The Road to Rata Primus — различия между версиями
Aine (обсуждение | вклад) (Новая страница: « == Диалоги == ;Встреча с союзниками :'''Рокс:''' Итак, Командир? Каков план? :'''<Имя персонажа>:'…») |
Aine (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Story infobox | ||
+ | | storyline = Living World Season 4 | ||
+ | | chapter number = 4 | ||
+ | | step number = 4 | ||
+ | | chapter = A Bug in the System | ||
+ | | location = The Ruined Paths; Atholma; Western Complex; Damos Isle; Invariant Enclave; Eastern Complex | ||
+ | | level = 80 | ||
+ | | prev = A Kindness Repaid | ||
+ | | next = The Charge | ||
+ | | gallery1 = | ||
+ | | year = 1331 | ||
+ | | release = pof, lws4 | ||
+ | }} | ||
+ | The Road to Rata Primus (Путь в Рата Примус) – четвёртая глава эпизода A Bug in the System. | ||
+ | == Цели == | ||
+ | ;Подготовьтесь к отправке в Рата Примус. | ||
+ | * Поговорите со своими союзниками. | ||
+ | * Встретьтесь с Аурин на утёсе над заливом. | ||
+ | * Вернитесь к своим союзникам. | ||
+ | * Определите местонахождение подземной лаборатории, сообщающейся с вышкой связи через трубопровод. | ||
+ | * Войдите в лабораторию связи. | ||
+ | * Продвигайтесь вглубь лаборатории, чтобы вывести из строя коммуникаторы. | ||
+ | * Выведите коммуникаторы из строя. | ||
+ | * Покиньте лабораторию. | ||
+ | |||
+ | ;Выведите из строя щит вокруг Рата Примуса. | ||
+ | * Войдите в Лабораторию Острова Деймос. | ||
+ | * Войдите в Лабораторию Восточного Комплекса. | ||
+ | * Войдите в Лабораторию Инвариантного Анклава. | ||
+ | * Выведите из строя генератор Лаборатории Острова Деймос . | ||
+ | * Получите доступ в лабораторию, активируя механизмы управления дверьми: X/4 | ||
+ | * Выведите из строя генератор Лаборатории Инвариантного Анклава. | ||
+ | * Выведите из строя генератор Лаборатории Восточного Комплекса. | ||
+ | |||
+ | == Награды == | ||
+ | * {{item icon|Dragonite Ore}} (5) | ||
+ | * {{item icon|Gilded Strongbox}} <!-- ID 86062 --> | ||
+ | * {{item icon|Gulp of Liquid Karma}} | ||
+ | |||
+ | == Прохождение == | ||
+ | {{section-stub|living world|missing bit before the comms lab}} | ||
+ | Поговорите со своими друзьями на скале, нависающей над водой. Они оповестят вас, что Аурин на вершине утёса на севере – поговорите с ней и затем возвращайтесь к своим друзьям. | ||
+ | |||
+ | ==== Вход в лабораторию связи ==== | ||
+ | Контроль Коммуникаций (Communications Control) можно найти в конце туннеля к северу от центрального перекрёстка внутри Западного Комплекса. В туннеле есть четыре охранных барьера, которые можно открыть, нажимая нужные кнопки на охранных панелях рядом. Кнопки, которые нужно нажать, <strong>считая слева направоt</strong>.<ref>[https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/83mfv7/ultimate_guide_to_bloodstonebased_security Ultimate guide to bloodstone-based security systems], by [https://www.reddit.com/user/Twilight-Butterfly /u/Twilight-Butterfly], Reddit</ref> Похоже, что некоторые кнопки имеют запрограммированный механизм несрабатывания, который открывает защитный барьер через определённое время или количество нажатий. | ||
+ | ;Первый барьер | ||
