Обновления игры/2024-02-27 — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau,lw}}{{TOCright}} </noinclude>== Update 2 - February 27, 2024 == === Bug Fix === * Fixed an issue…») |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau, | + | <noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau,lwu}}{{TOCright}} |
− | </noinclude>== | + | </noinclude>== Обновление #2 - 27 февраля 2024 == |
− | === | + | === Исправление ошибок === |
− | * | + | * Исправлена проблема, которая могла помешать прогрессу во время [[Eventide's March|16-й главы]] истории в ''[[Guild Wars 2: Secrets of the Obscure]]'', если игрок не разблокировал полностью [[skyscale|ездового небесного щитня]]. |
− | === Guild Wars 2 Wiki | + | === Заметки Guild Wars 2 Wiki === |
− | * | + | * Сборка: 158,905. |
− | == | + | == Поздние заметки - 27 февраля 2024 == |
− | === | + | === [[Strike Mission|Ударные миссии]] === |
− | * | + | * Для [[Strike Mission: Cosmic Observatory|Космической Обсерватории]] и [[Strike Mission: Temple of Febe|Храма Фебе]] были добавлены новые [[achievement|достижения]] в режиме испытаний, включая новые титулы. |
− | === Personal Story === | + | === [[Personal Story|Личная история]] === |
− | ==== | + | ==== Предметы ==== |
− | * | + | * Обновлена иконка для [[Gift of Persistence|Дара стойкости]]. |
− | === | + | === Умения профессий === |
− | ==== Engineer ==== | + | ==== [[Engineer|Инженер]] ==== |
− | * {{game update icon|Mechanized Deployment}}: | + | * {{game update icon|Mechanized Deployment}}: Исправлена проблема, из-за которой уменьшение перезарядки не применялось к умениям [[Mechanist|Механиста]] в [[PvP]] и [[WvW]]. |
− | === Revenant === | + | ==== [[Revenant|Ревенант]] ==== |
− | * | + | * Озвучка ревенанта дополнена новым набором звуков. |
− | * {{game update icon|Blossoming Aura}}: | + | * {{game update icon|Blossoming Aura}}: Добавлена 0.25-секундная перезарядка для [[Detonate Blossoming Aura]] при использовании Blossoming Aura. |
− | * {{game update icon|Otherworldly Bond}}: | + | * {{game update icon|Otherworldly Bond}}: Добавлена 1-секундная перезарядка для [[Deactivate Otherworldly Bond]] при использовании Otherworldly Bond. |
− | == | + | == Обновление - 27 февраля 2024 == |
− | === [[The Realm of Dreams]] === | + | === [[The Realm of Dreams|Царство Грез]] === |
− | [[Heitor]] | + | Барьер [[Heitor|Эйтор]] наконец пал, и армия [[Peitha|Пейты]] готовится идти дальше в сердце [[Nayos|Найоса]]. Но какие опасности ждут за завесой и какие трудности смогут преодолеть ее силы? Пейте и [[Pact Commander|искателю]] понадобятся новые союзники, чтобы пополнить свои ряды, если они надеются довести войну до ворот [[Eparch|Эпарха]]. Но кого им удастся убедить выйти из тени Полуночного Короля? |
− | === | + | === Особенности дополнения === |
− | * | + | * Были добавлены новые главы истории, которые погружают игроков глубже в загадочный [[Inner Nayos|Внутренний Найос]]. |
− | * | + | * Теперь доступен новый регион исследуемой зоны Внутренний Найос, [[Nyedra Surrounds|Окрестности Ньедры]]. |
− | * | + | * [[Wizard's Vault|Хранилище Волшебника]] было дополнено новой ротацией захватывающих наград, включая 3 новых элемента брони. В Хранилище Волшебника также был внесен ряд улучшений с учетом отзывов игроков. |
− | * | + | * Для каждой [[profession|профессии]] была добавлена [[Expanded Weapon Proficiency|способность владения новым оружием]]. |
− | ** [[Elementalist]]: [[Pistol]] (main hand) | + | ** [[Elementalist|Элементалист]]: [[Pistol|Пистолет]] ([[main hand|правая рука]]). |
− | ** [[Mesmer]]: [[Rifle]] | + | ** [[Mesmer|Месмер]]: [[Rifle|Ружье]]. |
− | ** [[Necromancer]]: [[Sword]] ( | + | ** [[Necromancer|Некромант]]: [[Sword|Меч]] (правая и [[off hand|левая рука]]). |
− | ** [[Engineer]]: [[Short | + | ** [[Engineer|Инженер]]: [[Short bow|Короткий лук]]. |
− | ** [[Ranger]]: [[Mace]] ( | + | ** [[Ranger|Рейнджер]]: [[Mace|Булава]] (правая и левая рука). |
− | ** [[Thief]]: [[Axe]] ( | + | ** [[Thief|Вор]]: [[Axe|Топор]] (правая рука). |
− | ** [[Guardian]]: | + | ** [[Guardian|Страж]]: Пистолет (правая и левая рука). |
− | ** [[Warrior]]: [[Staff]] | + | ** [[Warrior|Воин]]: [[Staff|Посох]]. |
− | ** [[Revenant]]: [[Scepter]] ( | + | ** [[Revenant|Ревенант]]: [[Scepter|Скипетр]] (правая рука). |
− | * | + | * 1-е уровни наборов легендарной [[Obsidian armor|Обсидиановой брони]] доступны для изготовления для всех весовых категорий брони. 2-й уровень будет добавлен в качестве дополнительного улучшения в следующем крупном обновлении ''[[Guild Wars 2: Secrets of the Obscure]]''. |
− | * | + | * [[Legendary Relic|Легендарная реликвия]] теперь доступна для изготовления. Более подробную информацию о легендарной реликвии можно найти [https://www.guildwars2.com/news/legendary-relics-are-coming-soon/ здесь]. |
− | * | + | * В [[Convergences|Конвергенции]] были добавлены 2 новых финальных босса: [[Dreadwing (convergence)|Ужасное Крыло]] и [[Hell Sister|Адская Сестра]]. Эти двое будут еженедельно циклически меняться со [[Sorrow|Скорбью]] и [[Demon Knight|Демоническим Рыцарем]] в качестве возможных финальных сражений в Конвергенции. |
− | * | + | * В [[Strike Mission: Temple of Febe|Ударную миссию Храм Фебе]] был добавлен режим испытаний. |
− | * | + | * [[Sky-Chak Striker|Небесный чак-солдат]] был добавлен в качестве [[pet|питомца]] для рейнджера. |
− | === | + | === Полировка мира === |
− | ==== | + | ==== Общее ==== |
− | * | + | * Добавлены новые [[achievement|достижения]] за привязку [[Legendary Rune|легендарных рун]] и [[Legendary Sigil|легендарных сигилов]] к [[Legendary Armory|Легендарному Арсеналу]] у игрока. |
− | ** | + | ** Игроки, у которых есть легендарные руны и сигилы, могут посетить [[Lion's Arch|Львиную Арку]] или [[Wizard's Tower|Башню Волшебника]], чтобы обновить свой прогресс. |
− | * | + | * Понижен ранг тренировочных големов в [[Special Forces Training Area|Тренировочной Области Сил Специального Назначения]] с легендарного до элитного. Их атрибуты и эффективность не изменились. |
− | * | + | * Понижен ранг сотворенного оружия во время сражения с [[Conjured Amalgamate|Сотворенным Амальгаматом]] с чемпионского до элитного. Его атрибуты и эффективность не изменились. |
− | * | + | * Понижен ранг тренировочных [[Target Golem - Heavy|Тяжелых големов-мишеней]] в [[Heart of the Mists|Сердце Туманов]] с чемпионского до элитного. Их атрибуты и эффективность не изменились. |
− | * | + | * На [[Skywatch Archipelago|Архипелаге Небесного Дозора]] было зафиксировано нашествие небесных [[chak|чаков]]. |
