World versus World

Материал из Guild Wars 2 wiki
Версия от 11:56, 26 сентября 2013; Blood (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Все карты WvW

World versus World (также WvW, WvWvW и World PvP) - PvP режим игры, в котором игроки с трех разных серверов, или миров, сражаются в the Mists. Он представляет собой сражение на 4 больших картах с участием нескольких сотен игроков на каждой карте. В WvW игроки могут осаждать крепости и башни, используя осадные орудия, сражаться за ресурсы и выигрывать награды для своего мира.

Доступ в WvW[править]

Существует три возможных способа попасть на матч WvW:

  • Нажмите B (по умолчанию), чтобы открыть экран статистики WvW, затем сверху выберите, куда вы хотите переместиться.
  • В каждом крупном городе имеются врата в Lion's Arch. В южной части Lion's Arch находятся врата во все карты WvW.

Участие[править]

WvW создано для привлечения игроков, которые обычно не участвуют в PvP. К примеру, большое количество игроков позволит новичку участвовать, не ощущая на себе давления опытных игроков. К тому же, захватывать объекты могут группы разного размера, так что игрокам не обязательно вступать в большие гильдии, чтобы приносить пользу. На карте также присутствуют и PvE задания, такие как испытания умений, динамические события и jumping puzzles.

Лимит игроков еще не отрегулирован, но, предположительно, каждая из карт будет поддерживать до 500 игроков, а максимальное число участников на всех картах будет составлять 2,000 игроков.[1]

WvW доступно персонажам сразу после обучающего инстанса, а их уровень и атрибуты будут подняты до 80 уровня. Умения, черты, опыт и снаряжение могут быть получены внутри WvW, так что развитие персонажа можно осуществлять без переключения на PvE.

Игроки могут покидать матч и присоединяться к нему в любое время с некоторыми ограничениями:

  • Игроки, недавно сменившие домашний мир, не могут участвовать в WvW некоторое время.
  • Бездействующие игроки автоматически удаляются с карты, но могут вернуться в любое время.
  • Игрокам, желающим присоединиться к заполненной карте, предлагается занять место в очереди, временно присоединившись к любой другой свободной карте.

Механика[править]

Осада Stonemist Castle

Объекты[править]

Матчи WvW проходят на 4 больших картах, содержащих 4 типа объектов. Каждые 5 минут очки объектов, контролируемых командой, суммируются и прибавляются к боевому счету мира. Цель WvW - достигнуть более высокого боевого счета, чем у миров-соперников, к концу двухнедельной битвы. В следующей таблице указаны типа объектов, их распределение по картам и "стоимость" в очках.

Лагерь
(5 очков)
Башня
(10 очков)
Крепость
(25 очков)
Stonemist Castle
(50 очков)
((Blue World)) Borderlands 6 4 3 0
((Green World)) Borderlands 6 4 3 0
((Red World)) Borderlands 6 4 3 0
Eternal Battlegrounds 6 12 3 1

Например, если мир контролирует 6 лагерей (30 очков), 5 башен (50 очков) и 4 крепости (100 очков), к боевому счету мира будет добавляться 180 очков каждые 5 минут.

В начале каждой 2-недельной битвы эти объекты нейтральны и должны быть захвачены. Как только объект будет захвачен, в нем появятся NPC-стражники. Эти NPC обычно могут сдержать небольшие силы противника, но их основная цель - дать команде время организовать оборону.[2]

Часовые

Часовые - одиночные NPC, защищающие контрольные точки, уничтожение которых приносит очки.[3]

Лагери наемников

На каждой карте присутствуют лагеря нейтральных NPC, которые могут примкнуть к команде, при выполнении ею динамического события в лагере. Например, при убийстве враждебных гарпий в лагере огров.

