Обновления игры/2021-05-11 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(2)
Строка 104: Строка 104:
 
* [[Griffon|Грифон]]: {{game update icon|Swoop (griffon)}} теперь наносит дополнительный урон в зависимости от вашей скорости.
 
* [[Griffon|Грифон]]: {{game update icon|Swoop (griffon)}} теперь наносит дополнительный урон в зависимости от вашей скорости.
  
=== Profession Skills ===
+
=== Умения профессий ===
==== Elementalist ====
+
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
We feel that the elementalist has been in a very good place since the July 2020 balance update. Both Tempests and Weavers have effective high damage power and condition damage builds available, while the Tempest is also powerful in a support role.
+
Мы считаем, что элементалист оказался в очень хорошем состоянии после обновления баланса в июле 2020 года. И у [[Tempest|Бури]] и у [[Weaver|Ткача]] есть эффективные и доступные билды как на силовой урон, так и на [[condition damage|урон от состояний]], а Буря в то же время хороша в роли поддержки.
  
We weren't completely happy that the top-end power and condition damage elementalist builds have had approximately the same sustained damage, so we're making some minor, targeted reductions to the power builds and increases to condition damage sources to help condition-damage builds really shine on bosses and other hard targets, and to ensure that they aren't left behind by the effect that the torment condition change has for other professions.
+
Но мы были не полностью довольны тем, что лучшие билды элементалиста на силу и урон от состояний имели примерно одинаковый урон, поэтому мы вносим небольшие изменения, нацеленные на ослабление силовых билдов и увеличение источников урона от состояний, чтобы билды с уроном от состояний могли действительно засиять на боссах и других сложных целях, а также, чтобы убедиться, что они не выпадут из игры из-за изменения состояния [[torment|боли]] для других [[profession|профессий]].
  
===== Scepter =====
+
===== [[Scepter|Скипетр]] =====
* {{game update icon|Flamestrike}}: Total casting time reduced by 25%.
+
* {{game update icon|Flamestrike}}: Общее время перезарядки уменьшено на 25%.
  
===== Warhorn =====
+
===== [[Warhorn|Боевой рог]] =====
* {{game update icon|Wildfire}}: Burning duration increased from 2.5 seconds to 3 seconds.
+
* {{game update icon|Wildfire}}: Длительность горения увеличена с 2.5 до 3 секунд.
* {{game update icon|Lightning Orb}}: Reduced power coefficient per strike from 0.45 to 0.36 in PvE. This matches the existing power coefficient in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Lightning Orb}}: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.45 до 0.36 в PvE. Это совпадает с существующим коэффициентом Силы в PvP и WvW.
  
===== Weaver =====
+
===== [[Weaver|Ткач]] =====
* {{game update icon|Elements of Rage}}: Strike damage bonus reduced from 10% to 5%. Increases condition damage by 5%.
+
* {{game update icon|Elements of Rage}}: Бонус ударного урона уменьшен с 10% до 5%. Увеличен урон от состояний на 5%.
  
==== Engineer ====
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
While the Scrapper can be played as an effective healer, it hasn't had access to the offensive boons it needs to be truly valuable as a support role in group PvE content. As a result, we've seen the Scrapper get very little play outside of WvW. With this update, we're reworking the Scrapper trait Kinetic Stabilizers so that Scrappers can apply the quickness boon on up to five targets, opening up a powerful boon support role for the specialization. We're also taking some potential damage out of the Holosmith's heat management in Laser's Edge, and we're instead adding more power to the core explosives trait Glass Cannon, making that damage accessible to more builds.
+
Хотя [[Scrapper|Сборщик]] и справляется с ролью эффективного целителя, у него не было доступа к наступательным благам, которые необходимы ему для того, чтобы быть действительно ценным в роли поддержки в групповом PvE-контенте. В результате мы увидели, что за Сборщика мало играют вне WvW. В этом обновлении мы переработали черту [[Kinetic Stabilizers]], чтобы Сборщики могли накладывать благо [[quickness|проворства]] на 5 целей, открывая мощную роль поддержки благами для этой специализации. Мы также уменьшаем потенциальный урон от управления [[heat|теплом]] [[Holosmith|Голографиста]] в [[Laser's Edge]], и вместо этого мы добавляем больше силы к основной черте [[Explosives|Взрывчатки]] [[Glass Cannon]], делая этот урон доступным для большего количества билдов.
  
* {{game update icon|Utility Goggles}}: Duration of resistance increased from 2 seconds to 3 seconds.
+
* {{game update icon|Utility Goggles}}: Длительность сопротивления увеличена с 2 до 3 секунд.
  
===== Rifle =====
+
===== [[Rifle|Ружье]] =====
* {{game update icon|Overcharged Shot}}: This skill no longer knocks the engineer back.
+
* {{game update icon|Overcharged Shot}}: Это умение больше не отталкивает инженера назад.
  
===== Explosives =====
+
===== [[Explosives|Взрывчатка]] =====
* {{game update icon|Glass Cannon}}: Increased strike-damage bonus from 7% to 10%.
+
* {{game update icon|Glass Cannon}}: Увеличен бонус ударного урона с 7% до 10%.
  
===== Scrapper =====
+
===== [[Scrapper|Сборщик]] =====
* {{game update icon|Kinetic Accelerators|Kinetic Stabilizers}} has been reworked and renamed. It is now Kinetic Accelerators.
+
* {{game update icon|Kinetic Accelerators|Kinetic Stabilizers}} Эта черта была переработана и переименована. Теперь это Kinetic Accelerators.
* {{game update icon|Kinetic Accelerators}}: When you grant superspeed to a target, also grant quickness (2 seconds).
+
* {{game update icon|Kinetic Accelerators}}: Когда вы накладываете на цель сверхскорость, вы также накладываете проворство (2 секунды).
* {{game update icon|Applied Force}} has been reworked to grant stability instead of quickness and to grant extra power from might. Players now gain stability when they gain might above the threshold. Might grants bonus power (10 per stack).
+
* {{game update icon|Applied Force}}: Эта черта была переработана и теперь дает устойчивость вместо проворства, а также дает больше Силы от мощи. Игроки теперь получают устойчивость при накоплении мощи выше порогового значения. Мощь дает дополнительную Силу (10 за стек).
  
