Обновления игры/2019-12-03 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «<noinclude>{{TOCright}}</noinclude> == Late Notes - December 03, 2019 == === Black Lion Trading Company Gem Store === ==== Improvements ==== * Additional notifica…»)
 
(1)
Строка 1: Строка 1:
 
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>
 
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>
== Late Notes - December 03, 2019 ==
+
== Поздние заметки - 3 декабря 2019 ==
=== Black Lion Trading Company Gem Store ===
+
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
==== Improvements ====
+
==== Улучшения ====
* Additional notifications have been added for the [[Black Lion Trading Company]] [[Graphical user interface#Menu bar|icon]].
+
* Были добавлены дополнительные уведомления для [[Graphical user interface#Панель меню|иконки]] [[Black Lion Trading Company|Торговой компании Черный Лев]].
  
== Update - December 03, 2019 ==
+
== Обновление - 3 декабря 2019 ==
=== Quality of Life ===
+
=== Качество жизни ===
* [[Wardrobe]]: New checkboxes have been added to each weapon, giving players the option to hide their weapon when it is stowed.
+
* [[Wardrobe|Гардероб]]: Всему оружию были добавлены новые галочки, позволяющие игрокам скрывать оружие, когда оно убрано.
* [[Chef#Ascended_crafting|Ascended feasts]] have been added to [[Guild storage|Guild Storage]] in the Consumables tab. Guilds that have unlocked the [[Guild Tavern|tavern]] may speak to the [[Tavern Proprietor|tavern proprietor]] to deposit their crafted food for the guild's use.
+
* [[Chef#Ascended_crafting|Вознесенные банкеты]] были добавлены в [[Guild storage|хранилище гильдии]] во вкладку расходников (Consumables). [[Guild|Гильдии]], разблокировавшие [[Guild Tavern|таверну]], могут поговорить с [[Tavern Proprietor|Владельцем таверны]], чтобы отдать приготовленную [[food|еду]] для нужд гильдии.
* Some [[Looking for Group]] categories have been reorganized for better readability.
+
* Некоторые категории [[Looking for Group|поиска группы]] были реорганизованы для лучшей подачи.
* Leveling up and items that grant levels and experience now display a less noisy visual effect to other players.
+
* При повышении уровня и при использовании предметов, повышающих уровень и дающих опыт, теперь отображается менее надоедливый визуальный эффект для других игроков.
* [[Template|Build and Equipment Templates]] last used in PvE, WvW, and PvP will now be remembered, and they will be automatically activated when returning to that game mode.
+
* Последние использованные [[template|шаблоны билдов и снаряжения]] в [[PvE]], [[WvW]] и [[PvP]] теперь будут запоминаться, и они будут автоматически активироваться при возвращении в соответствующий режим игры.
* Changing Equipment Templates will now equip the correct weapons rather than cause players to swap to their second weapon set.
+
* Смена шаблонов снаряжения теперь будет экипировать корректное оружие, а не заставлять игроков переключаться на 2-й набор оружия.
* The [[revenant]]'s inactive legend utility skills will now be remembered when players transition between terrestrial and aquatic skills.
+
* [[Utility skill|Вспомогательные умения]] неактивной [[legend|легенды]] [[revenant|ревенанта]] теперь будут запоминаться, когда игроки переключаются между наземными и подводными умениями.
* When revenants copy build links, they will now correctly include the inactive legend utility skills.
+
* Когда ревенанты копируют ссылки билдов, они теперь корректно включают вспомогательные умения неактивной легенды.
* PvP weapon sigils, amulets, and runes have been integrated into Equipment Templates, allowing players to customize their PvP equipment while outside of PvP game modes.
+
* Оружейные [[sigil|сигилы]], [[amulet|амулеты]] и [[rune|руны]] в PvP были интегрированы в шаблоны снаряжения, позволяя игрокам настраивать свое PvP-снаряжение вне PvP-режимов.
** A button has been added to the Equipment section of the Hero panel that allows players to toggle between viewing standard equipment and PvP equipment.
+
** В раздел снаряжения (Equipment) на [[hero panel|панели героя]] была добавлена кнопка, позволяющая игрокам переключаться между просмотром стандартного снаряжения и PvP-снаряжения.
*** Note: Because equipped weapons are shared between all game modes, they are displayed in both views.
+
*** Примечание: так как экипированное оружие является общим для всех режимов игры, оно отображается в обоих просмотрах.
** PvP equipment can also be quickly accessed by clicking the existing [[PvP Build]] button while in the [[Heart of the Mists|PvP lobby]] or by using the PvP Build [[Controls|keybind]].
+
** К PvP-снаряжению также можно быстро получить доступ, щелкнув существующую кнопку [[PvP Build|PvP-билда]], находясь в [[Heart of the Mists|PvP-лобби]], или использовав [[controls|горячую клавишу]] PvP-билда.
* [[Mist Champion]]s have been integrated into the PvP panel and now have a much larger character preview.
+
* [[Mist Champion|Чемпионы Туманов]] были интегрированы в PvP-панель и теперь имеют намного больший предпросмотр персонажа.
* Because all functionality has been moved to other menus, the old PvP Build/Equipment panel has been retired.
+
* Так как весь функционал был перенесен в другие меню, старая панель PvP-билда/снаряжения была удалена.
* Dynamic HUD has been added to the game!
+
* В игру был добавлен динамический [[GUI|пользовательский интерфейс]] (HUD)!
** Dynamic HUD gives players the ability to show or hide parts of the UI while in or out of combat. The UI can also be set to always be hidden.
+
** Динамический интерфейс позволяет игрокам показывать или скрывать части интерфейса во время или вне боя. Интерфейс также можно настроить, чтобы он бы постоянно скрыт.
** A new section within the General Options tab of the [[Options]] panel has been added to control Dynamic HUD. Components of the UI have been grouped into related sections.
+
** Во вкладку основных [[options|настроек]] (General Options) на панели настроек был добавлен новый раздел для управления динамическим интерфейсом. Компоненты интерфейса были сгруппированы по соответствующим разделам.
** Several presets are available for players to choose from, or players can individually control the behavior of each section.
+
** Игроки могут выбирать из нескольких готовых настроек или могут индивидуально контролировать поведение каждого раздела.
  
