Обновления игры/Февраль 2024

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Обновления за февраль 2024
← Ранее Позднее →

Обновление - 29 февраля 2024[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 159,039.

Обновление - 28 февраля 2024[править]

Исправление ошибок[править]

  • Path to Victory: Исправлена проблема, из-за которой версия этого умения у Чарокрушителя не разблокировалась корректно.
  • Malicious Cunning Salvo: Исправлена проблема, из-за которой это умение не разблокировалось корректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой появлялась капуста при бросании едких гранат Инженера-химика Страмма во время его цепочки событий во Внутреннем Найосе.
  • Исправлена проблема, из-за которой Фрод не мог продвигаться вперед во время события "Fight your way through the loyalists and reach Nyedra".
  • Исправлена проблема, из-за которой Серус получал дополнительное здоровье после завершения фазы разделения на 80% в режиме испытаний в Ударной миссии Храм Фебе. Чтобы сохранить баланс сражения, общее здоровье Серуса было скорректировано.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли быть убиты при получении урона от более чем 1-й атаки Empowered Crushing Regret в режиме испытаний в Ударной миссии Храм Фебе.
  • Исправлена проблема, из-за которой звуковые и диалоговые оповещения о событиях Дороги к Эйтор на Территории Эйтор[sic] доставлялись игрокам в Окрестностях Ньедры.
  • Исправлена проблема, из-за которой цели события "Defeat Knaebelag the Terror" во Внутреннем Найосе не отображались корректно во время последующих попыток, если ранее событие было провалено.
  • Исправлена проблема, из-за которой гнезда не могли быть повреждены во время события "Destroy hazardous nests to reduce air toxicity in the area" во Внутреннем Найосе.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 158,968.

Обновление #2 - 27 февраля 2024

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 158,905.

Поздние заметки - 27 февраля 2024[править]

Ударные миссии[править]

Личная история[править]

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Инженер[править]

Ревенант[править]

  • Озвучка ревенанта дополнена новым набором звуков.
  • Blossoming Aura: Добавлена 0.25-секундная перезарядка для Detonate Blossoming Aura при использовании Blossoming Aura.
  • Otherworldly Bond: Добавлена 1-секундная перезарядка для Deactivate Otherworldly Bond при использовании Otherworldly Bond.

Обновление - 27 февраля 2024[править]

Царство Грез[править]

Барьер Эйтор наконец пал, и армия Пейты готовится идти дальше в сердце Найоса. Но какие опасности ждут за завесой и какие трудности смогут преодолеть ее силы? Пейте и искателю понадобятся новые союзники, чтобы пополнить свои ряды, если они надеются довести войну до ворот Эпарха. Но кого им удастся убедить выйти из тени Полуночного Короля?

Особенности дополнения[править]

Полировка мира[править]

Общее[править]

Амнитас[править]

  • Уменьшено количество сундуков за серебряный прогресс в мета-событии на карте, выдаваемых во время мета-события Защита Амнитаса, и скорректированы награды в качестве компенсации.

Внутренний Найос: Территория Эйтор[править]

Хранилище Волшебника[править]

Инвентарь в Хранилище Волшебника был обновлен к новому сезону! Уникальные награды прошлого сезона теперь доступны в разделе “Награды наследия” (Legacy Rewards).

Для сезона были добавлены новые особые задачи, и по ходу сезона их будет появляться еще больше, включая особые задачи, связанные с бонусными событиями и фестивалями.

Кроме того, был обновлен ряд ежедневных и еженедельных задач. К некоторым задачам были добавлены новые варианты, поэтому их можно выполнить разными способами. Некоторые задачи на данный момент были отложены. Цель этих изменений – улучшить общее ощущение в выборе задач, уменьшить разногласия с требуемым временем для событий с глобальным таймером и уменьшить количество задач, предназначенных только для дополнений, из-за которых у игроков были разные еженедельные списки задач.

Ежедневные задачи[править]

  • Убрано участие в мероприятии из ежедневной ротации задач.
  • Убрано завершение мини-подземелья из ежедневной ротации задач.
  • Обновлена последовательность некоторых ежедневных задач, чтобы увеличить разнообразие в ежедневном выборе.