===== Holosmith =====
+
===== [[Holosmith|Голографист]] =====
* {{game update icon|Laser's Edge}}: Reduced the maximum damage increase from 25% to 15% in PvE only. This matches the current value in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Laser's Edge}}: Уменьшено максимальное увеличение урона с 25% до 15% (только в PvE). Это совпадает с текущим значением в PvP и WvW.
  
==== Guardian ====
+
==== [[Guardian|Страж]] ====
Guardian has always been a very flexible and powerful profession. While we are happy with the current build diversity available to guardians---and we are working to extend that same diversity to other professions---we've observed that all guardian damage builds, both condition and power, utilize the same combination of the Zeal and Radiance specializations, as they have optimal trait choices for each. We are making a few changes to Zeal, virtues, and underperforming consecration utility skills to better differentiate the two specializations and allow virtues to be a viable option for condition-damage builds.
+
Страж всегда был очень гибкой и сильной профессией. Несмотря на то, что мы довольны текущим разнообразием билдов, которые доступны стражам, – и мы работаем над тем, чтобы дать такое же разнообразие другим профессиям – мы заметили, что все билды стража на урон, как состояниями, так и силовой, используют одну и ту же комбинацию специализаций [[Zeal|Рвения]] и [[Radiance|Сияния]], так как у них оптимален выбор черт. Мы вносим несколько изменений в Рвение, [[Virtues|Добродетели]] и недостаточно эффективные вспомогательные [[consecration|умения-освящения]], чтобы лучше разделить эти две специализации и сделать так, чтобы Добродетели были полезным вариантом для билдов на урон от состояний.
  
===== Scepter =====
+
===== [[Scepter|Скипетр]] =====
* {{game update icon|Symbol of Punishment}}: Increased cooldown from 6 seconds to 10 seconds in PvE and from 8 seconds to 10 seconds in WvW.
+
* {{game update icon|Symbol of Punishment}}: Увеличена перезарядка с 6 до 10 секунд в PvE и с 8 до 10 секунд в WvW.
* {{game update icon|Chains of Light}}: This skill now requires a target to activate.
+
* {{game update icon|Chains of Light}}: Этому умению теперь требуется цель для активации.
  
===== Staff =====
+
===== [[Staff|Посох]] =====
* {{game update icon|Symbol of Swiftness}}: Decreased cooldown from 15 seconds to 12 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Symbol of Swiftness}}: Уменьшена перезарядка с 15 до 12 секунд (только в PvE).
  
===== Greatsword =====
+
===== [[Greatsword|Двуручный меч]] =====
* {{game update icon|Symbol of Resolution|Symbol of Wrath}}: This skill has been renamed Symbol of Resolution.
+
* {{game update icon|Symbol of Resolution|Symbol of Wrath}}: Это умение было переименовано в Symbol of Resolution.
* {{game update icon|Symbol of Resolution}}: Reduced cooldown from 20 seconds to 12 seconds. Damage per strike reduced by 10%.
+
* {{game update icon|Symbol of Resolution}}: Уменьшена перезарядка с 20 до 12 секунд. Урон за удар уменьшен на 10%.
  
===== Consecrations =====
+
===== [[Consecration|Освящения]] =====
* {{game update icon|Wall of Reflection}}: Reduced base duration from 10 seconds to 8 seconds. Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds.
+
* {{game update icon|Wall of Reflection}}: Уменьшена базовая длительность с 10 до 8 секунд. Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
* {{game update icon|Purging Flames}}: Reduced radius from 240 to 180. This skill no longer burns foes that cross the outside of the field. Instead, it now applies one stack of burning with a 4-second duration on foes inside the radius when cast and again on each pulse for the duration of the effect. Cooldown reduced from 35 seconds to 25 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Purging Flames}}: Уменьшен радиус с 240 до 180. Это умение больше не поджигает врагов, входящих снаружи поля. Вместо этого, оно теперь накладывает 1 стек горения длительностью в 4 секунды на врагов внутри радиуса при активации и повторно во время каждого такта на время действия эффекта. Перезарядка уменьшена с 35 до 25 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Sanctuary}}: Reduced cooldown from 60 seconds to 50 seconds.
+
* {{game update icon|Sanctuary}}: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
  
===== Shouts =====
+
===== [[Shout|Крики]] =====
* {{game update icon|"Save Yourselves!"}}: Increased the duration of resistance from 1.5 seconds to 3 seconds.
+
* {{game update icon|"Save Yourselves!"}}: Увеличена длительность сопротивления с 1.5 до 3 секунд.
  
===== Radiance =====
+
===== [[Radiance|Сияние]] =====
* {{game update icon|Healer's Resolution|Healer's Retribution}}: This trait has been renamed Healer's Resolution.
+
* {{game update icon|Healer's Resolution|Healer's Retribution}}: Эта черта была переименована в Healer's Resolution.
  
===== Virtues =====
+
===== [[Virtues|Добродетели]] =====
* {{game update icon|Inspired Virtue}}: This trait now additionally increases strike damage for each boon on the guardian. This effect was formerly on Power of the Virtuous.
+
* {{game update icon|Inspired Virtue}}: Эта черта теперь дополнительно увеличивает ударный урон за каждое благо на страже. Этот эффект был ранее на Power of the Virtuous.
* {{game update icon|Absolute Resolve|Absolute Resolution}}: This trait has been renamed Absolute Resolve.
+
* {{game update icon|Absolute Resolve|Absolute Resolution}}: Эта черта была переименована в Absolute Resolve.
* {{game update icon|Power of the Virtuous}} has been reworked. Guardians now gain condition damage based on vitality (10%). Virtues gain reduced recharge (15%).
+
* {{game update icon|Power of the Virtuous}}: Эта черта была переработана. Стражи теперь получают урон от состояний в зависимости от Живучести (10%). Добродетели получают уменьшенную перезарядку (15%).
  
