.png
     Nature's Renewal: Время перезарядки этого умения уменьшено со 120 до 40 секунд. Уменьшен радиус возрождающего такта и эффекта снятия состояний с 600 до 240. Каждый союзник, возрожденный этим духом, заставляет духа терять 30% от его максимального здоровья, но он все же может восстановить до 5 союзников. Уменьшено количество снимаемых состояний с 5 до 3.
  • Storm Spirit.png
     Storm Spirit: Уменьшена длительность уязвимости, которую это умение накладывает на противников, с 10 до 6 секунд.
  • Call Lightning (Ranger).png
     Call Lightning: Уменьшена длительность ошеломления, которую это умение накладывает на противников, с 3 до 1 секунды.
  • Solar Flare.png
     Solar Flare: Уменьшена длительность слепоты, которую это умение накладывает на противников, с 8 до 5 секунд, а также уменьшена длительность накладываемого горения с 3 стеков на 5 секунд до 2 стеков на 4 секунды. Уменьшен размер эффекта, чтобы точнее соответствовать его дальности.
  • Child of Earth.png
     Child of Earth: Уменьшена длительность обездвиживания, которую эта черта накладывает на противников, с 3 до 1 секунды. Уменьшена длительность хромоты с 3 до 2 секунд. Добавлена подсказка, которая показывает интервал между тактами.
  • Muddy Terrain.png
     Muddy Terrain: Исправлена подсказка, которая показывала некорректное значение для интервалов между тактами этого умения.
  • Ambidexterity.png
     Ambidexterity: Эта черта больше не разделена между режимами игры и теперь использует самое высокое значение характеристик во всех режимах.
  • Bonfire.png
     Bonfire: Увеличена длительность горения, которую накладывает это умение, с 2 до 2.5 секунд.
  • Poison Master.png
     Poison Master: Исправлен баг, из-за которого эта черта не срабатывала, если рейнджер был в поверженном состоянии. Исправлен баг, из-за которого эффект, накладываемый этой чертой, не снимался, когда атака питомца рейнджера не достигала цели.
  • Nature's Vengeance.png
     Nature's Vengeance: Эта черта теперь снижает количество пассивного жертвования здоровья у духов на 33%. Дополнительно, даваемые духами блага теперь накладываются при использовании активируемого умения духа, а не через определенный интервал.
  • Длительность благ была увеличена следующим образом:
    • Spirit of Nature.png
       Spirit of Nature теперь дает 3 секунды устойчивости.
    • Water Spirit.png
       Water Spirit теперь дает 5 секунд регенерации.
    • Frost Spirit.png
       Frost Spirit теперь дает 3 стека мощи на 8 секунд.
    • Stone Spirit.png
       Stone Spirit теперь дает 3 секунды защиты.
    • Storm Spirit.png
       Storm Spirit теперь дает 5 секунд ярости.
    • Sun Spirit.png
       Sun Spirit теперь дает 3 секунды энергии.

Ревенант[править]

В этом обновлении мы вносим некоторые изменения ревенанту, которые снижают чрезмерный урон от состояний в PvE и усиливают их урон в PvP. Кроме того, мы вносим некоторые изменения, чтобы помочь силовым билдам, которые испытывают трудности в PvE, но неплохо работают в соревновательных режимах. Например, Targeted Destruction теперь будет давать более высокие бонусы к урону в PvE-областях, где можно поддерживать больше стеков уязвимости, но меньший урон в соревновательных режимах, где сложнее применять множество стеков состояний.

Song of the Mists не смогла конкурировать с другими грандмастерскими чертами в линейке Призыв даже после ее переработки, так что мы улучшаем некоторые аспекты умений, делая так, чтобы им было проще попадать, и чтобы они были сильнее, если задето мало целей.

