Glancing
"Glancing hit" (скользящий удар), также известный как "glancing blow" - это игровая механика, которая заставляет при атаке наносить только 50% от обычного урона и не допускает критического урона. Скользящим может быть только прямой удар, но не состояние.
Содержание
Причины[править]
Скользящий удар может произойти если:
- На игрока действует состояние weakness (50% шанс)
- Игрок сражается с противником, превышающим его по уровню (точное значение зависит от расхождения по уровню)
Когда на персонажа действует weakness, то при скользящем ударе также режется критический урон у персонажей с высоким шансом критического удара. Однако, в случае с противником, превышающим персонажа по уровню, критический урон при скользящем ударе не режется[1], что повышает значение критических ударов с сражении с противниками, превосходящими по уровню.
Шанс, против персонажей, превышающих по уровню[править]
Шанс нанести некритический скользящий удар зависит от разницы в уровнях между игроком и его противником. Этот шанс достигает 100%, если противник превышает игрока на 7 уровней.
Формула[править]
Шанс скользящего удара приблизительно удваивается с каждым уровнем разницы. Если бы он удваивался ровно, а не приблизительно, то формула была бы такой:
разница уровней = (уровень противника - уровень персонажа)
шанс скользящего удара = (100%)/(2^[7-разница уровней])
допустимый диапазон: {разница уровней = 0,1,2,3,4,5,6,7}
Исследование[править]
Примечание: это неполный комплект данных.[требуется изучение]
разница уровней | шанс скользящего удара |
---|---|
1 | 2.21 % |
2 | N/A |
3 | 8.15 % |
4 | 12.16 % |
5 | 22.34 % |
6 | 52.38 % |
- Если разница уровней меньше 1, то шанс скользящего удара: 0.00%
- Если разница уровней больше 6, то шанс скользящего удара: 100.00%
Факты[править]
- Скользящие удары при weakness не влияли на критическиие удары до 25 июня 2013.