+ | : Кнопка 2—Кнопка 3 | ||
+ | ;Second barrier | ||
+ | : Кнопка 1—Кнопка 2—Кнопка 4 | ||
+ | ;Third barrier | ||
+ | : Кнопка 1—Кнопка 4—Кнопка 5—Кнопка 6 | ||
+ | ;Fourth barrier | ||
+ | : Кнопка 1—Кнопка 3—Кнопка 4 | ||
+ | |||
+ | ==== Лаборатория восточного Комплекса ==== | ||
+ | Вход в лабораторию находится на уровне моря в юго-восточном углу строения. | ||
+ | |||
+ | * Идите по коридору вокруг, через Дознавателей, пока не достигнете конвейера. Прыгайте на ленту, когда она движется влево. | ||
+ | * Оставайтесь на ленте и позвольте Клеймёной виверне (Branded Wyvern) себя ударить, что даст вам достижение "A Branded Blast". | ||
+ | * До того, как она попытается зажарить вас в своём пламени, спрыгните с конвейера налево. | ||
+ | * Пройдите через короткий коридор и убейте двоих Дознавателей, поджидающих вас. | ||
+ | * Прыгайте вдоль конвейера – идите в направлении, противоположном его движению. Перепрыгивайте платформы или уворачивайтесь от них. Избегайте прохождения через лазеры. | ||
+ | |||
+ | Взаймодействуйте с генератором, чтобы разрушить его. Кнопка, расположенная рядом, открывает выход. | ||
+ | |||
+ | ==== Лаборатория Инвариантного Анклава (юго-запад) ==== | ||
+ | Вход в лабораторию – к северу от сердца Disrupt the Magnetic's Lab. Когда вы войдёте в туннель, справа будут красные силовые ворота. Теперь идите налево. | ||
+ | |||
+ | В середине помещения находится портальная турель. Синий портал отмечает входы, красный – выходы. | ||
+ | * На западной панели управления один раз нажмите синий контроллер (всегда создаёт портал входа на западной консоли), и один раз – красный (поворачивает лазер на половину оборота) – это создаст портал от вашей текущей позиции до противоположной стороны помещения (восток). Нажмите кнопку контроля восточной двери, затем войдите в портал. | ||
+ | * Нажмите кнопку контроля восточной двери. Один раз нажмите белый контроллер, чтобы повернуть турель на четверть оборота. | ||
+ | * Своим ходом вернитесь к западному контроллеру. Нажмите один раз красный контроллер и один раз – синий. Это создаст портал на северную сторону. Используйте портал. Нажмите кнопку контроля северной двери. | ||
+ | * Своим ходом вернитесь к западному контроллеру. Нажмите один раз красный контроллер – это создаст портал на южную сторону. Используйте портал. Нажмите кнопку контроля южной двери. | ||
+ | |||
+ | Силовое поле на пути в лабораторию теперь будет открыто. Небольшая группа Дознавателей охраняет генератор, взаимодействуйте с ним, чтобы вывести из строя. Чтобы выйти, вы можете вернуться тем же путём, по которому пришли, или прыгнуть на энергоплощадку (Energy Pad) и затем открыть дверь наверху, используя механизмы управления (Door Controls). | ||
+ | |||
+ | ==== Лаборатория Острова Деймос (юг) ==== | ||
+ | Вход в эту лаборатория к северу и немного к западу от Leyfinder Research Facility. | ||
+ | * Оставаясь на нижнем этаже, придерживайтесь правой стены, чтобы дойти до базы данных охраны (Security Database). Записи Реппы (Reppa's Log) содержат пароль, "Sm4rt3erTh4nU". | ||