===== Zeal =====
+
===== [[Zeal|Рвение]] =====
* {{game update icon|Zealot's Resolution|Zealot's Speed}}: This trait has been renamed Zealot's Resolution.
+
* {{game update icon|Zealot's Resolution|Zealot's Speed}}: Эта черта была переименована в Zealot's Resolution.
** {{game update icon|Lesser Symbol of Resolution|Lesser Symbol of Wrath}}: This skill has been renamed Lesser Symbol of Resolution.
+
** {{game update icon|Lesser Symbol of Resolution|Lesser Symbol of Wrath}}: Это умение было переименовано в Lesser Symbol of Resolution.
* {{game update icon|Symbolic Power}}: Symbol strikes no longer charge the virtue skill-1 passive effect more quickly.
+
* {{game update icon|Symbolic Power}}: Удары символов больше не ускоряют зарядку пассивного эффекта 1-го умения добродетелей.
* {{game update icon|Eternal Armory}}: Spirit weapons now only apply burning on their first strike per cast. Increased burn duration from 4 seconds to 8 seconds in PvE, from 2.5 seconds to 5 seconds in WvW, and from 2 seconds to 4 seconds in PvP. This is a reduction to total burning from Sword of Justice and an increase in total burning to Hammer of Wisdom and Shield of the Avenger when used with this trait.
+
* {{game update icon|Eternal Armory}}: Призрачное оружие теперь накладывает горение только на 1-м ударе за активацию. Увеличена длительность горения с 4 до 8 секунд в PvE, с 2.5 до 5 секунд в WvW, и с 2 до 4 секунд в PvP. Это уменьшит общее горение у Sword of Justice и увеличит общее горение у Hammer of Wisdom и Shield of the Avenger при использовании этой черты.
  
===== Firebrand =====
+
===== [[Firebrand|Поджигатель]] =====
* {{game update icon|Stoic Demeanor}}: Fixed a bug that caused a 3-second interval rather than the correct 1-second interval.
+
* {{game update icon|Stoic Demeanor}}: Исправлен баг, из-за которого интервал был в 3 секунды, вместо корректной 1 секунды.
* [[Mantra]]s: Mantras no longer need to be charged before use. They now hold three charges by default, and the final charge is no longer stronger. They regenerate ammunition normally.
+
* [[Mantra|Мантры]]: Мантры больше не нужно заряжать перед использованием. По умолчанию у них теперь 3 заряда, а [[Final Charge|финальный заряд]] больше не будет сильнее. Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
* {{game update icon|Weighty Terms}}: This trait now activates on mantra use. Immobilize duration reduced from 1.5 seconds to 0.5 seconds. Internal cooldown reduced from 9 seconds to 3 seconds.
+
* {{game update icon|Weighty Terms}}: Эта черта теперь активируется при использовании мантры. Длительность обездвиживания уменьшена с 1.5 до 0.5 секунды. Внутренняя перезарядка уменьшена с 9 до 3 секунд.
  
===== Dragonhunter =====
+
===== [[Dragonhunter|Драконоборец]] =====
* {{game update icon|Defender's Dogma}}: This trait now uses the correct icon. Reduced internal cooldown to 1 second in PvE only. This matches the current cooldown in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Defender's Dogma}}: Эта черта теперь использует корректную иконку. Уменьшена внутренняя перезарядка до 1 секунды (только в PvE). Это совпадает с текущей перезарядкой в PvP и WvW.
* {{game update icon|Pure of Sight}}: This trait now uses the correct icon. The description has been clarified to communicate that strike damage dealt increases with distance from the struck enemy.
+
* {{game update icon|Pure of Sight}}: Эта черта теперь использует корректную иконку. Описание было уточнено, чтобы пояснить, что ударный урон увеличивается в зависимости от расстояния от пораженной цели.
  
===== Longbow =====
+
===== [[Longbow|Длинный лук]] =====
* {{game update icon|Puncture Shot}}: Removed the bouncing aspect of this skill. This skill now pierces enemies and inflicts the crippled condition on all enemies if it hits more than one, with a cap of 5 targets.
+
* {{game update icon|Puncture Shot}}: У этого умения убран рикошет. Это умение теперь пробивает врагов и накладывает состояние хромоты на всех противников, если попадает более чем по одному, с ограничением в 5 целей.
* {{game update icon|Symbol of Energy}}: Cooldown reduced from 15 seconds to 12 seconds. Casting time reduced by 0.3 seconds.
+
* {{game update icon|Symbol of Energy}}: Перезарядка уменьшена с 15 до 12 секунд. Время активации уменьшено на 0.3 секунды.
* {{game update icon|Hunter's Ward}}: This skill's cast has been reworked. The dragonhunter will now channel the skill for 1 second and then release the barrage, allowing movement while the attacks occur and traps are formed.
+
* {{game update icon|Hunter's Ward}}: Активация этого умения была переработана. Драконоборец будет теперь поддерживать умение в течение 1 секунды, а затем выпускает шквал, что позволит двигаться, пока происходит атака и формируются ловушки.
  
 
==== Mesmer ====
 
==== Mesmer ====

Версия 01:40, 17 мая 2021

Поздние заметки - 11 мая 2021

Умения профессий

Страж

Поджигатель
  • Epilogue- Ashes of the Just.png
     Ashes of the Just: У этого эффекта теперь есть внутренняя перезарядка в 1 секунду.
  • Chapter 2- Igniting Burst.png
     Chapter 2: Igniting Burst: Уменьшены применяемые стеки горения с 2 до 1 (только в PvE). Это соответствует текущему количеству стеков в PvP и WvW. Увеличена базовая длительность горения с 5 до 10 секунд (только в PvE).
  • Weighty Terms.png
     Weighty Terms: Эта черта теперь активируется при использовании любой мантры, а не только при последнем заряде. Теперь она вызывает замедление, а не обездвиживание.
  • Stoic Demeanor.png
     Stoic Demeanor: Эта черта теперь также срабатывает при вызывании замедления.

Рейнджер

Меткость

Ревенант

Порча
  • Invoke Torment.png
     Invoke Torment: Уменьшены применяемые стеки боли с 2 до 1 (только в PvE). Это соответствует количеству применяемых стеков в PvP и WvW.
  • Diabolic Inferno.png
     Diabolic Inferno: Уменьшены применяемые стеки отравления и горения с 2 до 1 (только в PvE). Это соответствует количеству применяемых стеков в PvP и WvW.
Булава
  • Anguish Swipe.png
     Anguish Swipe: Уменьшена длительность боли с 5 до 3 секунд (только в PvE).
  • Misery Swipe.png
     Misery Swipe: Уменьшена длительность боли с 5 до 3 секунд (только в PvE).
Стойка легендарного демона
  • Pain Absorption.png
     Pain Absorption: Это умение теперь также применяет решимость к ревенанту с длительностью в 5 секунд.