Еженедельные задачи[править]

  • В задачи по победе над 100 врагами определенного типа добавлен дополнительный тип врагов.
  • Задачи по победе над конкретным мировым боссом теперь дополнительно дают частичный прогресс при завершении событий, происходящих на той же карте, где появляется мировой босс.
  • Задачи по завершению определенного мета-события теперь дополнительно дают частичный прогресс за любое событие на той же карте, а также частичный прогресс за события в одном альтернативном регионе из основной Тирии.
  • Задача “Complete 7 Rift Hunts” теперь дополнительно дает прогресс за любое групповое событие, а также дополнительный прогресс за групповые охоты за разломами.
  • Задачи по выполнению 3-х миссий охоты за головами на определенной карте теперь дополнительно дают прогресс за любое групповое событие, а также дополнительный прогресс за групповые охоты за головами. Требования в событиях для этих задач были увеличены с 3 до 5.
  • Убраны “Complete 3 Group Events”, “Complete the Highest Gear Jumping Puzzle” и “Complete the Wind through the Walls Jumping Puzzle” из еженедельной ротации задач.
  • Задача “Complete Meta Event: The Jade Crisis” была обновлена, чтобы в качестве основной задачи требовалось выполнение финального мета-события Впадины Гьялы "Destroy the ravenous wanderer".
  • Обновлена последовательность некоторых еженедельных задач, чтобы увеличить разнообразие в еженедельном выборе.

Обновления в инвентаре магазина[править]

API Хранилища Волшебника[править]

Подземелья[править]

Ударные миссии[править]

  • Достижения после победы теперь будут выдаваться гораздо быстрее в ударных миссиях Саги об Исчадиях Льда, чтобы достижения не пропускались, если игрок слишком быстро покидает карту после получения своих первых наград.

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Общее[править]

  • Relic of Karakosa: Исправлена проблема, из-за которой эта реликвия исцеляла меньше, чем предполагалось, в WvW.

Элементалист[править]

  • Умения ездовых животных, занимающие слоты умений профессий (например, переключатель перемещения по лей-линиям), больше не будут иметь 10-секундной перезарядки при использовании элементалистами.
  • Активные элементальные пули теперь отображают соответствующий эффект на панели эффектов игрока.
  • Активные элементальные пули теперь восстанавливаются после седлания и спешивания с ездовых животных.
  • Scorching Shot: Уменьшена длительность горения с 3 до 1.5 секунды (только в PvE). Уменьшен коэффициент Силы с 0.6 до 0.3 (только в PvE).
  • Raging Ricochet: Уменьшено горение с 2 стеков на 7 секунд до 1 стека на 8 секунд (только в PvE).
  • Searing Salvo: Уменьшено начальное горение с 2 стеков на 8 секунд до 1 стека на 7 секунд (только в PvE). Уменьшено вторичное горение с 3 до 2 секунд (только в PvE). Увеличена скорость снаряда.
  • Glacial Shot: Это умение было переименовано в Frozen Fusillade. Взрыв с этого умения больше не может поразить более 5-и целей.
  • Dazing Discharge: Уменьшено время активации с 0.4 до 0.267 секунды.
  • Piercing Pebble: Это умение теперь пробивает.
  • Purblinding Plasma: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
  • Enervating Earth: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
  • Flowing Finesse: Это умение теперь также дает устойчивость.
  • Elemental Explosion: Это умение было переименовано в Elemental Explosion.
  • Fiery Frost.png
     Fiery Frost: Исправлена проблема, из-за которой это умение могло не срабатывать в ближнем бою.

Инженер[править]

  • Механика короткого лука у инженера была переработана. Стрелы теперь автоматически взрываются при попадании, имеют большую область воздействия и на короткое время оставляют поле цепной реакции. Следующая стрела, которая взорвется в поле цепной реакции, поглотит поле, дополняя стрелу бонусным эффектом.
  • Essence of Animated Sand: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную боевой нагрузкой, которая при ударе взрывается зачарованным песком, предоставляя союзникам барьер и мощь. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную мощь.
  • Essence of Living Shadows[sic]: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную устройством, которое при ударе распространяет магию теней по земле, исцеляя и снимая состояния с союзников при первоначальном взрыве, а затем исцеляя союзников с каждым тактом. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия снимет дополнительные состояния с союзников.
  • Essence of Liquid Wrath: Это умение было переработано. Вы выпускаете залп из стрел, оснащенных боевой нагрузкой, которая при ударе распространяет магическое пламя по земле, предоставляя союзникам защиту и эгиду при первоначальном взрыве и оставляя поле огня. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную защиту.
  • Essence of Borrowed Time: Вы выпускаете ряд стрел, оснащенных устройством, которое при ударе окутывает область хрональной магией, оглушая врагов и предоставляя союзникам сверхскорость. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия ошеломит пораженных врагов.

Страж[править]

  • Symbol of Ignition: Этот символ теперь дает мощь на каждом такте.
  • Hail of Justice: Увеличена длительность кровотечения с 6 до 8 секунд (только в PvE).
  • Jurisdiction: Скорректирован тайминг для 2-го уровня заряда с 1 до 0.9 секунды. Скорректирован тайминг для 3-го уровня заряда с 1.6 до 1.4 секунды. Скорректирован тайминг автоматического срабатывания умения с 2 до 1.6 секунды. Уменьшена задержка повторной активации после активации 3-го уровня заряда с 0.25 до 0.1 секунды.
  • Исправлена проблема, из-за которой новые экземпляры ловушки могли обновлять длительность старых экземпляров.
  • Spear of Justice.png
     Spear of Justice: Исправлена проблема, из-за которой окно повторной активации этого умения иногда оказывалось длиннее, чем предполагалось.
  • Renewed Focus.png
     Renewed Focus: Это умение теперь корректно перезаряжает все добродетели под водой.