+ | * Вернитесь ко входу, но на этот раз поднимитесь по лестнице. На следующем этаже находится консоль подъёмника (Elevator Console). Введите пароль, который вы только что получили, чтобы открыть дверь к подъёмнику – потоку лей-энергии. | ||
+ | * Спрыгните в луч лей-энергии, и взаимодействуйте с дозатором заряда лей-энергетической плавучести(Ley Buoyancy Charge Dispenser), который даст вам эффект лей-энергетической плавучести ([Ley Buoyancy), позволяющий вам парить в линиях лей-энергии от этой точки вперёд (важное замечание – используя лей-линии, старайтесь по возможности не двигаться). Используйте лей-линию (1), чтобы выйти из комнаты с контейнером. | ||
+ | * Вернитесь к Security Database в южном углу нижнего этажа. Используйте лей-линию (2), чтобы подняться на этаж с контролем двери техобслуживания (Maintenance Door Control). Нажмите кнопку только один раз (так, чтобы она больше не подсвечивалась) – это выключит электрическое поле перед генератором на верхнем этаже (второе нажатие вновь активирует электрическое поле). Спрыгните на этаж ниже. | ||
+ | * Используйте лей-линию (3) у входа в помещение, чтобы подняться на платформу с генератором. Электрическое поле должно быть выключено. | ||
+ | |||
+ | Взаимодействуйте с генератором, чтобы вывести его из строя. | ||
+ | |||
+ | === Достижения === | ||
+ | {{section-stub|living world}} | ||
+ | *Stimulus and Response | ||
+ | Используйте кнопки 1, 3, затем 4, ждите, пока удары достигнут цели, прежде, чем двигаться, чтобы завершить головоломку. | ||
+ | (Исходное состояние: выкл/вкл/вкл/выкл, вкл/вкл/вкл/вкл. 1: вкл/выкл/вкл/вкл, выкл/выкл/вкл/вкл. 3: вкл/вкл/выкл/выкл, выкл/вкл/выкл/выкл. 4: все вкл.) | ||
+ | (Это достижение также может быть выполнено вне инстанса.) | ||
+ | |||
+ | *A Branded Blast | ||
+ | Когда вы внутри восточного комплекса (Eastern Complex) двигаетесь по конвейеру, вы сталкиваетесь с Клеймёной виверной (Branded wyvern) которая время от времени атакует своим дыханием. Просто остановитесь перед ней и дайте себя ударить. | ||
+ | |||
+ | *Faster Than Light | ||
+ | |||
+ | == NPC == | ||
+ | {{section-stub|living world}} | ||
+ | |||
+ | === Союзники === | ||
+ | ;[[Асуры]] | ||
+ | * [[Gorrik]] as Unknown Asura <small>''(voice only)''</small> | ||
+ | * [[Taimi]] <small>''(voice only)''</small> | ||
+ | ;[[Чарры]] | ||
+ | * [[Boticca]] | ||
+ | * [[Olmakhan Earthstalker]] | ||
+ | * [[Olmakhan Lifebinder]] | ||
+ | * [[Olmakhan Nightwalker]] | ||
+ | * [[Olmakhan Sandshifter]] | ||
+ | * [[Olmakhan Windcaller]] | ||
+ | * [[Rox]] | ||
+ | ;[[Драконы]] | ||
+ | * [[Aurene]] | ||
+ | ;[[Норны]] | ||
+ | * [[Braham]] | ||
+ | ;[[Люди]] | ||
+ | * [[Sayida the Sly]] <small>''(voice only)''</small> | ||
+ | ;[[Голограммы]] | ||
+ | * [[PA Announcer]] | ||
+ | |||
+ | === Противники === | ||
+ | Поскольку миссия проходит в открытом мире, вы можете столкнуться со множеством противников на Песчаных Островах (Sandswept Isles), таких, как Дознаватели, Пробуждённые и Клеймёные. | ||
+ | |||
+ | == Предметы == | ||
+ | * [[Communication Array Core]] | ||
+ | * [[Comms Console]] | ||
+ | * [[Elevator Controller]] | ||
+ | * [[Hologram Controllers]] | ||
+ | * [[Ley Buoyancy Charge Dispenser]] | ||
+ | * [[Maintenance Door Control]] | ||