Обновление - 11 мая 2021

05/12/2021:
Мы удалили следующую строку из описания обновления ниже:
"Чтобы лучше указать, какие умения будут наносить урон по шкале неповиновения, иконки в подсказках умений, которые представляют примененные эффекты контроля, теперь имеют фиолетовый цвет".
Это изменение должно было стать частью обновления от 11 мая, но было удалено из-за проблем с пользовательским интерфейсом.

Живой Мир

Умения и баланс

С последнего крупного обновления баланса прошло уже немало времени. И в этом обновлении мы готовимся к Канте, убирая давние проблемы с благами и состояниями, а также позиционируя существующие билды как новые потенциальные источники рвения и проворства в групповой игре.

Среди этих изменений будут новые ограничения длительности для каждого блага и состояния, переработка благ возмездия и сопротивления, а также возврат состояния боли к бонусному урону. Боль теперь будет наносить дополнительный урон по неподвижным целям, а не по движущимся. Это изменение повысит эффективность боли в большинстве схваток с боссами и создаст больше возможностей для взаимодействия и противодействия в PvP.

Благо возмездия долгое время было проблемным местом как в PvE, так и в PvP. Оно не особо эффективно в использовании и играть против него не весело. Мы заменили его новым благом, решимостью, которое дополняет существующее благо защиты, снижая входящий урон от состояний (кровотечение, отравление, горение, боль и замешательство) на 33%. Многие текущие черты и умения используют возмездие тем или иным образом или для дополнительного эффекта, и они никуда не денутся! В целом они были обновлены и теперь используют новое благо решимости. Как и всегда, детальное описание патча ниже расскажет вам, что конкретно изменится у каждой профессии.

Также, мы не совсем довольны тем, как сопротивление жестко влияет на все состояния, что перекрывает геймплей с умениями, снимающими состояния. Мы обновили сопротивление таким образом, чтобы оно влияло только на не наносящие урон состояния. Другими словами, решимость помогает уменьшить урон от кровотечения, отравления, горения, боли и замешательства, а сопротивление позволяет временно игнорировать эффекты слепоты, заморозки, хромоты, страха, обездвиживания, замедления, провокации, уязвимости и слабости. Поскольку мы ослабили общий эффект сопротивления, мы также пересматриваем и увеличиваем его длительность у некоторых умений, которые его накладывали.

Обновление благ и состояний

Решимость
  • Благо возмездие было переименовано в решимость.
  • Входящий урон от состояний уменьшен на 33%. Складывается по длительности.
  • Если не указано другое, умения и черты, ранее дававшие или использовавшие возмездие, теперь используют решимость.
Сопротивление
  • Не наносящие урон состояния на персонаже становятся неэффективными. Складывается по длительности.
Боль
  • Наносит урон каждую секунду. Наносит дополнительный урон неподвижным противникам. Складывается по интенсивности.

Ограничения длительности благ и состояний

Блага и состояния, складывающиеся по длительности, теперь действуют одинаково. Они напрямую складывают длительность, добавленную из всех источников, у них нет скрытых лимитов, и в целом максимальная длительность у них была уменьшена. Сделав максимальное складывание не наносящих урон состояний максимум в 10 секунд, мы стараемся уменьшить количество ситуаций, когда игрок может застрять в состоянии боя из-за слишком долго длящихся состояний, которые мешают, например, использовать ездовых животных.

Блага
Состояния

Мантры (Месмер и Поджигатель)

Мы признаем, что в основном геймплее, связанном с мантрами, есть существенные недостатки, и что эта проблема усугубилась в Path of Fire™, когда мы переключили мантры месмера на систему амуниции, создав стимул игрокам не использовать последний заряд. Это плохой игровой опыт, и мы долгое время хотели вернуться к этому и решить проблему.

Необходимость подготовки к бою, используя последовательность умений с долгим временем активации, это не весело, и в большинстве случаев использование последнего заряда мантры в бою ощущалось как ошибка. Это не только не давало использовать умение в течение долгого времени, но также требовало вновь подготовить мантры после окончания перезарядки. Вместо того, чтобы приносить удовольствие, мантры превратились в рутину; нечто, о чем нужно постоянно помнить и делать каждый раз, когда сменилась карта или вы воскресли, либо после каждого /gg во фрактале, ударной миссии или рейде. Задержка группы, пока вы опять подготавливаете каждую мантру, также никогда не могла быть приятным моментом!

Во время разработки этого балансного патча мы пробовали несколько альтернатив, включая автоматическую подготовку вне боя. В конечном итоге мы обнаружили, что лучший способ, это упростить умения-мантры и полностью удалить механику подготовки, поскольку это гарантирует, что мы получим согласованное поведение между мантрами месмера и Поджигателя, а также согласованный базовый функционал в игровых режимах PvE и PvP. В результате в этом обновлении баланса мы решили переработать мантры месмера и Поджигателя в простые умения с амуницией.

Вот что это означает:

  • Больше не надо подготавливать мантры перед использованием. Они всегда находятся в состоянии "готовности", накапливая использование.
  • Мантры Поджигателя больше не будут сильнее при последнем заряде. Все использования будут одинаковыми.
  • Мантры месмера больше не имеют дополнительных эффектов при подготовке.

В результате также произойдут некоторые связанные изменения в чертах. И хотя это приведет к потере некоторой части духа, присущего мантрам как типу умений, мы обнаружили, что в результате эти умения стало легче читать, понимать и использовать в обычной игре, что является значительным улучшением игрового опыта.

Общее

  • Эффект Exposed, который накладывается на многих вражеских боссов, когда их шкала неповиновения снята, был скорректирован. Он теперь увеличивает входящий силовой урон на 30% и входящий урон от состояний на 100%.
  • Текст на многих увеличивающих урон чертах, рунах и сигилах был уточнен и теперь там четко указано, какой тип урона они повышают – урон от ударов, урон от состояний или весь урон.

