Обновления игры/2019-05-28 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Game update infobox|categories=fau}}{{TOCright}}
== Обновление #3 - 28 мая 2019 ==
+
</noinclude>== Обновление #2 - 28 мая 2019 ==
=== Исправление ошибок ===
 
* Исправлена проблема, из-за которой события, связанные с коллекцией [[legendary trinket|легендарного украшения]] [[Vision|Видение]], могли потреблять [[Memory Essence Encapsulator|Инкапсуляторы эссенции памяти]] из [[inventory|инвентаря]] игроков, даже если они уже получили прогресс от этих событий.
 
* Исправлен баг, из-за которого броня и оружие с выбранными атрибутами [[Harrier's|Harrier]] имели дополнительные характеристики.
 
 
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
* Сборка: 97,026.
 
 
 
== Обновление #2 - 28 мая 2019 ==
 
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===
 
* Исправлена проблема, из-за которой [[Black Lion Delivery Box|Ящик с доставкой Черного Льва]] давал некорректные [[crafting material|материалы]], когда экспедиционные команды были отправлены в определенные локации.
 
* Исправлена проблема, из-за которой [[Black Lion Delivery Box|Ящик с доставкой Черного Льва]] давал некорректные [[crafting material|материалы]], когда экспедиционные команды были отправлены в определенные локации.
Строка 51: Строка 43:
 
==== Полировка мира ====
 
==== Полировка мира ====
 
* Для согласованности со своими аналогами в [[Heart of Thorns]]™, [[Chest of the Bazaar Raider|Сундук Базарного налетчика]] и [[Chest of the Forged Hunter|Сундук Кованого охотника]] были переименованы в [[Domain of Vabbi: Hero's Choice Chest|Сундук геройского выбора Владений Вабби]] и [[The Desolation: Hero's Choice Chest|Сундук геройского выбора Пустошей]] соответственно.
 
* Для согласованности со своими аналогами в [[Heart of Thorns]]™, [[Chest of the Bazaar Raider|Сундук Базарного налетчика]] и [[Chest of the Forged Hunter|Сундук Кованого охотника]] были переименованы в [[Domain of Vabbi: Hero's Choice Chest|Сундук геройского выбора Владений Вабби]] и [[The Desolation: Hero's Choice Chest|Сундук геройского выбора Пустошей]] соответственно.
* Сундуки геройского выбора были добавлены в качестве награды за победу над [[Crazed Doppelganger|двойником]] в [[meta-event|мета-событии]] [[The Path to Ascension|Путь к Вознесению]] в [[Elon Riverlands|Поречье Элон]] и в событие с [[Choya Pinata|Пиньятой чоя]] в мета-событии [[Casino Blitz|Казино Блиц]] в [[Crystal Oasis|Кристальном Оазисе]].
+
* Сундуки геройского выбора были добавлены в качестве награды за победу над [[Legendary Doppelganger|двойником]] в [[meta-event|мета-событии]] [[The Path to Ascension|Путь к Вознесению]] в [[Elon Riverlands|Поречье Элон]] и в событие с [[Choya Piñata|Пиньятой чоя]] в мета-событии [[Casino Blitz|Казино Блиц]] в [[Crystal Oasis|Кристальном Оазисе]].
 
* Сундуки геройского выбора в [[Path of Fire]]™ теперь гарантированно дают 3 [[Piece of Rare Unidentified Gear|Части редкого неопознанного снаряжения]]. Предложение 1-й [[Amalgamated Gemstone|Амальгамированной драгоценности]] заменяет выбор, в котором ранее была Часть редкого неопознанного снаряжения. Эти сундуки можно получать 1 раз в день на аккаунт.
 
* Сундуки геройского выбора в [[Path of Fire]]™ теперь гарантированно дают 3 [[Piece of Rare Unidentified Gear|Части редкого неопознанного снаряжения]]. Предложение 1-й [[Amalgamated Gemstone|Амальгамированной драгоценности]] заменяет выбор, в котором ранее была Часть редкого неопознанного снаряжения. Эти сундуки можно получать 1 раз в день на аккаунт.
 
* Все мета-события Path of Fire теперь имеют постоянное время начала.
 
* Все мета-события Path of Fire теперь имеют постоянное время начала.
Строка 100: Строка 92:
  
 
==== [[Crystal Oasis|Кристальный Оазис]] ====
 
==== [[Crystal Oasis|Кристальный Оазис]] ====
* [[Elegy Mosaic|Мозаики элегии]] добавлены в качестве награды за победу над [[Choya Pinata|Пиньятой чоя]].
+
* [[Elegy Mosaic|Мозаики элегии]] добавлены в качестве награды за победу над [[Choya Piñata|Пиньятой чоя]].
  