+ | * [[Notes on New Security System]] | ||
+ | * [[Security Button]] | ||
+ | * [[Security Database]] | ||
== Диалоги == | == Диалоги == | ||
Строка 35: | Строка 170: | ||
:'''<Имя персонажа>:''' Хорошо. Ты тоже, Брэм. | :'''<Имя персонажа>:''' Хорошо. Ты тоже, Брэм. | ||
:'''Брэм Эйрссон:''' Я? Но— | :'''Брэм Эйрссон:''' Я? Но— | ||
− | :'''<Имя персонажа>:''' Я хочу, чтобы ты был со мной, когда мы будем штурмовать Рата Примус. Но | + | :'''<Имя персонажа>:''' Я хочу, чтобы ты был со мной, когда мы будем штурмовать Рата Примус. Но сейчас Олмакхан нужна вся помощь, которую они только могут получить. |
:'''<Имя персонажа>:''' Кроме того, в одиночку я привлеку меньше внимания. | :'''<Имя персонажа>:''' Кроме того, в одиночку я привлеку меньше внимания. | ||
:'''Брэм Эйрссон:''' Командир здесь ты. | :'''Брэм Эйрссон:''' Командир здесь ты. |
Текущая версия на 20:32, 12 апреля 2018
The Road to Rata Primus
- Год
- 1331 AE
- История
- Living World Season 4
- Глава
- A Bug in the System
- Локация
- The Ruined Paths; Atholma; Western Complex; Damos Isle; Invariant Enclave; Eastern Complex
- Уровень
- 80
- Предшествует
- A Kindness Repaid
- Следует
- The Charge
The Road to Rata Primus (Путь в Рата Примус) – четвёртая глава эпизода A Bug in the System.
Содержание
Цели[править]
- Подготовьтесь к отправке в Рата Примус.
- Поговорите со своими союзниками.
- Встретьтесь с Аурин на утёсе над заливом.
- Вернитесь к своим союзникам.
- Определите местонахождение подземной лаборатории, сообщающейся с вышкой связи через трубопровод.
- Войдите в лабораторию связи.
- Продвигайтесь вглубь лаборатории, чтобы вывести из строя коммуникаторы.
- Выведите коммуникаторы из строя.
- Покиньте лабораторию.
- Выведите из строя щит вокруг Рата Примуса.
- Войдите в Лабораторию Острова Деймос.
- Войдите в Лабораторию Восточного Комплекса.
- Войдите в Лабораторию Инвариантного Анклава.
- Выведите из строя генератор Лаборатории Острова Деймос .
- Получите доступ в лабораторию, активируя механизмы управления дверьми: X/4
- Выведите из строя генератор Лаборатории Инвариантного Анклава.
- Выведите из строя генератор Лаборатории Восточного Комплекса.
Награды[править]
Прохождение[править]
Поговорите со своими друзьями на скале, нависающей над водой. Они оповестят вас, что Аурин на вершине утёса на севере – поговорите с ней и затем возвращайтесь к своим друзьям.
Вход в лабораторию связи[править]
Контроль Коммуникаций (Communications Control) можно найти в конце туннеля к северу от центрального перекрёстка внутри Западного Комплекса. В туннеле есть четыре охранных барьера, которые можно открыть, нажимая нужные кнопки на охранных панелях рядом. Кнопки, которые нужно нажать, считая слева направоt.[1] Похоже, что некоторые кнопки имеют запрограммированный механизм несрабатывания, который открывает защитный барьер через определённое время или количество нажатий.
- Первый барьер
- Кнопка 2—Кнопка 3
- Second barrier
- Кнопка 1—Кнопка 2—Кнопка 4
- Third barrier
- Кнопка 1—Кнопка 4—Кнопка 5—Кнопка 6
- Fourth barrier
- Кнопка 1—Кнопка 3—Кнопка 4
Лаборатория восточного Комплекса[править]
Вход в лабораторию находится на уровне моря в юго-восточном углу строения.