Предметы

Ездовые животные

  • Грифон:
    Swoop (griffon).png
     Swoop теперь наносит дополнительный урон в зависимости от вашей скорости.

Умения профессий

Элементалист

Мы считаем, что элементалист оказался в очень хорошем состоянии после обновления баланса в июле 2020 года. И у Бури и у Ткача есть эффективные и доступные билды как на силовой урон, так и на урон от состояний, а Буря в то же время хороша в роли поддержки.

Но мы были не полностью довольны тем, что лучшие билды элементалиста на силу и урон от состояний имели примерно одинаковый урон, поэтому мы вносим небольшие изменения, нацеленные на ослабление силовых билдов и увеличение источников урона от состояний, чтобы билды с уроном от состояний могли действительно засиять на боссах и других сложных целях, а также, чтобы убедиться, что они не выпадут из игры из-за изменения состояния боли для других профессий.

Скипетр
  • Flamestrike.png
     Flamestrike: Общее время перезарядки уменьшено на 25%.
Боевой рог
  • Wildfire.png
     Wildfire: Длительность горения увеличена с 2.5 до 3 секунд.
  • Lightning Orb.png
     Lightning Orb: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.45 до 0.36 в PvE. Это совпадает с существующим коэффициентом Силы в PvP и WvW.
Ткач
  • Elements of Rage.png
     Elements of Rage: Бонус ударного урона уменьшен с 10% до 5%. Увеличен урон от состояний на 5%.

Инженер

Хотя Сборщик и справляется с ролью эффективного целителя, у него не было доступа к наступательным благам, которые необходимы ему для того, чтобы быть действительно ценным в роли поддержки в групповом PvE-контенте. В результате мы увидели, что за Сборщика мало играют вне WvW. В этом обновлении мы переработали черту Kinetic Stabilizers, чтобы Сборщики могли накладывать благо проворства на 5 целей, открывая мощную роль поддержки благами для этой специализации. Мы также уменьшаем потенциальный урон от управления теплом Голографиста в Laser's Edge, и вместо этого мы добавляем больше силы к основной черте Взрывчатки Glass Cannon, делая этот урон доступным для большего количества билдов.

  • Utility Goggles.png
     Utility Goggles: Длительность сопротивления увеличена с 2 до 3 секунд.
Ружье
  • Overcharged Shot.png
     Overcharged Shot: Это умение больше не отталкивает инженера назад.
Взрывчатка
  • Glass Cannon.png
     Glass Cannon: Увеличен бонус ударного урона с 7% до 10%.
Сборщик
  • Kinetic Accelerators.png
     Kinetic Stabilizers Эта черта была переработана и переименована. Теперь это Kinetic Accelerators.
  • Kinetic Accelerators.png
     Kinetic Accelerators: Когда вы накладываете на цель сверхскорость, вы также накладываете проворство (2 секунды).
  • Applied Force.png
     Applied Force: Эта черта была переработана и теперь дает устойчивость вместо проворства, а также дает больше Силы от мощи. Игроки теперь получают устойчивость при накоплении мощи выше порогового значения. Мощь дает дополнительную Силу (10 за стек).
Голографист
  • Laser's Edge.png
     Laser's Edge: Уменьшено максимальное увеличение урона с 25% до 15% (только в PvE). Это совпадает с текущим значением в PvP и WvW.

Страж

Страж всегда был очень гибкой и сильной профессией. Несмотря на то, что мы довольны текущим разнообразием билдов, которые доступны стражам, – и мы работаем над тем, чтобы дать такое же разнообразие другим профессиям – мы заметили, что все билды стража на урон, как состояниями, так и силовой, используют одну и ту же комбинацию специализаций Рвения и Сияния, так как у них оптимален выбор черт. Мы вносим несколько изменений в Рвение, Добродетели и недостаточно эффективные вспомогательные умения-освящения, чтобы лучше разделить эти две специализации и сделать так, чтобы Добродетели были полезным вариантом для билдов на урон от состояний.

Скипетр
  • Symbol of Punishment.png
     Symbol of Punishment: Увеличена перезарядка с 6 до 10 секунд в PvE и с 8 до 10 секунд в WvW.
  • Chains of Light.png
     Chains of Light: Этому умению теперь требуется цель для активации.
Посох
  • Symbol of Swiftness.png
     Symbol of Swiftness: Уменьшена перезарядка с 15 до 12 секунд (только в PvE).
Двуручный меч
  • Symbol of Resolution.png
     Symbol of Wrath: Это умение было переименовано в Symbol of Resolution.
  • Symbol of Resolution.png
     Symbol of Resolution: Уменьшена перезарядка с 20 до 12 секунд. Урон за удар уменьшен на 10%.
Освящения
  • Wall of Reflection.png
     Wall of Reflection: Уменьшена базовая длительность с 10 до 8 секунд. Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
  • Purging Flames.png
     Purging Flames: Уменьшен радиус с 240 до 180. Это умение больше не поджигает врагов, входящих снаружи поля. Вместо этого, оно теперь накладывает 1 стек горения длительностью в 4 секунды на врагов внутри радиуса при активации и повторно во время каждого такта на время действия эффекта. Перезарядка уменьшена с 35 до 25 секунд (только в PvE).
  • Sanctuary.png
     Sanctuary: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
Крики
  • "Save Yourselves!".png
     "Save Yourselves!": Увеличена длительность сопротивления с 1.5 до 3 секунд.
Сияние
  • Healer's Resolution.png
     Healer's Retribution: Эта черта была переименована в Healer's Resolution.
Добродетели
  • Inspired Virtue.png
     Inspired Virtue: Эта черта теперь дополнительно увеличивает ударный урон за каждое благо на страже. Этот эффект был ранее на Power of the Virtuous.
  • Absolute Resolve.png
     Absolute Resolution: Эта черта была переименована в Absolute Resolve.
  • Power of the Virtuous.png
     Power of the Virtuous: Эта черта была переработана. Стражи теперь получают урон от состояний в зависимости от Живучести (10%). Добродетели получают уменьшенную перезарядку (15%).
Рвение
  • Zealot's Resolution.png
     Zealot's Speed: Эта черта была переименована в Zealot's Resolution.
    • Symbol of Swiftness.png
       Lesser Symbol of Wrath: Это умение было переименовано в Lesser Symbol of Resolution.
  • Symbolic Power.png
     Symbolic Power: Удары символов больше не ускоряют зарядку пассивного эффекта 1-го умения добродетелей.
  • Eternal Armory.png
     Eternal Armory: Призрачное оружие теперь накладывает горение только на 1-м ударе за активацию. Увеличена длительность горения с 4 до 8 секунд в PvE, с 2.5 до 5 секунд в WvW, и с 2 до 4 секунд в PvP. Это уменьшит общее горение у Sword of Justice и увеличит общее горение у Hammer of Wisdom и Shield of the Avenger при использовании этой черты.
Поджигатель
  • Stoic Demeanor.png
     Stoic Demeanor: Исправлен баг, из-за которого интервал был в 3 секунды, вместо корректной 1 секунды.
  • Мантры: Мантры больше не нужно заряжать перед использованием. По умолчанию у них теперь 3 заряда, а финальный заряд больше не будет сильнее. Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
  • Weighty Terms.png
     Weighty Terms: Эта черта теперь активируется при использовании мантры. Длительность обездвиживания уменьшена с 1.5 до 0.5 секунды. Внутренняя перезарядка уменьшена с 9 до 3 секунд.
Драконоборец
  • Defender's Dogma fix.png
     Defender's Dogma: Эта черта теперь использует корректную иконку. Уменьшена внутренняя перезарядка до 1 секунды (только в PvE). Это совпадает с текущей перезарядкой в PvP и WvW.
  • Pure of Sight fix.png
     Pure of Sight: Эта черта теперь использует корректную иконку. Описание было уточнено, чтобы пояснить, что ударный урон увеличивается в зависимости от расстояния от пораженной цели.
Длинный лук
  • Puncture Shot.png
     Puncture Shot: У этого умения убран рикошет. Это умение теперь пробивает врагов и накладывает состояние хромоты на всех противников, если попадает более чем по одному, с ограничением в 5 целей.
  • Symbol of Energy.png
     Symbol of Energy: Перезарядка уменьшена с 15 до 12 секунд. Время активации уменьшено на 0.3 секунды.
  • Hunter's Ward.png
     Hunter's Ward: Активация этого умения была переработана. Драконоборец будет теперь поддерживать умение в течение 1 секунды, а затем выпускает шквал, что позволит двигаться, пока происходит атака и формируются ловушки.

