Обновления игры/2024-02-27 — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 9: | Строка 9: | ||
== Поздние заметки - 27 февраля 2024 == | == Поздние заметки - 27 февраля 2024 == | ||
=== [[Strike Mission|Ударные миссии]] === | === [[Strike Mission|Ударные миссии]] === | ||
− | * Для [[Strike Mission: Cosmic Observatory|Космической Обсерватории]] и [[ | + | * Для [[Strike Mission: Cosmic Observatory|Космической Обсерватории]] и [[Strike Mission: Temple of Febe|Храма Фебе]] были добавлены новые [[achievement|достижения]] в режиме испытаний, включая новые титулы. |
=== [[Personal Story|Личная история]] === | === [[Personal Story|Личная история]] === | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
* В [[Convergences|Конвергенции]] были добавлены 2 новых финальных босса: [[Dreadwing (convergence)|Ужасное Крыло]] и [[Hell Sister|Адская Сестра]]. Эти двое будут еженедельно циклически меняться со [[Sorrow|Скорбью]] и [[Demon Knight|Демоническим Рыцарем]] в качестве возможных финальных сражений в Конвергенции. | * В [[Convergences|Конвергенции]] были добавлены 2 новых финальных босса: [[Dreadwing (convergence)|Ужасное Крыло]] и [[Hell Sister|Адская Сестра]]. Эти двое будут еженедельно циклически меняться со [[Sorrow|Скорбью]] и [[Demon Knight|Демоническим Рыцарем]] в качестве возможных финальных сражений в Конвергенции. | ||
* В [[Strike Mission: Temple of Febe|Ударную миссию Храм Фебе]] был добавлен режим испытаний. | * В [[Strike Mission: Temple of Febe|Ударную миссию Храм Фебе]] был добавлен режим испытаний. | ||
− | * [[Sky-Chak Striker| | + | * [[Sky-Chak Striker|Небесный чак-солдат]] был добавлен в качестве [[pet|питомца]] для рейнджера. |
=== Полировка мира === | === Полировка мира === | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
* Понижен ранг тренировочных [[Target Golem - Heavy|Тяжелых големов-мишеней]] в [[Heart of the Mists|Сердце Туманов]] с чемпионского до элитного. Их атрибуты и эффективность не изменились. | * Понижен ранг тренировочных [[Target Golem - Heavy|Тяжелых големов-мишеней]] в [[Heart of the Mists|Сердце Туманов]] с чемпионского до элитного. Их атрибуты и эффективность не изменились. | ||
* На [[Skywatch Archipelago|Архипелаге Небесного Дозора]] было зафиксировано нашествие небесных [[chak|чаков]]. | * На [[Skywatch Archipelago|Архипелаге Небесного Дозора]] было зафиксировано нашествие небесных [[chak|чаков]]. | ||
− | ** Нового [[pet|питомца]] для [[ranger|рейнджера]], [[Sky-Chak Striker| | + | ** Нового [[pet|питомца]] для [[ranger|рейнджера]], [[Sky-Chak Striker|небесного чака-солдата]], можно приручить после нахождения его местоположения. |
* Мета-достижения теперь отображают индикаторы прогресса в списке со связанными достижениями, чтобы лучше отслеживать выполняемые цели. | * Мета-достижения теперь отображают индикаторы прогресса в списке со связанными достижениями, чтобы лучше отслеживать выполняемые цели. | ||
* Скорректирован шейдер [[Oneiros-Spun armor|брони Онейрос-Спан]] для оптимизации производительности. | * Скорректирован шейдер [[Oneiros-Spun armor|брони Онейрос-Спан]] для оптимизации производительности. | ||
Строка 132: | Строка 132: | ||
* {{game update icon|Raging Ricochet}}: Уменьшено горение с 2 стеков на 7 секунд до 1 стека на 8 секунд (только в PvE). | * {{game update icon|Raging Ricochet}}: Уменьшено горение с 2 стеков на 7 секунд до 1 стека на 8 секунд (только в PvE). | ||
* {{game update icon|Searing Salvo}}: Уменьшено начальное горение с 2 стеков на 8 секунд до 1 стека на 7 секунд (только в PvE). Уменьшено вторичное горение с 3 до 2 секунд (только в PvE). Увеличена скорость снаряда. | * {{game update icon|Searing Salvo}}: Уменьшено начальное горение с 2 стеков на 8 секунд до 1 стека на 7 секунд (только в PvE). Уменьшено вторичное горение с 3 до 2 секунд (только в PvE). Увеличена скорость снаряда. | ||
