Guild Wars 2 wiki:Projects/Featured pages/Archive — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
USE A {{clear}} BENEATH THE PREVIOUS ARTICLE TO SEPARATE ARTICLES | USE A {{clear}} BENEATH THE PREVIOUS ARTICLE TO SEPARATE ARTICLES | ||
--> | --> | ||
+ | |||
+ | <h3 class="hiddenlinks">''[[Guild Wars 2: End of Dragons]]''</h3> | ||
+ | [[File:Elite specializations (EoD).jpg|left|330px|link=Guild Wars 2: End of Dragons]] | ||
+ | |||
+ | [[Expansion|Крупное дополнение]] ''Guild Wars 2: End of Dragons'' уже вышло! [https://buy.guildwars2.com/ Купите свою копию] и отправляйтесь в [[Cantha|Канту]] уже сегодня. | ||
+ | |||
+ | Более двух веков назад [[Empire of the Dragon|Империя Дракона]] разорвала все контакты с [[Tyria|центральной Тирией]] и [[Elona|Элоной]]. У Канты есть своя собственная история сумятицы и триумфа, отраженная в древних достопримечательностях, непреходящем артистизме и современной жизни. [[Jade Wind|Нефритовый Ветер]] превратил в камень все, чего касался, опустошив юго-восточные прибрежные районы. В окаменевшем море нет пищи, но оно вобрало в себя вековую [[magic|магию]]. Новаторы Канты давно искали практическое применение материала, ныне известного как “[[dragonjade|драконий нефрит]]”, достигая результатов, о которых не мечтали больше нигде в мире. Новые инновации не за горами... | ||
+ | |||
+ | <div style="clear: both; overflow: auto; text-align: center;"><span style="float: right;">''[[Guild Wars 2: End of Dragons|Узнайте больше]]''</span></div> | ||
+ | |||
+ | <h3 class="hiddenlinks">[[Mastery|Мастерство]]</h3> | ||
+ | [[File:Mastery point large.png|left|link=Mastery]] | ||
+ | |||
+ | [[Mastery|Система мастерства]] – это основанная на [[account|аккаунте]] система прогресса, доступная персонажам максимального уровня. Когда вы приобретаете дополнение, один из ваших персонажей достигает 80-го уровня, и вы выполняете условие для разблокирования какой-либо цепочки мастерства, на вашей [[hero panel|панели героя]] разблокируется вкладка системы мастерства, открывающая доступ к панели мастерства. | ||
+ | |||
+ | Пользовательский интерфейс панели мастерства содержит различные цепочки мастерства, разделенные по дополнениям, и каждая цепочка предоставляет доступ к различным способностям. Эти способности уникальны для каждой цепочки мастерства и включают в себя различные дополнительные возможности для персонажей на вашем аккаунте, такие как автоматический сбор трофеев, [[gliding|парение]], [[mounts|ездовых животных]] и т.д. | ||
+ | |||
+ | <div style="clear: both; overflow: auto; text-align: center;"><span style="float: right;">''[[Mastery|Узнайте больше]]''</span></div> | ||
<h3 class="hiddenlinks">[[Guild Wars 2: Heart of Thorns]]</h3> | <h3 class="hiddenlinks">[[Guild Wars 2: Heart of Thorns]]</h3> |
Текущая версия на 18:22, 5 июня 2024
This is an archive of previously featured articles. You can find the current article at Template:Main Page/featured.
Содержание
Archive[править]
Guild Wars 2: End of Dragons
Крупное дополнение Guild Wars 2: End of Dragons уже вышло! Купите свою копию и отправляйтесь в Канту уже сегодня.
Более двух веков назад Империя Дракона разорвала все контакты с центральной Тирией и Элоной. У Канты есть своя собственная история сумятицы и триумфа, отраженная в древних достопримечательностях, непреходящем артистизме и современной жизни. Нефритовый Ветер превратил в камень все, чего касался, опустошив юго-восточные прибрежные районы. В окаменевшем море нет пищи, но оно вобрало в себя вековую магию. Новаторы Канты давно искали практическое применение материала, ныне известного как “драконий нефрит”, достигая результатов, о которых не мечтали больше нигде в мире. Новые инновации не за горами...
Мастерство
Система мастерства – это основанная на аккаунте система прогресса, доступная персонажам максимального уровня. Когда вы приобретаете дополнение, один из ваших персонажей достигает 80-го уровня, и вы выполняете условие для разблокирования какой-либо цепочки мастерства, на вашей панели героя разблокируется вкладка системы мастерства, открывающая доступ к панели мастерства.
Пользовательский интерфейс панели мастерства содержит различные цепочки мастерства, разделенные по дополнениям, и каждая цепочка предоставляет доступ к различным способностям. Эти способности уникальны для каждой цепочки мастерства и включают в себя различные дополнительные возможности для персонажей на вашем аккаунте, такие как автоматический сбор трофеев, парение, ездовых животных и т.д.
Guild Wars 2: Heart of Thorns
Guild Wars 2: Heart of Thorns – это первое крупное дополнение для Guild Wars 2, включающее множество расширяющих игру нововведений и возможностей, релиз которого состоялся 23 октября 2015 года.
Новый регион в западной части континента, именуемый Сердцем Магуумы, с различными картами вертикального типа, с новыми событиями, боссами и историей. Мастерство – новая гибкая система прогрессирования в PvE, открывающая множество новых способностей и возможностей. Ревенант – новая профессия с тяжелой броней, геймплей за которую сильно разнится в зависимости от выбранной легенды, уникальной механики профессии. Система специализаций, позволяющая более гибко настроить роль персонажа. Новый PvP-режим Крепость, вдохновленный GvG. Новые пограничные карты и повсеместное улучшение WvW. Залы гильдий, их обустройство и развитие. А также множество других доработок и улучшений. Узнайте больше.
Награды Зала Монументов
Зал Монументов – локация, доступная в Guild Wars. Она дает игрокам возможность перенести свои внутриигровые достижения из оригинальной игры в Guild Wars 2. Различные достижения, заработанные игроком в Guild Wars, переводятся в очки, которые разблокируют уникальные награды для Guild Wars 2.
Очки зарабатываются путем помещения в зале оружия, наборов брони, миниатюр, героев и титулов. Когда игрок помещает что-либо из этого в зал, он может получить несколько очков. За первые 30 очков игроки могут разблокировать уникальные предметы (броню, оружие, миниатюры или питомцев), а также за каждые 5 очков, вплоть до 50, выдаются титулы... Читать дальше.
Движение мира
Тирия повидала немало хаоса, противостояний и войн. Мирные времена были редки в этих беспокойных землях. Не были исключением и времена Вознесения Кормир, и поражения Великого Разрушителя. Были опасности. Были приключения. Тирия, такой какой мы ее знали, канула в лету, но под этой новой оболочкой многие вещи остались прежними... Читать дальше.