 
==== [[Dragonfall|Драконопад]] ====
 
==== [[Dragonfall|Драконопад]] ====
Строка 115: Строка 107:
 
* Создаваемые [[backpack|рюкзаки]]
 
* Создаваемые [[backpack|рюкзаки]]
 
* Наградные броня и оружие [[Specialization#Элитные специализации|специализации]]
 
* Наградные броня и оружие [[Specialization#Элитные специализации|специализации]]
* Комбинации атрибутов, связанные с [[raid|рейдами]] и [[Fractals of the Mists|фракталами]] ([[Assaulter's|Assaulter]], [[Defender's|Defender]], [[Healer's|Healer]] и [[Malicious]])
+
* Комбинации атрибутов, связанные с [[raid|рейдами]] и [[Fractals of the Mists|фракталами]] ([[Ascended_weapon#Available_weapon_prefixes|Assaulter]], [[Ascended_weapon#Available_weapon_prefixes|Defender]], [[Ascended_weapon#Available_weapon_prefixes|Healer]] и [[Ascended_weapon#Available_weapon_prefixes|Malicious]])
  
 
Выбор характеристик, доступный у снаряжения в категориях Assaulter, Defender, Healer и Malicious, был скорректирован. Цель этого изменения состоит в том, чтобы сделать более очевидным, какие характеристики будут доступны для каждого семейства префиксов. Характеристики, доступные у снаряжения с префиксом Assaulter, теперь будут иметь [[Power|Силу]] или [[Ferocity|Свирепость]] в качестве первичного атрибута (хотя в настоящее время не существует комбинации характеристик со Свирепостью в качестве первичного атрибута), либо иметь 2 вторичных атрибута, которые поддерживают силовой стиль игры. Снаряжение с выбранными характеристиками Defender так же будет иметь [[Toughness|Прочность]] или [[Vitality|Живучесть]] в качестве первичного атрибута, либо оба в качестве вторичных атрибутов. Снаряжение Healer будет содержать выбор характеристик с [[Healing Power|Силой исцеления]] или [[Concentration|Концентрацией]] в качестве первичного атрибута, либо оба в качестве вторичных атрибутов. Снаряжение Malicious будет содержать [[Condition Damage|Урон от состояний]] или [[Expertise|Сноровку]] в качестве первичного атрибута, либо оба в качестве вторичных атрибутов. Снаряжение Celestial было добавлено к выбору характеристик Assaulter, поэтому оно доступно у всех 4-х префиксов. Это приводит к следующим изменениям:
 
Выбор характеристик, доступный у снаряжения в категориях Assaulter, Defender, Healer и Malicious, был скорректирован. Цель этого изменения состоит в том, чтобы сделать более очевидным, какие характеристики будут доступны для каждого семейства префиксов. Характеристики, доступные у снаряжения с префиксом Assaulter, теперь будут иметь [[Power|Силу]] или [[Ferocity|Свирепость]] в качестве первичного атрибута (хотя в настоящее время не существует комбинации характеристик со Свирепостью в качестве первичного атрибута), либо иметь 2 вторичных атрибута, которые поддерживают силовой стиль игры. Снаряжение с выбранными характеристиками Defender так же будет иметь [[Toughness|Прочность]] или [[Vitality|Живучесть]] в качестве первичного атрибута, либо оба в качестве вторичных атрибутов. Снаряжение Healer будет содержать выбор характеристик с [[Healing Power|Силой исцеления]] или [[Concentration|Концентрацией]] в качестве первичного атрибута, либо оба в качестве вторичных атрибутов. Снаряжение Malicious будет содержать [[Condition Damage|Урон от состояний]] или [[Expertise|Сноровку]] в качестве первичного атрибута, либо оба в качестве вторичных атрибутов. Снаряжение Celestial было добавлено к выбору характеристик Assaulter, поэтому оно доступно у всех 4-х префиксов. Это приводит к следующим изменениям:
Строка 185: Строка 177:
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
* С добавлением [[Ectoplasmic Stone|Эктоплазматического камня]], было предложено, что появилось несколько новых рецептов, включая подтвержденный рецепт для предмета [[True Mettle|Настоящий характер]].
 
* С добавлением [[Ectoplasmic Stone|Эктоплазматического камня]], было предложено, что появилось несколько новых рецептов, включая подтвержденный рецепт для предмета [[True Mettle|Настоящий характер]].
* Сборка: 96,974.
+
* Сборка: 96,974.<noinclude>
<noinclude>
 
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [https://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-28-maya-2019/ Изменения в патче от 28 мая 2019], GuildWars-2.ru
 
* [https://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-28-maya-2019/ Изменения в патче от 28 мая 2019], GuildWars-2.ru
[[Category:Обновления за май 2019]]
 
[[Category:Обновления с нововведениями]]
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Текущая версия на 17:42, 4 ноября 2021

28 мая 2019

Позднее
29 мая 2019
Ранее
17 мая 2019

Обновление #2 - 28 мая 2019

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 97,003.

Поздние заметки - 28 мая 2019[править]

Живой Мир[править]

Новое легендарное украшение: Видение[править]

** Прилагаемое замечание: ** Ролик Фрагмент памяти на Утесах Джахай может вызывать приступы у светочувствительных игроков.