=== General ===
+
=== Общее ===
* [[Back item|Capes]] have been added to the game as a new type of back item skin. The first cape, the [[Basic Guild Cape]], is available from [[Guild Commendation Trader]]s.
+
* В игру были добавлены [[back item|плащи]] как новый вид шкурок для предметов на спину. Первый плащ, [[Basic Guild Cape|Базовый плащ гильдии]], доступен у [[Guild Commendation Trader|Торговцев за рекомендации гильдии]].
  
=== Living World ===
+
=== [[Living World|Живой Мир]] ===
==== [[Bjora Marches]] ====
+
==== [[Bjora Marches|Бьйорские Марки]] ====
* [[Storms of Winter]]: Increased the maximum scaling of the "[[Defeat the icebrood construct before it reaches Havroun Weibe]]" and "[[Defend Raven shrines to keep energy flowing to Havroun Weibe]]" events. This is represented in game by increased health when there are high player counts. When player counts are lower, health will not be impacted.
+
* [[Storms of Winter|Зимние Штормы]]: Увеличено максимальное масштабирование событий "[[Defeat the icebrood construct before it reaches Havroun Weibe]]" и "[[Defend Raven shrines to keep energy flowing to Havroun Weibe]]". В игре это представлено увеличенным здоровьем, когда участвует большое количество игроков. Когда количество игроков снижается, здоровье не будет изменяться.
* [[The Wind and Nothing More]]: Fixed an issue in the "Help Braham search the Sons of Svanir barracks" event in which a line of dialog wasn't correctly labeled in the chat log as coming from "Unknown."
+
* [[The Wind and Nothing More]]: Исправлена проблема в событии "Help Braham search the Sons of Svanir barracks", из-за которой строка диалога не была корректно помечена в логе чата как исходящая от "Unknown".
* The [[Southeast Barracks Camp]] and [[Northwest Barracks Camp]] have been updated as follows:
+
* События “[[Southeast Barracks Camp]]” и “[[Northwest Barracks Camp]]” были обновлены следующим образом:
** The bonfires inside these two camps will now help against the blizzard.
+
** Костры в этих 2-х лагерях теперь помогают во время метели.
** Animations on [[Weapon Rack|weapon racks]] and [[Cook's Supplies|cook's supplies]] now appear as intended when being attacked.
+
** Анимации на [[Weapon Rack|Оружейных стойках]] и [[Cook's Supplies|Поварских припасах]] теперь во время атаки выглядят так, как и задумывалось.
** The drop rate of [[Sons of Svanir Battle Plans]] has been increased.
+
** Была увеличена частота выпадения [[Sons of Svanir Battle Plans|Боевых планов Сынов Сванира]].
** Fixed an issue in which friendly NPCs could cause the [[Veteran Enraged Cook|Enraged Cook]] to appear.
+
** Исправлена проблема, из-за которой дружественные [[NPC|персонажи]] могли вызывать [[Veteran Enraged Cook|Разъяренного повара]].
* The bonfires inside the [[Northeast Prisoner Camp]] and the "[[Search Svanir camps for survivors]]" event will now help against the blizzard.
+
* Костры в событиях “[[Northeast Prisoner Camp]]” и "[[Search Svanir camps for survivors]]" теперь помогают во время метели.
  
=== Items ===
+
=== Предметы ===
* {{game update icon|Feisty Feline Tonic}}: Reduced the maximum height of [[Kitty Lunge|Lunge]].
+
* [[Feisty Feline Tonic|Тоник энергичной кошки]]: Уменьшена максимальная высота умения [[Lunge (Feisty Feline)|Lunge]].
* {{game update icon|Superior Rune of the Revenant}}: Fixed a bug in which the sixth bonus would not grant concentration or expertise.
+
* [[Superior Rune of the Revenant]]: Исправлен баг, из-за которого 6-й бонус не давал [[Concentration|Концентрации]] или [[Expertise|Сноровки]].
* Fixed an issue in which [[miniature]]s from [[the Icebrood Saga]] were not being sorted in the correct order in the Miniatures section of the Equipment tab.
+
* Исправлена проблема, из-за которой [[miniature|миниатюры]] из [[The Icebrood Saga|Саги об Исчадиях Льда]] не сортировались в корректном порядке в разделе миниатюр на вкладке снаряжения (Equipment).
  