− | ** | + | ** Нового [[pet|питомца]] для [[ranger|рейнджера]], [[Sky-Chak Striker|небесного чака-солдата]], можно приручить после нахождения его местоположения. |
− | * | + | * Мета-достижения теперь отображают индикаторы прогресса в списке со связанными достижениями, чтобы лучше отслеживать выполняемые цели. |
− | * | + | * Скорректирован шейдер [[Oneiros-Spun armor|брони Онейрос-Спан]] для оптимизации производительности. |
− | * | + | * Удалены несущественные уведомления с панели снаряжения персонажа, такие как предложения применить улучшения к пустым слотам, для персонажей ниже 80-го уровня. |
− | ==== [[Amnytas]] ==== | + | ==== [[Amnytas|Амнитас]] ==== |
− | * | + | * Уменьшено количество сундуков за серебряный прогресс в мета-событии на карте, выдаваемых во время мета-события [[The Defense of Amnytas|Защита Амнитаса]], и скорректированы награды в качестве компенсации. |
− | ==== Inner Nayos: Heitor's Territory ==== | + | ==== [[Inner Nayos|Внутренний Найос]]: [[Heitor's Territory|Территория Эйтор]] ==== |
− | * | + | * На Территории Эйтор во Внутреннем Найосе добавлены [[Ley-Loom|лей-станки]] и [[Updraft Generator|генератор восходящего потока]]. |
− | * | + | * [[Faction Provisioner|Поставщики фракции]] Внутреннего Найоса теперь предоставляют 5 [[Provisioner Token|Жетонов поставщика]] в обмен на [[Consecrated Saryx weapons|оружие Освященного Сарикса]] вместо [[Stormforged weapons|оружия Закаленного бурей]]. |
− | === Wizard's Vault === | + | === [[Wizard's Vault|Хранилище Волшебника]] === |
− | + | Инвентарь в Хранилище Волшебника был обновлен к новому сезону! Уникальные награды прошлого сезона теперь доступны в разделе “Награды наследия” (Legacy Rewards). | |
− | + | Для сезона были добавлены новые особые задачи, и по ходу сезона их будет появляться еще больше, включая особые задачи, связанные с бонусными событиями и фестивалями. | |
− | + | Кроме того, был обновлен ряд ежедневных и еженедельных задач. К некоторым задачам были добавлены новые варианты, поэтому их можно выполнить разными способами. Некоторые задачи на данный момент были отложены. Цель этих изменений – улучшить общее ощущение в выборе задач, уменьшить разногласия с требуемым временем для событий с глобальным таймером и уменьшить количество задач, предназначенных только для дополнений, из-за которых у игроков были разные еженедельные списки задач. | |
− | ==== | + | ==== Ежедневные задачи ==== |
− | * | + | * Убрано участие в [[activity|мероприятии]] из ежедневной ротации задач. |
− | * | + | * Убрано завершение [[mini-dungeon|мини-подземелья]] из ежедневной ротации задач. |
− | * | + | * Обновлена последовательность некоторых ежедневных задач, чтобы увеличить разнообразие в ежедневном выборе. |
− | ==== | + | ==== Еженедельные задачи ==== |
− | * | + | * В задачи по победе над 100 врагами определенного типа добавлен дополнительный тип врагов. |
− | * | + | * Задачи по победе над конкретным [[world boss|мировым боссом]] теперь дополнительно дают частичный прогресс при завершении событий, происходящих на той же карте, где появляется мировой босс. |
− | * | + | * Задачи по завершению определенного мета-события теперь дополнительно дают частичный прогресс за любое событие на той же карте, а также частичный прогресс за события в одном альтернативном регионе из основной [[Tyria|Тирии]]. |
− | * | + | * Задача “Complete 7 [[Rift Hunting|Rift Hunt]]s” теперь дополнительно дает прогресс за любое групповое событие, а также дополнительный прогресс за групповые [[Rift Hunting|охоты за разломами]]. |
− | * | + | * Задачи по выполнению 3-х миссий [[bounty|охоты за головами]] на определенной карте теперь дополнительно дают прогресс за любое групповое событие, а также дополнительный прогресс за групповые охоты за головами. Требования в событиях для этих задач были увеличены с 3 до 5. |
− | * | + | * Убраны “Complete 3 Group Events”, “Complete the [[Highest Gear]] [[Jumping puzzle|Jumping Puzzle]]” и “Complete the [[Wind through the Walls]] Jumping Puzzle” из еженедельной ротации задач. |
− | * | + | * Задача “Complete Meta Event: [[The Jade Crisis]]” была обновлена, чтобы в качестве основной задачи требовалось выполнение финального мета-события [[Gyala Delve|Впадины Гьялы]] "[[Destroy the ravenous wanderer]]". |
− | * | + | * Обновлена последовательность некоторых еженедельных задач, чтобы увеличить разнообразие в еженедельном выборе. |
− | ==== | + | ==== Обновления в инвентаре магазина ==== |
− | * | + | * Легендарный стартовый набор был обновлен до 3-й версии, с доступом к 2-м новым и 2-м вернувшимся наборам. |
− | * | + | * Увеличена стоимость в [[Astral Acclaim|Астральном признании]] у [[Bag of Coins (1 Gold) (unlimited)|Мешков с монетами (неограниченная покупка)]] с 30 до 35. |
− | * | + | * Уменьшена стоимость в Астральном признании у [[Build Template Expansion|Расширений шаблонов билда]] с 425 до 350. |
− | * | + | * В магазин добавлены [[Black Lion Salvage Kit|Наборы для разбирания Черного Льва]] по цене в 50 Астрального признания, с ограничением в 3 покупки за сезон. |
− | * | + | * Уменьшена стоимость продажи торговцам у [[Black Lion Mastery Coffer|Ящиков мастерства Черного Льва]], доступных в [[Wizard's Vault|Хранилище Волшебника]], с 1 золота до 10 серебра. |
− | ==== | + | ==== [[API:Main|API]] [[Wizard's Vault|Хранилища Волшебника]] ==== |
− | + | * Ссылки были добавлены в публичный API для Хранилища Волшебника: | |
− | ** | + | ** Астральные награды |
*** [[API:2/wizardsvault/listings|/v2/wizardsvault/listings]] | *** [[API:2/wizardsvault/listings|/v2/wizardsvault/listings]] | ||
− | ** | + | ** Задачи в Хранилище Волшебника |
*** [[API:2/wizardsvault/objectives|/v2/wizardsvault/objectives]] | *** [[API:2/wizardsvault/objectives|/v2/wizardsvault/objectives]] | ||
− | ** | + | ** Ежедневные задачи на аккаунте (требуется API-ключ) |
*** [[API:2/account/wizardsvault/daily|/v2/account/wizardsvault/daily]] | *** [[API:2/account/wizardsvault/daily|/v2/account/wizardsvault/daily]] | ||
− | ** | + | ** Астральные награды на аккаунте (требуется API-ключ) |
*** [[API:2/account/wizardsvault/listings|/v2/account/wizardsvault/listings]] | *** [[API:2/account/wizardsvault/listings|/v2/account/wizardsvault/listings]] | ||
− | ** | + | ** Особые задачи Хранилища Волшебника на аккаунте (требуется API-ключ) |
*** [[API:2/account/wizardsvault/special|/v2/account/wizardsvault/special]] | *** [[API:2/account/wizardsvault/special|/v2/account/wizardsvault/special]] | ||
− | ** | + | ** Еженедельные задачи Хранилища Волшебника на аккаунте (требуется API-ключ) |