− | * {{game update icon|Glacial Shot}}: Это умение было переименовано в [[Frozen Fusillade]]. Взрыв с этого умения больше не может поразить более 5-и целей. | + | * {{game update icon|Frozen Fusillade|Glacial Shot}}: Это умение было переименовано в [[Frozen Fusillade]]. Взрыв с этого умения больше не может поразить более 5-и целей. |
* {{game update icon|Dazing Discharge}}: Уменьшено время активации с 0.4 до 0.267 секунды. | * {{game update icon|Dazing Discharge}}: Уменьшено время активации с 0.4 до 0.267 секунды. | ||
* {{game update icon|Piercing Pebble}}: Это умение теперь пробивает. | * {{game update icon|Piercing Pebble}}: Это умение теперь пробивает. | ||
Строка 138: | Строка 138: | ||
* {{game update icon|Enervating Earth}}: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом. | * {{game update icon|Enervating Earth}}: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом. | ||
* {{game update icon|Flowing Finesse}}: Это умение теперь также дает устойчивость. | * {{game update icon|Flowing Finesse}}: Это умение теперь также дает устойчивость. | ||
− | * {{game update icon|Elemental Unload}}: Это умение было переименовано в [[Elemental Explosion]]. | + | * {{game update icon|Elemental Explosion|Elemental Unload}}: Это умение было переименовано в [[Elemental Explosion]]. |
* {{game update icon|Fiery Frost}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение могло не срабатывать в ближнем бою. | * {{game update icon|Fiery Frost}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение могло не срабатывать в ближнем бою. | ||
Строка 179: | Строка 179: | ||
==== [[Ranger|Рейнджер]] ==== | ==== [[Ranger|Рейнджер]] ==== | ||
− | * {{game update icon|Oaken Cudgel}}: Увеличен радиус применения защиты с 240 до 360. Это умение теперь при использовании накладывает на вашего питомца эффект постепенного исцеления. Этот эффект уменьшается при слиянии [[ | + | * {{game update icon|Oaken Cudgel}}: Увеличен радиус применения защиты с 240 до 360. Это умение теперь при использовании накладывает на вашего питомца эффект постепенного исцеления. Этот эффект уменьшается при слиянии [[Soulbeast|Аниморфа]]. |
* {{game update icon|Thistleguard}}: Уменьшено время активации с 0.5 до 0.34 секунды. | * {{game update icon|Thistleguard}}: Уменьшено время активации с 0.5 до 0.34 секунды. | ||
* {{game update icon|Wild Strikes}}: Уменьшен общий коэффициент Силы с 3.0 до 2.4 и уменьшена длительность ошеломления с 2 до 1.5 секунды в WvW и PvP. Исправлена проблема, из-за которой это умение не работало с чертой [[Quick Draw]]. | * {{game update icon|Wild Strikes}}: Уменьшен общий коэффициент Силы с 3.0 до 2.4 и уменьшена длительность ошеломления с 2 до 1.5 секунды в WvW и PvP. Исправлена проблема, из-за которой это умение не работало с чертой [[Quick Draw]]. |
Текущая версия на 11:50, 24 мая 2024
- Позднее
- 28 февраля 2024
- Ранее
- 7 февраля 2024
Обновление #2 - 27 февраля 2024
Исправление ошибок[править]
- Исправлена проблема, которая могла помешать прогрессу во время 16-й главы истории в Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, если игрок не разблокировал полностью ездового небесного щитня.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 158,905.
Поздние заметки - 27 февраля 2024[править]
Ударные миссии[править]
- Для Космической Обсерватории и Храма Фебе были добавлены новые достижения в режиме испытаний, включая новые титулы.
Личная история[править]
Предметы[править]
- Обновлена иконка для Дара стойкости.
Умения профессий[править]
Инженер[править]
- Mechanized Deployment: Исправлена проблема, из-за которой уменьшение перезарядки не применялось к умениям Механиста в PvP и WvW.