Mesmer

Chronomancer has been steeply overperforming in a damage role in all content, leading to an environment in which the best way to tackle almost any challenge is to throw more Chronomancers at it. On the other hand, Mirage hasn't been performing at the level we'd like it to; it's been relegated to a damage role in only a few specific boss encounters in which confusion is particularly potent. With this update, Mirage will see general improved performance from the change to the torment condition, with the option of using a reworked chaos specialization that will now better synergize for condition damage and support builds. We're also creating a new possible boon support role for Mirages using the staff by changing Chaos Vortex (the staff's ambush skill) to grant might and alacrity to up to 10 allied targets.

  • Vanish in the Deep.png
     Deception (Downed Skill 2): This skill is now ground targeted while on land and no longer displaces the player when summoning a clone while underwater.
  • Arcane Thievery.png
     Arcane Thievery: This skill now requires a target to activate.
  • Time Warp.png
     Time Warp: Reduced cooldown from 180 seconds to 120 seconds. Reduced duration from 10 seconds to 5 seconds. This skill now applies 1 second of quickness and slow per pulse, for a total of six pulses over a 5-second duration.
  • Mantras: Mantras no longer need to be prepared before use. They regenerate ammunition normally.
  • Mind Wrack.png
     Mind Wrack: Fixed a bug that could cause the damage dealt to be inconsistent if another shatter skill was used immediately after this skill.
  • Split Second (skill).png
     Split Second: Fixed a bug that could cause the damage dealt to be inconsistent if another shatter skill was used immediately after this skill.
  • Mirror Blade.png
     Mirror Blade: Fixed a bug that caused this skill to incorrectly calculate damage reduction for consecutive hits.
Scepter[1]
Sword
Staff
  • Winds of Chaos.png
     Winds of Chaos: Increased projectile speed by 25%. Increased casting speed by 0.1 second. Lowered aftercast animation lock by 0.2 seconds. Fixed an inconsistency with projectile behavior after bouncing. This skill now applies torment for 5 seconds to the first target struck and confusion for 5 seconds on subsequent hits to enemies. Allies hit gain might for 5 seconds and fury for 3 seconds.
  • Chaos Armor.png
     Chaos Armor: Reduced recharge to 25 seconds. This skill no longer applies a random condition to nearby foes when cast. Instead, it now applies blindness and confusion to nearby foes when cast.
  • Chaos Storm.png
     Chaos Storm: Reduced recharge to 25 seconds in PvE only.
Mirage
  • Chaos Vortex.png
     Chaos Vortex (Staff Ambush): The projectile now only strikes enemies. Up to 10 nearby allies gain boons. The boons gained are now might (8 stacks, 15-second duration in PvE; 4 stacks, 6-second duration in PvP and WvW) and alacrity (3-second duration). (Note: Boons are applied near the mesmer only, not near clones.)
Chronomancer
  • Danger Time.png
     Danger Time: Removed the critical-damage bonus.
  • Chronophantasma.png
     Chronophantasma: Resummoned phantasm damage is now 75% in PvE only.
  • Seize the Moment.png
     Seize the Moment: Quickness duration per clone shattered has been reduced from 1.5 seconds to 1 second in PvE only.
Chaos
  • Illusionary Membrane.png
     Illusionary Membrane: This trait has been reworked. While regenerating, condition damage dealt is increased, and condition damage taken is reduced by 10%.
  • Chaotic Persistence.png
     Chaotic Persistence: This trait has been reworked. Gain concentration and expertise while regenerating.
  • Chaotic Potency.png
     Chaotic Dampening: This trait has been reworked and renamed Chaotic Potency.
  • Chaotic Potency.png
     Chaotic Potency: Gain condition damage. Gain additional condition damage while wielding a staff. Recharge of staff skills is reduced.
  • Chaotic Transference.png
     Chaotic Transference: This trait has been reworked. Chaos Armor grants 3 seconds of protection. Gain regeneration for 5 seconds with a 15-second cooldown when gaining protection.
Inspiration
  • Restorative Mantras.png
     Restorative Mantras: Heal allies around you when activating a mantra. Reduced healing amount by 50%.