Месмер[править]

  • Journey: Уменьшено время активации с 0.9 до 0.5 секунды. Уменьшено время от активации до удара с 0.5 до 0.2 секунды. Теперь это умение можно перенацелить во время активации. Увеличена перезарядка с 8 до 10 секунд (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 1,800 до 1,295 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 0.9 до 0.67 (только в PvE).
  • Inspiring Imagery[sic]: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд (только в WvW).
  • Abstraction: Убрана задержка перед взрывом. Уменьшены снимаемые состояния с 2 до 1 (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 3,210 до 1,930 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 2 до 1.5 (только в PvE).
  • Phantasmal Sharpshooter: Уменьшено время активации фантома с 1.2 до 0.8 секунды. Атака фантома теперь поражает цели в радиусе 240 от места удара. Это умение теперь имеет 2 заряда (только в PvE).
  • Singularity Shot: Уменьшена длительность сопротивления с 3 до 2 секунд (только в WvW). Увеличена перезарядка с 20 до 30 секунд (только в WvW) и уменьшено увеличение перезарядки со 100% до 33% (только в WvW).
  • Dimensional Aperture: Добавлен визуальный эффект при открытии портала.
  • Effervescence: Увеличено общее базовое исцеление с 916 до 1,300 (только в PvE). Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.2 до 0.3 в PvE и с 0.125 до 0.25 в WvW и PvP. Увеличен коэффициент Силы с 0.5 до 0.625 в PvE и с 0.25 до 0.3 в WvW и PvP.

Некромант[править]

  • Enervation Blade: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
  • Enervation Echo: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
  • Deathly Enervation: Ускорено время активации на 15% и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 1.3 до 1.4 (только в PvE).
  • Ravenous Wave: Уменьшена задержка после активации этого умения и увеличена скорость волны. Увеличено получение жизненной силы с 10% до 12%. Уменьшен коэффициент Силы с 1.4 до 1.2 (только в PvP).
  • Satiate: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 2.0 в PvE и с 0.8 до 1.2 в PvP. Уменьшен модификатор урона при низком уровне здоровья со 100% до 50% в PvE и с 50% до 20% в PvP и WvW. Уменьшены затраты здоровья с 15% до 8% в PvE.
  • Path of Gluttony: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком.
  • Gorge: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% в PvE.
  • Hungering Maelstrom: Ускорено время активации на 15% и уменьшена задержка после активации этого умения. Уменьшено время от активации до урона на 0.25 секунды. Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 2.75 (только в PvE).
  • Gormandize: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.5 в PvE и с 1.0 до 1.33 в PvP. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% (только в PvE).
  • Devouring Visage: Это умение было переработано. Теперь оно бросает в вашу цель снаряд, который взрывается при ударе, вселяя страх в пораженных врагов.
  • Consume (necromancer): Это умение было переработано. Теперь оно высасывает силу из целей, пораженных Devouring Visage, нанося им урон и вызывая слабость. Дает мощь за каждую затронутую цель.

Рейнджер[править]

  • Oaken Cudgel: Увеличен радиус применения защиты с 240 до 360. Это умение теперь при использовании накладывает на вашего питомца эффект постепенного исцеления. Этот эффект уменьшается при слиянии Аниморфа.
  • Thistleguard: Уменьшено время активации с 0.5 до 0.34 секунды.
  • Wild Strikes: Уменьшен общий коэффициент Силы с 3.0 до 2.4 и уменьшена длительность ошеломления с 2 до 1.5 секунды в WvW и PvP. Исправлена проблема, из-за которой это умение не работало с чертой Quick Draw.
  • Rampant Growth: Это умение теперь исцеляет ближайших союзников при активации. Исправлена проблема, из-за которой это умение не взаимодействовало с чертой Let Loose.
  • Nature's Strength: Увеличена длительность с 15 до 25 секунд. Уменьшено количество стеков, необходимых для срабатывания Force of Nature, с 6 до 5.
  •  Force of Nature: Уменьшен бонус к урону с 25% до 15% в WvW и PvP.
  • Tapped Out: Уменьшена длительность с 15 до 10 секунд.
  • Blood Moon.png
     Blood Moon: Исправлена проблема, из-за которой эта черта могла влиять на игрока, когда он спешивается.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые духи имели более длительную перезарядку под водой, чем предполагалось, в PvE.