Ревенант[править]
- Озвучка ревенанта дополнена новым набором звуков.
- Blossoming Aura: Добавлена 0.25-секундная перезарядка для Detonate Blossoming Aura при использовании Blossoming Aura.
- Otherworldly Bond: Добавлена 1-секундная перезарядка для Deactivate Otherworldly Bond при использовании Otherworldly Bond.
Обновление - 27 февраля 2024[править]
Царство Грез[править]
Барьер Эйтор наконец пал, и армия Пейты готовится идти дальше в сердце Найоса. Но какие опасности ждут за завесой и какие трудности смогут преодолеть ее силы? Пейте и искателю понадобятся новые союзники, чтобы пополнить свои ряды, если они надеются довести войну до ворот Эпарха. Но кого им удастся убедить выйти из тени Полуночного Короля?
Особенности дополнения[править]
- Были добавлены новые главы истории, которые погружают игроков глубже в загадочный Внутренний Найос.
- Теперь доступен новый регион исследуемой зоны Внутренний Найос, Окрестности Ньедры.
- Хранилище Волшебника было дополнено новой ротацией захватывающих наград, включая 3 новых элемента брони. В Хранилище Волшебника также был внесен ряд улучшений с учетом отзывов игроков.
- Для каждой профессии была добавлена способность владения новым оружием.
- Элементалист: Пистолет (правая рука).
- Месмер: Ружье.
- Некромант: Меч (правая и левая рука).
- Инженер: Короткий лук.
- Рейнджер: Булава (правая и левая рука).
- Вор: Топор (правая рука).
- Страж: Пистолет (правая и левая рука).
- Воин: Посох.
- Ревенант: Скипетр (правая рука).
- 1-е уровни наборов легендарной Обсидиановой брони доступны для изготовления для всех весовых категорий брони. 2-й уровень будет добавлен в качестве дополнительного улучшения в следующем крупном обновлении Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
- Легендарная реликвия теперь доступна для изготовления. Более подробную информацию о легендарной реликвии можно найти здесь.
- В Конвергенции были добавлены 2 новых финальных босса: Ужасное Крыло и Адская Сестра. Эти двое будут еженедельно циклически меняться со Скорбью и Демоническим Рыцарем в качестве возможных финальных сражений в Конвергенции.
- В Ударную миссию Храм Фебе был добавлен режим испытаний.
- Небесный чак-солдат был добавлен в качестве питомца для рейнджера.
Полировка мира[править]
Общее[править]
- Добавлены новые достижения за привязку легендарных рун и легендарных сигилов к Легендарному Арсеналу у игрока.
- Игроки, у которых есть легендарные руны и сигилы, могут посетить Львиную Арку или Башню Волшебника, чтобы обновить свой прогресс.
- Понижен ранг тренировочных големов в Тренировочной Области Сил Специального Назначения с легендарного до элитного. Их атрибуты и эффективность не изменились.
- Понижен ранг сотворенного оружия во время сражения с Сотворенным Амальгаматом с чемпионского до элитного. Его атрибуты и эффективность не изменились.
- Понижен ранг тренировочных Тяжелых големов-мишеней в Сердце Туманов с чемпионского до элитного. Их атрибуты и эффективность не изменились.
- На Архипелаге Небесного Дозора было зафиксировано нашествие небесных чаков.
- Нового питомца для рейнджера, небесного чака-солдата, можно приручить после нахождения его местоположения.
- Мета-достижения теперь отображают индикаторы прогресса в списке со связанными достижениями, чтобы лучше отслеживать выполняемые цели.
- Скорректирован шейдер брони Онейрос-Спан для оптимизации производительности.
- Удалены несущественные уведомления с панели снаряжения персонажа, такие как предложения применить улучшения к пустым слотам, для персонажей ниже 80-го уровня.
Амнитас[править]
- Уменьшено количество сундуков за серебряный прогресс в мета-событии на карте, выдаваемых во время мета-события Защита Амнитаса, и скорректированы награды в качестве компенсации.
Внутренний Найос: Территория Эйтор[править]
- На Территории Эйтор во Внутреннем Найосе добавлены лей-станки и генератор восходящего потока.