=== Profession Skills ===
+
=== Умения профессий ===
With a larger competitive-focused update on the horizon, this update is on the smaller side but still contains several notable systemic changes. Falling damage [[trait]]s are being removed in order to free up design space and reduce the complexity of adept-tier traits. [[Revival]] traits are also seeing the removal of the 10% revival speed passive effect that we've been slowly phasing out over the last several updates. In exchange, skills that directly revive allies are seeing enhancements. Besides these changes, we are also making some small touch-ups to various skills and traits related to previous updates that we felt didn't quite hit everything. We have also had the opportunity to add a couple quality-of-life updates to better improve the readability of player attributes affected by traits, and we're now granting elementalists and engineers the ability to swap weapons ''while out of combat''. Lastly, the format for some types of value updates is changing—instead of listing the percentage difference, we'll be telling you what the coefficients before and after a change will be. We hope this will helps improve readability significantly.
+
В ближайшем будущем вас ожидает более масштабное обновление, направленное на соревновательные режимы, а в этом небольшом обновлении было внесено несколько заметных системных изменений. Связанные с уроном от падения черты удалены, чтобы освободить место для дизайна и уменьшить сложность черт на уровне адепта. [[Revival|Воскрешающие]] черты также лишились пассивного эффекта увеличения скорости воскрешения на 10%, который мы постепенно убирали в течение последних нескольких обновлений. Взамен, умения, которые напрямую воскрешают союзников, получили улучшения. Помимо этих изменений, мы также вносим некоторые небольшие изменения в различные умения и черты, связанные с предыдущими обновлениями, которые мы посчитали недостаточно хорошими. У нас также была возможность добавить пару улучшающих качество жизни обновлений, чтобы улучшить читаемость [[attribute|атрибутов]] игрока, на которые влияют черты, и теперь мы даем [[elementalist|элементалистам]] и [[engineer|инженерам]] возможность переключать оружие вне боя. И наконец, формат для некоторых типов обновлений значений меняется – вместо того, чтобы указывать разницу в процентах, мы будем показывать вам, какими будут коэффициенты до и после изменения. Мы надеемся, что это поможет значительно улучшить читаемость.
  
==== General ====
+
==== Общее ====
* [[Griffonrook Run]]: While holding the bomb, falling damage is now reduced by 50%.
+
* [[Griffonrook Run|Грифонова Тропа]]: При держании бомбы урон от падения теперь уменьшается на 50%.
* Traits that affect attributes now display icons that represent said attributes instead of a generic up arrow.
+
* Черты, которые влияют на атрибуты, теперь отображают иконки, которые представляют указанные атрибуты, а не общую направленную вверх стрелку.
* [[Hero Panel]]: Fixed a bug that prevented attribute adjustments from displaying while a player was transformed.
+
* [[Hero panel|Панель героя]]: Исправлен баг, из-за которого изменения атрибутов не отображались во время трансформации игрока.
  
==== [[Elementalist]] ====
+
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
In previous updates, several traits that had global cooldowns were changed to having cooldowns per target. Blinding Ashes wasn't included in those updates, but we felt it could use the small bonus to usability.
+
В предыдущих обновлениях некоторые черты с глобальной перезарядкой были изменены и получили перезарядку за цель. Черта [[Blinding Ashes]] не была затронута в тех обновлениях, но мы посчитали, что этот небольшой бонус улучшит ее использование.
  
* Starting at level 10, elementalists can now swap weapons while out of combat, gaining an additional pair of weapon slots on their Hero panel.
+
* Начиная с 10-го уровня, элементалисты теперь могут переключать оружие вне боя, получая дополнительную пару оружейных слотов на панели героя.
* {{game update icon|Arcane Restoration|Arcane Abatement}}: Fall damage functionality has been removed from this trait. This trait has been renamed Arcane Restoration.
+
* {{game update icon|Arcane Restoration|Arcane Abatement}}: У этой черты был убран функционал с уроном при падении. Эта черта была переименована в [[Arcane Restoration]].
* {{game update icon|Glyph of Renewal}}: Reduced recharge to 90 seconds in all game modes. Lowered casting time from 3.25 seconds to 2 seconds.
+
* {{game update icon|Glyph of Renewal}}: Перезарядка уменьшена до 90 секунд во всех режимах игры. Уменьшено время активации с 3.25 до 2 секунд.
* {{game update icon|Arcane Resurrection}}: This trait no longer increases revival speed. [[Aura]]s granted by this trait are now granted only to the elementalist, and they're now granted at the start of a revival attempt rather than at the end. This effect has a 20-second cooldown.
+
* {{game update icon|Arcane Resurrection}}: Эта черта больше не увеличивает скорость воскрешения. Ауры, даваемые этой чертой, теперь накладываются только на элементалиста, и теперь они даются в начале попытки воскрешения, а не в конце. Этот эффект имеет 20-секундную перезарядку.
* {{game update icon|Blinding Ashes}}: The cooldown on this trait is now determined on a per-target basis.
+
* {{game update icon|Blinding Ashes}}: Перезарядка этой черты теперь определяется для каждой цели.
  