Ревенант[править]

  • Serene Slash: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP.
  • Acerbic Cut: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP.
  • Motivating Whirl: Уменьшен базовый барьер с 476 до 251. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 0.6 до 0.3 в PvE и с 0.6 до 0.15 в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.667 в WvW и PvP.
  • Blossoming Aura: Это умение теперь может нацеливаться на союзников. Величина бонусного барьера и урона, вызываемая этим умением, больше не привязана к авто-атакам скипетра; вместо этого барьер и урон увеличиваются по мере того, как дольше аура находится на цели. Ауру можно взорвать раньше с помощью нового последующего умения Detonate Blossoming Aura. Увеличена перезарядка с 5 до 8 секунд в PvE и с 7 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 1.0 до 0.3 в PvE и WvW и с 1.0 до 0.4 в PvP. Увеличен барьер за такт с 20% до 33% (только в PvP).
  • Detonate Blossoming Aura: Позволяет ревенанту вручную взорвать Blossoming Aura.
  • Otherworldly Bond: Это умение больше не требует затрат на поддержание. Бонусные эффекты, вызываемые этим умением, больше не привязаны к авто-атакам скипетра; вместо этого их эффекты усиливаются, чем дольше цель остается привязанной. Уменьшен интервал применения благ и состояний с 3 до 1 секунды. Уменьшена максимальная длительность привязи со 100 до 7 секунд. Увеличена перезарядка с 6 до 8 секунд (только в PvE); перезарядка начнется только после того, как привязь будет разорвана. Увеличена длительность уязвимости с 5 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность мощи с 9 до 4 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность ярости с 3 до 2 секунд в WvW и PvP.
  • Otherworldly Attraction (ally): Для активации как союзной, так и вражеской версии теперь требуется энергия. Уменьшен базовый барьер с 3,840 до 1,615. Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.5 до 1.0.

Вор[править]

  • Умения топора, требующие инициативы, теперь корректно активируют Lead Attacks и Assassin's Reward.
  • Deadly Ambition.png
     Deadly Ambition: Эта черта теперь будет работать, как и ожидалось, со сдвоенными умениями топора.
  • Cunning Salvo и Malicious Cunning Salvo: Топоры, создаваемые этими умениями, теперь корректно получают бонусы при отзыве с помощью сдвоенных умений. Топоры, создаваемые этими умениями, больше не будут всегда вызывать разоблачение при отзыве с помощью сдвоенных умений. Эти умения теперь являются финалами-взрывами. Уменьшено количество стеков кровотечения с 3 до 2 (только в PvE).
  • Malicious Cunning Salvo: Уменьшено количество стеков отравления с 3 до 1 (только в PvE).
  • Harrowing Storm: Это умение теперь будет отзывать топоры к выбранному врагу, а не игроку. Уменьшена вызываемая боль с 2 стеков на 6 секунд до 1 стека на 4 секунды (только в PvE).
  • Venomous Volley: Уменьшена длительность отравления с 6 до 3 секунд (только в PvE).
  • Spinning Axe: Уменьшена длительность кровотечения с 6 до 3 секунд (только в PvE).
  • Улучшено поведение при нацеливании снарядов для всех умений топора.
  • Увеличена скорость снарядов для всех умений топора.
  • Исправлена проблема, из-за которой умения подготовки не могли корректно сброситься в начале PvP-матча.

Воин[править]

  • Valiant Leap: Это умение теперь является финалом-прыжком и дает 5 единиц адреналина, когда оно воздействует на другого союзника.
  • Line Breaker: Исправлена проблема, из-за которой на это умение влияло проворство. Это умение теперь прицеливается на землю. Прибыв к указанной точке, игрок ослабит врагов и исцелит ближайших союзников, одновременно предоставив им стеки защиты, эгиды и неблокируемости.
  • Snap Pull: Это умение теперь отображает предупреждающий эффект для врагов во время активации.
  • Bullet Catcher: Исправлена проблема, из-за которой действие этого умения немедленно прерывалось при включении авто-атаки. Это умение больше не дает игроку длительность благ во время использования.
  • Defiant Roar: Это умение теперь дает 5 единиц адреналина и дополнительно 2 единицы адреналина за каждую атаку, заблокированную Bullet Catcher (до 6 бонусных единиц адреналина).
  • Rampart Splitter: Уменьшен коэффициент Силы с 1.25 до 0.5 в PvP и WvW.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 158,837.

Обновление - 7 февраля 2024[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые мировые события масштабировались некорректно.
  • Последние слова можно приобрести у BLING-9009, если игроки выполнили достижениеExplorers of Antiquity”.
    • Если оружие заблокировано для покупки, текст “Завершите Бесшумный Прибой в режиме испытаний 25 раз для возможности покупки” будет исправлен в будущем релизе.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 158,034.

Обновление - 1 февраля 2024[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки становились неуязвимыми на короткое время при входе в поверженное состояние в PvP.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 157,864.