Черта

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Trait»)
Перейти к: навигация, поиск

Черты (Traits) – это пассивные способности, которые могут улучшить умения персонажа, предоставить бонусный урон и атрибуты, и модифицировать их действие. Каждая профессия имеет 15 младших и 45 старших черт, сгруппированные в 5 основных специализаций. За раз может быть выбрано только небольшое количество черт, определяемых выбранной специализацией. В каждой специализации могут быть выбраны 3 младшие и 3 старшие черты.

Интерфейс черт доступен через панель героя – вкладка билда (Builds), раздел черт (Traits). Черты не могут быть выбраны, пока они не будут разблокированы использованием очков героя, зарабатываемых при повышении уровня или выполнением испытаний героя.

Определения[править]

Интерфейс черт элементалиста со всеми выбранными слотами под специализации.
По сути, каждая профессия имеет доступ к 5 основным специализациям и 1 элитной специализации. Каждая специализация имеет два типа черт: младший и старший – 3 заранее определенные младшие черты, которые нельзя изменить, и 3 старшие черты на уровень, из которых выбрать и использовать можно только 1. Черты сгруппированы в три уровня: адепт, мастер и грандмастер – и разблокируются последовательно посредством траты очков героя на панели изучения (Training Panel). Черты становятся доступны к использованию, после выбора соответствующей специализации на панели специализаций (Specializations Panel).
Soothing Mist.png Младшие черты имеют шестиугольные иконки.
Cleansing Wave (trait).png Старшие черты имеют квадратные иконки и расположены в виде колонки на каждом уровне.

Механика[править]

Выбор специализаций[править]

Одновременно может быть выбрано до 3 специализаций. Когда специализация выбрана, в ней можно выбрать до 3 разблокированных старших черт, по одной на уровень.

Выбор старших черт[править]

Каждая специализация имеет доступ к 9 старшим чертам, разделенным на 3 уровня по 3 черты в каждом.

Чтобы использовать старшую черту, ее нужно выбрать в своем слоте.

Разблокирование черт[править]

Черты можно разблокировать на панели изучения в секции основных специализаций потратив очки героя. Каждая специализация состоит из 3 младших и 9 старших черт. Чтобы полностью разблокировать все 12 черт, необходимо 60 очков героя. Стоимость в очках героя повышается с каждым уровнем, начиная с 2 очков за первую младшую черту и заканчивая 8 очками за последнюю старшую черту.

Уровень Тип Очко героя
Адепт
(1 уровень)
Младшая 2
Старшая 3
Мастер
(2 уровень)
Младшая 4
Старшая 5
Грандмастер
(3 уровень)
Младшая 6
Старшая 8

Исторические изменения[править]

23 июня 2015 года
  • Это обновление серьезно изменило принцип работы черт, введя концепцию специализаций следующим образом:
    • Игроки имеют 3 слота под специализации, в которых и выбираются черты. Просмотреть все черты все еще можно в левой части панели черт.
    • Игрокам больше не нужно вкладывать различное количество очков в специализацию (ранее, линейка черт), вместо этого все слоты под специализации полностью открыты в выборе черт, поэтому можно выбрать 3 старшие черты грандмастера одновременно.
    • Многие черты были объединены с другими, в то время как некоторые из них были полностью удалены, в результате чего стало доступно меньшее количество черт, но их влияние на геймплей возросло; из-за этих изменений, у игроков имеется 3 старшие черты для каждого уровня (адепт, мастер и грандмастер). У некоторых профессий усилились эффекты нескольких младших черт, так что выбор конкретной специализации может быть определяющим для геймплея.
      • Количество возможных комбинаций распределения черт для каждой профессии, предполагая, что были использованы все очки, было уменьшено с 364,917,960 до 196,830.
    • Специализации не привязаны к атрибутам, как в свое время были линейки черт, так что выбор специализации не изменяет значения на панели героя (кроме длительности состояний и длительности благ, которые усиливаются только эффектами черт, сигилами или рунами). Для того, чтобы компенсировать эту потерю в очках атрибутов, все экзотическое и лучшее снаряжение получило увеличенные атрибуты.
      • Поскольку атрибуты отделены от специализаций, процент уменьшения перезарядки зависящей от профессии механики (например, скорость перезарядки настроек) полностью перемещен на черту.
    • Черты теперь разблокируются на панели изучения тратой очков героя (ранее, очки умений), заработанных повышением уровня или выполнением испытаний героя (ранее, испытания умений) по всему миру. Больше нельзя покупать учебники черт у торговцев, или разблокировать их, выполняя задачи в мире.
    • Поскольку линеек черт больше нет, их место заняли специализации, не только заменив терминологию и линейки черт, но и введя новую систему по расширению прогрессирования профессий – элитные специализации, которые довольно сильно меняют геймплей каждой профессии, добавляя полностью новый набор черт, разблокируя доступ к ранее недоступному оружию и типу умений.
15 апреля 2014 года
  • Это обновление ввело многочисленные изменений в систему черт в составе Весеннего набора особенностей 2014.
    • Автоматическая разблокирование уровней. Ранее, каждый уровень нужно было разблокировать покупкой учебника черт; также их можно было разблокировать на 11, 40 и 60 уровнях.
    • Система разблокирования для старших черт. Ранее, все старшие черты были разблокированы по умолчанию. Существующие персонажи сохранили свои черты разблокированными.
    • Очки черт были сжаты с коэффициентом в 5. В исходной системе, очки начислялись с шагом в 1 очко за уровень персонажа, начиная с 11 уровня, до максимума в 70 очков. Каждое очко давало +10 к атрибуту, а для активации каждого слота под младшую/старшую черту требовалось 5 очков; в каждую линейку черт можно было вложить максимум 30 очков.
    • Бесплатный сброс очков черт вне структурированного PvP. Ранее, очки можно было сбросить только за небольшой взнос у учителей профессии или использованием Моментального сбрасывателя черт.
    • В каждую линейку черт была добавлена 13-я старшая черта.

Детали[править]

  • ArenaNet решили не включать в игру расовые черты по причине игрового баланса: каждая раса должна быть одинаково эффективна в каждой профессии. Например, не должно быть существенных различий между воинами норнов и асур.[1]
  • Система черт была разделена на уровни до начала второго бета-теста выходного дня.

Ссылки[править]

  1. http://guildwars2.jeuxonline.info/actualite/27250/entretien-exclusif-eric-flannum-lead-designer-arenanet