  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Это умение больше не может поражать одну и ту же цель несколько раз за одну активацию.
  • Natural Harmony.png
     Natural Harmony: Исправлен баг, из-за которого это умение могло не сработать, если игрок был в воздухе или плыл по поверхности воды после окончания зарядки умения.
  • Ashen Demeanor.png
     Ashen Demeanor: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла наложить состояния на ревенанта, если он был сбит с ездового животного.
  • Targeted Destruction.png
     Targeted Destruction: Теперь она дает 0.5% урона за каждый стек уязвимости вместо фиксированного бонуса в 10%. Она также больше не разделена между режимами игры.
  • Draconic Echo.png
     Draconic Echo: Исправлен баг с этой чертой, из-за которого затяжные пассивные эффекты не давали благ, пока ревенант находился в других стойках.
  • Shackling Wave.png
     Shackling Wave: Увеличен урон этого умения за каждый дополнительный удар на 40% (только в PvE).
  • Searing Fissure.png
     Searing Fissure: Это умение теперь накладывает 3 стека горения на 3 секунды при 1-м попадании и 1 стек горения на 1 секунду при следующих 3-х попаданиях. Урон 1-го удара был увеличен на 100%. Время перезарядки увеличено с 3 до 6 секунд (только в PvP и WvW).
  • Rampant Vex.png
     Rampant Vex: Уменьшена длительность боли, накладываемая этой чертой, с 4 до 3 секунд.
  • Song of the Mists.png
     Song of the Mists: Радиус действия эффекта этой черты был увеличен со 180 до 240. Эффекты, предоставляемые каждым умением, активированным этой чертой, были обновлены следующим образом:
    • Legendary Assassin Stance.png
       Call of the Assassin: Стеки уязвимости, накладываемые этим умением, были увеличены с 5 до 8. Оно теперь дает 2 секунды проворства и дополнительно по 1 секунде за каждую пораженную цель. Урон этого умения больше не разделен между режимами игры и теперь использует самое высокое значение во всех режимах.
    • Legendary Dwarf Stance.png
       Call of the Dwarf: Это умение теперь дает базовое количество барьера с дополнительным барьером за каждую пораженную цель. Значения барьера для каждой порции были скорректированы. Его урон был увеличен на 50%.
    • Legendary Demon Stance.png
       Call of the Demon: Увеличена длительность боли, накладываемая этим умением, с 6 до 8 секунд.
    • Legendary Centaur Stance.png
       Call of the Centaur: Радиус этого умения был скорректирован.
    • Legendary Dragon Stance.png
       Call of the Dragon: Количество горения, которое это умение может сложить, было увеличено с 1 до 2. Урон больше не разделен между режимами игры и теперь использует самое высокое значение во всех режимах. Урон был увеличен на 42%.
    • Legendary Renegade Stance.png
       Call of the Renegade: Количество кровотечения, которое это умение может сложить, было увеличено с 1 до 2 в PvP и WvW. Оно теперь всегда дает 1 стек страсти в дополнение к стекам, получаемым за каждый удар, во всех режимах.

Вор[править]

Мы искали способы улучшить билд для воров с пистолетом в правой руке и кинжалом в левой. Мы хотели придать паре оружия немного больше летальности, не улучшая другие наборы оружия и не удаляя текущий функционал, поэтому мы решили выбрать механику, которую использовали для Tow Line во время подводного обновления. Это позволит Shadow Strike переключаться на Repeater на некоторое время. Кроме того, команда скорректировала Unhindered Combatant так, чтобы истощение соответствовало тяжести состояния, которое было снято. Наконец, мы уменьшаем длительность невидимости для Silent Scope в соревновательных режимах, чтобы это была скорее краткая передышка в бою, а не черта для поддержания невидимости.

  • Sneak Attack.png
     Sneak Attack: Увеличена длительность кровотечения, накладываемая этим умением, с 4 до 6 секунд.
  • Shadow Strike.png
     Shadow Strike: Это умение теперь дает доступ к Repeater на 4 секунды при успешном попадании в ближнем бою.
  • Repeater.png
     Repeater: Для билдов с пистолетом в правой руке и без оружия в левой руке, урон этого умения был увеличен на 20%. Попадание по врагу этим умением теперь накладывает 4 секунды кровотечения за удар.
  • Shadowstep.png
     Shadowstep: Окно для использования Shadow Return после применения этого умения было увеличено с 10 до 15 секунд. В подсказку была добавлена информация о длительности окна.
  • Silent Scope.png
     Silent Scope: Длительность невидимости, даваемая этой чертой, была уменьшена с 3 до 1 секунды в PvP и WvW.
  • Unhindered Combatant.png
     Unhindered Combatant: Длительность истощения, накладываемая этой чертой при уклонении, теперь составляет 2 секунды, если присутствует хромота, 3 секунды, если присутствует заморозка, и 4 секунды, если присутствует обездвиживание. Истощение теперь будет применяться, когда начинается уклонение.
  • Lead Attacks.png
     Lead Attacks: Исправлен баг с этой чертой, из-за которого игроки могли вступать в бой с большим количеством стеков эффекта с уроном, чем предполагалось.