- Поставщики фракции Внутреннего Найоса теперь предоставляют 5 Жетонов поставщика в обмен на оружие Освященного Сарикса вместо оружия Закаленного бурей.
Хранилище Волшебника[править]
Инвентарь в Хранилище Волшебника был обновлен к новому сезону! Уникальные награды прошлого сезона теперь доступны в разделе “Награды наследия” (Legacy Rewards).
Для сезона были добавлены новые особые задачи, и по ходу сезона их будет появляться еще больше, включая особые задачи, связанные с бонусными событиями и фестивалями.
Кроме того, был обновлен ряд ежедневных и еженедельных задач. К некоторым задачам были добавлены новые варианты, поэтому их можно выполнить разными способами. Некоторые задачи на данный момент были отложены. Цель этих изменений – улучшить общее ощущение в выборе задач, уменьшить разногласия с требуемым временем для событий с глобальным таймером и уменьшить количество задач, предназначенных только для дополнений, из-за которых у игроков были разные еженедельные списки задач.
Ежедневные задачи[править]
- Убрано участие в мероприятии из ежедневной ротации задач.
- Убрано завершение мини-подземелья из ежедневной ротации задач.
- Обновлена последовательность некоторых ежедневных задач, чтобы увеличить разнообразие в ежедневном выборе.
Еженедельные задачи[править]
- В задачи по победе над 100 врагами определенного типа добавлен дополнительный тип врагов.
- Задачи по победе над конкретным мировым боссом теперь дополнительно дают частичный прогресс при завершении событий, происходящих на той же карте, где появляется мировой босс.
- Задачи по завершению определенного мета-события теперь дополнительно дают частичный прогресс за любое событие на той же карте, а также частичный прогресс за события в одном альтернативном регионе из основной Тирии.
- Задача “Complete 7 Rift Hunts” теперь дополнительно дает прогресс за любое групповое событие, а также дополнительный прогресс за групповые охоты за разломами.
- Задачи по выполнению 3-х миссий охоты за головами на определенной карте теперь дополнительно дают прогресс за любое групповое событие, а также дополнительный прогресс за групповые охоты за головами. Требования в событиях для этих задач были увеличены с 3 до 5.
- Убраны “Complete 3 Group Events”, “Complete the Highest Gear Jumping Puzzle” и “Complete the Wind through the Walls Jumping Puzzle” из еженедельной ротации задач.
- Задача “Complete Meta Event: The Jade Crisis” была обновлена, чтобы в качестве основной задачи требовалось выполнение финального мета-события Впадины Гьялы "Destroy the ravenous wanderer".
- Обновлена последовательность некоторых еженедельных задач, чтобы увеличить разнообразие в еженедельном выборе.
Обновления в инвентаре магазина[править]
- Легендарный стартовый набор был обновлен до 3-й версии, с доступом к 2-м новым и 2-м вернувшимся наборам.
- Увеличена стоимость в Астральном признании у Мешков с монетами (неограниченная покупка) с 30 до 35.
- Уменьшена стоимость в Астральном признании у Расширений шаблонов билда с 425 до 350.
- В магазин добавлены Наборы для разбирания Черного Льва по цене в 50 Астрального признания, с ограничением в 3 покупки за сезон.
- Уменьшена стоимость продажи торговцам у Ящиков мастерства Черного Льва, доступных в Хранилище Волшебника, с 1 золота до 10 серебра.
API Хранилища Волшебника[править]
- Ссылки были добавлены в публичный API для Хранилища Волшебника:
- Астральные награды
- Задачи в Хранилище Волшебника
- Ежедневные задачи на аккаунте (требуется API-ключ)
- Астральные награды на аккаунте (требуется API-ключ)
- Особые задачи Хранилища Волшебника на аккаунте (требуется API-ключ)
- Еженедельные задачи Хранилища Волшебника на аккаунте (требуется API-ключ)
Подземелья[править]
- Уменьшена скорость возрождения Лавовых элементалей на исследуемом пути Эфирных Клинков в Сумеречном Саду.
Ударные миссии[править]
- Достижения после победы теперь будут выдаваться гораздо быстрее в ударных миссиях Саги об Исчадиях Льда, чтобы достижения не пропускались, если игрок слишком быстро покидает карту после получения своих первых наград.
