Обновления игры/2019-07-16 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Обновление #2 - 16 июля 2019 == === Исправление ошибок === * Исправлен баг, из-за которого не запу…»)
 
 
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y}}</noinclude>
 
== Обновление #2 - 16 июля 2019 ==
 
== Обновление #2 - 16 июля 2019 ==
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===
Строка 9: Строка 10:
 
=== Умения профессий ===
 
=== Умения профессий ===
 
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
 
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
* {{game update icon|Power Overwhelming}}: Эта черта была переработана. Теперь она дает +150 бонусной Силы, когда элементалист имеет как минимум 10 стеков мощи. Этот бонус к Силе удваивается при настройке на огонь.
+
* {{game update icon|Power Overwhelming (trait)|Power Overwhelming}}: Эта черта была переработана. Теперь она дает +150 бонусной Силы, когда элементалист имеет как минимум 10 стеков мощи. Этот бонус к Силе удваивается при настройке на огонь.
  
 
== Обновление - 16 июля 2019 ==
 
== Обновление - 16 июля 2019 ==
 
=== Предметы ===
 
=== Предметы ===
Эффекты легендарных украшений [[Aurora|Аврора]] и [[Vision|Видение]] были скорректированы, чтобы они не удалялись в начале [[PvP]]-матчей.
+
* Эффекты легендарных украшений [[Aurora|Аврора]] и [[Vision|Видение]] были скорректированы, чтобы они не удалялись в начале [[PvP]]-матчей.
  
 
=== Умения профессий ===
 
=== Умения профессий ===
Строка 19: Строка 20:
 
В сегодняшнем обновлении мы добавили компромиссы некоторым линейкам [[elite specialization|элитных специализаций]] с изменениями [[shatter|осколков]] [[Chronomancer|Хрономанта]], переделкой черт специализации [[Scrapper|Сборщик]] и некоторыми улучшениями [[Death Shroud|Савана Смерти]] у базового [[necromancer|некроманта]], чтобы сделать выбор элитной специализации более осмысленным. Мы также проводим некоторую дополнительную работу над изменениями для [[Berserker|Берсерка]] с последнего обновления баланса, чтобы настроить несколько областей. Другая основная цель этого обновления – это корректировка основных линеек черт у нескольких профессий для устранения некоторых болевых точек и дисбаланса сил. Наконец, в этом обновлении [[thief|воры]] получают совершенно [[preparation|новый тип умений]], который заменяет [[trap|ловушки]]. Для получения полной информации об этих изменениях, пожалуйста, смотрите разделы конкретных профессий.
 
В сегодняшнем обновлении мы добавили компромиссы некоторым линейкам [[elite specialization|элитных специализаций]] с изменениями [[shatter|осколков]] [[Chronomancer|Хрономанта]], переделкой черт специализации [[Scrapper|Сборщик]] и некоторыми улучшениями [[Death Shroud|Савана Смерти]] у базового [[necromancer|некроманта]], чтобы сделать выбор элитной специализации более осмысленным. Мы также проводим некоторую дополнительную работу над изменениями для [[Berserker|Берсерка]] с последнего обновления баланса, чтобы настроить несколько областей. Другая основная цель этого обновления – это корректировка основных линеек черт у нескольких профессий для устранения некоторых болевых точек и дисбаланса сил. Наконец, в этом обновлении [[thief|воры]] получают совершенно [[preparation|новый тип умений]], который заменяет [[trap|ловушки]]. Для получения полной информации об этих изменениях, пожалуйста, смотрите разделы конкретных профессий.
  
==== [[Elementalist]] ====
+
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
In addition to various [[tempest]] improvements, this update includes a major change in how core elemental specialization lines work. The weapon-cooldown traits are being merged into the grandmaster minor traits for the four primary elemental lines. Previously, the cooldown trait and other available options were mutually exclusive, and its nature of letting you use abilities more frequently tended to crowd out those alternatives. By folding this functionality into a minor trait, we are recognizing that taking an elemental specialization represents an investment in that element's skills. The traits that used to host the cooldown reductions have each been adjusted to account for these changes.
+
В дополнение к различным улучшениям [[Tempest|Бури]], это обновление включает в себя значительное изменение в работе линеек специализаций для основных элементов. Перезаряжающие оружие черты объединяются с младшими чертами грандмастера для 4-х основных линеек элементов. Раньше перезаряжающая черта и другие доступные опции были взаимоисключающими, и ее природа позволять вам чаще использовать способности, как правило, вытесняла эти альтернативы. Вложив этот функционал в младшую черту, мы признаем, что взятие специализации под элемент представляет собой инвестицию в умения этого элемента. Черты, которые использовались для уменьшения перезарядки, были скорректированы для учета этих изменений.
 
 
* {{game update icon|Overload Air}}: Increased damage of the [[Static Charge]] effect provided by this skill by 20%. Fixed a bug that prevented [[Electric Discharge]] from firing.
 
* {{game update icon|Earthen Blast}}: Increased the number of targets from 3 to 5. Fixed an incorrect damage tooltip and added a missing tooltip for Combat Only.
 
* {{game update icon|Electric Discharge}}: Added a missing tooltip for Combat Only.
 
* {{game update icon|Sunspot}}: Fixed an incorrect damage tooltip.
 
* [[Tempest]] [[Overload]] Skills: Casting these skills now triggers the traits [[Sunspot]], [[Healing Ripple]], [[Electric Discharge]], or [[Earthen Blast]], depending on the element.
 
* {{game update icon|Pyromancer's Training}}: This trait has been moved to the grandmaster minor slot, and its functionality has changed. It now reduces recharge on fire weapon skills by 20% and causes the elementalist to deal 10% increased damage to burning foes.
 
* {{game update icon|Burning Rage}}: This trait has moved to the master tier as a major trait, and its functionality has changed. It now grants +180 condition damage and augments the attack from the [[Sunspot]] minor trait to have 60 additional range and apply 2 stacks of burning for 5 seconds.
 
* {{game update icon|Aquamancer's Training}}: This trait has been moved to the grandmaster minor slot, and its functionality has changed. It now reduces recharge on water weapon skills by 20% and increases healing to other allies by 15%.
 
* {{game update icon|Aquatic Benevolence}}: This trait has been removed, and its functionality has been combined with Aquamancer's Training.
 
* {{game update icon|Flow like Water}}: This new trait takes the slot previously occupied by Aquamancer's Training and increases damage dealt by 10% while the elementalist is above 75% health. Additionally, it heals the elementalist when they block or evade an attack. The healing effect has a 10-second cooldown.
 
* {{game update icon|Piercing Shards}}: This trait now grants half its 20% bonus damage to vulnerable foes when not attuned to water. The full bonus damage is still applied while attuned to water.
 
* {{game update icon|Aeromancer's Training}}: This trait has been moved to the grandmaster minor slot, and its functionality has changed. It now reduces recharge on air weapon skills by 20% and grants 150 ferocity. The ferocity bonus is doubled while attuned to air.
 
* {{game update icon|Raging Storm}}: This trait has been moved to the master tier as a major trait, and it has a new icon. The ferocity bonus granted by this trait has been reduced from 240 to 180.
 
* {{game update icon|Geomancer's Training}}: This trait has been moved to the grandmaster minor slot, and its functionality has changed. It now reduces recharge on earth weapon skills by 20% and reduces incoming damage by 10% from foes within a range of 360.
 
* {{game update icon|Geomancer's Defense}}: This trait has been removed, and its functionality has been combined with Geomancer's Training.
 
* {{game update icon|Strength of Stone}}: In addition to its previous effects, this trait now also causes the elementalist to inflict 3 stacks of bleeding for 10 seconds when immobilizing a foe.
 
* {{game update icon|Earthen Blessing}}: This new trait takes the slot previously occupied by Geomancer's Training. It reduces the duration of movement-impairing conditions by 33% and grants 10 endurance whenever the elementalist is affected by one of these conditions.
 
* {{game update icon|Burning Precision}}: Increased burning duration from 2 seconds to 3 seconds.
 
* {{game update icon|Primordial Stance}}: Reduced [[Ammunition skill|ammo]] recharge time from 25 seconds to 20 seconds.
 
* {{game update icon|Swift Revenge}}: Increased bonus damage from 7% to 10%.
 
 
 
==== [[Engineer]] ====
 
[[Scrapper]]s are seeing a comprehensive rework in this update, targeted at improving the [[Function Gyro]] to be more of a core mechanic and unifying some of the disparate themes present in the trait line. These changes aim to refocus the scrapper as a tank-like character that utilizes personal [[barrier]] applications to stay in a fight. The reworked [[Impact Savant]] trait links barrier with dealing damage, making the scrapper a durable combatant as long as they can keep dishing out damage. The refocus on barrier led us to the removal of the [[Rapid Regeneration]] trait, which was offering too much health recovery while remaining protected by barrier. Players will still want to have swiftness and superspeed, though, to help dish out that damage with one of the new traits: [[Object in Motion]]. Beyond focusing scrappers more clearly around their personal barrier application, their unique Function Gyro mechanic becomes a ground-targeted skill in the F5 slot, which can be enhanced based on trait selection and acts as a general-use ability rather than a niche option for sometimes reviving an ally or finishing a downed enemy. In addition to reworking the scrapper traits, we're also slightly increasing the penalty for [[holosmith]]s [[overheat|overheating]], as it wasn't commensurate with the level of power granted by holoforge mode.
 
 
 
* {{game update icon|Overheat|Overload}}: Overloading {{sic|labeled as "Overload" instead of "Overheat"}} now disables all toolbelt skills for its duration.
 
* {{game update icon|Blowtorch}}: This skill now applies 4 stacks of burning that scales dynamically between 3 and 6 seconds based on distance from the target. This skill now scales damage dynamically based on distance rather than using distance thresholds.
 
* {{game update icon|Blunderbuss}}: This skill now respects line of sight.
 
* {{game update icon|Bulwark Gyro}}: This skill now scales the initial personal barrier it grants with the number of allies you are redirecting damage from. The base barrier granted has been reduced to account for the higher potential initial gain. Barrier amount is no longer split by game mode as a result. Fixed a bug with an incorrect skill fact for barrier amount.
 
* {{game update icon|Elixir X}}: The cooldown is now 105 seconds in all game modes.
 
* {{game update icon|Hip Shot}}: Fixed a bug that could cause this skill's projectiles to follow their target.
 
* {{game update icon|Net Shot}}: Fixed a bug that could allow this skill to be fired backward.
 
* {{game update icon|Invisible Analysis}}: This trait now applies 5 seconds of fury when it activates.
 
* {{game update icon|Laser's Edge}}: The bonus damage from this trait is now calculated dynamically based on the amount of heat you have rather than activating after passing a specific heat threshold. Because of this change, the effect icon will no longer be displayed. Bonus damage is now multiplicative instead of additive.
 
* {{game update icon|Enhanced Capacity Storage Unit}}: This trait now increases the bonus damage maximum from Laser's Edge by 50% in addition to its previous effects.
 
* {{game update icon|Function Gyro|Scrapper—Function Gyro}}: While scrapper specialization is equipped, this skill now occupies the F5 slot. Recharge has been increased to 30 seconds. This skill trait is now ground targeted at a range of 600 and creates a lightning field at the target point with a radius of 180. Within this radius, it spawns up to 6 function gyros targeting up to 3 enemies and/or 3 allies. Enemies are finished while allies are revived. This skill's recharge is increased by 50% for each function gyro spawned beyond the first.
 
* Scrapper traits have been reworked and repositioned. The [[specialization]] line has changed as follows:
 
** Minor
 
** {{game update icon|Function Gyro}}: The Function Gyro skill has been reworked. See previous note for details.
 
** {{game update icon|Speed of Synergy}}: This new trait causes all [[leap finisher]]s to give superspeed to the scrapper, and all [[blast finisher]]s give superspeed in an area around you.
 
** {{game update icon|Impact Savant}}: This trait no longer increases damage while you have barrier. Instead it converts 15% of all outgoing strike damage into barrier and reduces vitality by 300.
 
** Adept
 
** {{game update icon|Gyroscopic Acceleration}}: This new trait causes [[well]]s to give superspeed when they end and increases well radius. Additionally, it causes your function gyro skill to give superspeed in an area when cast.
 
** {{game update icon|System Shocker}}: This new trait causes your function gyro to inflict daze in an area for 0.5 seconds when cast. Improves effectiveness of all [[lightning field]] finishers by 50%.
 
** {{game update icon|Mass Momentum}}: This trait has been moved to the adept tier. It no longer grants power based on toughness. Instead it causes your function gyro to grant stability in an area when cast in addition to causing stability to pulse might.
 
** Master
 
** {{game update icon|Damage Dampener}}: This new trait causes 20% of all damage dealt to you to be dealt after a 2-second delay from the initial strike. In PvE only, the damage delay is increased to 33%.
 