*** [[API:2/account/wizardsvault/weekly|/v2/account/wizardsvault/weekly]] | *** [[API:2/account/wizardsvault/weekly|/v2/account/wizardsvault/weekly]] | ||
− | === | + | === [[Dungeon|Подземелья]] === |
− | * | + | * Уменьшена скорость возрождения [[Lava Elemental|Лавовых элементалей]] на исследуемом пути [[Aetherblades|Эфирных Клинков]] в [[Twilight Arbor|Сумеречном Саду]]. |
− | === | + | === [[Strike Mission|Ударные миссии]] === |
− | * | + | * [[Achievement|Достижения]] после победы теперь будут выдаваться гораздо быстрее в ударных миссиях [[The Icebrood Saga|Саги об Исчадиях Льда]], чтобы достижения не пропускались, если игрок слишком быстро покидает карту после получения своих первых наград. |
− | === | + | === Предметы === |
− | * | + | * Таймер перезарядки у [[Recharging Teleport to Friend|Перезаряжаемого телепорта к другу]] был уменьшен с 1 часа до 10 минут. |
− | === | + | === Умения профессий === |
− | ==== | + | ==== Общее ==== |
− | * [[Relic of Karakosa]]: | + | * [[Relic of Karakosa]]: Исправлена проблема, из-за которой эта реликвия исцеляла меньше, чем предполагалось, в WvW. |
− | ==== [[Elementalist]] ==== | + | ==== [[Elementalist|Элементалист]] ==== |
− | * [[ | + | * Умения [[mount|ездовых животных]], занимающие слоты умений профессий (например, [[Ley-Line Riding Disabled|переключатель перемещения по лей-линиям]]), больше не будут иметь 10-секундной перезарядки при использовании элементалистами. |
− | * | + | * Активные элементальные пули теперь отображают соответствующий эффект на панели эффектов игрока. |
− | * | + | * Активные элементальные пули теперь восстанавливаются после седлания и спешивания с ездовых животных. |
− | * {{game update icon|Scorching Shot}}: | + | * {{game update icon|Scorching Shot}}: Уменьшена длительность горения с 3 до 1.5 секунды (только в PvE). Уменьшен коэффициент Силы с 0.6 до 0.3 (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Raging Ricochet}}: | + | * {{game update icon|Raging Ricochet}}: Уменьшено горение с 2 стеков на 7 секунд до 1 стека на 8 секунд (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Searing Salvo}}: | + | * {{game update icon|Searing Salvo}}: Уменьшено начальное горение с 2 стеков на 8 секунд до 1 стека на 7 секунд (только в PvE). Уменьшено вторичное горение с 3 до 2 секунд (только в PvE). Увеличена скорость снаряда. |
− | * {{game update icon|Glacial Shot}}: | + | * {{game update icon|Glacial Shot}}: Это умение было переименовано в [[Frozen Fusillade]]. Взрыв с этого умения больше не может поразить более 5-и целей. |
− | * {{game update icon|Dazing Discharge}}: | + | * {{game update icon|Dazing Discharge}}: Уменьшено время активации с 0.4 до 0.267 секунды. |
− | * {{game update icon|Piercing Pebble}}: | + | * {{game update icon|Piercing Pebble}}: Это умение теперь пробивает. |
− | * {{game update icon|Purblinding Plasma}}: | + | * {{game update icon|Purblinding Plasma}}: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом. |
− | * {{game update icon|Enervating Earth}}: | + | * {{game update icon|Enervating Earth}}: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом. |
− | * {{game update icon|Flowing Finesse}}: | + | * {{game update icon|Flowing Finesse}}: Это умение теперь также дает устойчивость. |
− | * {{game update icon|Elemental Unload}}: | + | * {{game update icon|Elemental Explosion|Elemental Unload}}: Это умение было переименовано в [[Elemental Explosion]]. |
− | * {{game update icon|Fiery Frost}}: | + | * {{game update icon|Fiery Frost}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение могло не срабатывать в ближнем бою. |
− | ==== Engineer ==== | + | ==== [[Engineer|Инженер]] ==== |
− | * | + | * Механика [[short bow|короткого лука]] у инженера была переработана. Стрелы теперь автоматически взрываются при попадании, имеют большую область воздействия и на короткое время оставляют поле цепной реакции. Следующая стрела, которая взорвется в поле цепной реакции, поглотит поле, дополняя стрелу бонусным эффектом. |
− | * {{game update icon|Essence of Animated Sand}}: | + | * {{game update icon|Essence of Animated Sand}}: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную боевой нагрузкой, которая при ударе взрывается зачарованным песком, предоставляя союзникам барьер и мощь. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную мощь. |
− | * {{game update icon|Essence of Living Shadows|Essence of Living Shadow}}{{sic|Essence of Living Shadows}}: | + | * {{game update icon|Essence of Living Shadows|Essence of Living Shadow}}{{sic|Essence of Living Shadows}}: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную устройством, которое при ударе распространяет магию теней по земле, исцеляя и снимая состояния с союзников при первоначальном взрыве, а затем исцеляя союзников с каждым тактом. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия снимет дополнительные состояния с союзников. |
− | * {{game update icon|Essence of Liquid Wrath}}: | + | * {{game update icon|Essence of Liquid Wrath}}: Это умение было переработано. Вы выпускаете залп из стрел, оснащенных боевой нагрузкой, которая при ударе распространяет магическое пламя по земле, предоставляя союзникам защиту и эгиду при первоначальном взрыве и оставляя поле огня. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную защиту. |
− | * {{game update icon|Essence of Borrowed Time}}: | + | * {{game update icon|Essence of Borrowed Time}}: Вы выпускаете ряд стрел, оснащенных устройством, которое при ударе окутывает область хрональной магией, оглушая врагов и предоставляя союзникам сверхскорость. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия ошеломит пораженных врагов. |
− | ==== Guardian ==== | + | ==== [[Guardian|Страж]] ==== |
− | * {{game update icon|Symbol of Ignition}}: | + | * {{game update icon|Symbol of Ignition}}: Этот символ теперь дает мощь на каждом такте. |
− | * {{game update icon|Hail of Justice}}: | + | * {{game update icon|Hail of Justice}}: Увеличена длительность кровотечения с 6 до 8 секунд (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Jurisdiction}}: | + | * {{game update icon|Jurisdiction}}: Скорректирован тайминг для 2-го уровня заряда с 1 до 0.9 секунды. Скорректирован тайминг для 3-го уровня заряда с 1.6 до 1.4 секунды. Скорректирован тайминг автоматического срабатывания умения с 2 до 1.6 секунды. Уменьшена задержка повторной активации после активации 3-го уровня заряда с 0.25 до 0.1 секунды. |
− | * | + | * Исправлена проблема, из-за которой новые экземпляры [[trap|ловушки]] могли обновлять длительность старых экземпляров. |