Necromancer

Necromancer is a flexible and durable profession. It's not currently in need of any major changes, but alongside general improvements to the performance of other condition-damage specializations, we're improving the necromancer's access to condition damage in Curses with improved condition application. We're also making improvements in Soul Reaping with Soul Barbs to increase condition damage, and we're making small improvements to the usability of several traits in the Blood Magic specialization.

Axe
Lich Form
  • Deathly Claws.png
     Deathly Claws: This skill is no longer fires projectiles at enemies located behind the player.
Curses
  • Barbed Precision.png
     Barbed Precision: Increased duration of bleeding inflicted from 2 seconds to 3 seconds in PvE only.
  • Insidious Disruption.png
     Insidious Disruption: Increased duration of torment from 3 seconds to 5 seconds.
Blood Magic
  • Mark of Evasion.png
     Mark of Evasion: This trait no longer has an internal cooldown.
  • Blood Bond.png
     Blood Bond: Reduced internal cooldown from 20 seconds to 16 seconds.
  • Blood Bank.png
     Blood Bank: In addition to its previous effects, this trait now grants barrier for health gained while below full health at a 15% rate.
Soul Reaping
  • Soul Barbs.png
     Soul Barbs: This trait now increases all damage dealt, not only strike damage.
Reaper
  • Infusing Terror.png
     Infusing Terror: This skill can now be used in midair so that it better functions with Death's Charge.

Ranger

The ranger is a potent damage dealer. We've seen that Soulbeast has extreme burst damage potential, and unfortunately in this case, this has helped create some very homogenous group compositions. In this patch, we're weakening "Sic 'Em!" when used by a Soulbeast by lowering the damage bonus to 25%, matching the current balancing for this skill in PvP and WvW. We're also increasing the cooldown of One Wolf Pack. However, while we do want to slightly lower the extreme burst damage moments from Soulbeast, we don't want to significantly lower its overall damage per second on longer encounters. To this end, we're also increasing the damage bonus granted by Furious Strength, providing an overall increase to sustained damage per second.

  • "Sic 'Em!".png
     "Sic 'Em!": When used by a merged soulbeast, the damage bonus granted is now 25%. When used by any other ranger specialization, or an unmerged soulbeast, the damage bonus granted to the pet is 40%.
  • Glyph of the Stars.png
     Glyph of the Stars: Fixed a bug in which this skill did not count as an elite skill for the purposes of triggering runes.
Soulbeast
Warhorn
  • Call of the Wild.png
     Call of the Wild: Reduced animation aftercast time by approximately 0.5 seconds. The pet's next few attacks are no longer unblockable. This skill now dazes and weakens nearby enemies when cast. Daze duration is 2 seconds in PvE and WvW, and 1 second in PvP.

Revenant

Renegade condition builds will be positively impacted by the general change to torment in this patch. While they will be finding that they maintain and even improve their already strong performance, we are preemptively making slight decreases to the duration of applied torment from several skills, as condition Renegade builds were already one of the most potent condition damage builds. We'd like to improve other possible variations to the current favorite Invocation build, and as such, we're allowing specific traits in both Retribution and Devastation to increase all damage dealt instead of strike damage only. Alongside these changes, we're updating the Retribution specialization to match the removal of the Retaliation boon (and its replacement with Resolution).

We're improving the strike damage of the Renegade's Kalla's Fervor effect by changing it from a ferocity bonus to a bonus to all damage dealt. This change will allow Renegade power builds to be more viable for general play in open-world and mission contexts, although it is unlikely to create a Renegade power build for high-end PvE content.

Soulcleave's Summit was a skill we had been watching; its ability to grant uncapped healing per second limited only by how many times someone can hit while under its effect resulted in unintuitive gameplay---when Soulcleave's Summit was active, players were incentivized to use the skills that could hit the highest number of times. This unpredictable rate of healing is not something that can be balanced. As a result, it created situations where it would allow groups to ignore intended fight mechanics. We're now limiting Soulcleave's Summit to trigger once per second per player, similar to Razorclaw's Rage. We'll still keep an eye on this skill; now that it's rate limited, we can safely improve it in future patches if needed.

Retribution
  • Spiritual Reckoning.png
     Spiritual Reckoning: This trait has been renamed Spiritual Resolution. Increased duration of granted boon from 3 seconds to 6 seconds in PvE only.
  • Determined Resolution.png
     Determined Resolution: Damage reduction is now gained while the revenant has resolution rather than vigor.
  • Resolute Evasion.png
     Retaliatory Evasion: This trait has been renamed Resolute Evasion.
  • Vicious Reprisal.png
     Vicious Reprisal: This trait now increases all damage dealt rather than strike damage only.
Invocation
Corruption
  • Fiendish Tenacity.png
     Fiendish Tenacity: Increased resistance duration from 3 seconds to 5 seconds in PvE only.
Devastation
Renegade
  • Soulcleave's Summit.png
     Soulcleave's Summit: Life stealing can now trigger a maximum of once per second for each affected target.
  • Kalla's Fervor.png
     Kalla's Fervor: This effect no longer increases ferocity. It now increases all damage dealt by 2% per stack in PvE. This increases to 3% per stack with Lasting Legacy.
Mace
  • Echoing Eruption.png
     Echoing Eruption: Reduced torment duration from 8 seconds to 7 seconds in PvE only.
Axe
  • Temporal Rift.png
     Temporal Rift: Reduced torment duration from 12 seconds to 10 seconds in PvE only.
Legendary Demon Stance
  • Embrace the Darkness.png
     Embrace the Darkness: Reduced torment duration from 6 seconds to 5.5 seconds in PvE only.
  • Pain Absorption.png
     Pain Absorption: Now also applies resolution to the caster with a duration of 5 seconds.

Thief

Thief has had some of the least build diversity in PvE gameplay for a while now, and it's overdue for some improvement. While we're happy with the power damage roles currently available for thief players, we'd like to bring back thief condition builds as another option. In this update, we're improving the conditions applied by daggers and short bows, and we're adding more condition-related power to the Trickery specialization by giving it a source of expertise and a multiplier to bleed damage.