** {{game update icon|Expert Examination}}: This trait has received no changes.
 
** {{game update icon|Object in Motion}}: This new trait increases outgoing damage by 5% if you have swiftness, superspeed, or stability. Each boon increases the bonus damage by 5%, up to a maximum of 15% if you have all three.
 
** Grandmaster
 
** {{game update icon|Adaptive Armor}}: This trait no longer gives barrier when struck. Instead, it increases the barrier received by 15%, in addition to reducing condition damage by 20% while you have a barrier.
 
** {{game update icon|Kinetic Stabilizers}}: This trait is no longer triggered by Function Gyro. Instead it increases the duration of stuns and daze effects by 25%. It also grants stability and superspeed when disabling a foe.
 
** {{game update icon|Applied Force}}: In addition to its previous effects, this trait now also grants +200 power while you have quickness. It now grants quickness when at or above 10 stacks of might rather than only when above 10 stacks. Fixed various bugs that could cause inconsistent trigger behavior.
 
 
 
==== [[Guardian]] ====
 
For guardians, some power from various trait lines is being shifted around in order to create better tiered trait options. The [[Retribution (trait)|Retribution]] trait in the [[Radiance]] line had a lot of power and was crowding out other options. We're transferring this power over to the [[Zeal]] line, along with a few other trait reworks to make that type of damage bonus more reliable. While most symbols will become more powerful as a result of these changes, we're taking special care with [[Symbol of Punishment]] due to its low recharge. For this symbol, we have reduced the damage of the extra strikes rather than the symbol itself, as they cause the skill to have unpredictable damage based on the size of the target. Overall, these two changes net a small enhancement to the skill. Additionally, we are tuning up a few [[dragonhunter]] skills and traits to both improve their use cases and clarify their descriptions.
 
 
 
* {{game update icon|Spear of Light}}: This skill now scales damage dynamically based on distance rather than using distance thresholds.
 
* {{game update icon|Leap of Faith}}: This skill now heals you for each foe hit in addition to its previous effects.
 
* {{game update icon|Deflecting Shot}}: This skill no longer deals bonus damage if a missile is reflected. Increased base damage by 80%.
 
* {{game update icon|Symbol of Energy}}: Increased projectile speed by 25%.
 
* {{game update icon|Symbolic Avenger}}: This trait has been reworked. It now increases the guardian's damage by 2% stacking (max 5 stacks) for 15 seconds whenever a symbol hits a foe.
 
* {{game update icon|Symbolic Power}}: Increased the symbol damage from 10% to 30%. This trait no longer has a chance to inflict burning. Instead it causes symbols to charge your [[Justice]] passive effect twice as fast.
 
* {{game update icon|Symbol of Punishment}}: Lowered the damage of extra strikes by 25% in PvE.
 
* {{game update icon|Symbolic Exposure}}: This trait now increases damage to vulnerable foes by 5% in addition to its previous effects.
 
* {{game update icon|Protective Reviver}}: Fixed a bug that caused this trait to not increase revive speed.
 
* {{game update icon|Zealous Blade}}: This trait no longer heals when combined with a [[light field]] or grants 10% bonus damage when wielding a greatsword. Instead it grants +120 power plus an additional +120 power while wielding a greatsword in addition to reducing greatsword skill recharge by 20%.
 
* {{game update icon|Eternal Armory}}: Increased burning stacks from 1 to 2.
 
* {{game update icon|Retribution (trait)}}: This trait no longer grants bonus ferocity.
 
* {{game update icon|Radiant Power}}: This trait now grants +150 ferocity.
 
* {{game update icon|Pure of Sight}}: This trait now scales dynamically based on distance from the target. Scaling has been adjusted from 5% to 15%.
 
* {{game update icon|Spear of Justice}}: This skill has been updated so the tether aspect doesn't fail against [[world boss]]es as frequently.
 
 
 
==== [[Mesmer]] ====
 
In this update, we are revisiting the [[chronomancer]] [[specialization]] and adding a tradeoff in the form of new chronomancer [[shatter]]s. These shatters behave differently than core mesmer shatters and gain extra properties in exchange for requiring more planning to use properly. Furthermore, we are reducing the number of shatters from 5 back down to 4 in order to match the other mesmer specializations. [[Dune Cloak]] for the [[mirage]] specialization is also undergoing a minor rework to make it more utility focused in order to differentiate it from the more offense-focused [[Infinite Horizon]] and the defense-focused [[Elusive Mind]].
 
  
* [[Illusion]]s: The illusion counter that tracks [[clone]]s now decrements immediately when a shatter is cast rather than waiting for the clones to be destroyed.
+
* {{game update icon|Overload Air}}: Увеличен урон от эффекта статического заряда, предоставляемого этим умением, на 20%. Исправлен баг, из-за которого не срабатывала черта [[Electric Discharge]].
* {{game update icon|Speed of Sand}}: Instead of granting superspeed when dodging, this trait instead causes [[Mirage Cloak]] to grant +66% movement speed.
+
* {{game update icon|Earthen Blast}}: Увеличено количество целей с 3 до 5. Исправлена некорректная подсказка об уроне и добавлена недостающая подсказка о работе только в бою.
* {{game update icon|Spatial Surge}}: This skill now scales damage dynamically based on distance rather than using distance thresholds.
+
* {{game update icon|Electric Discharge}}: Добавлена недостающая подсказка о работе только в бою.
 +
* {{game update icon|Sunspot}}: Исправлена некорректная подсказка об уроне.
 +
* Умения [[overload|форсажа]] [[Tempest|Бури]]: Активация этих умений теперь вызывает срабатывание черт [[Sunspot]], [[Healing Ripple]], [[Electric Discharge]] или [[Earthen Blast]], в зависимости от элемента.
 +
* {{game update icon|Pyromancer's Training}}: Эта черта была перемещена в младший слот грандмастера, а ее функционал изменен. Она теперь уменьшает перезарядку огненных оружейных умений на 20% и заставляет элементалиста наносить на 10% больше урона горящим противникам.
 +
* {{game update icon|Burning Rage}}: Эта черта была перемещена на уровень мастера как старшая черта, а ее функционал изменен. Она теперь дает +180 к урону от состояний и дополняет атаку с младшей черты [[Sunspot]], которая получает дополнительные +60 к дальности и накладывает 2 стека горения на 5 секунд.
 +
* {{game update icon|Aquamancer's Training}}: Эта черта была перемещена в младший слот грандмастера, а ее функционал изменен. Она теперь уменьшает перезарядку водяных оружейных умений на 20% и увеличивает исцеление других союзников на 15%.
 +
* {{game update icon|Aquatic Benevolence}}: Эта черта была удалена, а ее функционал был объединен с Aquamancer's Training.
 +
* {{game update icon|Flow like Water}}: Эта новая черта занимает слот, ранее занимаемый Aquamancer's Training, и увеличивает наносимый урон на 10%, пока здоровье элементалиста выше 75%. Кроме того, она исцеляет элементалиста, когда он блокирует или уклоняется от атаки. Эффект исцеления имеет 10-секундную перезарядку.
 +
* {{game update icon|Piercing Shards}}: Эта черта теперь дает половину своего 20% бонусного урона по уязвимым противникам без настройки на воду. Полный бонусный урон по-прежнему наносится при настройке на воду.
 +
* {{game update icon|Aeromancer's Training}}: Эта черта была перемещена в младший слот грандмастера, а ее функционал изменен. Она теперь уменьшает перезарядку воздушных оружейных умений на 20% и дает +150 к Свирепости. Бонус к Свирепости удваивается при настройке на воздух.
 +
* {{game update icon|Raging Storm}}: Эта черта была перемещена на уровень мастера как старшая черта, и у нее появилась новая иконка. Бонус к Свирепости, предоставляемый этой чертой, был уменьшен с 240 до 180.
 +
* {{game update icon|Geomancer's Training}}: Эта черта была перемещена в младший слот грандмастера, а ее функционал изменен. Она теперь уменьшает перезарядку земляных оружейных умений на 20% и уменьшает входящий урон на 10% от противников на дальности 360.
 +
* {{game update icon|Geomancer's Defense}}: Эта черта была удалена, а ее функционал был объединен с Geomancer's Training.
 +
* {{game update icon|Strength of Stone}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также заставляет элементалиста вызывать 3 стека кровотечения на 10 секунд при обездвиживании противника.
 +
* {{game update icon|Earthen Blessing}}: Эта новая черта занимает слот, ранее занимаемый Geomancer's Training. Она уменьшает длительность состояний, ухудшающих передвижение, на 33% и дает 10 единиц выносливости, когда элементалист подвергается воздействию одного из этих состояний.
 +
* {{game update icon|Burning Precision}}: Увеличена длительность горения с 2 до 3 секунд.
 +
* {{game update icon|Primordial Stance}}: Уменьшено время перезарядки амуниции с 25 до 20 секунд.
 +
* {{game update icon|Swift Revenge}}: Увеличен бонус к урону с 7% до 10%.
  
* [[Shatter]] Skills: Mesmers who are using the chronomancer specialization now receive new shatters that replace the four core shatters. Chronomancer shatters require at least 1 clone to activate, and unlike core shatters they do not replicate the shatter effect on the mesmer.
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
** {{game update icon|Split Second (skill)|Split Second}}: This skill replaces and inherits traits from [[Mind Wrack]]. This skill deals damage for each clone shattered with additional bonus damage when striking slowed foes.
+
[[Scrapper|Сборщики]] увидят в этом обновлении обширную переработку, нацеленную на улучшении [[Function Gyro (tool belt skill)|Робокоптера]], чтобы он стал основной механикой, и объединении некоторых разрозненных тем, присутствующих в линейке черт. Эти изменения направлены на то, чтобы переориентировать Сборщика в похожего на танка персонажа, который использует нанесение на себя [[barrier|барьера]], чтобы оставаться в бою. Переработанная черта [[Impact Savant]] связывает барьер с нанесением урона, делая Сборщика долгоиграющим бойцом, пока он может наносить урон. Переориентация на барьер привела нас к удалению черты [[Rapid Regeneration]], которая обеспечивала слишком много восстановления здоровья, оставаясь при этом защищенной барьером. Тем не менее, игроки по-прежнему захотят иметь [[swiftness|быстроту]] и [[superspeed|сверхскорость]], чтобы выдавать этот урон с помощью одной из новых черт: [[Object in Motion]]. Помимо более четкой фокусировки Сборщиков вокруг их нанесения на себя барьера, их уникальная механика Робокоптера становится умением с прицеливанием на землю в слоте F5, которое может быть улучшено выбором черт и действует как способность общего назначения, а не нишевая опция, которой иногда можно возродить союзника или добить [[downed|поверженного]] врага. В дополнение к переработке черт Сборщика, мы также немного увеличиваем штраф за [[Overheat|перегрев]] у [[Holosmith|Голографиста]], поскольку он не был соизмерим с уровнем мощности, предоставляемым режимом [[Photon Forge|Фотонная кузница]].
** {{game update icon|Rewinder}}: This skill replaces and inherits traits from [[Cry of Frustration]]. This skill deals damage and inflicts confusion for each clone shattered. Additionally, it recharges itself by 5 seconds for each clone shattered.
 
** {{game update icon|Time Sink}}: This skill replaces and inherits traits from [[Diversion]]. This skill dazes foes and applies 2 seconds of slow for each clone shattered.
 
** {{game update icon|Continuum Shift}}: This skill now replaces [[distortion]] in the F4 slot instead of taking the F5 slot. Additionally, it applies 1 second of distortion when cast. Duration has been rescaled based on the number of clones to 3/4.5/6 seconds. This skill now specifies that it cannot be reset by other mesmer skills.
 