− | * {{game update icon|Spear of Justice}}: | + | * {{game update icon|Spear of Justice}}: Исправлена проблема, из-за которой окно повторной активации этого умения иногда оказывалось длиннее, чем предполагалось. |
− | * {{game update icon|Renewed Focus}}: | + | * {{game update icon|Renewed Focus}}: Это умение теперь корректно перезаряжает все добродетели под водой. |
− | ==== Mesmer ==== | + | ==== [[Mesmer|Месмер]] ==== |
− | * {{game update icon|Journey}}: | + | * {{game update icon|Journey}}: Уменьшено время активации с 0.9 до 0.5 секунды. Уменьшено время от активации до удара с 0.5 до 0.2 секунды. Теперь это умение можно перенацелить во время активации. Увеличена перезарядка с 8 до 10 секунд (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 1,800 до 1,295 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 0.9 до 0.67 (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Inspiring Imagery|Inspiring Images}}{{sic|Inspiring Imagery}}: | + | * {{game update icon|Inspiring Imagery|Inspiring Images}}{{sic|Inspiring Imagery}}: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд (только в WvW). |
− | * {{game update icon|Abstraction}}: | + | * {{game update icon|Abstraction}}: Убрана задержка перед взрывом. Уменьшены снимаемые состояния с 2 до 1 (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 3,210 до 1,930 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 2 до 1.5 (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Phantasmal Sharpshooter}}: | + | * {{game update icon|Phantasmal Sharpshooter}}: Уменьшено время активации фантома с 1.2 до 0.8 секунды. Атака фантома теперь поражает цели в радиусе 240 от места удара. Это умение теперь имеет 2 заряда (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Singularity Shot}}: | + | * {{game update icon|Singularity Shot}}: Уменьшена длительность сопротивления с 3 до 2 секунд (только в WvW). Увеличена перезарядка с 20 до 30 секунд (только в WvW) и уменьшено увеличение перезарядки со 100% до 33% (только в WvW). |
− | * {{game update icon|Dimensional Aperture}}: | + | * {{game update icon|Dimensional Aperture}}: Добавлен визуальный эффект при открытии портала. |
− | * {{game update icon|Effervescence}}: | + | * {{game update icon|Effervescence}}: Увеличено общее базовое исцеление с 916 до 1,300 (только в PvE). Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.2 до 0.3 в PvE и с 0.125 до 0.25 в WvW и PvP. Увеличен коэффициент Силы с 0.5 до 0.625 в PvE и с 0.25 до 0.3 в WvW и PvP. |
− | ==== Necromancer ==== | + | ==== [[Necromancer|Некромант]] ==== |
− | * {{game update icon|Enervation Blade}}: | + | * {{game update icon|Enervation Blade}}: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Enervation Echo}}: | + | * {{game update icon|Enervation Echo}}: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Deathly Enervation}}: | + | * {{game update icon|Deathly Enervation}}: Ускорено время активации на 15% и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 1.3 до 1.4 (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Ravenous Wave}}: | + | * {{game update icon|Ravenous Wave}}: Уменьшена задержка после активации этого умения и увеличена скорость волны. Увеличено получение жизненной силы с 10% до 12%. Уменьшен коэффициент Силы с 1.4 до 1.2 (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Satiate}}: | + | * {{game update icon|Satiate}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 2.0 в PvE и с 0.8 до 1.2 в PvP. Уменьшен модификатор урона при низком уровне здоровья со 100% до 50% в PvE и с 50% до 20% в PvP и WvW. Уменьшены затраты здоровья с 15% до 8% в PvE. |
− | * {{game update icon|Path of Gluttony}}: | + | * {{game update icon|Path of Gluttony}}: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком. |
− | * {{game update icon|Gorge}}: | + | * {{game update icon|Gorge}}: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% в PvE. |
− | * {{game update icon|Hungering Maelstrom}}: | + | * {{game update icon|Hungering Maelstrom}}: Ускорено время активации на 15% и уменьшена задержка после активации этого умения. Уменьшено время от активации до урона на 0.25 секунды. Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 2.75 (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Gormandize}}: | + | * {{game update icon|Gormandize}}: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.5 в PvE и с 1.0 до 1.33 в PvP. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Devouring Visage}}: | + | * {{game update icon|Devouring Visage}}: Это умение было переработано. Теперь оно бросает в вашу цель снаряд, который взрывается при ударе, вселяя страх в пораженных врагов. |
− | * {{game update icon|Consume (necromancer)|Consume}}: | + | * {{game update icon|Consume (necromancer)|Consume}}: Это умение было переработано. Теперь оно высасывает силу из целей, пораженных [[Devouring Visage]], нанося им урон и вызывая слабость. Дает мощь за каждую затронутую цель. |
− | ==== Ranger ==== | + | ==== [[Ranger|Рейнджер]] ==== |
− | * {{game update icon|Oaken Cudgel}}: | + | * {{game update icon|Oaken Cudgel}}: Увеличен радиус применения защиты с 240 до 360. Это умение теперь при использовании накладывает на вашего питомца эффект постепенного исцеления. Этот эффект уменьшается при слиянии [[Soulbeas|Аниморфа]]. |
− | * {{game update icon|Thistleguard}}: | + | * {{game update icon|Thistleguard}}: Уменьшено время активации с 0.5 до 0.34 секунды. |
− | * {{game update icon|Wild Strikes}}: | + | * {{game update icon|Wild Strikes}}: Уменьшен общий коэффициент Силы с 3.0 до 2.4 и уменьшена длительность ошеломления с 2 до 1.5 секунды в WvW и PvP. Исправлена проблема, из-за которой это умение не работало с чертой [[Quick Draw]]. |
− | * {{game update icon|Rampant Growth}}: | + | * {{game update icon|Rampant Growth}}: Это умение теперь исцеляет ближайших союзников при активации. Исправлена проблема, из-за которой это умение не взаимодействовало с чертой [[Let Loose]]. |
− | * {{game update icon|Nature's Strength}}: | + | * {{game update icon|Nature's Strength}}: Увеличена длительность с 15 до 25 секунд. Уменьшено количество стеков, необходимых для срабатывания [[Force of Nature]], с 6 до 5. |
− | * {{game update icon|Force of Nature}}: | + | * {{game update icon|Force of Nature}}: Уменьшен бонус к урону с 25% до 15% в WvW и PvP. |
− | * {{game update icon|Tapped Out}}: | + | * {{game update icon|Tapped Out}}: Уменьшена длительность с 15 до 10 секунд. |
− | * {{game update icon|Blood Moon}}: | + | * {{game update icon|Blood Moon}}: Исправлена проблема, из-за которой эта черта могла влиять на игрока, когда он спешивается. |