==== [[Engineer]] ====
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
We read your feedback on [[Detection Pulse]] feeling odd as the [[Purge Gyro]]'s toolbelt skill and your desire to see [[Chemical Field]] returned. While we agree with the sentiment overall that there is more gameplay and interesting options with Chemical Field, there is also important counterplay present with Detection Pulse. As we can't place Purge Gyro's Detection Pulse back on the elite toolbelt slot, we're instead replacing [[Utility Goggles]]' lackluster toolbelt skill, [[Analyze]], with Detection Pulse. Utility Goggles is also getting a small but significant change from granting fury to instead granting some brief resistance.
+
Мы прочли ваши отзывы о том, что [[Detection Pulse]] ощущалось странновато в качестве умения [[tool belt|пояса с инструментами]] для [[Purge Gyro]], и вы хотели бы вернуть [[Chemical Field]]. Хотя мы в целом согласны с мнением о том, что с Chemical Field больше игрового процесса и интересных вариантов, но стоит также учитывать и то, что Detection Pulse дает важную возможность контригры. Так как мы не можем поместить Detection Pulse для Purge Gyro обратно в элитный слот пояса с инструментами, вместо этого мы заменили блеклое умение пояса с инструментами [[Analyze]] для [[Utility Goggles]] на Detection Pulse. Utility Goggles также получило небольшое, но существенное изменение – вместо дарования [[fury|ярости]] оно теперь дает немного [[resistance|сопротивления]].
  
* Starting at level 10, engineers can now swap weapons while out of combat, gaining an additional pair of weapon slots on their Hero panel.
+
* Начиная с 10-го уровня, инженеры теперь могут переключать оружие вне боя, получая дополнительную пару оружейных слотов на панели героя.
* {{game update icon|Grenadier}}: Fall damage reduction has been removed from this trait. This trait now also casts Lesser Grenade Barrage on your location when using a healing skill.
+
* {{game update icon|Grenadier}}: У этой черты было убрано снижение урона при падении. Эта черта теперь также активирует [[Lesser Grenade Barrage]] в вашем местоположении при использовании исцеляющего умения.
* {{game update icon|Positive Strike}}: The power coefficient of this skill has been reduced from 0.88 to 0.7.
+
* {{game update icon|Positive Strike}}: Коэффициент Силы этого умения был уменьшен с 0.88 до 0.7.
* {{game update icon|Negative Bash}}: The power coefficient of this skill has been increased from 0.88 to 1.
+
* {{game update icon|Negative Bash}}: Коэффициент Силы этого умения был увеличен с 0.88 до 1.
* {{game update icon|Equalizing Blow}}: The power coefficient of this skill has been increased from 1.2 to 1.4.
+
* {{game update icon|Equalizing Blow}}: Коэффициент Силы этого умения был увеличен с 1.2 до 1.4.
* {{game update icon|Function Gyro}}: Fixed a bug that could cause the gyro to be destroyed with control effects while stability was active.
+
* {{game update icon|Function Gyro}}: Исправлен баг, из-за которого коптер мог быть уничтожен эффектами контроля при активной устойчивости.
* {{game update icon|Purge Gyro}}: This skill's toolbelt skill has been changed from [[Detection Pulse]] to [[Chemical Field]].
+
* {{game update icon|Purge Gyro}}: Умение пояса с инструментами для этого умения было изменено с [[Detection Pulse]] на [[Chemical Field]].=
* {{game update icon|Utility Goggles}}: This skill no longer grants fury or provides immunity to blindness. It now grants resistance and removes blindness when used. This skill's toolbelt skill has been changed from [[Analyze]] to [[Detection Pulse]].
+
* {{game update icon|Utility Goggles}}: Это умение больше не дает ярость или неуязвимость к ослеплению. Оно теперь дает сопротивление и снимает ослепление при использовании. Умение пояса с инструментами для этого умения было изменено с [[Analyze]] на [[Detection Pulse]].
* {{game update icon|Toss Elixir R}}: This skill no longer removes 1 condition when thrown. Projectile speed has been increased by 25%. The projectile thrown by this skill is now unblockable. Fixed an issue in which the land and water versions of this skill moved at different speeds.
+
* {{game update icon|Toss Elixir R}}: Это умение больше не снимает 1 состояние при броске. Скорость снаряда была увеличена на 25%. Снаряд, бросаемый этим умением, теперь неблокируемый. Исправлена проблема, из-за которой наземная и подводная версии этого умения двигались с разной скоростью.
* {{game update icon|Toss Elixir U}}: Fixed a bug that could cause this skill to put friendly targets in combat.
+
* {{game update icon|Toss Elixir U}}: Исправлен баг, из-за которого это умение могло вводить союзные цели в режим боя.
  
==== [[Guardian]] ====
+
==== [[Guardian|Страж]] ====
Guardian is unique among the professions in how many revival traits it has. With this rework, we are updating Courageous Return into a new, more general trait that benefits the guardian in situations when reviving allies is not possible. Additionally, we're changing the healing power bonus on Signet of Mercy to a concentration bonus as we feel it's generally a more useful stat for the profession given the amount of boons it outputs even when the guardian is not acting as a healer.
+
Страж отличается от всех других профессий количеством воскрешающих черт. С помощью этого обновления мы переделываем [[Courageous Return]] в новую, более общую черту, которая дает пользу стражу, когда тот не воскрешает союзников. Кроме того, мы меняем бонус к [[Healing Power|силе исцеления]] у [[Signet of Mercy]] на бонус к [[Concentration|Концентрации]], так как на наш взгляд это более полезная характеристика для профессии, учитывая количество [[boon|благ]], которые она дает, даже когда страж не действует в качестве целителя.
  