Предметы[править]
- Таймер перезарядки у Перезаряжаемого телепорта к другу был уменьшен с 1 часа до 10 минут.
Умения профессий[править]
Общее[править]
- Relic of Karakosa: Исправлена проблема, из-за которой эта реликвия исцеляла меньше, чем предполагалось, в WvW.
Элементалист[править]
- Умения ездовых животных, занимающие слоты умений профессий (например, переключатель перемещения по лей-линиям), больше не будут иметь 10-секундной перезарядки при использовании элементалистами.
- Активные элементальные пули теперь отображают соответствующий эффект на панели эффектов игрока.
- Активные элементальные пули теперь восстанавливаются после седлания и спешивания с ездовых животных.
- Scorching Shot: Уменьшена длительность горения с 3 до 1.5 секунды (только в PvE). Уменьшен коэффициент Силы с 0.6 до 0.3 (только в PvE).
- Raging Ricochet: Уменьшено горение с 2 стеков на 7 секунд до 1 стека на 8 секунд (только в PvE).
- Searing Salvo: Уменьшено начальное горение с 2 стеков на 8 секунд до 1 стека на 7 секунд (только в PvE). Уменьшено вторичное горение с 3 до 2 секунд (только в PvE). Увеличена скорость снаряда.
- Glacial Shot: Это умение было переименовано в Frozen Fusillade. Взрыв с этого умения больше не может поразить более 5-и целей.
- Dazing Discharge: Уменьшено время активации с 0.4 до 0.267 секунды.
- Piercing Pebble: Это умение теперь пробивает.
- Purblinding Plasma: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
- Enervating Earth: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
- Flowing Finesse: Это умение теперь также дает устойчивость.
- Elemental Unload: Это умение было переименовано в Elemental Explosion.
- Fiery Frost: Исправлена проблема, из-за которой это умение могло не срабатывать в ближнем бою.
Инженер[править]
- Механика короткого лука у инженера была переработана. Стрелы теперь автоматически взрываются при попадании, имеют большую область воздействия и на короткое время оставляют поле цепной реакции. Следующая стрела, которая взорвется в поле цепной реакции, поглотит поле, дополняя стрелу бонусным эффектом.
- Essence of Animated Sand: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную боевой нагрузкой, которая при ударе взрывается зачарованным песком, предоставляя союзникам барьер и мощь. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную мощь.
- Essence of Living Shadow[sic]: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную устройством, которое при ударе распространяет магию теней по земле, исцеляя и снимая состояния с союзников при первоначальном взрыве, а затем исцеляя союзников с каждым тактом. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия снимет дополнительные состояния с союзников.
- Essence of Liquid Wrath: Это умение было переработано. Вы выпускаете залп из стрел, оснащенных боевой нагрузкой, которая при ударе распространяет магическое пламя по земле, предоставляя союзникам защиту и эгиду при первоначальном взрыве и оставляя поле огня. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную защиту.
- Essence of Borrowed Time: Вы выпускаете ряд стрел, оснащенных устройством, которое при ударе окутывает область хрональной магией, оглушая врагов и предоставляя союзникам сверхскорость. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия ошеломит пораженных врагов.
Страж[править]
- Symbol of Ignition: Этот символ теперь дает мощь на каждом такте.
- Hail of Justice: Увеличена длительность кровотечения с 6 до 8 секунд (только в PvE).
- Jurisdiction: Скорректирован тайминг для 2-го уровня заряда с 1 до 0.9 секунды. Скорректирован тайминг для 3-го уровня заряда с 1.6 до 1.4 секунды. Скорректирован тайминг автоматического срабатывания умения с 2 до 1.6 секунды. Уменьшена задержка повторной активации после активации 3-го уровня заряда с 0.25 до 0.1 секунды.
- Исправлена проблема, из-за которой новые экземпляры ловушки могли обновлять длительность старых экземпляров.
- Spear of Justice: Исправлена проблема, из-за которой окно повторной активации этого умения иногда оказывалось длиннее, чем предполагалось.
- Renewed Focus: Это умение теперь корректно перезаряжает все добродетели под водой.