Исправление ошибок[править]

  • Вечная Война — "Descent": Исправлена проблема, из-за которой Аурин не появлялась в начале инстанса для некоторых игроков.
  • Вечная Война — "Descent": Исправлена проблема, из-за которой некоторые визуальные настройки могли создавать стробоподобные эффекты во время финального сражения, что могло негативно влиять на светочувствительных игроков.

Полировка мира[править]

Драконопад[править]
  • События с вертолетами были соответствующим образом помечены как групповые события.
  • Когда игроки завершают разговор с торговцами, панель достижений теперь открывается, чтобы показать прогресс.
  • Требование ежедневного сброса между коллекциями небесного щитня было заменено 2-часовым ожиданием.
  • Детеныша небесного щитня теперь можно кормить 4 раза в день вместо 3.
Общее[править]
  • Хёльбрэк: Обновлены коллизии нескольких залов, чтобы игроки не проваливались сквозь поверхности при исследовании города на ездовых животных.
Предметы[править]

Обновление - 28 мая 2019[править]

Живой Мир[править]

Новое легендарное украшение: Видение[править]

Герои Тирии, переживите свое путешествие с направлением Аурин к исполнению ее предназначения, и посмотрите на прошлое под новым углом, чтобы создать легендарное украшение Видение. Чтобы начать свое путешествие к просветлению, купите Камень транса у любого торговца за Неустойчивую магию на любой карте 4-го сезона. Примечание: части этой коллекции требуют приобретения и освоения ездового небесного щитня, а также доступа к каждому отдельному эпизоду 4-го сезона Живого Мира.

Исправление ошибок[править]

Полировка мира[править]

Владения Вабби[править]

Поречье Элон[править]

Пустошь[править]

Пустынные Нагорья[править]

Кристальный Оазис[править]

Драконопад[править]

Залив Морозного Ущелья[править]

Предметы[править]

Большая часть экипировки с возможностью выбора атрибутов в игре была обновлена и теперь включает в себя все характеристики, доступные для вашего аккаунта, на основе имеющихся у вас дополнений. Легендарная экипировка имеет все доступные характеристики независимо от наличия дополнений. Исключения включают, но не ограничиваются:

Выбор характеристик, доступный у снаряжения в категориях Assaulter, Defender, Healer и Malicious, был скорректирован. Цель этого изменения состоит в том, чтобы сделать более очевидным, какие характеристики будут доступны для каждого семейства префиксов. Характеристики, доступные у снаряжения с префиксом Assaulter, теперь будут иметь Силу или Свирепость в качестве первичного атрибута (хотя в настоящее время не существует комбинации характеристик со Свирепостью в качестве первичного атрибута), либо иметь 2 вторичных атрибута, которые поддерживают силовой стиль игры. Снаряжение с выбранными характеристиками Defender так же будет иметь Прочность или Живучесть в качестве первичного атрибута, либо оба в качестве вторичных атрибутов. Снаряжение Healer будет содержать выбор характеристик с Силой исцеления или Концентрацией в качестве первичного атрибута, либо оба в качестве вторичных атрибутов. Снаряжение Malicious будет содержать Урон от состояний или Сноровку в качестве первичного атрибута, либо оба в качестве вторичных атрибутов. Снаряжение Celestial было добавлено к выбору характеристик Assaulter, поэтому оно доступно у всех 4-х префиксов. Это приводит к следующим изменениям:

Умения профессий[править]

Общее[править]

  • Avatar of Melandru.png
     Avatar of Melandru
    Binding Roots.png
     Binding Roots: Исправлен баг, из-за которого это умение не вызывало кровотечение. Прояснено описание, чтобы указывалась длительность, а не такты. Это умение было обновлено таким образом, чтобы вместо 8 секунд кровотечения и 3 секунд обездвиживания 1 раз, оно наносило 4 секунды кровотечения и 1.5 секунды обездвиживания 4 раза.

Рейнджер[править]

Крики рейнджеров всегда значительно отличались от стандартных криков, поскольку они в основном были сосредоточены на взаимодействии с вашим питомцем, а не на поддержке союзников. Поэтому умения-крики у рейнджера теперь классифицируются как команды, а не как крики. Они сохранят свою голосовую озвучку и весь ранее существовавший функционал, но теперь на них не будет действовать Rune of the Trooper или Rune of the Reaper.

  • Resounding Timbre.png
     Resounding Timbre: Эта черта теперь воздействует на умения-команды, а не на умения-крики.
  • Entangle.png
     Entangle: Исправлен баг, из-за которого это умение вызывало уязвимость и отображало меньше обездвиживания, чем предполагалось. Entangle теперь будет корректно отображать свою длительность в 2 секунды обездвиживания за такт, и оно больше не будет вызывать уязвимость.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Улучшения и обновления[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Внешние ссылки[править]