- Идите по коридору вокруг, через Дознавателей, пока не достигнете конвейера. Прыгайте на ленту, когда она движется влево.
- Оставайтесь на ленте и позвольте Клеймёной виверне (Branded Wyvern) себя ударить, что даст вам достижение "A Branded Blast".
- До того, как она попытается зажарить вас в своём пламени, спрыгните с конвейера налево.
- Пройдите через короткий коридор и убейте двоих Дознавателей, поджидающих вас.
- Прыгайте вдоль конвейера – идите в направлении, противоположном его движению. Перепрыгивайте платформы или уворачивайтесь от них. Избегайте прохождения через лазеры.
Взаймодействуйте с генератором, чтобы разрушить его. Кнопка, расположенная рядом, открывает выход.
Лаборатория Инвариантного Анклава (юго-запад)[править]
Вход в лабораторию – к северу от сердца Disrupt the Magnetic's Lab. Когда вы войдёте в туннель, справа будут красные силовые ворота. Теперь идите налево.
В середине помещения находится портальная турель. Синий портал отмечает входы, красный – выходы.
- На западной панели управления один раз нажмите синий контроллер (всегда создаёт портал входа на западной консоли), и один раз – красный (поворачивает лазер на половину оборота) – это создаст портал от вашей текущей позиции до противоположной стороны помещения (восток). Нажмите кнопку контроля восточной двери, затем войдите в портал.
- Нажмите кнопку контроля восточной двери. Один раз нажмите белый контроллер, чтобы повернуть турель на четверть оборота.
- Своим ходом вернитесь к западному контроллеру. Нажмите один раз красный контроллер и один раз – синий. Это создаст портал на северную сторону. Используйте портал. Нажмите кнопку контроля северной двери.
- Своим ходом вернитесь к западному контроллеру. Нажмите один раз красный контроллер – это создаст портал на южную сторону. Используйте портал. Нажмите кнопку контроля южной двери.
Силовое поле на пути в лабораторию теперь будет открыто. Небольшая группа Дознавателей охраняет генератор, взаимодействуйте с ним, чтобы вывести из строя. Чтобы выйти, вы можете вернуться тем же путём, по которому пришли, или прыгнуть на энергоплощадку (Energy Pad) и затем открыть дверь наверху, используя механизмы управления (Door Controls).
Лаборатория Острова Деймос (юг)[править]
Вход в эту лаборатория к северу и немного к западу от Leyfinder Research Facility.
- Оставаясь на нижнем этаже, придерживайтесь правой стены, чтобы дойти до базы данных охраны (Security Database). Записи Реппы (Reppa's Log) содержат пароль, "Sm4rt3erTh4nU".
- Вернитесь ко входу, но на этот раз поднимитесь по лестнице. На следующем этаже находится консоль подъёмника (Elevator Console). Введите пароль, который вы только что получили, чтобы открыть дверь к подъёмнику – потоку лей-энергии.
- Спрыгните в луч лей-энергии, и взаимодействуйте с дозатором заряда лей-энергетической плавучести(Ley Buoyancy Charge Dispenser), который даст вам эффект лей-энергетической плавучести ([Ley Buoyancy), позволяющий вам парить в линиях лей-энергии от этой точки вперёд (важное замечание – используя лей-линии, старайтесь по возможности не двигаться). Используйте лей-линию (1), чтобы выйти из комнаты с контейнером.
- Вернитесь к Security Database в южном углу нижнего этажа. Используйте лей-линию (2), чтобы подняться на этаж с контролем двери техобслуживания (Maintenance Door Control). Нажмите кнопку только один раз (так, чтобы она больше не подсвечивалась) – это выключит электрическое поле перед генератором на верхнем этаже (второе нажатие вновь активирует электрическое поле). Спрыгните на этаж ниже.
- Используйте лей-линию (3) у входа в помещение, чтобы подняться на платформу с генератором. Электрическое поле должно быть выключено.