  
* {{game update icon|Signet of Illusions}}: The description for this skill has been updated.
+
* {{game update icon|Overheat|Overload}}: Форсирование{{sic|Ошибочно указано как "Overload" вместо "Overheat"}} теперь отключает все умения пояса с инструментами на время своей длительности.
* {{game update icon|Mimic}}: The boon that allows faster skill recharge is now removed prematurely if the caster enters or exits a [[transformation]] or uses a [[mount]].
+
* {{game update icon|Blowtorch}}: Это умение теперь накладывает 4 стека горения, которые масштабируются динамически от 3 до 6 секунд, основываясь на дальности до цели. Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
* {{game update icon|Veil}}: Fixed a bug that could cause this skill's effects to not line up with its visual elements in some situations.
+
* {{game update icon|Blunderbuss}}: Это умение теперь учитывает линию видимости.
* {{game update icon|Temporal Curtain}}: Fixed a bug that could cause this skill's effects to not line up with its visual elements in some situations.
+
* {{game update icon|Bulwark Gyro}}: Это умение теперь масштабирует первоначальный личный барьер, который оно дает, с количеством союзников, с которых вы перенаправляете урон. Предоставляемый базовый барьер был уменьшен для учета потенциально более высокого первоначального барьера. В результате количество барьера больше не разделено между режима игры. Исправлен баг с некорректным описанием умения о количестве барьера.
* {{game update icon|Dune Cloak}}: This trait has been reworked and new visual effects have been added. It now attacks at the end of [[Mirage Cloak]] rather than the beginning. Additionally, its damage has been increased by 100%, and instead of inflicting bleeding it now removes a boon from up to 5 foes on hit. The mirage gains a copy of any boon removed.
+
* {{game update icon|Elixir X}}: Перезарядка теперь составляет 105 секунд во всех режимах игры.
* {{game update icon|Auspicious Anguish}}: This trait has been reworked. It now causes up to 2 damaging conditions on the mesmer to be converted into boons whenever the mesmer gains distortion or becomes disabled.
+
* {{game update icon|Hip Shot}}: Исправлен баг, из-за которого снаряды этого умения могли следовать за своей целью.
* {{game update icon|Flow of Time}}: The alacrity per clone shattered has been increased from 1 second to 1.5 seconds.
+
* {{game update icon|Net Shot}}: Исправлен баг, из-за которого это умение могло выстреливать назад.
* {{game update icon|Seize the Moment}}: The quickness per clone shattered has been increased from 1.5 seconds to 2 seconds.
+
* {{game update icon|Invisible Analysis}}: Это умение теперь накладывает 5 секунд ярости при активации.
* {{game update icon|Master of Fragmentation}}: Due to changes to chronomancer shatter skills, this trait no longer inflicts slow when [[Continuum Shift]] is activated. Instead it adds projectile reflection to distortion in the same way it does for core mesmer.
+
* {{game update icon|Laser's Edge}}: Бонусный урон от этой черты теперь рассчитывается динамически на основе количества тепла, которое вы имеете, а не активируется при преодолении определенного порога тепла. Из-за этого изменения иконка эффекта больше не будет отображаться. Бонусный урон теперь рассчитывается умножением, а не суммированием.
 +
* {{game update icon|Enhanced Capacity Storage Unit}}: Эта черта теперь увеличивает максимальный бонусный урон от Laser's Edge на 50% в дополнение к ее предыдущим эффектам.
 +
* [[Scrapper|Сборщик]] — {{game update icon|Function Gyro (tool belt skill)}}: При использовании специализации Сборщик, это умение теперь занимает слот F5. Перезарядка была увеличена до 30 секунд. Эта умение с черты теперь с прицеливанием на землю с дальностью 600 и создает поле молний в целевой точке с радиусом 180. В пределах этого радиуса оно создает до 6 робокоптеров, нацеленных на 3-х врагов и/или 3-х союзников. Враги добиваются, а союзники возрождаются. Перезарядка этого умения увеличивается на 50% за каждого робокоптера, созданного после первого.
 +
* Черты Сборщика были переработаны и перемещены. Линейка специализации изменилась следующим образом:
 +
*; '''Младшие черты'''
 +
** {{game update icon|Function Gyro}}: Умение Function Gyro было переработано. Для деталей смотрите предыдущее примечание.
 +
** {{game update icon|Speed of Synergy}}: Эта новая черта заставляет все финалы-прыжки давать Сборщику сверхскорость, а все финалы-взрывы дают сверхскорость в области вокруг вас.
 +
** {{game update icon|Impact Savant}}: Эта черта больше не увеличивает урон, пока у вас есть барьер. Вместо этого она преобразует 15% от всего наносимого ударами урона в барьер и уменьшает Живучесть на 300.
 +
*; '''Черты адепта'''
 +
** {{game update icon|Gyroscopic Acceleration}}: Эта новая черта заставляет источники давать сверхскорость, когда они завершаются, и увеличивает радиус источников. Кроме того, она заставляет ваше умение Function Gyro при использовании давать сверхскорость в области.
 +
** {{game update icon|System Shocker}}: Эта новая черта заставляет ваше умение Function Gyro при активации вызывать ошеломление в области на 0.5 секунды. Повышает эффективность всех финалов в поле молний на 50%.
 +
** {{game update icon|Mass Momentum}}: Эта черта была перемещена на уровень адепта. Она больше не дает Силу, основанную на Прочности. Вместо этого она заставляет ваше умение Function Gyro при активации давать устойчивость в области в дополнение к тому, чтобы устойчивость тактами давала мощь.
 +
*; '''Черты мастера'''
 +
** {{game update icon|Damage Dampener}}: Эта новая черта заставляет 20% от всего нанесенного вам урона наноситься после 2-секундной задержки от первоначального удара. Задержка урона увеличена до 33% (только в [[PvE]]).
 +
** {{game update icon|Expert Examination}}: Эта черта не получила изменений.
 +
** {{game update icon|Object in Motion}}: Эта новая черта увеличивает исходящий урон на 5%, если у вас есть быстрота, сверхскорость или устойчивость. Каждое благо увеличивает бонусный урон на 5%, максимум до 15%, если у вас есть все 3 блага.
 +
*; '''Черты грандмастера'''
 +
** {{game update icon|Adaptive Armor}}: Эта черта больше не дает барьер при получении урона. Вместо этого она увеличивает получаемый барьер на 15%, а также уменьшает урон от состояний на 20%, пока у вас есть барьер.
 +
** {{game update icon|Kinetic Stabilizers}}: Эта черта больше не вызывается умением Function Gyro. Вместо этого она увеличивает длительность эффектов оглушения и ошеломления на 25%. Она также дает устойчивость и сверхскорость при выводе противника из строя.
 +
** {{game update icon|Applied Force}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает +200 к Силе, пока у вас есть проворство. Она теперь дает проворство при 10 или больше стеков мощи, а не только когда стеков больше 10. Исправлены различные баги, из-за которых могло быть некорректное поведение срабатывания.
  
==== [[Necromancer]] ====
+
==== [[Guardian|Страж]] ====
While [[reaper]]s were designed to be durable frontline fighters, the [[Soul Eater]] trait is providing a little too much survivability, so we're removing the ability for this trait to heal while in a [[shroud]]. We are also making some changes to core necromancer [[Death Shroud|death shroud]] skills. These changes are aimed at improving the uptime of shroud skills to put them more in line with their elite specialization counterparts.
+
Для стражей произведено перемещение некоторой силы между различными линейками черт, чтобы создать лучшие уровни вариантов у черт. Черта [[Retribution (trait)|Retribution]] в линейке [[Radiance|Сияние]] имела большую силу и вытесняла другие варианты. Мы переносим эту силу в линейку [[Zeal|Рвение]], вместе с несколькими другими переработками черт, чтобы сделать этот тип бонусного урона более надежным. Хотя большинство [[symbol|символов]] станут более мощными в результате этих изменений, мы уделяем особое внимание [[Symbol of Punishment]] из-за его низкой перезарядки. Для этого символа мы уменьшили урон дополнительных ударов, а не самого символа, поскольку они приводят к тому, что умение наносит непредсказуемый урон в зависимости от размера цели. В целом, эти 2 изменения дают умению небольшое улучшение. Кроме того, мы настраиваем некоторые умения и черты [[Dragonhunter|Драконоборца]], чтобы улучшить их варианты использования и уточнить их описание.
  
* {{game update icon|Death Shroud}}: Fixed an issue in which the UI icon displayed while in shroud incorrectly used the icon for Dark Path.
+
* {{game update icon|Spear of Light}}: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
* {{game update icon|Dark Path}}: Updated the icon for this skill. Reduced the recharge from 15 seconds to 8 seconds. Reduced chill duration from 5 seconds to 3 seconds. This skill now damages, chills, and inflicts bleeding on all foes in the area, rather than only damaging and inflicting bleeding on the first foe hit. The projectile fired by this skill now travels in a straight line rather than following the slope of the ground. This skill no longer [[shadowstep]]s to the target by default. Instead it flips over to Dark Pursuit when the projectile hits.
+
* {{game update icon|Leap of Faith}}: Это умение теперь исцеляет вас за каждого пораженного врага в дополнение к его предыдущим эффектам.
* {{game update icon|Dark Pursuit}}: This follow-up skill to Dark Path shadowsteps the necromancer to the first foe stuck by Dark Path and increases the recharge of Dark Path by 8 seconds. Dark Pursuit can be cast for 3 seconds after the Dark Path projectile hits a target.
+
* {{game update icon|Deflecting Shot}}: Это умение больше не наносит дополнительный урон, если снаряд отражен. Увеличен базовый урон на 80%.
* {{game update icon|Life Transfer}}: Reduced recharge from 40 seconds to 25 seconds.
+
* {{game update icon|Symbol of Energy}}: Увеличена скорость снаряда на 25%.
* {{game update icon|Tainted Shackles}}: Reduced recharge from 40 seconds to 30 seconds.
+
* {{game update icon|Symbolic Avenger}}: Эта черта была переработана. Теперь она увеличивает урон стража складыванием на 2% (максимум 5 стеков) на 15 секунд всякий раз, когда символ поражает противника.
* {{game update icon|Dark Water}}: Reduced recharge from 15 seconds to 8 seconds. Reduced pulses from 7 to 4. Reduced duration from 6 seconds to 3 seconds.
+
* {{game update icon|Symbolic Power}}: Увеличен урон символов с 10% до 30%. Эта черта больше не может вызывать горение. Вместо этого она заставляет символы заряжать ваш пассивный эффект справедливости в 2 раза быстрее.
* {{game update icon|Wave of Fear}}: Reduced recharge from 25 seconds to 20 seconds.
+
* {{game update icon|Symbol of Punishment}}: Урон от дополнительных ударов уменьшен на 25% в PvE.
* {{game update icon|Gathering Plague}}: Reduced recharge from 30 seconds to 25 seconds.
+
* {{game update icon|Symbolic Exposure}}: Эта черта теперь увеличивает урон по уязвимым противникам на 5% в дополнение к ее предыдущим эффектам.
* {{game update icon|Unholy Martyr}}: Fixed a bug that could cause this trait to prevent cleanup of Death Shroud boons.
+
* {{game update icon|Protective Reviver}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не увеличивала скорость оживления.
* {{game update icon|Soul Eater}}: This trait no longer heals while shroud life force replaces health.
+
* {{game update icon|Zealous Blade}}: Эта черта больше не исцеляет в сочетании с полем света или дает 10% дополнительного урона при использовании двуручного меча. Вместо этого она дает +120 к Силе и дополнительные +120 к Силе при использовании двуручного меча в дополнение к уменьшению перезарядки умений двуручного меча на 20%.
 +
* {{game update icon|Eternal Armory}}: Увеличено количество стеков горения с 1 до 2.
 +
* {{game update icon|Retribution (trait)}}: Эта черта больше не дает бонусной Свирепости.
 +
* {{game update icon|Radiant Power}}: Эта черта теперь дает +150 к Свирепости.
 +
* {{game update icon|Pure of Sight}}: Эта черта теперь масштабируется динамически, основываясь на дальности до цели. Масштабирование было скорректировано с 5% до 15%.
 +
* {{game update icon|Spear of Justice}}: Это умение было обновлено, так что аспект привязи больше не подводит так часто против мировых боссов.
  
==== [[Ranger]] ====
+
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
In this update we've made some reductions to tone down the strength of some [[soulbeast]] PvP and WvW builds. While we believe the builds and playstyles have a solid place in the game and don't want to take them out of play, certain elements are a bit too far over the edge. The skill [["Sic 'Em!"]] is providing a damage modifier that is significantly higher than any other single persistent bonus damage increase, so we're reducing the bonus to match other similar skills in a competitive setting. This reduction only occurs while merged with your [[pet]]. We're also reducing access to the unblockable effect provided by some skills and traits in order to create more opportunities for others.
+
В этом обновлении мы вновь рассмотрим специализацию [[Chronomancer|Хрономант]] и добавим компромисс в виде новых [[shatter|осколков]] у Хрономанта. Эти осколки ведут себя иначе, чем осколки основного месмера, и приобретают дополнительные свойства в обмен на необходимость более тщательного планирования для правильного использования. Кроме того, мы сокращаем назад количество осколков с 5 до 4, чтобы соответствовать другим специализациям месмера. [[Dune Cloak]] для специализации [[Mirage|Мираж]] также подвергается небольшой переработке, чтобы сделать ее больше сфокусированной на поддержке и чтобы отличить ее от [[Infinite Horizon]], которая больше сфокусирована на нападении, и [[Elusive Mind]], сфокусированной на защите.
  