Воин[править]

Умения-стяги долгое время были очень пассивными. Сегодня мы выпускаем некоторые изменения, чтобы придать им немного более активный игровой процесс, также уменьшая количество предоставляемых ими атрибутов, чтобы повысить гибкость ролей в группах. Однако, мы думаем, что воины стали редко их использовать, поэтому мы увеличиваем количество бонусных характеристик, когда у воинов выбраны черты, изменяющие стяги. Более значимым изменением станет то, что мы также убираем умения стягов и делаем так, что при поднятии стяга, перезаряжается его основное умение. Раньше, умения стягов могли стать для игроков ловушкой, предоставляя более слабые умения в комплекте, который мог использовать любой игрок. Мы думали об усилении умений стягов, однако не хотим, чтобы они становились альтернативной обычному оружию игрока.

  • Умения-стяги были переработаны следующим образом:
    • Стяги больше не имеют умений и вместо этого уничтожаются при поднятии.
    • Стяги теперь могут быть подняты только воином, вызвавшим их.
    • Уменьшен прирост характеристик от всех стягов со 170 до 100 на 80-м уровне.
    • Длительность стягов была уменьшена с 90 до 60 секунд.
    • Все вспомогательные умения-стяги получили уменьшение времени перезарядки со 120 до 80 секунд.
    • Поднятие стяга теперь уменьшает время его перезарядки на 60 секунд.
  • Battle Standard.png
     Battle Standard: Время появления стяга лучше синхронизировано с эффектом. При нахождении на земле, этот стяг теперь наносит урон противникам в радиусе 180. Противники, находящиеся в поверженном состоянии, будут добиты при получении урона от Battle Standard. Прицельная метка этого умения теперь будет отображать радиус для эффектов, добивающих противников и воскрешающих союзников.
  • Winds of Disenchantment.png
     Winds of Disenchantment: Теперь это потоковое умение, и оно будет следовать за воином. Время его такта было уменьшено с 1 до 0.5 секунды, а длительность осталась на 5 секундах. Прерывание потока теперь разрушает заклинание. Время активации было уменьшено до 0.5 секунды.
  • Doubled Standards.png
     Inspiring Battle Standard: Эта черта была переименована в Doubled Standards. Она больше не позволяет стягам накладывать регенерацию, а вместо этого дает воину 5 секунд быстроты при вызове или поднятии стяга. Дополнительно, улучшения для эффектов стягов при использовании этой черты были увеличены с 50% до 100%.

Мир против Мира[править]

Общее[править]

  • Новое ездовое животное, боевой коготь, теперь можно разблокировать в WvW. Чтобы приспособиться к этому дополнению, во вкладку ранга и способностей (Rank and Abilities) на панели Мира против Мира была добавлена линейка Мастерство боевого когтя. Изучение первого навыка в линейке мастерства откроет коллекционное достижение, которое после его завершения позволит игрокам приобрести боевого когтя у торговцев в Пограничьях. После того, как боевой коготь разблокирован, игроки смогут вызывать его везде, где можно использовать ездовых животных, но боевые когти особенно эффективны в WvW, где они превосходно показывают себя в битвах и осадной войне. Хорошо обученный боевой коготь может добивать врагов, которые находятся в поверженном состоянии, обнаруживать ближайших противников и даже помогать разрушать врата в осадных боях.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Сундук Черного Льва[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Фоновая музыка в Прибежище Закрепления Туманов теперь при каждом посещении начинается со случайного трека.
  • Repeater.png
     Repeater: Уменьшена стоимость в инициативе до 4 и время перезарядки до 1.25 секунды.
  • Сборка: 95,535.

Внешние ссылки[править]