− | * | + | * Исправлена проблема, из-за которой некоторые [[spirit|духи]] имели более длительную перезарядку под водой, чем предполагалось, в PvE. |
− | ==== Revenant ==== | + | ==== [[Revenant|Ревенант]] ==== |
− | * {{game update icon|Serene Slash}}: | + | * {{game update icon|Serene Slash}}: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP. |
− | * {{game update icon|Acerbic Cut}}: | + | * {{game update icon|Acerbic Cut}}: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP. |
− | * {{game update icon|Motivating Whirl}}: | + | * {{game update icon|Motivating Whirl}}: Уменьшен базовый барьер с 476 до 251. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 0.6 до 0.3 в PvE и с 0.6 до 0.15 в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.667 в WvW и PvP. |
− | * {{game update icon|Blossoming Aura}}: | + | * {{game update icon|Blossoming Aura}}: Это умение теперь может нацеливаться на союзников. Величина бонусного барьера и урона, вызываемая этим умением, больше не привязана к авто-атакам скипетра; вместо этого барьер и урон увеличиваются по мере того, как дольше аура находится на цели. Ауру можно взорвать раньше с помощью нового последующего умения [[Detonate Blossoming Aura]]. Увеличена перезарядка с 5 до 8 секунд в PvE и с 7 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 1.0 до 0.3 в PvE и WvW и с 1.0 до 0.4 в PvP. Увеличен барьер за такт с 20% до 33% (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Detonate Blossoming Aura}}: | + | * {{game update icon|Detonate Blossoming Aura}}: Позволяет ревенанту вручную взорвать [[Blossoming Aura]]. |
− | * {{game update icon|Otherworldly Bond}}: | + | * {{game update icon|Otherworldly Bond}}: Это умение больше не требует затрат на поддержание. Бонусные эффекты, вызываемые этим умением, больше не привязаны к авто-атакам скипетра; вместо этого их эффекты усиливаются, чем дольше цель остается привязанной. Уменьшен интервал применения благ и состояний с 3 до 1 секунды. Уменьшена максимальная длительность привязи со 100 до 7 секунд. Увеличена перезарядка с 6 до 8 секунд (только в PvE); перезарядка начнется только после того, как привязь будет разорвана. Увеличена длительность уязвимости с 5 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность мощи с 9 до 4 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность ярости с 3 до 2 секунд в WvW и PvP. |
− | * {{game update icon|Otherworldly Attraction (ally)}}: | + | * {{game update icon|Otherworldly Attraction (ally)}}: Для активации как [[Otherworldly Attraction (ally)|союзной]], так и [[Otherworldly Attraction (enemy)|вражеской]] версии теперь требуется энергия. Уменьшен базовый барьер с 3,840 до 1,615. Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.5 до 1.0. |
− | ==== Thief ==== | + | ==== [[Thief|Вор]] ==== |
− | * | + | * Умения [[axe|топора]], требующие [[initiative|инициативы]], теперь корректно активируют [[Lead Attacks]] и [[Assassin's Reward]]. |
− | * {{game update icon|Deadly Ambition}}: | + | * {{game update icon|Deadly Ambition}}: Эта черта теперь будет работать, как и ожидалось, со сдвоенными умениями топора. |
− | * {{game update icon|Cunning Salvo}} | + | * {{game update icon|Cunning Salvo}} и {{game update icon|Malicious Cunning Salvo}}: Топоры, создаваемые этими умениями, теперь корректно получают бонусы при отзыве с помощью сдвоенных умений. Топоры, создаваемые этими умениями, больше не будут всегда вызывать разоблачение при отзыве с помощью сдвоенных умений. Эти умения теперь являются финалами-взрывами. Уменьшено количество стеков кровотечения с 3 до 2 (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Malicious Cunning Salvo}}: | + | * {{game update icon|Malicious Cunning Salvo}}: Уменьшено количество стеков отравления с 3 до 1 (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Harrowing Storm}}: | + | * {{game update icon|Harrowing Storm}}: Это умение теперь будет отзывать топоры к выбранному врагу, а не игроку. Уменьшена вызываемая боль с 2 стеков на 6 секунд до 1 стека на 4 секунды (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Venomous Volley}}: | + | * {{game update icon|Venomous Volley}}: Уменьшена длительность отравления с 6 до 3 секунд (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Spinning Axe}}: | + | * {{game update icon|Spinning Axe}}: Уменьшена длительность кровотечения с 6 до 3 секунд (только в PvE). |
− | * | + | * Улучшено поведение при нацеливании снарядов для всех умений топора. |
− | * | + | * Увеличена скорость снарядов для всех умений топора. |
− | * | + | * Исправлена проблема, из-за которой умения [[preparation|подготовки]] не могли корректно сброситься в начале PvP-матча. |
− | ==== Warrior ==== | + | ==== [[Warrior|Воин]] ==== |
− | * {{game update icon|Valiant Leap}}: | + | * {{game update icon|Valiant Leap}}: Это умение теперь является финалом-прыжком и дает 5 единиц адреналина, когда оно воздействует на другого союзника. |
− | * {{game update icon|Line Breaker}}: | + | * {{game update icon|Line Breaker}}: Исправлена проблема, из-за которой на это умение влияло проворство. Это умение теперь прицеливается на землю. Прибыв к указанной точке, игрок ослабит врагов и исцелит ближайших союзников, одновременно предоставив им стеки защиты, эгиды и неблокируемости. |
− | * {{game update icon|Snap Pull}}: | + | * {{game update icon|Snap Pull}}: Это умение теперь отображает предупреждающий эффект для врагов во время активации. |
− | * {{game update icon|Bullet Catcher}}: | + | * {{game update icon|Bullet Catcher}}: Исправлена проблема, из-за которой действие этого умения немедленно прерывалось при включении авто-атаки. Это умение больше не дает игроку длительность благ во время использования. |
− | * {{game update icon|Defiant Roar}}: | + | * {{game update icon|Defiant Roar}}: Это умение теперь дает 5 единиц адреналина и дополнительно 2 единицы адреналина за каждую атаку, заблокированную [[Bullet Catcher]] (до 6 бонусных единиц адреналина). |
− | * {{game update icon|Rampart Splitter}}: | + | * {{game update icon|Rampart Splitter}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.25 до 0.5 в PvP и WvW. |
− | === Guild Wars 2 Wiki | + | === Заметки Guild Wars 2 Wiki === |
− | * | + | * Сборка: 158,837. |
Версия 10:46, 8 апреля 2024
- Позднее
- 28 февраля 2024
- Ранее
- 7 февраля 2024
Обновление #2 - 27 февраля 2024
Исправление ошибок
- Исправлена проблема, которая могла помешать прогрессу во время 16-й главы истории в Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, если игрок не разблокировал полностью ездового небесного щитня.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 158,905.