Взаимодействуйте с генератором, чтобы вывести его из строя.
Достижения[править]
- Stimulus and Response
Используйте кнопки 1, 3, затем 4, ждите, пока удары достигнут цели, прежде, чем двигаться, чтобы завершить головоломку. (Исходное состояние: выкл/вкл/вкл/выкл, вкл/вкл/вкл/вкл. 1: вкл/выкл/вкл/вкл, выкл/выкл/вкл/вкл. 3: вкл/вкл/выкл/выкл, выкл/вкл/выкл/выкл. 4: все вкл.) (Это достижение также может быть выполнено вне инстанса.)
- A Branded Blast
Когда вы внутри восточного комплекса (Eastern Complex) двигаетесь по конвейеру, вы сталкиваетесь с Клеймёной виверной (Branded wyvern) которая время от времени атакует своим дыханием. Просто остановитесь перед ней и дайте себя ударить.
- Faster Than Light
NPC[править]
Союзники[править]
- Boticca
- Olmakhan Earthstalker
- Olmakhan Lifebinder
- Olmakhan Nightwalker
- Olmakhan Sandshifter
- Olmakhan Windcaller
- Rox
- Sayida the Sly (voice only)
Противники[править]
Поскольку миссия проходит в открытом мире, вы можете столкнуться со множеством противников на Песчаных Островах (Sandswept Isles), таких, как Дознаватели, Пробуждённые и Клеймёные.
Предметы[править]
- Communication Array Core
- Comms Console
- Elevator Controller
- Hologram Controllers
- Ley Buoyancy Charge Dispenser
- Maintenance Door Control
- Notes on New Security System
- Security Button
- Security Database
Диалоги[править]
- Встреча с союзниками
- Рокс: Итак, Командир? Каков план?
- <Имя персонажа>: Думаю, самое время обратить наши взоры на Рата Примус.
- Ботикка: Не так-то легко попасть в этот куб. Есть что-нибудь, что может улучшить наши шансы?
- <Имя персонажа>: У нас есть дракон. Кто-нибудь видел Аурин?
- Брэм Эйрссон: Я видел. На утёсе над деревней.
- Встреча с Аурин
- <Имя персонажа>: Аурин… Спасибо. Ты сыграла большую роль там, внизу.
- <Имя персонажа>: Ты понадобишься нам в этой битве. Но, если честно, я не знаю, откуда начать...
- <Имя персонажа>: Всё, что нам нужно – больше данных о внутреннем комплексе и его защите...
- Смотря глазами Аурин
- <Имя персонажа>: Ничего себе...
- Тайми: Командир? Что ты видишь?
- <Имя персонажа>: Большую, параболическую тарелку...
- <Имя персонажа>: И кучу Пробуждённых Джоко.
- <Имя персонажа>: Работы нам хватит.
- Тайми: Готова поспорить, что эта тарелка – вышка связи. Возможно, так они координируют свои силы из центрального штаба.
- Тайми: Но как вы можете пробить себе путь в гигантский парящий куб?
- <Имя персонажа>: Есть у меня одна мысль. Ты можешь связаться с Саидой?
- <Имя персонажа>: Скажи ей, что у Джоко есть плацдарм в Рата Примусе, и её воздушный корабль очень поможет нам попасть внутрь.
- Тайми: Умно придумано! Я попрошу, чтобы меня подвезли, раз уж я здесь. Раз во всё это втянуты Блиш и Горрик, я предпочту грызть ногти где-нибудь рядом.
- Вернувшись к своим союзникам
- <Имя персонажа>: Плохие новости. В Рата Примусе скрывается больше, чем парочка Пробуждённых. Они заняли половину территории вокруг него.
- <Имя персонажа>: Плюс здесь всё ещё достаточно Дознавателей, чтобы вызывать бесокойство. Мы должны уменьшить их сопротивление до того, как отправимся в главный комплекс.