* {{game update icon|Protector's Strike}}: This skill now fully charges the flames of justice upon the successful block of an attack for the guardian or their allies. The radius of effect of both blocking and striking enemies has been increased from 180 to 240.
+
* {{game update icon|Protector's Strike}}: Это умение теперь полностью заряжает пламя правосудия при успешном блокировании атаки для стража или его союзников. Радиус эффекта блокирования и удара по врагам был увеличен со 180 до 240.
* {{game update icon|Protector's Restoration|Protector's Impact}}: Fall damage functionality has been removed from this trait. This trait has been renamed Protector's Restoration.
+
* {{game update icon|Protector's Restoration|Protector's Impact}}: У этой черты был убран функционал с уроном при падении. Эта черта была переименована в [[Protector's Restoration]].
* {{game update icon|Signet of Mercy}}: Reduced recharge to 90 seconds in all game modes. Changed the passive effect from granting 180 healing power (216 when traited) to granting 120 concentration (150 when traited).
+
* {{game update icon|Signet of Mercy}}: Перезарядка уменьшена до 90 секунд во всех режимах игры. Изменен пассивный эффект, теперь он вместо +180 к силе исцеления (+216 при использовании черт) дает +120 к Концентрации (+150 при использовании черт).
* {{game update icon|Protective Reviver}}: This trait no longer increases revival speed and no longer grants boons on a successful revival. Fixed the skill fact to show the correct 3-second duration. Fixed a bug that prevented the recharge of Lesser Shield of Absorption from being affected by [[Stalwart Defender]]. Lesser Shield of Absorption now heals nearby allies when it ends. Upon detonation, this trait also now causes all versions of [[Shield of Absorption]] to revive allies by 15% in PvE and 3% in competitive modes.
+
* {{game update icon|Protective Reviver}}: Эта черта больше не увеличивает скорость воскрешения и не дает блага при успешном воскрешении. Исправлена информация в описании, чтобы отображать корректную 3-секундную длительность. Исправлен баг, из-за которого на перезарядку [[Lesser Shield of Absorption]] не воздействовала черта [[Stalwart Defender]]. Lesser Shield of Absorption теперь исцеляет ближайших союзников при окончании. Эта черта теперь также заставляет все версии [[Shield of Absorption]] при детонации воскрешать союзников на 15% в PvE и 3% в соревновательных режимах.
* {{game update icon|Steadfast Courage|Courageous Return}}: This trait has been reworked and renamed Steadfast Courage. It now grants the guardian protection for 3 seconds in PvE and 1 second in PvP and WvW whenever aegis on the guardian is removed due to blocking an attack.
+
* {{game update icon|Steadfast Courage|Courageous Return}}: Эта черта была переработана и переименована в [[Steadfast Courage]]. Она теперь дает стражу защиту на 3 секунды в PvE и 1 секунду в PvP и WvW каждый раз, когда со стража снимается эгида при блокировании атаки.
  
==== [[Mesmer]] ====
+
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
While we think the new version of Chaotic Interruption is pretty powerful, it doesn't really feel like it's working if you aren't looking at your skill bar. We're adding some additional effects to give players a better sense of when it activates.
+
Хотя мы считаем, что новая версия черты [[Chaotic Interruption]] достаточно сильна, но ее работа не заметна, если вы не смотрите на свою [[skill bar|панель умений]]. Мы добавляем несколько дополнительных эффектов, чтобы дать игрокам лучшее представление о том, когда она активируется.
  
* {{game update icon|Method of Madness|Descent into Madness}}: Fall damage functionality has been removed from this trait. This trait has been renamed Method of Madness.
+
* {{game update icon|Method of Madness|Descent into Madness}}: У этой черты был убран функционал с уроном при падении. Эта черта была переименована в [[Method of Madness]].
* {{game update icon|Medic's Feedback}}: This trait no longer increases revival speed. It now causes Feedback to revive allies inside the dome by 5% per second.
+
* {{game update icon|Medic's Feedback}}: Эта черта больше не увеличивает скорость воскрешения. Она теперь позволяет [[Feedback]] воскрешать союзников внутри купола на 5% в секунду.
* {{game update icon|Feedback}}: Fixed an issue that prevented this skill's visual effects from lining up with its physical effects.
+
* {{game update icon|Feedback}}: Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты этого умения не совпадали с его физическими эффектами.
* {{game update icon|Chaotic Interruption}}: Added additional visual effects to this trait to show when it activates.
+
* {{game update icon|Chaotic Interruption}}: Этой черте добавлены дополнительные визуальные эффекты, чтобы показать ее активацию.
  