Поздние заметки - 27 февраля 2024
Ударные миссии
- Для Космической Обсерватории и Храма Фебе были добавлены новые достижения в режиме испытаний, включая новые титулы.
Личная история
Предметы
- Обновлена иконка для Дара стойкости.
Умения профессий
Инженер
- Mechanized Deployment: Исправлена проблема, из-за которой уменьшение перезарядки не применялось к умениям Механиста в PvP и WvW.
Ревенант
- Озвучка ревенанта дополнена новым набором звуков.
- Blossoming Aura: Добавлена 0.25-секундная перезарядка для Detonate Blossoming Aura при использовании Blossoming Aura.
- Otherworldly Bond: Добавлена 1-секундная перезарядка для Deactivate Otherworldly Bond при использовании Otherworldly Bond.
Обновление - 27 февраля 2024
Царство Грез
Барьер Эйтор наконец пал, и армия Пейты готовится идти дальше в сердце Найоса. Но какие опасности ждут за завесой и какие трудности смогут преодолеть ее силы? Пейте и искателю понадобятся новые союзники, чтобы пополнить свои ряды, если они надеются довести войну до ворот Эпарха. Но кого им удастся убедить выйти из тени Полуночного Короля?
Особенности дополнения
- Были добавлены новые главы истории, которые погружают игроков глубже в загадочный Внутренний Найос.
- Теперь доступен новый регион исследуемой зоны Внутренний Найос, Окрестности Ньедры.
- Хранилище Волшебника было дополнено новой ротацией захватывающих наград, включая 3 новых элемента брони. В Хранилище Волшебника также был внесен ряд улучшений с учетом отзывов игроков.
- Для каждой профессии была добавлена способность владения новым оружием.
- Элементалист: Пистолет (правая рука).
- Месмер: Ружье.
- Некромант: Меч (правая и левая рука).
- Инженер: Короткий лук.
- Рейнджер: Булава (правая и левая рука).
- Вор: Топор (правая рука).
- Страж: Пистолет (правая и левая рука).
- Воин: Посох.
- Ревенант: Скипетр (правая рука).
- 1-е уровни наборов легендарной Обсидиановой брони доступны для изготовления для всех весовых категорий брони. 2-й уровень будет добавлен в качестве дополнительного улучшения в следующем крупном обновлении Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
- Легендарная реликвия теперь доступна для изготовления. Более подробную информацию о легендарной реликвии можно найти здесь.
- В Конвергенции были добавлены 2 новых финальных босса: Ужасное Крыло и Адская Сестра. Эти двое будут еженедельно циклически меняться со Скорбью и Демоническим Рыцарем в качестве возможных финальных сражений в Конвергенции.
- В Ударную миссию Храм Фебе был добавлен режим испытаний.
- Небесный чак-солдат был добавлен в качестве питомца для рейнджера.
Полировка мира
Общее
- Добавлены новые достижения за привязку легендарных рун и легендарных сигилов к Легендарному Арсеналу у игрока.
- Игроки, у которых есть легендарные руны и сигилы, могут посетить Львиную Арку или Башню Волшебника, чтобы обновить свой прогресс.
- Понижен ранг тренировочных големов в Тренировочной Области Сил Специального Назначения с легендарного до элитного. Их атрибуты и эффективность не изменились.
- Понижен ранг сотворенного оружия во время сражения с Сотворенным Амальгаматом с чемпионского до элитного. Его атрибуты и эффективность не изменились.
- Понижен ранг тренировочных Тяжелых големов-мишеней в Сердце Туманов с чемпионского до элитного. Их атрибуты и эффективность не изменились.
- На Архипелаге Небесного Дозора было зафиксировано нашествие небесных чаков.
- Нового питомца для рейнджера, небесного чака-солдата, можно приручить после нахождения его местоположения.
- Мета-достижения теперь отображают индикаторы прогресса в списке со связанными достижениями, чтобы лучше отслеживать выполняемые цели.
- Скорректирован шейдер брони Онейрос-Спан для оптимизации производительности.
- Удалены несущественные уведомления с панели снаряжения персонажа, такие как предложения применить улучшения к пустым слотам, для персонажей ниже 80-го уровня.
Амнитас
- Уменьшено количество сундуков за серебряный прогресс в мета-событии на карте, выдаваемых во время мета-события Защита Амнитаса, и скорректированы награды в качестве компенсации.
Внутренний Найос: Территория Эйтор
- На Территории Эйтор во Внутреннем Найосе добавлены лей-станки и генератор восходящего потока.
- Поставщики фракции Внутреннего Найоса теперь предоставляют 5 Жетонов поставщика в обмен на оружие Освященного Сарикса вместо оружия Закаленного бурей.
Хранилище Волшебника
Инвентарь в Хранилище Волшебника был обновлен к новому сезону! Уникальные награды прошлого сезона теперь доступны в разделе “Награды наследия” (Legacy Rewards).
Для сезона были добавлены новые особые задачи, и по ходу сезона их будет появляться еще больше, включая особые задачи, связанные с бонусными событиями и фестивалями.
Кроме того, был обновлен ряд ежедневных и еженедельных задач. К некоторым задачам были добавлены новые варианты, поэтому их можно выполнить разными способами. Некоторые задачи на данный момент были отложены. Цель этих изменений – улучшить общее ощущение в выборе задач, уменьшить разногласия с требуемым временем для событий с глобальным таймером и уменьшить количество задач, предназначенных только для дополнений, из-за которых у игроков были разные еженедельные списки задач.
Ежедневные задачи
- Убрано участие в мероприятии из ежедневной ротации задач.
- Убрано завершение мини-подземелья из ежедневной ротации задач.
- Обновлена последовательность некоторых ежедневных задач, чтобы увеличить разнообразие в ежедневном выборе.
Еженедельные задачи
- В задачи по победе над 100 врагами определенного типа добавлен дополнительный тип врагов.
- Задачи по победе над конкретным мировым боссом теперь дополнительно дают частичный прогресс при завершении событий, происходящих на той же карте, где появляется мировой босс.
- Задачи по завершению определенного мета-события теперь дополнительно дают частичный прогресс за любое событие на той же карте, а также частичный прогресс за события в одном альтернативном регионе из основной Тирии.
- Задача “Complete 7 Rift Hunts” теперь дополнительно дает прогресс за любое групповое событие, а также дополнительный прогресс за групповые охоты за разломами.
- Задачи по выполнению 3-х миссий охоты за головами на определенной карте теперь дополнительно дают прогресс за любое групповое событие, а также дополнительный прогресс за групповые охоты за головами. Требования в событиях для этих задач были увеличены с 3 до 5.
- Убраны “Complete 3 Group Events”, “Complete the Highest Gear Jumping Puzzle” и “Complete the Wind through the Walls Jumping Puzzle” из еженедельной ротации задач.