- <Имя персонажа>: Во-первых, мы выведем из строя их башню связи. Лишим Дознавателей возможности координировать наземные атаки, подобные той, что они провели здесь.
- Ботикка: Я провела разведку. Там есть трубопровод, по которому ты можешь дойти от башни до подземного входа.
- <Имя персонажа>: Отлично. После этого мы должны выяснить, что делать с щитом, окружающим главный комплекс.
- Ботикка: Мои чарры поддержат тебя. Любое сооружение, которое ты захватишь, мы удержим, чтобы они не смогли его починить.
- Рокс: Я останусь с Олмакхан. На случай, если Дознаватели проведут ещё одну атаку.
- <Имя персонажа>: Хорошо. Ты тоже, Брэм.
- Брэм Эйрссон: Я? Но—
- <Имя персонажа>: Я хочу, чтобы ты был со мной, когда мы будем штурмовать Рата Примус. Но сейчас Олмакхан нужна вся помощь, которую они только могут получить.
- <Имя персонажа>: Кроме того, в одиночку я привлеку меньше внимания.
- Брэм Эйрссон: Командир здесь ты.
- Ботикка: Да благословит нас всех природа.
- Вывод из строя коммуникаторов в Западном Комплексе
После прохода через первый энергетический барьер
- Сообщение по громкой связи: Добро пожаловать, сотрудники куманды, в ещё один яркий день в Лаборатории Альфа-Один Девять: создавая вчерашнее завтра – сегодня!
После прохода через второй энергетический барьер
- Сообщение по громкой связи: Только представьте! Коммуникационные технологии, улучшенные с помощью уникальных способностей к коллективному мышлению миньонов Кралкаторрика.
- Тайми: Что? Их коллективное мышление?
- Тайми: Интересно, впитал ли Кралкаторрик эту способность после смерти Мордремота. Некоторую часть его магической природы...
После прохода через второй энергетический барьер
- Сообщение по громкой связи: Быстро, эффективно, надёжно. Мы – будущее коммуникаций!
После взаимодействия с управлением голограмм (Hologram Controllers)
- Дознаватель-Магоучёный (1): Эй… идёт эксперимент. Это ты что-то сделал?
- Дознаватель-Магоучёный (2): Нет, не я. Ты думаешь...
- Дознаватель-Магоучёный (1): Тсс! Говори тише! Может, они уйдут.
После взаимодействия с управлением связью (Communications Control)
- <Имя персонажа>: Окей, Тайми – я нашёл панель управления.
- Тайми: Перед тем, как ты всё вырубишь, наверное, нам стоит проверить, сохранился ли сигнал бедствия от Горрика.
После взаимодействия с консолью коммуникаторов (Comms Console)
- Неизвестный Асура: Если...(помехи)...меня слышит...(помехи)...мы с братом...(помехи)...в ловушке в...(помехи)...лаборатории. Главный комплекс.
- Неизвестный Асура: (помехи)...не может долго...(помехи)...Пробуждённые найдут нас. Или ещё хуже, доберутся до...(помехи).
- Неизвестный Асура: Где все? Если честно, я начинаю...(помехи)...вы все меня игнорируете...
- Неизвестный Асура: Извините, просто... Пожалуйста, если...(помехи)...слышит меня, вышлите помощь.
- Тайми: Это Горрик. Всё ещё странно. Но, Командир, тебе нужно помочь ему и Блишу.
- Тайми: Они не плохие асуры, клянусь. Я не знаю, почему они работают на Дознавателей.
- <Имя персонажа>: Я сделаю всё, что могу, Тайми. Обещаю.
После взаимодействия с центральной батареей коммуникации (Communication Array Core)
- Центральная батарея коммуникации: Устанавливаю доступ к панели управления мощностью... Готово.
- Установить уровень мощности:
- 75%
- Уровень мощности установлен!
- Выход
- 100%
- Уровень мощности установлен!
- Выход
- 1000%
- Warning: Максимальные настройки могут нанести повреждения оборудованию.