* {{game update icon|Long Range Shot}}: This skill now scales damage dynamically based on distance rather than using distance thresholds.
+
* [[Illusion|Иллюзии]]: Счетчик иллюзий, который отслеживает [[clone|клонов]], теперь уменьшается сразу же при активации осколка, а не ожидает уничтожения клонов.
* {{game update icon|Point Blank Shot}}: This skill now scales knockback distance dynamically between a range of 100 and 600 based on distance from the target.
+
* {{game update icon|Speed of Sand}}: Вместо предоставления сверхскорости при уклонении, эта черта заставляет покров миража увеличить скорость передвижения на 66%.
* {{game update icon|Barrage}}: Reduced recharge from 30 second to 20 seconds. Lowered cripple duration from 1.5 seconds to 1 second. Increased damage by 25%. Damage floaters for this skill now show total damage instead of damage per hit.
+
* {{game update icon|Spatial Surge}}: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
* {{game update icon|Sublime Conversion}}: This skill now grants 5 seconds of regeneration to allies who pass through the wall.
+
* [[Shatter|Умения-осколки]]: Месмеры, использующие специализацию Хрономант, теперь получают новые осколки, которые заменяют 4 основных осколка. Осколки Хрономанта требуют по крайней мере 1-го клона для активации, и, в отличие от основных осколков, они не повторяют эффект разбивания на самом месмере.
* {{game update icon|Ancestral Grace}}: This skill no longer evades attacks. Increased recharge from 18 seconds to 20 seconds. If at least 1 ally other than yourself is healed, the recharge is reduced by 5 seconds.
+
** {{game update icon|Split Second (skill)|Split Second}}: Это умение заменяет [[Mind Wrack]] и наследует его черты. Это умение наносит урон за каждого разбитого клона с дополнительным бонусным уроном при нанесении ударов по замедленным противникам.
* {{game update icon|Call of the Wild}}: The unblockable boon provided by this skill now lasts for the next 3 attacks within 5 seconds instead of all attacks within the next 4 seconds.
+
** {{game update icon|Rewinder}}: Это умение заменяет [[Cry of Frustration]] и наследует его черты. Это умение наносит урон и вызывает замешательство за каждого разбитого клона. Кроме того, оно перезаряжается на 5 секунд за каждого разбитого клона.
* {{game update icon|Clarion Bond}}: The unblockable boon provided by this skill now lasts for the next 2 attacks within 5 seconds instead of all attacks within the next 3 seconds.
+
** {{game update icon|Time Sink}}: Это умение заменяет [[Diversion]] и наследует его черты. Это умение ошеломляет противников и накладывает 2 секунды замедления за каждого разбитого клона.
* {{game update icon|Frost Trap}}: Increased the number of pulses from 4 to 5. Decreased chill duration from 3 seconds to 2 seconds. Increased damage by 100% in PvE only. Fixed a bug that prevented this skill's ice field from lasting the full duration.
+
** {{game update icon|Continuum Split|Continuum Shift}}{{sic|Continuum Split}}: Это умение теперь заменяет [[Distortion]] в слоте F4 вместо того, чтобы занимать слот F5. Кроме того, при активации оно накладывает 1 секунду искажения. Длительность была изменена в зависимости от количества клонов до 3/4.5/6 секунд. Это умение теперь указывает, что оно не может быть обновлено другими умениями месмера.
* {{game update icon|"Sic 'Em!"}}: Reduced the bonus damage applied to a merged soulbeast from 40% to 25% in PvP and WvW only. Damage bonus for pets remains unchanged. Fixed a bug that caused this skill to not grant the listed movement-speed bonus.
+
* {{game update icon|Signet of Illusions}}: Описание для этого умения было обновлено.
* {{game update icon|One Wolf Pack}}: Fixed a bug that could cause the second strike from this skill to fail if the player jumps.
+
* {{game update icon|Mimic}}: Благо, позволяющее более быструю перезарядку умений, теперь снимается преждевременно, если заклинатель входит или выходит из трансформации или использует ездовое животное.
* {{game update icon|Verdant Etching}}: Fixed a bug that caused this trait to not function with [[Glyph of the Stars]].
+
* {{game update icon|Veil}}: Исправлен баг, из-за которого эффекты этого умения могли не совпадать с его визуальными элементами в некоторых ситуациях.
* {{game update icon|Light on your Feet|Light on Your Feet}}: This trait now also grants its damage bonus when dodging using [[Quick Shot]].
+
* {{game update icon|Temporal Curtain}}: Исправлен баг, из-за которого эффекты этого умения могли не совпадать с его визуальными элементами в некоторых ситуациях.
* {{game update icon|Twice as Vicious}}: Increased the duration of the damage effect granted by this trait from 4 seconds to 10 seconds.
+
* {{game update icon|Dune Cloak}}: Эта черта была переработана и были добавлены новые визуальные эффекты. Она теперь атакует в конце покрова миража, а не в начале. Кроме того, ее урон был увеличен на 100%, и вместо вызова кровотечения она теперь снимает благо с 5 противников при попадании. Мираж получает копию каждого снятого блага.
* {{game update icon|Second Skin}}: Reduced condition damage protection from 33% to 20% in PvP only.
+
* {{game update icon|Auspicious Anguish}}: Эта черта была переработана. Теперь она конвертирует в блага до 2-х наносящих урон состояний на месмере всякий раз, когда месмер получает искажение или выводится из строя.
* {{game update icon|Unstoppable Union}}: This trait no longer grants an unblockable boon. Instead, it removes movement-impairing conditions in addition to its previous effect of stunbreaking when activating beastmode.
+
* {{game update icon|Flow of Time}}: Рвение за каждого разбитого клона было увеличено с 1 до 1.5 секунды.
 +
* {{game update icon|Seize the Moment}}: Проворство за каждого разбитого клона было увеличено с 1.5 до 2 секунд.
 +
* {{game update icon|Master of Fragmentation}}: Из-за изменений в умения-осколках Хрономанта эта черта больше не вызывает замедление при активации [[Continuum Shift]]. Вместо этого она добавляет отражение снарядов к искажению так же, как и для основного месмера.
  
==== [[Revenant]] ====
+
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
When we reworked sword skill 5 from [[Grasping Shadow]] to [[Deathstrike]], we also carried over the slow and chill conditions it inflicted. However, since Deathstrike is a damage skill rather than a control skill like Grasping Shadow, we are removing this component because it muddies the new purpose of the skill. Similarly, we are reworking both [[Embrace the Darkness]] and [[Unyielding Anguish]] in the [[Legendary Demon Stance|Mallyx stance]] that both act as pulsing areas of effects, with the intent of better differentiating when they should be used. Embrace the Darkness is being focused on inflicting torment. Unyielding Anguish is being revamped, becoming a setup skill that gathers up enemies, and it has been renamed Call to Anguish. Beyond these changes, we are also scaling up skills and traits that looked like they were just marginally out of play and reducing some might generation in PvP.
+
Несмотря на то, что [[Reaper|Жнецы]] были созданы, чтобы быть долгоиграющими бойцами на передовой, черта [[Soul Eater]] обеспечивала немного избыточную живучесть, поэтому мы убираем способность этой черты исцелять при нахождении в [[Shroud|Саване]]. Мы также вносим некоторые изменения в умения [[Death Shroud|Савана Смерти]] у основного некроманта. Эти изменения нацелены на улучшении времени работы умений Савана, чтобы привести их в соответствие с аналогами у элитных специализаций.
  
* {{game update icon|Impossible Odds}}: Instead of pulsing superspeed, this skill now increases your movement speed by 50%. Reduced damage of the secondary strike by 19% in PvP only.
+
* {{game update icon|Death Shroud}}: Исправлена проблема, из-за которой иконка пользовательского интерфейса, отображаемая в Саване, некорректно использовала иконку [[Dark Path]].
* {{game update icon|Hardening Persistence}}: Increased the damage reduction per pip of energy from 1% to 1.5%.
+
* {{game update icon|Dark Path}}: Обновлена иконка для этого умения. Перезарядка уменьшена с 15 до 8 секунд. Уменьшена длительность заморозки с 5 до 3 секунд. Это умение теперь наносит урон, замораживает и вызывает кровотечение у всех противников в области, а не только наносит урон и кровотечение первому пораженному врагу. Снаряд, выпущенный этим умением, теперь движется по прямой линии, а не следуя по наклону поверхности. Это умение больше не производит призрачный шаг к цели по умолчанию. Вместо этого оно переключается на Dark Pursuit при попадании снаряда.
* {{game update icon|Focused Siphoning}}: Increased power scaling by 400% in PvE only. Increased healing scaling by 400% in PvE only.
+
** {{game update icon|Dark Pursuit}}: Это следующее за Dark Path умение производит некромантом призрачный шаг к первому врагу, пораженному Dark Path, и увеличивает перезарядку Dark Path на 8 секунд. Dark Pursuit может быть активировано в течении 3-х секунд после того, как снаряд Dark Path поражает цель.
* {{game update icon|Spear of Anguish}}: This skill now scales torment duration dynamically based on distance rather than using distance thresholds.
+
* {{game update icon|Life Transfer}}: Перезарядка уменьшена с 40 до 25 секунд.
* {{game update icon|Notoriety}}: Reduced might duration from 10 seconds to 5 seconds, and reduced the number of stacks applied by 1 in PvP only.
+
* {{game update icon|Tainted Shackles}}: Перезарядка уменьшена с 40 до 30 секунд.
* {{game update icon|Icerazor's Ire}}: Increased damage by 30%.
+
* {{game update icon|Dark Water}}: Перезарядка уменьшена с 15 до 8 секунд. Уменьшено количество тактов с 7 до 4. Уменьшена длительность с 6 до 3 секунд.
* {{game update icon|Elemental Blast}}: Reduced recharge in PvE from 12 seconds to 10 seconds. Fixed an incorrect radius tooltip.
+
* {{game update icon|Wave of Fear}}: Перезарядка уменьшена с 25 до 20 секунд.
* {{game update icon|Shining Aspects}}: Removed the internal cooldown from this trait.
+
* {{game update icon|Gathering Plague}}: Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.
* {{game update icon|Rapid Flow}}: Increased base healing by 50%.
+
* {{game update icon|Unholy Martyr}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не очищать блага Савана Смерти.
* {{game update icon|Shackling Wave}}: Reduced the damage of secondary strikes by 20% in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Soul Eater}}: Эта черта больше не исцеляет, пока жизненная сила Савана заменяет здоровье.
* {{game update icon|Deathstrike}}: This skill no longer chills or slows.
 
* {{game update icon|Burst of Strength}}: Reduced the damage of this skill in WvW to match the PvP version. Increased the bonus damage boon from 15% to 25% in PvE only.
 
* {{game update icon|Unyielding Anguish|Unyielding Anguish}}: This skill has been reworked and renamed {{game update icon|Call to Anguish}}. It is now a [[leap finisher]] skill that pulls foes to the center of your landing point and chills them. This skill has an energy cost of 35 and a 5-second recharge.
 
* {{game update icon|Embrace the Darkness}}: This skill is now a mobile [[dark field]]. Increased recharge to 10 seconds. This skill no longer grants a stat increase and is no longer unblockable and unblindable. The amount of torment applied per pulse is unchanged, but using a skill that costs energy now increases the stacks of torment applied on the next pulse by 2. This skill now deals a small amount of damage each pulse.
 
  
==== [[Thief]] ====
+
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
In this update, we are reworking the [[Shadow Arts]] trait line for thieves. As a support- and survivalist-focused line, we wanted to refocus it around stronger themes as well as improve the potency of its minor traits. Many of the more passive traits have been adjusted or rebuilt to have more active effects, while some of the more niche traits like [[Merciful Ambush]] have been adjusted to have more general-use applications. Meanwhile, new traits like [[Shadow Savior]] and reworked traits like [[Rending Shade]] will help to provide new ways to approach combat. Thief trap skills are being retired for now and replaced by a new type of ability: [[Preparation]]s. See below for their more information on those skills.
+
В этом обновлении мы ввели некоторые ослабления, чтобы снизить силу некоторых билдов [[Soulbeast|Аниморфа]] в [[PvP]] и [[WvW]]. Хотя мы и считаем, что такие билды и игровые стили занимают прочное место в игре, и мы не хотим выводить их из игры, но некоторые элементы выходят далеко за рамки разумного. Умение [["Sic 'Em!"]] предоставляет модификатор урона, который значительно выше, чем любое другое постоянное бонусное увеличение урона, поэтому мы уменьшаем бонус, чтобы соответствовать другим подобным умениям в соревновательной обстановке. Это уменьшение происходит только при слиянии с вашим [[pet|питомцем]]. Мы также сокращаем доступ к неблокируемому эффекту, который дают некоторые умения и черты, чтобы предоставить другим больше возможностей.
  