 
==== [[Necromancer]] ====
 
==== [[Necromancer]] ====

Версия 09:58, 6 декабря 2019

Поздние заметки - 3 декабря 2019

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Улучшения

Обновление - 3 декабря 2019

Качество жизни

  • Гардероб: Всему оружию были добавлены новые галочки, позволяющие игрокам скрывать оружие, когда оно убрано.
  • Вознесенные банкеты были добавлены в хранилище гильдии во вкладку расходников (Consumables). Гильдии, разблокировавшие таверну, могут поговорить с Владельцем таверны, чтобы отдать приготовленную еду для нужд гильдии.
  • Некоторые категории поиска группы были реорганизованы для лучшей подачи.
  • При повышении уровня и при использовании предметов, повышающих уровень и дающих опыт, теперь отображается менее надоедливый визуальный эффект для других игроков.
  • Последние использованные шаблоны билдов и снаряжения в PvE, WvW и PvP теперь будут запоминаться, и они будут автоматически активироваться при возвращении в соответствующий режим игры.
  • Смена шаблонов снаряжения теперь будет экипировать корректное оружие, а не заставлять игроков переключаться на 2-й набор оружия.
  • Вспомогательные умения неактивной легенды ревенанта теперь будут запоминаться, когда игроки переключаются между наземными и подводными умениями.
  • Когда ревенанты копируют ссылки билдов, они теперь корректно включают вспомогательные умения неактивной легенды.
  • Оружейные сигилы, амулеты и руны в PvP были интегрированы в шаблоны снаряжения, позволяя игрокам настраивать свое PvP-снаряжение вне PvP-режимов.
    • В раздел снаряжения (Equipment) на панели героя была добавлена кнопка, позволяющая игрокам переключаться между просмотром стандартного снаряжения и PvP-снаряжения.
      • Примечание: так как экипированное оружие является общим для всех режимов игры, оно отображается в обоих просмотрах.
    • К PvP-снаряжению также можно быстро получить доступ, щелкнув существующую кнопку PvP-билда, находясь в PvP-лобби, или использовав горячую клавишу PvP-билда.
  • Чемпионы Туманов были интегрированы в PvP-панель и теперь имеют намного больший предпросмотр персонажа.
  • Так как весь функционал был перенесен в другие меню, старая панель PvP-билда/снаряжения была удалена.
  • В игру был добавлен динамический пользовательский интерфейс (HUD)!
    • Динамический интерфейс позволяет игрокам показывать или скрывать части интерфейса во время или вне боя. Интерфейс также можно настроить, чтобы он бы постоянно скрыт.
    • Во вкладку основных настроек (General Options) на панели настроек был добавлен новый раздел для управления динамическим интерфейсом. Компоненты интерфейса были сгруппированы по соответствующим разделам.
    • Игроки могут выбирать из нескольких готовых настроек или могут индивидуально контролировать поведение каждого раздела.

Общее

Живой Мир

Бьйорские Марки

Предметы

Умения профессий

В ближайшем будущем вас ожидает более масштабное обновление, направленное на соревновательные режимы, а в этом небольшом обновлении было внесено несколько заметных системных изменений. Связанные с уроном от падения черты удалены, чтобы освободить место для дизайна и уменьшить сложность черт на уровне адепта. Воскрешающие черты также лишились пассивного эффекта увеличения скорости воскрешения на 10%, который мы постепенно убирали в течение последних нескольких обновлений. Взамен, умения, которые напрямую воскрешают союзников, получили улучшения. Помимо этих изменений, мы также вносим некоторые небольшие изменения в различные умения и черты, связанные с предыдущими обновлениями, которые мы посчитали недостаточно хорошими. У нас также была возможность добавить пару улучшающих качество жизни обновлений, чтобы улучшить читаемость атрибутов игрока, на которые влияют черты, и теперь мы даем элементалистам и инженерам возможность переключать оружие вне боя. И наконец, формат для некоторых типов обновлений значений меняется – вместо того, чтобы указывать разницу в процентах, мы будем показывать вам, какими будут коэффициенты до и после изменения. Мы надеемся, что это поможет значительно улучшить читаемость.

Общее

  • Грифонова Тропа: При держании бомбы урон от падения теперь уменьшается на 50%.
  • Черты, которые влияют на атрибуты, теперь отображают иконки, которые представляют указанные атрибуты, а не общую направленную вверх стрелку.
  • Панель героя: Исправлен баг, из-за которого изменения атрибутов не отображались во время трансформации игрока.

Элементалист

В предыдущих обновлениях некоторые черты с глобальной перезарядкой были изменены и получили перезарядку за цель. Черта Blinding Ashes не была затронута в тех обновлениях, но мы посчитали, что этот небольшой бонус улучшит ее использование.

  • Начиная с 10-го уровня, элементалисты теперь могут переключать оружие вне боя, получая дополнительную пару оружейных слотов на панели героя.
  • Arcane Restoration.png
     Arcane Abatement: У этой черты был убран функционал с уроном при падении. Эта черта была переименована в Arcane Restoration.
  • Glyph of Renewal.png
     Glyph of Renewal: Перезарядка уменьшена до 90 секунд во всех режимах игры. Уменьшено время активации с 3.25 до 2 секунд.
  • Arcane Resurrection.png
     Arcane Resurrection: Эта черта больше не увеличивает скорость воскрешения. Ауры, даваемые этой чертой, теперь накладываются только на элементалиста, и теперь они даются в начале попытки воскрешения, а не в конце. Этот эффект имеет 20-секундную перезарядку.
  • Blinding Ashes.png
     Blinding Ashes: Перезарядка этой черты теперь определяется для каждой цели.

Инженер

Мы прочли ваши отзывы о том, что Detection Pulse ощущалось странновато в качестве умения пояса с инструментами для Purge Gyro, и вы хотели бы вернуть Chemical Field. Хотя мы в целом согласны с мнением о том, что с Chemical Field больше игрового процесса и интересных вариантов, но стоит также учитывать и то, что Detection Pulse дает важную возможность контригры. Так как мы не можем поместить Detection Pulse для Purge Gyro обратно в элитный слот пояса с инструментами, вместо этого мы заменили блеклое умение пояса с инструментами Analyze для Utility Goggles на Detection Pulse. Utility Goggles также получило небольшое, но существенное изменение – вместо дарования ярости оно теперь дает немного сопротивления.