- Продолжить
- Выход
- Сообщение по громкой связи: Батарея коммуникации деактивирована.
Телепортировавшись после выведения из строя коммуникаторов
- Тайми: Командир, это я. С тобой хочет поговорить капитан Ловкачка.
- <Имя персонажа>: Давай.
- Саида Ловкачка: Командир, это Саида. Мы всё ещё в пути, но мы уже видим Рата Примус слева по курсу.
- <Имя персонажа>: Не похоже, что ты в восторге.
- Саида Ловкачка: Я предпочитаю бои, в которых у меня есть нечестное преимущество. Это не похоже на такой бой.
- Саида Ловкачка: Центральная часть оснащена неким видом щита, связанным с тремя другими строениями...
- Саида Ловкачка: Они на западе, юге и юго-востоке от куба.
- Тайми: Возможно, в них находятся генераторы щита.
- Саида Ловкачка: Пока этот щит держится, я не могу подвести мой корабль куда-нибудь поближе.
- <Имя персонажа>: Понял. Я позабочусь об этом. Командир – отбой.
- Лаборатория Острова Деймос
- Сообщение по громкой связи: Дружеское напоминание от администрации: слухи о вторжении войск в район – лживы.
- Сообщение по громкой связи: Ваша лаборатория в абсолютной безопасности.
- Сообщение по громкой связи: Пожалуйста, продолжайте тестирование, и сохраняйте резервные копии всех данных на центральных консолях на случай непредвиденных событий.
- Сообщение по громкой связи: Продолжайте работать усердно! И помните: нам не всё равно!
Покидая лабораторию после разрушения генератора
- Олмакхан, Движущий Песок: Мы удержим это сооружение для тебя.
- Лаборатория восточного комплекса
- Сообщение по громкой связи: Приветствую, Лаборатория Альфа-Два-Два! Администрация довольна вашими результатами.
- Сообщение по громкой связи: Способность лейтенантов Кралкаторрика Клеймить мёртвых предполагает множество перспективных применений.
- Сообщение по громкой связи: Продолжайте работать усердно! И помните: нам не всё равно!
- Тайми: Клеймить мёртвых. Похоже на Зайтана. Больше доказательств получения новых способностей после поглощения драконьей магии.
Покидая лабораторию после разрушения генератора
- Олмакхан Ночной Странник: Мы удержим это сооружение для тебя
- Лаборатория Инвариатного Анклава
- Сообщение по громкой связи: Внимание, куманда. Прошло восемьдесят семь дней без сообщений о несчастных случаях в лаборатории или проблемах с безопасностью.
- Сообщение по громкой связи: Администрация благодарит вас за то, что вы ставите безопасность превыше всего.
- Сообщение по громкой связи: Как всегда, адресуйте сообщения о любых проблемах с безопасностью или чрезвычайных ситуациях... (помехи).
- Сообщение по громкой связи: Продолжайте работать усердно! И помните: нам не всё равно!
Покидая лабораторию после разрушения генератора
- Олмакхан Земляной Охотник: Чужеземец! Мы будем на страже. Будь уверен, что захватчики не починят свои машины.
- Прогресс во время разрушения генераторов
После разрушения первого генератора
- Сообщение по громкой связи: Мощность щита – 66 процентов.
После разрушения второго генератора
- Сообщение по громкой связи: Мощность щита – 33 процента.
После разрушения третьего генератора
- Сообщение по громкой связи: Мощность щита – 0 процентов. Внимание, критический сбой. Рассмотрите принятие активных мер.
- Саида Ловкачка: Я вижу, щит исчез. Отлично сработано, Командир! И как раз вовремя – мы приближаемся.
- <Имя персонажа>: Замечательно. Я встречу вас в деревне Олмакхан. Нам нужна их помощь на нашем пути в Рата Примус.
- Саида Ловкачка: Разрешение на посадку – выдано.