* {{game update icon|Dagger Storm}}: Reduced the casting time by 30%. Increased damage by 33% in PvE only.
+
* {{game update icon|Long Range Shot}}: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
* {{game update icon|Smoke Screen}}: This skill now creates a ring instead of a line.
+
* {{game update icon|Point Blank Shot}}: Это умение теперь масштабирует дальность отталкивания динамически в диапазоне от 100 до 600, основываясь на дальности до цели.
* {{game update icon|Infiltrator's Signet}}: Increased range from 900 to 1,200.
+
* {{game update icon|Barrage}}: Перезарядка уменьшена с 30 до 20 секунд. Уменьшена длительность хромоты с 1.5 до 1 секунды. Увеличен урон на 25%. Всплывающие показатели урона для этого умения теперь показывают общий урон вместо урона за удар.
* The following skills have been removed: [[Needle Trap]], [[Tripwire]], [[Shadow Trap]], [[Ambush_(skill)|Ambush]].
+
* {{game update icon|Sublime Conversion}}: Это умение теперь дает 5 секунд регенерации союзникам, которые проходят через стену.
 +
* {{game update icon|Ancestral Grace}}: Это умение больше не уклоняется от атак. Перезарядка увеличена с 18 до 20 секунд. Если хотя бы 1 союзник, кроме вас, исцелен, перезарядка уменьшается на 5 секунд.
 +
* {{game update icon|Call of the Wild}}: Неблокируемое благо, предоставляемое этим умением, теперь действует в течение следующих 3-х атак в течение 5 секунд вместо всех атак в течение следующих 4 секунд.
 +
* {{game update icon|Clarion Bond}}: Неблокируемое благо, предоставляемое этой чертой, теперь действует в течение следующих 2-х атак в течение 5 секунд вместо всех атак в течение следующих 3 секунд.
 +
* {{game update icon|Frost Trap}}: Увеличено количество тактов с 4 до 5. Уменьшена длительность заморозки с 3 до 2 секунд. Урон увеличен на 100% (только в PvE). Исправлен баг, из-за которого поле льда с этого умения не сохранялось на всю длительность умения.
 +
* {{game update icon|"Sic 'Em!"}}: Уменьшен бонусный урон, применяемый к слившемуся с питомцем Аниморфу, с 40% до 25% (только в PvP и WvW). Бонус урона для питомцев остается неизменным. Исправлен баг, из-за которого это умение не давало указанный бонус к скорости передвижения.
 +
* {{game update icon|One Wolf Pack}}: Исправлен баг, из-за которого 2-й удар с этого умения мог не сработать, если игрок прыгал.
 +
* {{game update icon|Verdant Etching}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала с [[Glyph of the Stars]].
 +
* {{game update icon|Light on your Feet|Light on Your Feet}}: Эта черта теперь также дает бонус к урону при уклонении с использованием [[Quick Shot]].
 +
* {{game update icon|Twice as Vicious}}: Увеличена длительность эффекта с уроном, даваемая этой чертой, с 4 до 10 секунд.
 +
* {{game update icon|Second Skin}}: Уменьшена защита от урона от состояний с 33% до 20% (только в PvP).
 +
* {{game update icon|Unstoppable Union}}: Эта черта больше не дает неблокируемое благо. Вместо этого она снимает ухудшающие передвижение состояния в дополнение к ее предыдущему эффекту снятия оглушения при активации [[Beastmode|Режима зверя]].
  
* [[Trap]]s (Skill Category): This category has been replaced by a new skill category: [[Preparation]]s.
+
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
** [[Preparation]]s will function in a similar fashion to trap abilities, but they will not fire unless the thief chooses to trigger them. Each preparation will have a radius of 240 and will produce a variety of results, including the introduction of a portal-type utility that can ferry allies to a location.
+
Когда мы переработали 5-е умение [[sword|меча]] с [[Grasping Shadow]] в [[Deathstrike]], мы также перенесли состояния [[slow|замедления]] и [[chill|заморозки]], которые оно вызывало. Однако, поскольку Deathstrike – это умение урона, а не умение контроля, каким было Grasping Shadow, мы удаляем этот компонент, потому что он путает новую цель этого умения. Точно так же мы переделываем [[Embrace the Darkness]] и [[Unyielding Anguish]] в [[Legendary Demon Stance|стойке Малликса]], которые действуют как пульсирующие области воздействия, с целью лучшего понимания, когда их следует использовать. Embrace the Darkness сосредоточено на вызове [[torment|боли]]. Unyielding Anguish обновляется, и превращается в умение подготовки, которое собирает врагов, и оно было переименовано в [[Call to Anguish]]. Помимо этих изменений, мы также расширяем умения и черты, которые выглядели так, как будто они немного вышли из игры, и уменьшаем некоторую генерацию [[might|мощи]] в PvP.
  
* {{game update icon|Prepare Pitfall}}: This new skill will mark your current area with controlling magic, readying the location to crush enemies when released.
+
* {{game update icon|Impossible Odds}}: Вместо дарования сверхскорости тактами это умение теперь увеличивает вашу скорость передвижения на 50%. Урон от вторичного удара уменьшен на 19% (только в PvP).
* {{game update icon|Pitfall}}: This new skill will unleash your pitfall on an area, knocking down foes and delivering constant damage over time.
+
* {{game update icon|Hardening Persistence}}: Увеличено уменьшение урона за единицу энергии с 1% до 1.5%.
* {{game update icon|Prepare Thousand Needles}}: This new skill will mark your current area with inhibiting magic, readying the location to poison enemies.
+
* {{game update icon|Focused Siphoning}}: Увеличено масштабирование с Силой на 400% (только в PvE). Увеличено масштабирование с силой исцеления на 400% (только в PvE).
* {{game update icon|Thousand Needles}}: This new skill will unleash a hail of needles that immobilizes enemies on impact and repeatedly strikes foes over a short period of time.
+
* {{game update icon|Spear of Anguish}}: Это умение теперь масштабирует длительность боли динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
* {{game update icon|Prepare Seal Area}}: This new skill will mark your current area with stifling magic, readying the location to seal enemies in.
+
* {{game update icon|Notoriety}}: Уменьшена длительность мощи с 10 до 5 секунд, и уменьшено количество накладываемых стеков на 1 (только в PvP).
* {{game update icon|Seal Area}}: This new skill will seal your marked area, blocking projectiles and preventing enemies from entering or leaving.
+
* {{game update icon|Icerazor's Ire}}: Урон увеличен на 30%.
* {{game update icon|Prepare Shadow Portal}}: This new skill will mark your current location with shadow magic.
+
* {{game update icon|Elemental Blast}}: Перезарядка в PvE уменьшена с 12 до 10 секунд. Исправлена некорректная подсказка с радиусом.
* {{game update icon|Shadow Portal}}: This new skill will unleash the shadow magic at your prepared location, creating a one-way portal that you and your allies can take. Allies traveling through the portal will be granted [[stealth]], and foes around the portal's exit will be weakened. This skill is split between game modes, allowing 5 allies through in PvE and WvW, while only allowing one ally through in PvP.
+
* {{game update icon|Shining Aspects}}: Убрана внутренняя перезарядка с этой черты.
* {{game update icon|Uncatchable}}: This skill now also casts [[Lesser Caltrops]] when you take falling damage in addition to when dodge rolling, and it also reduces falling damage by 50%.
+
* {{game update icon|Rapid Flow}}: Базовое исцеление увеличено на 50%.
 +
* {{game update icon|Shackling Wave}}: Урон от вторичных ударов уменьшен на 20% в PvP и WvW.
 +
* {{game update icon|Deathstrike}}: Это умение больше не замораживает и не замедляет.
 +
* {{game update icon|Burst of Strength}}: Урон этого умения в WvW уменьшен, чтобы соответствовать PvP-версии. Благо с бонусным уроном увеличено с 15% до 25% (только в PvE).
 +
* {{game update icon|Call to Anguish|Unyielding Anguish}}: Это умение было переработано и переименовано в [[Call to Anguish]]. Это умение теперь является финалом-прыжком, которое притягивает противников к центру вашей точки приземления и замораживает их. Это умение имеет стоимость в 35 единиц энергии и 5-секундную перезарядку.
 +
* {{game update icon|Embrace the Darkness}}: Это умение теперь является мобильным полем тьмы. Увеличена перезарядка до 10 секунд. Это умение больше не дает увеличение характеристик и больше не является неблокируемым и неослепляемым. Количество боли, вызываемое за такт, остается неизменным, но использование умения, которое стоит энергии, теперь увеличивает стеки боли, накалываемые на следующем такте, на 2. Это умение теперь наносит небольшое количество урона на каждом такте.
  
* [[Deadly Arts]]: This line has had some traits reworked due to the removal of Traps as a skill category. Preparations will not be receiving a trait at this time and will instead be balanced as though they are traited already.
+
==== [[Thief|Вор]] ====
** Adept
+
В этом обновлении мы переделываем линейку черт [[Shadow Arts|Теневые искусства]] для воров. В качестве линейки, ориентированной на поддержку и выживание, мы хотели переориентировать ее на более сильные темы, а также повысить потенциал ее младших черт. Многие из более пассивных черт были скорректированы или переделаны, чтобы иметь более активные эффекты, в то время как некоторые из более нишевых черт, такие как [[Merciful Ambush]], были скорректированы, чтобы иметь более общее применение. Между тем, новые черты, такие как [[Shadow Savior]], и переработанные черты, такие как [[Rending Shade]], помогут обеспечить новые способы подхода к бою. [[Trap|Умения-ловушки]] воров на данный момент удалены и заменены новым типом способностей: [[preparation|подготовками]]. Смотрите ниже более подробную информацию об этих умениях.
** {{game update icon|Dagger Training}}: This trait no longer inflicts poison on dagger attacks.
 
** Trapper's Respite: This trait has been reworked and renamed {{game update icon|Deadly Ambition}}.
 
** {{game update icon|Deadly Ambition}}: Inflict 2 stacks of poison for 3 seconds when striking a foe, with an internal cooldown of 3 seconds in PvE, 5 seconds in PvP. Gain +120 condition damage when this trait is equipped.
 
** Master
 
** Deadly Trapper: This trait has been reworked and renamed {{game update icon|Even the Odds}}.
 
** {{game update icon|Even the Odds}}: Inflict 5 stacks of vulnerability for 10 seconds on targets you steal from. Gain 5 stacks of might for 10 seconds when you hit an enemy with a stealth attack.
 