Месмер[править]
- Journey: Уменьшено время активации с 0.9 до 0.5 секунды. Уменьшено время от активации до удара с 0.5 до 0.2 секунды. Теперь это умение можно перенацелить во время активации. Увеличена перезарядка с 8 до 10 секунд (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 1,800 до 1,295 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 0.9 до 0.67 (только в PvE).
- Inspiring Images[sic]: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд (только в WvW).
- Abstraction: Убрана задержка перед взрывом. Уменьшены снимаемые состояния с 2 до 1 (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 3,210 до 1,930 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 2 до 1.5 (только в PvE).
- Phantasmal Sharpshooter: Уменьшено время активации фантома с 1.2 до 0.8 секунды. Атака фантома теперь поражает цели в радиусе 240 от места удара. Это умение теперь имеет 2 заряда (только в PvE).
- Singularity Shot: Уменьшена длительность сопротивления с 3 до 2 секунд (только в WvW). Увеличена перезарядка с 20 до 30 секунд (только в WvW) и уменьшено увеличение перезарядки со 100% до 33% (только в WvW).
- Dimensional Aperture: Добавлен визуальный эффект при открытии портала.
- Effervescence: Увеличено общее базовое исцеление с 916 до 1,300 (только в PvE). Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.2 до 0.3 в PvE и с 0.125 до 0.25 в WvW и PvP. Увеличен коэффициент Силы с 0.5 до 0.625 в PvE и с 0.25 до 0.3 в WvW и PvP.
Некромант[править]
- Enervation Blade: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
- Enervation Echo: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
- Deathly Enervation: Ускорено время активации на 15% и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 1.3 до 1.4 (только в PvE).
- Ravenous Wave: Уменьшена задержка после активации этого умения и увеличена скорость волны. Увеличено получение жизненной силы с 10% до 12%. Уменьшен коэффициент Силы с 1.4 до 1.2 (только в PvP).
- Satiate: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 2.0 в PvE и с 0.8 до 1.2 в PvP. Уменьшен модификатор урона при низком уровне здоровья со 100% до 50% в PvE и с 50% до 20% в PvP и WvW. Уменьшены затраты здоровья с 15% до 8% в PvE.
- Path of Gluttony: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком.
- Gorge: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% в PvE.
- Hungering Maelstrom: Ускорено время активации на 15% и уменьшена задержка после активации этого умения. Уменьшено время от активации до урона на 0.25 секунды. Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 2.75 (только в PvE).
- Gormandize: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.5 в PvE и с 1.0 до 1.33 в PvP. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% (только в PvE).
- Devouring Visage: Это умение было переработано. Теперь оно бросает в вашу цель снаряд, который взрывается при ударе, вселяя страх в пораженных врагов.
- Consume: Это умение было переработано. Теперь оно высасывает силу из целей, пораженных Devouring Visage, нанося им урон и вызывая слабость. Дает мощь за каждую затронутую цель.
Рейнджер[править]
- Oaken Cudgel: Увеличен радиус применения защиты с 240 до 360. Это умение теперь при использовании накладывает на вашего питомца эффект постепенного исцеления. Этот эффект уменьшается при слиянии Аниморфа.
- Thistleguard: Уменьшено время активации с 0.5 до 0.34 секунды.
- Wild Strikes: Уменьшен общий коэффициент Силы с 3.0 до 2.4 и уменьшена длительность ошеломления с 2 до 1.5 секунды в WvW и PvP. Исправлена проблема, из-за которой это умение не работало с чертой Quick Draw.
- Rampant Growth: Это умение теперь исцеляет ближайших союзников при активации. Исправлена проблема, из-за которой это умение не взаимодействовало с чертой Let Loose.
- Nature's Strength: Увеличена длительность с 15 до 25 секунд. Уменьшено количество стеков, необходимых для срабатывания Force of Nature, с 6 до 5.
- Force of Nature: Уменьшен бонус к урону с 25% до 15% в WvW и PvP.
- Tapped Out: Уменьшена длительность с 15 до 10 секунд.
- Blood Moon: Исправлена проблема, из-за которой эта черта могла влиять на игрока, когда он спешивается.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые духи имели более длительную перезарядку под водой, чем предполагалось, в PvE.
Ревенант[править]
- Serene Slash: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP.
- Acerbic Cut: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP.