Оборона[править]

В зависимости от типа, объект обладает различными рубежами обороны, которые должны быть преодолены для захвата объекта. В следующей таблице указаны оборонительные средства, которыми могут обладать объекты:

Лагерь Башня Крепость Stonemist Castle
Стражники 1Yes 1Yes 1Yes 1Yes
Стены или ворота 0No 1Yes 1Yes 1Yes
Лорд1 0No 1Yes 1Yes 1Yes
Внутренние стены 0No 0No 1Yes 1Yes

1. Лорд Башни, Крепости или Замка, в зависимости от объекта.

Помимо этого, любой объект может обороняться игроками контролирующего мира.

После того, как все рубежи обороны будут пройдены, внутри объекта появляется контрольная точка, в которой игроки должны находиться некоторое время для полного захвата объекта.

Ворота и стены башен и крепостей очень прочные и требуют концентрированных усилий команды для пробития. Таким образом, осадные орудия - важная часть любого штурма, так как они могут разрушить укрепления гораздо быстрее атак игроков.

Осадные орудия[править]

Осадные орудия - орудия окружающей среды, которые могут быть построены для выполнения определенных целей. Например, Arrow cart и пушки эффективны против больших скоплений противника, а баллисты и требюше идеальны для пробития ворот и стен.

Для создания осадного орудия игрок использует чертежи, приобретаемые у siegemaster'а или полученные из лута, для развертывания места строительства. Строительство производится доставкой припасов на место развертывания, и, когда строительство закончено, орудие может быть использовано.

Существуют следующие типы осадных орудий:

  • Arrow cart: выпускает залп стрел, наносящих большой урон игрокам, но слаба против построек.
  • Баллиста: выпускает огромный болт, наносящий большой урон игрокам и постройкам на своем пути.
  • Катапульта: хорошо подходит для уничтожения стен, ворот и скоплений противника.
  • Огненный таран: пробивает ворота на близкой дистанции, нанося им большой урон.
  • Осадный голем: медленный и ориентированый на ближний бой, но способный наносить серьезный урон.
  • Требюше: дальнобойный камнемет, наносящий серьезный урон игрокам и постройкам.

Помимо этого, на стенах могут быть возведены защитные орудия. Для их постройки не требуются чертежи, но требуются припасы. Имеются следующие защитные орудия:

За исключением осадного голема, все осадные орудия стационарны и не могут быть перемещены.

Точки возрождения[править]

Точки возрождения - waypoint'ы на каждой карте. Существует два типа точек возрождения: точки, доступные постоянно, и точки внутри объектов.

На каждой карте WvW находится 3 waypoint'а, по одному для каждой команды, предоставляющие доступ карте, вне зависимости от того, какая команда доминирует на карте. Эти waypoint'ы не могут быть захвачены другими мирами, так как они охраняются Legendary Defender'ами, не могут быть использованы другими мирами, и будут отображаться оспариваемыми. На каждой точке возрождения находится группа NPC, которые чинят броню, скупают лут или продают чертежи орудий. Из точки возрождение существует несколько выходов.

Другие waypoint'ы находятся внутри объектов и могут быть добавлены приобретением улучшений для построек. Эти waypoint'ы предоставляют игрокам контролирующей команды быстрый доступ к различным регионам карты. Если объект находится в осаде, waypoint обозначается оспариваемым и не может быть использован никем.

Вражеские игроки[править]

Убийство вражеского игрока в WvW приносит опыт и лут. Лут генерируется случайно; убитый игрок не теряет вещи из инвентаря. Кроме этого, других преимущества убийство игроков не дает. Таким образом, крупные бои обычно начинаются только при штурмах объектов.

Имена игроков из других миров не отображаются. Вместо этого, они обозначаются как "<мир> Invader" или "<мир> Defender". К примеру, игрок из мира Darkhaven, находясь на земле другого мира, будет обозначен как "Darkhaven Invader". Тэги гильдий, тем не менее, отображаются.

Припасы[править]

Припасы - особый ресурс в WvW, использующийся для:

Каждая башня, крепость и замок имеет склад припасов, который автоматически пополняется караванами из лагерей. Припасы из лагеря могут быть взяты игроками, каждый из которых может нести до 10 единиц.