  
* [[Shadow Arts]]: Shadow Arts traits have been reworked and moved. The new traits are as follows.
+
* {{game update icon|Dagger Storm}}: Время активации уменьшено на 30%. Урон увеличен на 33% (только в PvE).
** Minor
+
* {{game update icon|Smoke Screen}}: Это умение теперь создает кольцо вместо линии.
** {{game update icon|Concealing Restoration}}: With this new trait, casting your heal skill grants 2 seconds of stealth.
+
* {{game update icon|Infiltrator's Signet}}: Увеличена дальность с 900 до 1,200.
** {{game update icon|Meld with Shadows}}: In addition to extending the duration of stealth, this trait now also increases movement speed while in stealth by 50%.
+
* Следующие умения были удалены: [[Needle Trap]], [[Tripwire]], [[Shadow Trap]], [[Ambush_(skill)|Ambush]].
** {{game update icon|Shadow Siphoning}}: This new trait causes all stealth attacks to siphon health if they hit. Cannot occur more than once per second per target hit.
+
* [[Trap|Ловушки]] (категория умений): Эта категория была заменена новой категорией умений: [[preparation|подготовками]].
** Adept
+
** Подготовки будут работать аналогично умениям-ловушкам, но они не будут срабатывать, пока вор не решит их активировать. Каждая подготовка будет иметь радиус в 240 и будет давать различные результаты, включая новую вспомогательную телепортацию, которая может переправлять союзников в нужное место.
** {{game update icon|Merciful Ambush}}: This trait has been moved to the adept tier. It no longer increases revive speed and instead causes applying stealth to an ally to heal and revive them over 3 seconds.
+
* {{game update icon|Prepare Pitfall}}: Это новое умение помечает вашу текущую область контролирующей магией, подготавливая место для сокрушения врагов при ее высвобождении.
** {{game update icon|Shadow's Embrace}}: This trait has been moved to a different slot in the same tier. Its functionality is unchanged.
+
** {{game update icon|Pitfall}}: Это новое умение раскрывает вашу ловушку в области, сбивая врагов с ног и нанося постоянный урон с течением времени.
** {{game update icon|Hidden Thief}}: This trait has been moved to the adept tier. It no longer increases movement speed while in stealth. Instead it grants 20% recharge reduction to deceptions.
+
* {{game update icon|Prepare Thousand Needles}}: Это новое умение помечает вашу текущую область подавляющей магией, подготавливая место для отравления врагов.
** Master
+
** {{game update icon|Thousand Needles}}: Это новое умение выпускает град игл, которые при ударе обездвиживают врагов и многократно поражают врагов в течение короткого периода времени.
** {{game update icon|Shadow Savior}}: This new trait causes you to heal yourself after shadowstepping. Nearby allies are healed for double the amount you are.
+
* {{game update icon|Prepare Seal Area}}: Это новое умение помечает вашу текущую область удушающей магией, подготавливая место для запечатывания в нем врагов.
** {{game update icon|Leeching Venoms}}: This trait has been moved to new slot in the same tier. It no longer reduces recharge of venoms. Instead it causes the thief to stack [[Spider Venom (effect)|spider venom]] automatically while in stealth.
+
** {{game update icon|Seal Area}}: Это новое умение запечатывает отмеченную вами область, блокируя снаряды и не позволяя врагам входить или выходить из нее.
** {{game update icon|Flickering Shadows}}: This new trait grants 33% damage reduction while revealed.
+
* {{game update icon|Prepare Shadow Portal}}: Это новое умение помечает вашу текущую область теневой магией.
** Grandmaster
+
** {{game update icon|Shadow Portal}}: Это новое умение выпускает теневую магию в подготовленном вами месте, создавая односторонний портал, которым вы и ваши союзники можете воспользоваться. Союзникам, прошедшим через портал, будет дарована невидимость, а враги вокруг выхода из портала будут ослаблены. Это умение разделено между режимами игры, позволяя пройти 5-и союзникам в PvE и WvW, и в то же время позволяя пройти только 1-у союзнику в PvP.
** {{game update icon|Cloaked in Shadow}}: This trait no longer grants immunity to critical hits. Instead it causes blinding a foe to siphon health.
+
* {{game update icon|Uncatchable}}: Эта черта теперь также активирует [[Lesser Caltrops]], когда вы получаете урон от падения в дополнение к уклонению перекатом, и она также уменьшает урон от падения на 50%.
** {{game update icon|Shadow's Rejuvenation}}: This trait has not changed.
+
* [[Deadly Arts|Смертельные искусства]]: В этой линейке были переработаны некоторые черты из-за удаления ловушек как категории умений. Подготовки не получат черты на данный момент и вместо этого будут сбалансированы, как если бы они уже были с чертами.
** {{game update icon|Rending Shade}}: This trait no longer reduces damage from boonless foes. Instead it inflicts fear in a small area if it hits a boonless foe.
+
*; '''Черты адепта'''
 +
** {{game update icon|Dagger Training}}: Эта черта больше не вызывает отравления при атаках кинжалами.
 +
** {{game update icon|Deadly Ambition|Trapper's Respite}}: Эта черта была переработана и переименована в [[Deadly Ambition]].
 +
*** {{game update icon|Deadly Ambition}}: Вызывает 2 стека отравления на 3 секунды при нанесении удара врагу, с внутренней перезарядкой в 3 секунды в PvE и 5 секунд в PvP. При использовании этой черты вы получаете +120 к урону от состояний.
 +
*; '''Черты мастера'''
 +
** {{game update icon|Even the Odds|Deadly Trapper}}: Эта черта была переработана и переименована в [[Even the Odds]].
 +
*** {{game update icon|Even the Odds}}: Вызывает 5 стеков уязвимости на 10 секунд у целей, у которых вы крадете. Вы получаете 5 стеков мощи на 10 секунд, когда поражаете врага атакой невидимки.
 +
* [[Shadow Arts|Теневые искусства]]: Черты Теневых искусств были переработаны и перемещены. Новые черты выглядят следующим образом.
 +
*; '''Младшие черты'''
 +
** {{game update icon|Concealing Restoration}}: С этой новой чертой, активация вашего исцеляющего умения дает 2 секунды невидимости.
 +
** {{game update icon|Meld with Shadows}}: В дополнение к увеличению длительности невидимости, эта черта теперь также увеличивает скорость передвижения в невидимости на 50%.
 +
** {{game update icon|Shadow Siphoning}}: Эта новая черта заставляет все атаки невидимки высасывать здоровье при попадании. Это не может происходить чаще, чем 1 раз в секунду на цель.
 +
*; '''Черты адепта'''
 +
** {{game update icon|Merciful Ambush}}: Эта черта была перемещена на уровень адепта. Она больше не увеличивает скорость оживления, а вместо этого заставляет накладываемую на союзника невидимость исцелять и оживлять его в течение 3 секунд.
 +
** {{game update icon|Shadow's Embrace}}: Эта черта была перемещена в другой слот того же уровня. Ее функционал не изменился.
 +
** {{game update icon|Hidden Thief}}: Эта черта была перемещена на уровень адепта. Она больше не увеличивает скорость передвижения в невидимости. Вместо этого она дает 20% уменьшения перезарядки для хитростей.
 +
*; '''Черты мастера'''
 +
** {{game update icon|Shadow Savior}}: Эта новая черта заставляет вас исцеляться после призрачного шага. Ближайшие союзники исцеляются вдвое больше, чем вы.
 +
** {{game update icon|Leeching Venoms}}: Эта черта была перемещена в новый слот того же уровня. Она больше не уменьшает перезарядку ядов. Вместо этого она заставляет вора автоматически накапливать паучий яд при нахождении в невидимости.
 +
** {{game update icon|Flickering Shadows}}: Эта новая черта дает 33% уменьшения урона при разоблачении.
 +
*; '''Черты грандмастера'''
 +
** {{game update icon|Cloaked in Shadow}}: Эта черта больше не дает иммунитет к критическим ударам. Вместо этого она заставляет при ослеплении врага высасывать здоровье.
 +
** {{game update icon|Shadow's Rejuvenation}}: Эта черта не изменилась.
 +
** {{game update icon|Rending Shade}}: Эта черта больше не уменьшает урон от врагов без благ. Вместо этого она вызывает страх в небольшой области, если поражает врага без благ.
  
==== [[Warrior]] ====
+
==== [[Warrior|Воин]] ====
We like how the gameplay changes in the last balance update have turned out for [[berserker]], but we've also heard your feedback and recognize that the damage has been lower than expected for the amount of investment involved. In this update, we're tuning up some berserker skills and traits to give these builds a little more power and longer windows to stay in berserk mode. The [[Bloody Roar]] trait changing its stacking method will result in a net increase in damage, so we are also lowering its values in competitive modes, since berserker burst in those modes is already difficult to deal with. Similarly we are also making adjustments to [[Rampage]] to rein in some of its excess power in PvP.
+
Нам нравится, как изменения игрового процесса в последнем обновлении баланса сказались на [[Berserker|Берсерке]], но мы также услышали ваши отзывы и поняли, что урон оказался меньше, чем ожидалось, в отношении вложенных усилий. В этом обновлении мы настраиваем некоторые умения и черты Берсерка, чтобы дать этим билдам немного больше силы и более длинные окна, чтобы оставаться в режиме Берсерка. Черта [[Bloody Roar]], изменяющая метод суммирования, приведет к чистому увеличению урона, поэтому мы также понижаем ее значения в соревновательных режимах, так как со [[primal burst|вспышками Берсерка]] в этих режимах уже трудно справиться. Аналогично мы также вносим коррективы и в [[Rampage]], чтобы обуздать часть его избыточной мощности в PvP.
  
* {{game update icon|Wild Blow}}: Increased berserk extension from 3 seconds to 4 seconds.
+
* {{game update icon|Wild Blow}}: Увеличено продление Берсерка с 3 до 4 секунд.
* {{game update icon|Shattering Blow}}: Increase berserk extension from 2 seconds to 3 seconds.
+
* {{game update icon|Shattering Blow}}: Увеличено продление Берсерка с 2 до 3 секунд.
* {{game update icon|Mariner's Shot}}: This skill now scales damage dynamically based on distance rather than using distance thresholds.
+
* {{game update icon|Mariner's Shot}}: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
* {{game update icon|Head Butt|Headbutt}}: This skill now removes all stacks of stability when casting and does 50% more damage if stability was removed.
+
* {{game update icon|Head Butt|Headbutt}}: Это умение теперь при использовании снимает все стеки устойчивости и наносит на 50% больше урона, если устойчивость была снята.
* {{game update icon|Fear Me}}: The duration of fear applied by this skill now scales dynamically based on distance.
+
* {{game update icon|"Fear Me!"|Fear Me}}: Длительность страха, накладываемая этим умением, теперь масштабируется динамически, основываясь на дальности.
* {{game update icon|Rampage}}: Changed recharge to 120 seconds in all game modes. This skill no longer grants bonus toughness. Damage reduction has been increased from 25% to 50%. Damage reduction is now calculated multiplicatively instead of additively.
+
* {{game update icon|Rampage}}: Перезарядка изменена до 120 секунд во всех режимах игры. Это умение больше не дает бонусную Прочность. Уменьшение урона было увеличено с 25% до 50%. Уменьшение урона теперь рассчитывается умножением, а не суммированием.
* {{game update icon|Last Blaze}}: Burning duration has been increased from 3 seconds to 4 seconds.
+
* {{game update icon|Last Blaze}}: Длительность горения была увеличена с 3 до 4 секунд.
* {{game update icon|Sight beyond Sight}}: Increased duration of reveal applied by this skill from 3 seconds to 5 seconds.
+
* {{game update icon|Sight beyond Sight}}: Увеличена длительность разоблачения, накладываемая этим умением, с 3 до 5 секунд.
* {{game update icon|Bloody Roar}}: This trait now stacks damage multiplicatively instead of additively. Reduced damage bonus from 20% to 15% in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Bloody Roar}}: Эта черта теперь складывает урон умножением, а не суммированием. Бонус к урону уменьшен с 20% до 15% в PvP и WvW.
* {{game update icon|King of Fires}}: Detonating a [[fire aura]] now deals damage in addition to burning.
+
* {{game update icon|King of Fires}}: Детонация огненной ауры теперь наносит урон в дополнение к горению.
  
 
=== Структурированное PvP ===
 
=== Структурированное PvP ===
Строка 239: Строка 234:
 
* В течение ограниченного времени, [[World Boss Portal Device|Портальное устройство мировых боссов]] будет доступно со скидкой в 20%, в магазине в категории Utility, за 320 камней.
 
* В течение ограниченного времени, [[World Boss Portal Device|Портальное устройство мировых боссов]] будет доступно со скидкой в 20%, в магазине в категории Utility, за 320 камней.
  
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
+
=== {{anchor|Notes}} Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
* {{game update icon|Revealed Training}}: Эта черта теперь дает +80 базовой Силы с дополнительными +120, если вор разоблачен.
 
* {{game update icon|Revealed Training}}: Эта черта теперь дает +80 базовой Силы с дополнительными +120, если вор разоблачен.
 +
* Эффект [[Function Gyro Charged]] был удален из игры.
 
* Сборка: 97,950.
 
* Сборка: 97,950.
<noinclude>[[Category:Обновления за июль 2019]]</noinclude>
 

Текущая версия на 01:08, 3 ноября 2021

Обновление #2 - 16 июля 2019[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 97,970.

Поздние заметки - 16 июля 2019[править]

Умения профессий[править]

Элементалист[править]

  • Power Overwhelming (trait).png
     Power Overwhelming: Эта черта была переработана. Теперь она дает +150 бонусной Силы, когда элементалист имеет как минимум 10 стеков мощи. Этот бонус к Силе удваивается при настройке на огонь.

Обновление - 16 июля 2019[править]

Предметы[править]

  • Эффекты легендарных украшений Аврора и Видение были скорректированы, чтобы они не удалялись в начале PvP-матчей.

Умения профессий[править]

Общее[править]

В сегодняшнем обновлении мы добавили компромиссы некоторым линейкам элитных специализаций с изменениями осколков Хрономанта, переделкой черт специализации Сборщик и некоторыми улучшениями Савана Смерти у базового некроманта, чтобы сделать выбор элитной специализации более осмысленным. Мы также проводим некоторую дополнительную работу над изменениями для Берсерка с последнего обновления баланса, чтобы настроить несколько областей. Другая основная цель этого обновления – это корректировка основных линеек черт у нескольких профессий для устранения некоторых болевых точек и дисбаланса сил. Наконец, в этом обновлении воры получают совершенно новый тип умений, который заменяет ловушки. Для получения полной информации об этих изменениях, пожалуйста, смотрите разделы конкретных профессий.

Элементалист[править]

В дополнение к различным улучшениям Бури, это обновление включает в себя значительное изменение в работе линеек специализаций для основных элементов. Перезаряжающие оружие черты объединяются с младшими чертами грандмастера для 4-х основных линеек элементов. Раньше перезаряжающая черта и другие доступные опции были взаимоисключающими, и ее природа позволять вам чаще использовать способности, как правило, вытесняла эти альтернативы. Вложив этот функционал в младшую черту, мы признаем, что взятие специализации под элемент представляет собой инвестицию в умения этого элемента. Черты, которые использовались для уменьшения перезарядки, были скорректированы для учета этих изменений.