Notably, we're also reducing the maximum targets of the stolen skill Detonate Plasma, which affects thief boon-build compositions in a few specific raid encounters. Now that we've added additional sources of quickness to the Scrapper specialization, we believe it is the appropriate time to also bring the thief boon-build role in these encounters down to match, providing boons including quickness for half of the raid squad. This will allow for less squad role shuffling in these encounters---if a squad still chooses to utilize a thief boon build, they will only replace one quickness provider.

Dagger
  • Wild Strike.png
     Wild Strike: This skill now also inflicts 2 stacks of bleeding for 3 seconds in PvE and 1 stack in PvP and WvW.
Short Bow
  • Trick Shot.png
     Trick Shot: Reduced animation length by 0.2 seconds. This skill no longer deals increased strike damage to poisoned enemies. Instead, it applies 1 stack of bleeding for 4 seconds when striking poisoned enemies.
  • Surprise Shot.png
     Surprise Shot and
    Malicious Surprise Shot.png
     Malicious Surprise Shot: These skills now additionally apply 3 stacks of bleeding for 5 seconds in PvE and 1 stack in PvP and WvW.
  • Choking Gas.png
     Choking Gas: Increased poison duration from 2 seconds to 3 seconds in PvE and WvW only. This now matches the duration in structured PvP modes.
Deadly Arts
  • Improvisation.png
     Improvisation: The cooldown of this trait has been reduced from 20 seconds to 15 seconds.
Trickery
  • Preparedness.png
     Preparedness: This trait now increases expertise by 150.
  • Deadly Ambush.png
     Bewildering Ambush: This has been reworked and renamed Deadly Ambush.
  • Deadly Ambush.png
     Deadly Ambush: Stealing also applies 3 stacks of bleeding for 10 seconds in PvE and 3 stacks for 6 seconds in PvP and WvW. Bleeding inflicted on foes deals 25% more damage.
Deadeye
  • Binding Shadow.png
     Binding Shadow: This skill now reveals the caster if they are using stealth when the skill begins. Reduced the aftercast animation from 0.25 seconds to 0.08 seconds.

Warrior

Berserker has been in a great place with strong support, power, and condition builds that are successful in all content. However, Spellbreaker lacks the damage it needs to keep up, and the line between banner support and damage-oriented builds is very blurry, showing that possible alternatives to the Discipline specialization were underperforming. With this update, we're making improvements to Tactics to make it a more viable alternative to Discipline, and we're improving Spellbreaker's damage capability. We're also lowering the base target cap of banners to 5 players, with the choice for support builds to utilize the Doubled Standards trait to raise the target cap to 10. All banners are now gaining light combo fields, giving all warrior specializations some access to condition cleanse combos.

Rifle is also receiving an improvement pass, improving its ability to combat multiple targets and giving it more utility as a ranged power weapon in general mission and open-world play.

Rifle
  • Fierce Shot.png
     Fierce Shot: This attack now pierces but no longer grants bonus adrenaline against vulnerable targets. Instead, it grants 1 stack of might for 5 seconds to the warrior when hitting a vulnerable target.
  • Crack Shot.png
     Crack Shot: Instead of granting bonus adrenaline when Fierce Shot hits, this trait now causes Fierce Shot to deal 10% bonus damage in addition to its previous effects.
  • Aimed Shot.png
     Aimed Shot: This skill has been removed.
  • Volley.png
     Volley: This skill has moved to slot 2 on the weapon.
  • Explosive Shell.png
     Explosive Shell: This new skill takes slot 3 on rifle, previously occupied by Volley. This attack shoots a large shell at the target that explodes on contact with an enemy. The explosion creates a cone-shaped blast that fires through the target, striking foes behind them and inflicting the crippled condition and vulnerability.
Banners
  • Reduced the number of allied targets affected from 10 to 5. The Discipline trait Doubled Standards now increases the number of allied targets from 5 to 10.
  • Banners no longer cause blast finishers. They now create a light combo field that persists for 5 seconds after the banner is summoned.
Strength
  • Peak Performance.png
     Peak Performance: Reduced the additional strike damage applied for a period of time after using a physical skill from 15% to 10% in PvE only.
  • Great Fortitude.png
     Great Fortitude: This trait now increases ferocity by 10% of vitality.
Defense
Tactics
  • Marching Orders (trait).png
     Marching Orders: Reduced internal cooldown to gain Soldier's Focus from 15 seconds to 10 seconds.
  • Leg Specialist.png
     Leg Specialist: Increased damage bonus from 7% to 10% in PvE only.
  • Roaring Reveille.png
     Roaring Reveille: Increased duration of the resistance boon granted to the warhorn skill Call of Valor from 2 seconds to 3 seconds.
  • Warrior's Cunning.png
     Warrior's Cunning: Reduced health threshold for bonus damage from 90% to 80%.
Discipline
  • Warrior's Sprint.png
     Warrior's Sprint: Increased damage bonus from 7% to 10% in PvE only.
  • Doubled Standards.png
     Doubled Standards: Reduced bonus effect from banners from 100% to 50%. This trait now additionally increases the maximum number of allied targets on banners from 5 to 10.
  • Axe Mastery.png
     Axe Mastery: This trait no longer grants additional ferocity for a second equipped axe.
Spellbreaker
  • Sun and Moon Style.png
     Sun and Moon Style:
    • Fixed a bug that could cause trait bonuses to be temporarily lost after recovering from the downed state.
    • The main-hand dagger bonus has been reworked to deal an additional 10% strike damage to foes with no boons.
  • Attacker's Insight.png
     Attacker's Insight: Each stack of the Insight effect now grants an additional 50 power, precision, and ferocity at level 80 in PvE. Each stack now grants an additional 35 power, precision, and ferocity in PvP and WvW. Previously each stack granted 45 power and ferocity.
  • Full Counter.png
     Full Counter: The attack portion of this skill now correctly triggers if the spellbreaker is in midair, allowing the skill to end correctly.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Новые предметы и акции

Исправление ошибок

Заметки Guild Wars 2 Wiki

Ссылки

  1. Listed under the "Sword" heading on the official patch notes, corrected for clarity on the wiki as this is correctly a "Scepter" skill.

Внешние ссылки