- Задача “Complete Meta Event: The Jade Crisis” была обновлена, чтобы в качестве основной задачи требовалось выполнение финального мета-события Впадины Гьялы "Destroy the ravenous wanderer".
- Обновлена последовательность некоторых еженедельных задач, чтобы увеличить разнообразие в еженедельном выборе.
Обновления в инвентаре магазина
- Легендарный стартовый набор был обновлен до 3-й версии, с доступом к 2-м новым и 2-м вернувшимся наборам.
- Увеличена стоимость в Астральном признании у Мешков с монетами (неограниченная покупка) с 30 до 35.
- Уменьшена стоимость в Астральном признании у Расширений шаблонов билда с 425 до 350.
- В магазин добавлены Наборы для разбирания Черного Льва по цене в 50 Астрального признания, с ограничением в 3 покупки за сезон.
- Уменьшена стоимость продажи торговцам у Ящиков мастерства Черного Льва, доступных в Хранилище Волшебника, с 1 золота до 10 серебра.
API Хранилища Волшебника
- Ссылки были добавлены в публичный API для Хранилища Волшебника:
- Астральные награды
- Задачи в Хранилище Волшебника
- Ежедневные задачи на аккаунте (требуется API-ключ)
- Астральные награды на аккаунте (требуется API-ключ)
- Особые задачи Хранилища Волшебника на аккаунте (требуется API-ключ)
- Еженедельные задачи Хранилища Волшебника на аккаунте (требуется API-ключ)
Подземелья
- Уменьшена скорость возрождения Лавовых элементалей на исследуемом пути Эфирных Клинков в Сумеречном Саду.
Ударные миссии
- Достижения после победы теперь будут выдаваться гораздо быстрее в ударных миссиях Саги об Исчадиях Льда, чтобы достижения не пропускались, если игрок слишком быстро покидает карту после получения своих первых наград.
Предметы
- Таймер перезарядки у Перезаряжаемого телепорта к другу был уменьшен с 1 часа до 10 минут.
Умения профессий
Общее
- Relic of Karakosa: Исправлена проблема, из-за которой эта реликвия исцеляла меньше, чем предполагалось, в WvW.
Элементалист
- Умения ездовых животных, занимающие слоты умений профессий (например, переключатель перемещения по лей-линиям), больше не будут иметь 10-секундной перезарядки при использовании элементалистами.
- Активные элементальные пули теперь отображают соответствующий эффект на панели эффектов игрока.
- Активные элементальные пули теперь восстанавливаются после седлания и спешивания с ездовых животных.
- Scorching Shot: Уменьшена длительность горения с 3 до 1.5 секунды (только в PvE). Уменьшен коэффициент Силы с 0.6 до 0.3 (только в PvE).
- Raging Ricochet: Уменьшено горение с 2 стеков на 7 секунд до 1 стека на 8 секунд (только в PvE).
- Searing Salvo: Уменьшено начальное горение с 2 стеков на 8 секунд до 1 стека на 7 секунд (только в PvE). Уменьшено вторичное горение с 3 до 2 секунд (только в PvE). Увеличена скорость снаряда.
- Glacial Shot: Это умение было переименовано в Frozen Fusillade. Взрыв с этого умения больше не может поразить более 5-и целей.
- Dazing Discharge: Уменьшено время активации с 0.4 до 0.267 секунды.
- Piercing Pebble: Это умение теперь пробивает.
- Purblinding Plasma: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
- Enervating Earth: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
- Flowing Finesse: Это умение теперь также дает устойчивость.
- Elemental Unload: Это умение было переименовано в Elemental Explosion.
- Fiery Frost: Исправлена проблема, из-за которой это умение могло не срабатывать в ближнем бою.
Инженер
- Механика короткого лука у инженера была переработана. Стрелы теперь автоматически взрываются при попадании, имеют большую область воздействия и на короткое время оставляют поле цепной реакции. Следующая стрела, которая взорвется в поле цепной реакции, поглотит поле, дополняя стрелу бонусным эффектом.
- Essence of Animated Sand: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную боевой нагрузкой, которая при ударе взрывается зачарованным песком, предоставляя союзникам барьер и мощь. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную мощь.
- Essence of Living Shadow[sic]: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную устройством, которое при ударе распространяет магию теней по земле, исцеляя и снимая состояния с союзников при первоначальном взрыве, а затем исцеляя союзников с каждым тактом. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия снимет дополнительные состояния с союзников.
- Essence of Liquid Wrath: Это умение было переработано. Вы выпускаете залп из стрел, оснащенных боевой нагрузкой, которая при ударе распространяет магическое пламя по земле, предоставляя союзникам защиту и эгиду при первоначальном взрыве и оставляя поле огня. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную защиту.
- Essence of Borrowed Time: Вы выпускаете ряд стрел, оснащенных устройством, которое при ударе окутывает область хрональной магией, оглушая врагов и предоставляя союзникам сверхскорость. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия ошеломит пораженных врагов.
Страж
- Symbol of Ignition: Этот символ теперь дает мощь на каждом такте.
- Hail of Justice: Увеличена длительность кровотечения с 6 до 8 секунд (только в PvE).
- Jurisdiction: Скорректирован тайминг для 2-го уровня заряда с 1 до 0.9 секунды. Скорректирован тайминг для 3-го уровня заряда с 1.6 до 1.4 секунды. Скорректирован тайминг автоматического срабатывания умения с 2 до 1.6 секунды. Уменьшена задержка повторной активации после активации 3-го уровня заряда с 0.25 до 0.1 секунды.
- Исправлена проблема, из-за которой новые экземпляры ловушки могли обновлять длительность старых экземпляров.
- Spear of Justice: Исправлена проблема, из-за которой окно повторной активации этого умения иногда оказывалось длиннее, чем предполагалось.
- Renewed Focus: Это умение теперь корректно перезаряжает все добродетели под водой.
Месмер
- Journey: Уменьшено время активации с 0.9 до 0.5 секунды. Уменьшено время от активации до удара с 0.5 до 0.2 секунды. Теперь это умение можно перенацелить во время активации. Увеличена перезарядка с 8 до 10 секунд (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 1,800 до 1,295 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 0.9 до 0.67 (только в PvE).
- Inspiring Images[sic]: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд (только в WvW).
- Abstraction: Убрана задержка перед взрывом. Уменьшены снимаемые состояния с 2 до 1 (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 3,210 до 1,930 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 2 до 1.5 (только в PvE).
- Phantasmal Sharpshooter: Уменьшено время активации фантома с 1.2 до 0.8 секунды. Атака фантома теперь поражает цели в радиусе 240 от места удара. Это умение теперь имеет 2 заряда (только в PvE).
- Singularity Shot: Уменьшена длительность сопротивления с 3 до 2 секунд (только в WvW). Увеличена перезарядка с 20 до 30 секунд (только в WvW) и уменьшено увеличение перезарядки со 100% до 33% (только в WvW).
- Dimensional Aperture: Добавлен визуальный эффект при открытии портала.