  • Начиная с 10-го уровня, инженеры теперь могут переключать оружие вне боя, получая дополнительную пару оружейных слотов на панели героя.
  • Grenadier.png
     Grenadier: У этой черты было убрано снижение урона при падении. Эта черта теперь также активирует Lesser Grenade Barrage в вашем местоположении при использовании исцеляющего умения.
  • Positive Strike.png
     Positive Strike: Коэффициент Силы этого умения был уменьшен с 0.88 до 0.7.
  • Negative Bash.png
     Negative Bash: Коэффициент Силы этого умения был увеличен с 0.88 до 1.
  • Equalizing Blow.png
     Equalizing Blow: Коэффициент Силы этого умения был увеличен с 1.2 до 1.4.
  • Function Gyro.png
     Function Gyro: Исправлен баг, из-за которого коптер мог быть уничтожен эффектами контроля при активной устойчивости.
  • Purge Gyro.png
     Purge Gyro: Умение пояса с инструментами для этого умения было изменено с Detection Pulse на Chemical Field.=
  • Utility Goggles.png
     Utility Goggles: Это умение больше не дает ярость или неуязвимость к ослеплению. Оно теперь дает сопротивление и снимает ослепление при использовании. Умение пояса с инструментами для этого умения было изменено с Analyze на Detection Pulse.
  • Toss Elixir R.png
     Toss Elixir R: Это умение больше не снимает 1 состояние при броске. Скорость снаряда была увеличена на 25%. Снаряд, бросаемый этим умением, теперь неблокируемый. Исправлена проблема, из-за которой наземная и подводная версии этого умения двигались с разной скоростью.
  • Toss Elixir U.png
     Toss Elixir U: Исправлен баг, из-за которого это умение могло вводить союзные цели в режим боя.

Страж

Страж отличается от всех других профессий количеством воскрешающих черт. С помощью этого обновления мы переделываем Courageous Return в новую, более общую черту, которая дает пользу стражу, когда тот не воскрешает союзников. Кроме того, мы меняем бонус к силе исцеления у Signet of Mercy на бонус к Концентрации, так как на наш взгляд это более полезная характеристика для профессии, учитывая количество благ, которые она дает, даже когда страж не действует в качестве целителя.

  • Protector's Strike.png
     Protector's Strike: Это умение теперь полностью заряжает пламя правосудия при успешном блокировании атаки для стража или его союзников. Радиус эффекта блокирования и удара по врагам был увеличен со 180 до 240.
  • Protector's Restoration.png
     Protector's Impact: У этой черты был убран функционал с уроном при падении. Эта черта была переименована в Protector's Restoration.
  • Signet of Mercy.png
     Signet of Mercy: Перезарядка уменьшена до 90 секунд во всех режимах игры. Изменен пассивный эффект, теперь он вместо +180 к силе исцеления (+216 при использовании черт) дает +120 к Концентрации (+150 при использовании черт).
  • Protective Reviver.png
     Protective Reviver: Эта черта больше не увеличивает скорость воскрешения и не дает блага при успешном воскрешении. Исправлена информация в описании, чтобы отображать корректную 3-секундную длительность. Исправлен баг, из-за которого на перезарядку Lesser Shield of Absorption не воздействовала черта Stalwart Defender. Lesser Shield of Absorption теперь исцеляет ближайших союзников при окончании. Эта черта теперь также заставляет все версии Shield of Absorption при детонации воскрешать союзников на 15% в PvE и 3% в соревновательных режимах.
  • Steadfast Courage.png
     Courageous Return: Эта черта была переработана и переименована в Steadfast Courage. Она теперь дает стражу защиту на 3 секунды в PvE и 1 секунду в PvP и WvW каждый раз, когда со стража снимается эгида при блокировании атаки.

Месмер

Хотя мы считаем, что новая версия черты Chaotic Interruption достаточно сильна, но ее работа не заметна, если вы не смотрите на свою панель умений. Мы добавляем несколько дополнительных эффектов, чтобы дать игрокам лучшее представление о том, когда она активируется.

  • Method of Madness.png
     Descent into Madness: У этой черты был убран функционал с уроном при падении. Эта черта была переименована в Method of Madness.
  • Medic's Feedback.png
     Medic's Feedback: Эта черта больше не увеличивает скорость воскрешения. Она теперь позволяет Feedback воскрешать союзников внутри купола на 5% в секунду.
  • Feedback.png
     Feedback: Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты этого умения не совпадали с его физическими эффектами.
  • Chaotic Interruption.png
     Chaotic Interruption: Этой черте добавлены дополнительные визуальные эффекты, чтобы показать ее активацию.

Necromancer

In addition to the updates to the revival skill Signet of Undeath and the falling damage trait Terrifying Descent, we are also revisiting a few issues from previous updates. Unholy Sanctuary is getting an update to help it better compete with the other updates to the Death Magic line, and Manifest Sand Shade is having its recharge reduced in PvE to make it easier to reposition shades.