  • Overload Air.png
     Overload Air: Увеличен урон от эффекта статического заряда, предоставляемого этим умением, на 20%. Исправлен баг, из-за которого не срабатывала черта Electric Discharge.
  • Earthen Blast.png
     Earthen Blast: Увеличено количество целей с 3 до 5. Исправлена некорректная подсказка об уроне и добавлена недостающая подсказка о работе только в бою.
  • Electric Discharge.png
     Electric Discharge: Добавлена недостающая подсказка о работе только в бою.
  • Sunspot.png
     Sunspot: Исправлена некорректная подсказка об уроне.
  • Умения форсажа Бури: Активация этих умений теперь вызывает срабатывание черт Sunspot, Healing Ripple, Electric Discharge или Earthen Blast, в зависимости от элемента.
  • Pyromancer's Training.png
     Pyromancer's Training: Эта черта была перемещена в младший слот грандмастера, а ее функционал изменен. Она теперь уменьшает перезарядку огненных оружейных умений на 20% и заставляет элементалиста наносить на 10% больше урона горящим противникам.
  • Burning Rage.png
     Burning Rage: Эта черта была перемещена на уровень мастера как старшая черта, а ее функционал изменен. Она теперь дает +180 к урону от состояний и дополняет атаку с младшей черты Sunspot, которая получает дополнительные +60 к дальности и накладывает 2 стека горения на 5 секунд.
  • Aquamancer's Training.png
     Aquamancer's Training: Эта черта была перемещена в младший слот грандмастера, а ее функционал изменен. Она теперь уменьшает перезарядку водяных оружейных умений на 20% и увеличивает исцеление других союзников на 15%.
  • Aquatic Benevolence.png
     Aquatic Benevolence: Эта черта была удалена, а ее функционал был объединен с Aquamancer's Training.
  • Flow like Water.png
     Flow like Water: Эта новая черта занимает слот, ранее занимаемый Aquamancer's Training, и увеличивает наносимый урон на 10%, пока здоровье элементалиста выше 75%. Кроме того, она исцеляет элементалиста, когда он блокирует или уклоняется от атаки. Эффект исцеления имеет 10-секундную перезарядку.
  • Piercing Shards.png
     Piercing Shards: Эта черта теперь дает половину своего 20% бонусного урона по уязвимым противникам без настройки на воду. Полный бонусный урон по-прежнему наносится при настройке на воду.
  • Aeromancer's Training.png
     Aeromancer's Training: Эта черта была перемещена в младший слот грандмастера, а ее функционал изменен. Она теперь уменьшает перезарядку воздушных оружейных умений на 20% и дает +150 к Свирепости. Бонус к Свирепости удваивается при настройке на воздух.
  • Raging Storm.png
     Raging Storm: Эта черта была перемещена на уровень мастера как старшая черта, и у нее появилась новая иконка. Бонус к Свирепости, предоставляемый этой чертой, был уменьшен с 240 до 180.
  • Geomancer's Training.png
     Geomancer's Training: Эта черта была перемещена в младший слот грандмастера, а ее функционал изменен. Она теперь уменьшает перезарядку земляных оружейных умений на 20% и уменьшает входящий урон на 10% от противников на дальности 360.
  • Geomancer's Defense.png
     Geomancer's Defense: Эта черта была удалена, а ее функционал был объединен с Geomancer's Training.
  • Strength of Stone.png
     Strength of Stone: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также заставляет элементалиста вызывать 3 стека кровотечения на 10 секунд при обездвиживании противника.
  • Earthen Blessing.png
     Earthen Blessing: Эта новая черта занимает слот, ранее занимаемый Geomancer's Training. Она уменьшает длительность состояний, ухудшающих передвижение, на 33% и дает 10 единиц выносливости, когда элементалист подвергается воздействию одного из этих состояний.
  • Burning Precision.png
     Burning Precision: Увеличена длительность горения с 2 до 3 секунд.
  • Primordial Stance.png
     Primordial Stance: Уменьшено время перезарядки амуниции с 25 до 20 секунд.
  • Swift Revenge.png
     Swift Revenge: Увеличен бонус к урону с 7% до 10%.

Инженер[править]

Сборщики увидят в этом обновлении обширную переработку, нацеленную на улучшении Робокоптера, чтобы он стал основной механикой, и объединении некоторых разрозненных тем, присутствующих в линейке черт. Эти изменения направлены на то, чтобы переориентировать Сборщика в похожего на танка персонажа, который использует нанесение на себя барьера, чтобы оставаться в бою. Переработанная черта Impact Savant связывает барьер с нанесением урона, делая Сборщика долгоиграющим бойцом, пока он может наносить урон. Переориентация на барьер привела нас к удалению черты Rapid Regeneration, которая обеспечивала слишком много восстановления здоровья, оставаясь при этом защищенной барьером. Тем не менее, игроки по-прежнему захотят иметь быстроту и сверхскорость, чтобы выдавать этот урон с помощью одной из новых черт: Object in Motion. Помимо более четкой фокусировки Сборщиков вокруг их нанесения на себя барьера, их уникальная механика Робокоптера становится умением с прицеливанием на землю в слоте F5, которое может быть улучшено выбором черт и действует как способность общего назначения, а не нишевая опция, которой иногда можно возродить союзника или добить поверженного врага. В дополнение к переработке черт Сборщика, мы также немного увеличиваем штраф за перегрев у Голографиста, поскольку он не был соизмерим с уровнем мощности, предоставляемым режимом Фотонная кузница.

  • Overheat.png
     Overload: Форсирование[sic] теперь отключает все умения пояса с инструментами на время своей длительности.
  • Blowtorch.png
     Blowtorch: Это умение теперь накладывает 4 стека горения, которые масштабируются динамически от 3 до 6 секунд, основываясь на дальности до цели. Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
  • Blunderbuss.png
     Blunderbuss: Это умение теперь учитывает линию видимости.
  • Bulwark Gyro.png
     Bulwark Gyro: Это умение теперь масштабирует первоначальный личный барьер, который оно дает, с количеством союзников, с которых вы перенаправляете урон. Предоставляемый базовый барьер был уменьшен для учета потенциально более высокого первоначального барьера. В результате количество барьера больше не разделено между режима игры. Исправлен баг с некорректным описанием умения о количестве барьера.
  • Elixir X.png
     Elixir X: Перезарядка теперь составляет 105 секунд во всех режимах игры.
  • Rifle Burst.png
     Hip Shot: Исправлен баг, из-за которого снаряды этого умения могли следовать за своей целью.
  • Net Shot.png
     Net Shot: Исправлен баг, из-за которого это умение могло выстреливать назад.
  • Analyze.png
     Invisible Analysis: Это умение теперь накладывает 5 секунд ярости при активации.
  • Laser's Edge.png
     Laser's Edge: Бонусный урон от этой черты теперь рассчитывается динамически на основе количества тепла, которое вы имеете, а не активируется при преодолении определенного порога тепла. Из-за этого изменения иконка эффекта больше не будет отображаться. Бонусный урон теперь рассчитывается умножением, а не суммированием.
  • Enhanced Capacity Storage Unit.png
     Enhanced Capacity Storage Unit: Эта черта теперь увеличивает максимальный бонусный урон от Laser's Edge на 50% в дополнение к ее предыдущим эффектам.
  • Сборщик
    Function Gyro (tool belt skill).png
     Function Gyro: При использовании специализации Сборщик, это умение теперь занимает слот F5. Перезарядка была увеличена до 30 секунд. Эта умение с черты теперь с прицеливанием на землю с дальностью 600 и создает поле молний в целевой точке с радиусом 180. В пределах этого радиуса оно создает до 6 робокоптеров, нацеленных на 3-х врагов и/или 3-х союзников. Враги добиваются, а союзники возрождаются. Перезарядка этого умения увеличивается на 50% за каждого робокоптера, созданного после первого.
  • Черты Сборщика были переработаны и перемещены. Линейка специализации изменилась следующим образом:
    Младшие черты
    • Function Gyro.png
       Function Gyro: Умение Function Gyro было переработано. Для деталей смотрите предыдущее примечание.
    • Speed of Synergy.png
       Speed of Synergy: Эта новая черта заставляет все финалы-прыжки давать Сборщику сверхскорость, а все финалы-взрывы дают сверхскорость в области вокруг вас.
    • Impact Savant.png
       Impact Savant: Эта черта больше не увеличивает урон, пока у вас есть барьер. Вместо этого она преобразует 15% от всего наносимого ударами урона в барьер и уменьшает Живучесть на 300.
    Черты адепта
    • Gyroscopic Acceleration.png
       Gyroscopic Acceleration: Эта новая черта заставляет источники давать сверхскорость, когда они завершаются, и увеличивает радиус источников. Кроме того, она заставляет ваше умение Function Gyro при использовании давать сверхскорость в области.
    • System Shocker.png
       System Shocker: Эта новая черта заставляет ваше умение Function Gyro при активации вызывать ошеломление в области на 0.5 секунды. Повышает эффективность всех финалов в поле молний на 50%.
    • Mass Momentum.png
       Mass Momentum: Эта черта была перемещена на уровень адепта. Она больше не дает Силу, основанную на Прочности. Вместо этого она заставляет ваше умение Function Gyro при активации давать устойчивость в области в дополнение к тому, чтобы устойчивость тактами давала мощь.
    Черты мастера
    • Damage Dampener.png
       Damage Dampener: Эта новая черта заставляет 20% от всего нанесенного вам урона наноситься после 2-секундной задержки от первоначального удара. Задержка урона увеличена до 33% (только в PvE).
    • Expert Examination.png
       Expert Examination: Эта черта не получила изменений.
    • Object in Motion.png
       Object in Motion: Эта новая черта увеличивает исходящий урон на 5%, если у вас есть быстрота, сверхскорость или устойчивость. Каждое благо увеличивает бонусный урон на 5%, максимум до 15%, если у вас есть все 3 блага.
    Черты грандмастера
    • Adaptive Armor.png
       Adaptive Armor: Эта черта больше не дает барьер при получении урона. Вместо этого она увеличивает получаемый барьер на 15%, а также уменьшает урон от состояний на 20%, пока у вас есть барьер.
    • Kinetic Accelerators.png
       Kinetic Accelerators: Эта черта больше не вызывается умением Function Gyro. Вместо этого она увеличивает длительность эффектов оглушения и ошеломления на 25%. Она также дает устойчивость и сверхскорость при выводе противника из строя.
    • Applied Force.png
       Applied Force: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает +200 к Силе, пока у вас есть проворство. Она теперь дает проворство при 10 или больше стеков мощи, а не только когда стеков больше 10. Исправлены различные баги, из-за которых могло быть некорректное поведение срабатывания.

Страж[править]

Для стражей произведено перемещение некоторой силы между различными линейками черт, чтобы создать лучшие уровни вариантов у черт. Черта Retribution в линейке Сияние имела большую силу и вытесняла другие варианты. Мы переносим эту силу в линейку Рвение, вместе с несколькими другими переработками черт, чтобы сделать этот тип бонусного урона более надежным. Хотя большинство символов станут более мощными в результате этих изменений, мы уделяем особое внимание Symbol of Punishment из-за его низкой перезарядки. Для этого символа мы уменьшили урон дополнительных ударов, а не самого символа, поскольку они приводят к тому, что умение наносит непредсказуемый урон в зависимости от размера цели. В целом, эти 2 изменения дают умению небольшое улучшение. Кроме того, мы настраиваем некоторые умения и черты Драконоборца, чтобы улучшить их варианты использования и уточнить их описание.

  • Spear of Light.png
     Spear of Light: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
  • Leap of Faith.png
     Leap of Faith: Это умение теперь исцеляет вас за каждого пораженного врага в дополнение к его предыдущим эффектам.
  • Deflecting Shot.png
     Deflecting Shot: Это умение больше не наносит дополнительный урон, если снаряд отражен. Увеличен базовый урон на 80%.
  • Symbol of Energy.png
     Symbol of Energy: Увеличена скорость снаряда на 25%.
  • Symbolic Avenger.png
     Symbolic Avenger: Эта черта была переработана. Теперь она увеличивает урон стража складыванием на 2% (максимум 5 стеков) на 15 секунд всякий раз, когда символ поражает противника.
  • Symbolic Power.png
     Symbolic Power: Увеличен урон символов с 10% до 30%. Эта черта больше не может вызывать горение. Вместо этого она заставляет символы заряжать ваш пассивный эффект справедливости в 2 раза быстрее.
  • Symbol of Punishment.png
     Symbol of Punishment: Урон от дополнительных ударов уменьшен на 25% в PvE.
  • Symbolic Exposure.png
     Symbolic Exposure: Эта черта теперь увеличивает урон по уязвимым противникам на 5% в дополнение к ее предыдущим эффектам.
  • Protective Reviver.png
     Protective Reviver: Исправлен баг, из-за которого эта черта не увеличивала скорость оживления.
  • Zealous Blade.png
     Zealous Blade: Эта черта больше не исцеляет в сочетании с полем света или дает 10% дополнительного урона при использовании двуручного меча. Вместо этого она дает +120 к Силе и дополнительные +120 к Силе при использовании двуручного меча в дополнение к уменьшению перезарядки умений двуручного меча на 20%.
  • Eternal Armory.png
     Eternal Armory: Увеличено количество стеков горения с 1 до 2.
  • Retribution (trait).png
     Retribution: Эта черта больше не дает бонусной Свирепости.
  • Radiant Power.png
     Radiant Power: Эта черта теперь дает +150 к Свирепости.
  • Pure of Sight fix.png
     Pure of Sight: Эта черта теперь масштабируется динамически, основываясь на дальности до цели. Масштабирование было скорректировано с 5% до 15%.
  • Spear of Justice.png
     Spear of Justice: Это умение было обновлено, так что аспект привязи больше не подводит так часто против мировых боссов.