- Effervescence: Увеличено общее базовое исцеление с 916 до 1,300 (только в PvE). Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.2 до 0.3 в PvE и с 0.125 до 0.25 в WvW и PvP. Увеличен коэффициент Силы с 0.5 до 0.625 в PvE и с 0.25 до 0.3 в WvW и PvP.
Некромант
- Enervation Blade: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
- Enervation Echo: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
- Deathly Enervation: Ускорено время активации на 15% и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 1.3 до 1.4 (только в PvE).
- Ravenous Wave: Уменьшена задержка после активации этого умения и увеличена скорость волны. Увеличено получение жизненной силы с 10% до 12%. Уменьшен коэффициент Силы с 1.4 до 1.2 (только в PvP).
- Satiate: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 2.0 в PvE и с 0.8 до 1.2 в PvP. Уменьшен модификатор урона при низком уровне здоровья со 100% до 50% в PvE и с 50% до 20% в PvP и WvW. Уменьшены затраты здоровья с 15% до 8% в PvE.
- Path of Gluttony: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком.
- Gorge: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% в PvE.
- Hungering Maelstrom: Ускорено время активации на 15% и уменьшена задержка после активации этого умения. Уменьшено время от активации до урона на 0.25 секунды. Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 2.75 (только в PvE).
- Gormandize: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.5 в PvE и с 1.0 до 1.33 в PvP. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% (только в PvE).
- Devouring Visage: Это умение было переработано. Теперь оно бросает в вашу цель снаряд, который взрывается при ударе, вселяя страх в пораженных врагов.
- Consume: Это умение было переработано. Теперь оно высасывает силу из целей, пораженных Devouring Visage, нанося им урон и вызывая слабость. Дает мощь за каждую затронутую цель.
Рейнджер
- Oaken Cudgel: Увеличен радиус применения защиты с 240 до 360. Это умение теперь при использовании накладывает на вашего питомца эффект постепенного исцеления. Этот эффект уменьшается при слиянии Аниморфа.
- Thistleguard: Уменьшено время активации с 0.5 до 0.34 секунды.
- Wild Strikes: Уменьшен общий коэффициент Силы с 3.0 до 2.4 и уменьшена длительность ошеломления с 2 до 1.5 секунды в WvW и PvP. Исправлена проблема, из-за которой это умение не работало с чертой Quick Draw.
- Rampant Growth: Это умение теперь исцеляет ближайших союзников при активации. Исправлена проблема, из-за которой это умение не взаимодействовало с чертой Let Loose.
- Nature's Strength: Увеличена длительность с 15 до 25 секунд. Уменьшено количество стеков, необходимых для срабатывания Force of Nature, с 6 до 5.
- Force of Nature: Уменьшен бонус к урону с 25% до 15% в WvW и PvP.
- Tapped Out: Уменьшена длительность с 15 до 10 секунд.
- Blood Moon: Исправлена проблема, из-за которой эта черта могла влиять на игрока, когда он спешивается.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые духи имели более длительную перезарядку под водой, чем предполагалось, в PvE.
Ревенант
- Serene Slash: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP.
- Acerbic Cut: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP.
- Motivating Whirl: Уменьшен базовый барьер с 476 до 251. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 0.6 до 0.3 в PvE и с 0.6 до 0.15 в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.667 в WvW и PvP.
- Blossoming Aura: Это умение теперь может нацеливаться на союзников. Величина бонусного барьера и урона, вызываемая этим умением, больше не привязана к авто-атакам скипетра; вместо этого барьер и урон увеличиваются по мере того, как дольше аура находится на цели. Ауру можно взорвать раньше с помощью нового последующего умения Detonate Blossoming Aura. Увеличена перезарядка с 5 до 8 секунд в PvE и с 7 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 1.0 до 0.3 в PvE и WvW и с 1.0 до 0.4 в PvP. Увеличен барьер за такт с 20% до 33% (только в PvP).
- Detonate Blossoming Aura: Позволяет ревенанту вручную взорвать Blossoming Aura.
- Otherworldly Bond: Это умение больше не требует затрат на поддержание. Бонусные эффекты, вызываемые этим умением, больше не привязаны к авто-атакам скипетра; вместо этого их эффекты усиливаются, чем дольше цель остается привязанной. Уменьшен интервал применения благ и состояний с 3 до 1 секунды. Уменьшена максимальная длительность привязи со 100 до 7 секунд. Увеличена перезарядка с 6 до 8 секунд (только в PvE); перезарядка начнется только после того, как привязь будет разорвана. Увеличена длительность уязвимости с 5 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность мощи с 9 до 4 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность ярости с 3 до 2 секунд в WvW и PvP.
- Otherworldly Attraction: Для активации как союзной, так и вражеской версии теперь требуется энергия. Уменьшен базовый барьер с 3,840 до 1,615. Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.5 до 1.0.
Вор
- Умения топора, требующие инициативы, теперь корректно активируют Lead Attacks и Assassin's Reward.
- Deadly Ambition: Эта черта теперь будет работать, как и ожидалось, со сдвоенными умениями топора.
- Cunning Salvo и Malicious Cunning Salvo: Топоры, создаваемые этими умениями, теперь корректно получают бонусы при отзыве с помощью сдвоенных умений. Топоры, создаваемые этими умениями, больше не будут всегда вызывать разоблачение при отзыве с помощью сдвоенных умений. Эти умения теперь являются финалами-взрывами. Уменьшено количество стеков кровотечения с 3 до 2 (только в PvE).
- Malicious Cunning Salvo: Уменьшено количество стеков отравления с 3 до 1 (только в PvE).
- Harrowing Storm: Это умение теперь будет отзывать топоры к выбранному врагу, а не игроку. Уменьшена вызываемая боль с 2 стеков на 6 секунд до 1 стека на 4 секунды (только в PvE).
- Venomous Volley: Уменьшена длительность отравления с 6 до 3 секунд (только в PvE).
- Spinning Axe: Уменьшена длительность кровотечения с 6 до 3 секунд (только в PvE).
- Улучшено поведение при нацеливании снарядов для всех умений топора.
- Увеличена скорость снарядов для всех умений топора.
- Исправлена проблема, из-за которой умения подготовки не могли корректно сброситься в начале PvP-матча.
Воин
- Valiant Leap: Это умение теперь является финалом-прыжком и дает 5 единиц адреналина, когда оно воздействует на другого союзника.
- Line Breaker: Исправлена проблема, из-за которой на это умение влияло проворство. Это умение теперь прицеливается на землю. Прибыв к указанной точке, игрок ослабит врагов и исцелит ближайших союзников, одновременно предоставив им стеки защиты, эгиды и неблокируемости.
- Snap Pull: Это умение теперь отображает предупреждающий эффект для врагов во время активации.
- Bullet Catcher: Исправлена проблема, из-за которой действие этого умения немедленно прерывалось при включении авто-атаки. Это умение больше не дает игроку длительность благ во время использования.
- Defiant Roar: Это умение теперь дает 5 единиц адреналина и дополнительно 2 единицы адреналина за каждую атаку, заблокированную Bullet Catcher (до 6 бонусных единиц адреналина).
- Rampart Splitter: Уменьшен коэффициент Силы с 1.25 до 0.5 в PvP и WvW.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 158,837.