  • Insidious Disruption.png
     Terrifying Descent: This trait has been reworked. It has been renamed Insidious Disruption. It now causes control effects to inflict torment on foes.
  • Signet of Undeath.png
     Signet of Undeath: Reduced recharge to 75 seconds in all game modes. Reduced casting time from 3 seconds to 1.5 seconds. Reduced the number of allies revived from 3 to 1. Added an additional health cost of 50% of base health to this skill. Increased the passive life force gain by 100%.
  • Sand Swell.png
     Sand Swell: Once activated, this skill can no longer be canceled by movement.
  • Plaguelands.png
     Plaguelands: Reduced recharge from 120 seconds to 90 seconds in PvE only.
  • Unholy Sanctuary.png
     Unholy Sanctuary: This trait now heals a percentage of your maximum health each second while in shroud. This value is 2% in PvE and 1% in competitive modes.
  • Manifest Sand Shade.png
     Manifest Sand Shade: This skill no longer inflicts cripple in all game modes. Reduced ammunition recharge for the untraited version of this skill from 15 seconds to 8 seconds in PvE only.

Ranger

We're reducing the recharge on Allies' Aid in PvE only since we feel it is sufficiently powerful in competitive modes already.

  • Child of Earth.png
     Soften the Fall: Fall damage functionality has been removed from this trait. This trait has been renamed Child of Earth.
  • Allies' Aid.png
     Allies' Aid: This trait no longer increases revival speed. This trait's cooldown has been reduced from 85 seconds to 60 seconds in PvE only. Fixed a bug that caused the version of "Search and Rescue!" associated with this trait to be considered a shout skill instead of a command.
  • Crippling Talon.png
     Crippling Talon: Fixed a visual bug.

Revenant

We're bumping up the range on some of Ventari's Legendary Centaur Stance skills in this update to make it a little easier to affect your allies with them.

Thief

We released a hotfix for Deadly Ambition for PvP in November, but in this update we're addressing the issue with a more comprehensive and functional change to refocus the trait on control over its usage rather than being a very passive damage increase.

  • Uncatchable.png
     Uncatchable: Fall damage functionality has been removed from this trait.
  • Deadly Ambition.png
     Deadly Ambition: This trait now applies 1 stack of poison for 3 seconds when striking with a dual-wield attack. This effect has no cooldown but can only occur once per dual-wield attack use. This trait is no longer split between game modes.

Warrior

Along with the removal of falling damage effects and readjustment of Peak Performance, we are also removing a requirement from Sundering Mace that we felt was superfluous.

  • Peak Performance.png
     Peak Performance: Fall damage functionality has been removed from this trait. This trait now grants a baseline of 5% bonus damage in PvE and 3% bonus damage in competitive modes. The additional damage output gained from using physical skills has been reduced from 20% to 15% in PvE and 10% to 7% in competitive modes.
  • Aggressive Onslaught.png
     Sundering Mace: This trait no longer requires the target to be vulnerable in order to activate the control duration bonus.

PvP Changes

General

Engineer

  • Elixir U.png
     Elixir U: Reduced stability duration from 6 seconds to 1 second in PvP only.
  • Kinetic Battery.png
     Kinetic Battery: Reduced quickness duration from 5 seconds to 3 seconds in PvP only.
  • Photon Wall.png
     Photon Wall: Increased cooldown from 35 seconds to 45 seconds in PvP only.
  • Heat Therapy.png
     Heat Therapy: Reduced base healing per stack by 25% from 65 to 49 in PvP only.

Thief

  • Spider Venom.png
     Spider Venom: Reduced poison duration from 6 seconds to 3 seconds in PvP only.
  • Serpent's Touch.png
     Serpent's Touch: Reduced poison stacks from 2 to 1 in PvP only.
  • Quick Pockets.png
     Quick Pockets: Reduced initiative gained on weapon swap from 3 to 2 in PvP only.
  • Staff Master.png
     Staff Master: Reduced endurance gain per initiative spent from 2 to 1 in PvP only.
  • Debilitating Arc.png
     Debilitating Arc: Reduced initiative cost from 6 to 5 in PvP only.

Mesmer

  • Illusionary Counter.png
     Illusionary Counter: Reduced the number of clones created from 2 to 1 in PvP only
  • Phantasmal Warlock.png
     Phantasmal Warlock: Reduced the number of warlocks summoned from 2 to 1 in PvP only. Increased the vulnerability applied per hit from 2 stacks to 4 stacks in PvP only.
  • Chaos Vortex.png
     Chaos Vortex: Reduced bleed duration from 8 seconds to 4 seconds in PvP only. Reduced burn duration from 2 seconds to 1 second in PvP only. Reduced torment duration from 8 seconds to 4 seconds in PvP only.
  • Chaotic Potency.png
     Chaotic Potency: Fixed a bug that prevented this trait from reducing the recharge of Lesser Chaos Storm.

Warrior

  • Warrior's Cunning.png
     Warrior's Cunning: Reduced damage bonus against targets above 90% health from 25% to 7% in PvP only. Reduced damage bonus against targets with barrier from 50% to 10% in PvP only.
  • Rampage.png
     Rampage: Some Rampage skills have been adjusted as follows:
    • Kick (Rampage).png
       Kick: Power coefficient has been reduced from 1.2 to 0.01 in PvP only.
    • Throw Boulder.png
       Throw Boulder: Power coefficient has been reduced from 2.0 to 0.01 in PvP only.
    • Seismic Leap.png
       Seismic Leap: Power coefficient has been reduced from 1.6 to 0.01 in PvP only.

WvW Changes

Necromancer

Structured Player vs. Player

World vs. World

Black Lion Trading Company Gem Store

New Items and Promotions

Guild Wars 2 Wiki Notes

Внешние ссылки