Склад припасов позволяет защитникам чинить стены и ворота при осаде. Таким образом, для атакующих важно уничтожать караваны, следующие в осажденный объект. И наоборот, защитники крепости должны защищать караваны, следующие в осажденный объект.

Гильдии[править]

Когда башня, крепость или Stonemist Castle захватываются миром, гильдия, принявшая наиболее активное участие в захвате, относительно ее размера, может предъявить права на объект. На захваченной крепости будут вывешены флаги гильдии, и все улучшения WvW, приобретенные гильдией, будут оказывать влияние на близлежащих союзников.

Хорошей возможностью для захвата гильдией объекта является самое начало матча WvW, когда все объекты нейтральны.

Прорыв[править]

When a team owns no defensible objectives (Tower, Keep, Castle) on a map for a full tick, it will be offered a breakout event. The events are started by champion-grade charr NPCs with the surnames of Siegecrusher or Siegerazer located near the spawn point. After ten players gather near them, everyone will receive 10 supply and they will then proceed to the nearest tower. Once there, a pair of capture zones appear. If the attacking team can hold these for a short duration, the NPC places partially-built arrow carts, ballistae, and catapults in the area, each with a protective bubble that protects them and allies inside from damage for two minutes. Once the gate is down, the NPC will join in the charge to capture the tower. A supply dolyak also joins the event, and should it survive until the tower is captured, it will add 100 supply to the tower.

Starting a breakout event towards a structure that is already owned (e.g. when the players take the structure first, without using the breakout event), causes the NPC to walk towards the tower. Once there, no capture zones will appear, the NPC will simply add supply to the already owned tower.

Orb of Power[править]

Каждая карта Borderlands имеет одну Orb of Power, которая охраняется сильным NPC Keeper of the Orb. Когда хранитель побежден, сфера может быть доставлена в крепость и помещена на Altar of Power, что даст бонусы всему миру в WvW. Как только сфера взята, она должна быть доставлена на алтарь в течение 15 минут, иначе она вернется обратно.

В зависимости от количества сфер, контролируемых сервером, доступны следующие бонусы:

# Бонусы
1 Все игроки из вашего мира получают прибавку в 5% к здоровью при обладании 1 Orb of Power.
2 Все игроки из вашего мира получают прибавку в 10% к здоровью при обладании 2 Orb of Power.
3 Все игроки из вашего мира получают прибавку в 15% к здоровью при обладании 3 Orb of Power.

Награды[править]

Окно наград, бонусов и счета WvW.

Игроки в PvE и WvW награждаются Силой Туманов, основываясь на боевом счете их домашнего мира. Она включает в себя бонусы к здоровью, сбору ресурсов и крафту, среди всех прочих. Игрок получает бонус родного мира, даже находясь на правах гостя в других мирах.

Мини-подземелье[править]

Игроки могут участвовать в битве и под землей, в "мини-подземелье" под центральной картой. Оно полно ловушек, которые можно использовать против вражеских игроков. Именно там находится Dark Room.

Рейтинг миров[править]

Для сражения в WvW миры подбираются, основываясь на их рейтинге по модифицированной Системе Глико[4] таким образом, что сражаться будут миры со схожим рейтингом. Это обеспечивает достойный шанс выигрыша, вне зависимости от активности игроков и их умений.[5]

См. также[править]

Ссылки[править]

  1. Guild Wars 2 Developer AMA Ask Me Anything on Reddit
  2. IncGamers’ Guild Wars 2 Interview - Part 2, IncGamers
  3. What’s New in the Final Guild Wars 2 Beta Weekend Event, ArenaNet blog
  4. Mike Ferguson, I’m a Guild Wars 2 Developer. AMA about the next Beta Weekend. Reddit
  5. Mike Ferguson on Guild Wars 2 World vs. World ArenaNet Blog