- Motivating Whirl: Уменьшен базовый барьер с 476 до 251. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 0.6 до 0.3 в PvE и с 0.6 до 0.15 в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.667 в WvW и PvP.
- Blossoming Aura: Это умение теперь может нацеливаться на союзников. Величина бонусного барьера и урона, вызываемая этим умением, больше не привязана к авто-атакам скипетра; вместо этого барьер и урон увеличиваются по мере того, как дольше аура находится на цели. Ауру можно взорвать раньше с помощью нового последующего умения Detonate Blossoming Aura. Увеличена перезарядка с 5 до 8 секунд в PvE и с 7 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 1.0 до 0.3 в PvE и WvW и с 1.0 до 0.4 в PvP. Увеличен барьер за такт с 20% до 33% (только в PvP).
- Detonate Blossoming Aura: Позволяет ревенанту вручную взорвать Blossoming Aura.
- Otherworldly Bond: Это умение больше не требует затрат на поддержание. Бонусные эффекты, вызываемые этим умением, больше не привязаны к авто-атакам скипетра; вместо этого их эффекты усиливаются, чем дольше цель остается привязанной. Уменьшен интервал применения благ и состояний с 3 до 1 секунды. Уменьшена максимальная длительность привязи со 100 до 7 секунд. Увеличена перезарядка с 6 до 8 секунд (только в PvE); перезарядка начнется только после того, как привязь будет разорвана. Увеличена длительность уязвимости с 5 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность мощи с 9 до 4 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность ярости с 3 до 2 секунд в WvW и PvP.
- Otherworldly Attraction: Для активации как союзной, так и вражеской версии теперь требуется энергия. Уменьшен базовый барьер с 3,840 до 1,615. Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.5 до 1.0.
Вор[править]
- Умения топора, требующие инициативы, теперь корректно активируют Lead Attacks и Assassin's Reward.
- Deadly Ambition: Эта черта теперь будет работать, как и ожидалось, со сдвоенными умениями топора.
- Cunning Salvo и Malicious Cunning Salvo: Топоры, создаваемые этими умениями, теперь корректно получают бонусы при отзыве с помощью сдвоенных умений. Топоры, создаваемые этими умениями, больше не будут всегда вызывать разоблачение при отзыве с помощью сдвоенных умений. Эти умения теперь являются финалами-взрывами. Уменьшено количество стеков кровотечения с 3 до 2 (только в PvE).
- Malicious Cunning Salvo: Уменьшено количество стеков отравления с 3 до 1 (только в PvE).
- Harrowing Storm: Это умение теперь будет отзывать топоры к выбранному врагу, а не игроку. Уменьшена вызываемая боль с 2 стеков на 6 секунд до 1 стека на 4 секунды (только в PvE).
- Venomous Volley: Уменьшена длительность отравления с 6 до 3 секунд (только в PvE).
- Spinning Axe: Уменьшена длительность кровотечения с 6 до 3 секунд (только в PvE).
- Улучшено поведение при нацеливании снарядов для всех умений топора.
- Увеличена скорость снарядов для всех умений топора.
- Исправлена проблема, из-за которой умения подготовки не могли корректно сброситься в начале PvP-матча.
Воин[править]
- Valiant Leap: Это умение теперь является финалом-прыжком и дает 5 единиц адреналина, когда оно воздействует на другого союзника.
- Line Breaker: Исправлена проблема, из-за которой на это умение влияло проворство. Это умение теперь прицеливается на землю. Прибыв к указанной точке, игрок ослабит врагов и исцелит ближайших союзников, одновременно предоставив им стеки защиты, эгиды и неблокируемости.
- Snap Pull: Это умение теперь отображает предупреждающий эффект для врагов во время активации.
- Bullet Catcher: Исправлена проблема, из-за которой действие этого умения немедленно прерывалось при включении авто-атаки. Это умение больше не дает игроку длительность благ во время использования.
- Defiant Roar: Это умение теперь дает 5 единиц адреналина и дополнительно 2 единицы адреналина за каждую атаку, заблокированную Bullet Catcher (до 6 бонусных единиц адреналина).
- Rampart Splitter: Уменьшен коэффициент Силы с 1.25 до 0.5 в PvP и WvW.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 158,837.