Месмер[править]

В этом обновлении мы вновь рассмотрим специализацию Хрономант и добавим компромисс в виде новых осколков у Хрономанта. Эти осколки ведут себя иначе, чем осколки основного месмера, и приобретают дополнительные свойства в обмен на необходимость более тщательного планирования для правильного использования. Кроме того, мы сокращаем назад количество осколков с 5 до 4, чтобы соответствовать другим специализациям месмера. Dune Cloak для специализации Мираж также подвергается небольшой переработке, чтобы сделать ее больше сфокусированной на поддержке и чтобы отличить ее от Infinite Horizon, которая больше сфокусирована на нападении, и Elusive Mind, сфокусированной на защите.

  • Иллюзии: Счетчик иллюзий, который отслеживает клонов, теперь уменьшается сразу же при активации осколка, а не ожидает уничтожения клонов.
  • Speed of Sand.png
     Speed of Sand: Вместо предоставления сверхскорости при уклонении, эта черта заставляет покров миража увеличить скорость передвижения на 66%.
  • Spatial Surge.png
     Spatial Surge: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
  • Умения-осколки: Месмеры, использующие специализацию Хрономант, теперь получают новые осколки, которые заменяют 4 основных осколка. Осколки Хрономанта требуют по крайней мере 1-го клона для активации, и, в отличие от основных осколков, они не повторяют эффект разбивания на самом месмере.
    • Split Second (skill).png
       Split Second: Это умение заменяет Mind Wrack и наследует его черты. Это умение наносит урон за каждого разбитого клона с дополнительным бонусным уроном при нанесении ударов по замедленным противникам.
    • Rewinder.png
       Rewinder: Это умение заменяет Cry of Frustration и наследует его черты. Это умение наносит урон и вызывает замешательство за каждого разбитого клона. Кроме того, оно перезаряжается на 5 секунд за каждого разбитого клона.
    • Time Sink.png
       Time Sink: Это умение заменяет Diversion и наследует его черты. Это умение ошеломляет противников и накладывает 2 секунды замедления за каждого разбитого клона.
    • Continuum Split.png
       Continuum Shift[sic]: Это умение теперь заменяет Distortion в слоте F4 вместо того, чтобы занимать слот F5. Кроме того, при активации оно накладывает 1 секунду искажения. Длительность была изменена в зависимости от количества клонов до 3/4.5/6 секунд. Это умение теперь указывает, что оно не может быть обновлено другими умениями месмера.
  • Signet of Illusions.png
     Signet of Illusions: Описание для этого умения было обновлено.
  • Mimic.png
     Mimic: Благо, позволяющее более быструю перезарядку умений, теперь снимается преждевременно, если заклинатель входит или выходит из трансформации или использует ездовое животное.
  • Veil.png
     Veil: Исправлен баг, из-за которого эффекты этого умения могли не совпадать с его визуальными элементами в некоторых ситуациях.
  • Temporal Curtain.png
     Temporal Curtain: Исправлен баг, из-за которого эффекты этого умения могли не совпадать с его визуальными элементами в некоторых ситуациях.
  • Dune Cloak.png
     Dune Cloak: Эта черта была переработана и были добавлены новые визуальные эффекты. Она теперь атакует в конце покрова миража, а не в начале. Кроме того, ее урон был увеличен на 100%, и вместо вызова кровотечения она теперь снимает благо с 5 противников при попадании. Мираж получает копию каждого снятого блага.
  • Auspicious Anguish.png
     Auspicious Anguish: Эта черта была переработана. Теперь она конвертирует в блага до 2-х наносящих урон состояний на месмере всякий раз, когда месмер получает искажение или выводится из строя.
  • Flow of Time.png
     Flow of Time: Рвение за каждого разбитого клона было увеличено с 1 до 1.5 секунды.
  • Seize the Moment.png
     Seize the Moment: Проворство за каждого разбитого клона было увеличено с 1.5 до 2 секунд.
  • Master of Fragmentation.png
     Master of Fragmentation: Из-за изменений в умения-осколках Хрономанта эта черта больше не вызывает замедление при активации Continuum Shift. Вместо этого она добавляет отражение снарядов к искажению так же, как и для основного месмера.

Некромант[править]

Несмотря на то, что Жнецы были созданы, чтобы быть долгоиграющими бойцами на передовой, черта Soul Eater обеспечивала немного избыточную живучесть, поэтому мы убираем способность этой черты исцелять при нахождении в Саване. Мы также вносим некоторые изменения в умения Савана Смерти у основного некроманта. Эти изменения нацелены на улучшении времени работы умений Савана, чтобы привести их в соответствие с аналогами у элитных специализаций.

  • Death Shroud.png
     Death Shroud: Исправлена проблема, из-за которой иконка пользовательского интерфейса, отображаемая в Саване, некорректно использовала иконку Dark Path.
  • Dark Path.png
     Dark Path: Обновлена иконка для этого умения. Перезарядка уменьшена с 15 до 8 секунд. Уменьшена длительность заморозки с 5 до 3 секунд. Это умение теперь наносит урон, замораживает и вызывает кровотечение у всех противников в области, а не только наносит урон и кровотечение первому пораженному врагу. Снаряд, выпущенный этим умением, теперь движется по прямой линии, а не следуя по наклону поверхности. Это умение больше не производит призрачный шаг к цели по умолчанию. Вместо этого оно переключается на Dark Pursuit при попадании снаряда.
    • Dark Pursuit.png
       Dark Pursuit: Это следующее за Dark Path умение производит некромантом призрачный шаг к первому врагу, пораженному Dark Path, и увеличивает перезарядку Dark Path на 8 секунд. Dark Pursuit может быть активировано в течении 3-х секунд после того, как снаряд Dark Path поражает цель.
  • Life Transfer.png
     Life Transfer: Перезарядка уменьшена с 40 до 25 секунд.
  • Tainted Shackles.png
     Tainted Shackles: Перезарядка уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Dark Water.png
     Dark Water: Перезарядка уменьшена с 15 до 8 секунд. Уменьшено количество тактов с 7 до 4. Уменьшена длительность с 6 до 3 секунд.
  • Wave of Fear.png
     Wave of Fear: Перезарядка уменьшена с 25 до 20 секунд.
  • Gathering Plague.png
     Gathering Plague: Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.
  • Unholy Martyr.png
     Unholy Martyr: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не очищать блага Савана Смерти.
  • Soul Eater.png
     Soul Eater: Эта черта больше не исцеляет, пока жизненная сила Савана заменяет здоровье.

Рейнджер[править]

В этом обновлении мы ввели некоторые ослабления, чтобы снизить силу некоторых билдов Аниморфа в PvP и WvW. Хотя мы и считаем, что такие билды и игровые стили занимают прочное место в игре, и мы не хотим выводить их из игры, но некоторые элементы выходят далеко за рамки разумного. Умение "Sic 'Em!" предоставляет модификатор урона, который значительно выше, чем любое другое постоянное бонусное увеличение урона, поэтому мы уменьшаем бонус, чтобы соответствовать другим подобным умениям в соревновательной обстановке. Это уменьшение происходит только при слиянии с вашим питомцем. Мы также сокращаем доступ к неблокируемому эффекту, который дают некоторые умения и черты, чтобы предоставить другим больше возможностей.

  • Long Range Shot.png
     Long Range Shot: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
  • Point-Blank Shot.png
     Point-Blank Shot: Это умение теперь масштабирует дальность отталкивания динамически в диапазоне от 100 до 600, основываясь на дальности до цели.
  • Barrage.png
     Barrage: Перезарядка уменьшена с 30 до 20 секунд. Уменьшена длительность хромоты с 1.5 до 1 секунды. Увеличен урон на 25%. Всплывающие показатели урона для этого умения теперь показывают общий урон вместо урона за удар.
  • Sublime Conversion.png
     Sublime Conversion: Это умение теперь дает 5 секунд регенерации союзникам, которые проходят через стену.
  • Ancestral Grace.png
     Ancestral Grace: Это умение больше не уклоняется от атак. Перезарядка увеличена с 18 до 20 секунд. Если хотя бы 1 союзник, кроме вас, исцелен, перезарядка уменьшается на 5 секунд.
  • Call of the Wild.png
     Call of the Wild: Неблокируемое благо, предоставляемое этим умением, теперь действует в течение следующих 3-х атак в течение 5 секунд вместо всех атак в течение следующих 4 секунд.
  • Clarion Bond.png
     Clarion Bond: Неблокируемое благо, предоставляемое этой чертой, теперь действует в течение следующих 2-х атак в течение 5 секунд вместо всех атак в течение следующих 3 секунд.
  • Frost Trap.png
     Frost Trap: Увеличено количество тактов с 4 до 5. Уменьшена длительность заморозки с 3 до 2 секунд. Урон увеличен на 100% (только в PvE). Исправлен баг, из-за которого поле льда с этого умения не сохранялось на всю длительность умения.
  • "Sic 'Em!".png
     "Sic 'Em!": Уменьшен бонусный урон, применяемый к слившемуся с питомцем Аниморфу, с 40% до 25% (только в PvP и WvW). Бонус урона для питомцев остается неизменным. Исправлен баг, из-за которого это умение не давало указанный бонус к скорости передвижения.
  • One Wolf Pack.png
     One Wolf Pack: Исправлен баг, из-за которого 2-й удар с этого умения мог не сработать, если игрок прыгал.
  • Verdant Etching.png
     Verdant Etching: Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала с Glyph of the Stars.
  • Light on your Feet.png
     Light on Your Feet: Эта черта теперь также дает бонус к урону при уклонении с использованием Quick Shot.
  • Twice as Vicious.png
     Twice as Vicious: Увеличена длительность эффекта с уроном, даваемая этой чертой, с 4 до 10 секунд.
  • Second Skin.png
     Second Skin: Уменьшена защита от урона от состояний с 33% до 20% (только в PvP).
  • Unstoppable Union.png
     Unstoppable Union: Эта черта больше не дает неблокируемое благо. Вместо этого она снимает ухудшающие передвижение состояния в дополнение к ее предыдущему эффекту снятия оглушения при активации Режима зверя.

Ревенант[править]

Когда мы переработали 5-е умение меча с Grasping Shadow в Deathstrike, мы также перенесли состояния замедления и заморозки, которые оно вызывало. Однако, поскольку Deathstrike – это умение урона, а не умение контроля, каким было Grasping Shadow, мы удаляем этот компонент, потому что он путает новую цель этого умения. Точно так же мы переделываем Embrace the Darkness и Unyielding Anguish в стойке Малликса, которые действуют как пульсирующие области воздействия, с целью лучшего понимания, когда их следует использовать. Embrace the Darkness сосредоточено на вызове боли. Unyielding Anguish обновляется, и превращается в умение подготовки, которое собирает врагов, и оно было переименовано в Call to Anguish. Помимо этих изменений, мы также расширяем умения и черты, которые выглядели так, как будто они немного вышли из игры, и уменьшаем некоторую генерацию мощи в PvP.

  • Impossible Odds.png
     Impossible Odds: Вместо дарования сверхскорости тактами это умение теперь увеличивает вашу скорость передвижения на 50%. Урон от вторичного удара уменьшен на 19% (только в PvP).
  • Hardening Persistence.png
     Hardening Persistence: Увеличено уменьшение урона за единицу энергии с 1% до 1.5%.
  • Destructive Impulses.png
     Focused Siphoning: Увеличено масштабирование с Силой на 400% (только в PvE). Увеличено масштабирование с силой исцеления на 400% (только в PvE).
  • Spear of Anguish.png
     Spear of Anguish: Это умение теперь масштабирует длительность боли динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
  • Notoriety.png
     Notoriety: Уменьшена длительность мощи с 10 до 5 секунд, и уменьшено количество накладываемых стеков на 1 (только в PvP).
  • Icerazor's Ire.png
     Icerazor's Ire: Урон увеличен на 30%.
  • Elemental Blast.png
     Elemental Blast: Перезарядка в PvE уменьшена с 12 до 10 секунд. Исправлена некорректная подсказка с радиусом.
  • Shining Aspects.png
     Shining Aspects: Убрана внутренняя перезарядка с этой черты.
  • Rapid Flow.png
     Rapid Flow: Базовое исцеление увеличено на 50%.
  • Shackling Wave.png
     Shackling Wave: Урон от вторичных ударов уменьшен на 20% в PvP и WvW.
  • Deathstrike.png
     Deathstrike: Это умение больше не замораживает и не замедляет.
  • Burst of Strength.png
     Burst of Strength: Урон этого умения в WvW уменьшен, чтобы соответствовать PvP-версии. Благо с бонусным уроном увеличено с 15% до 25% (только в PvE).
  • Call to Anguish.png
     Unyielding Anguish: Это умение было переработано и переименовано в Call to Anguish. Это умение теперь является финалом-прыжком, которое притягивает противников к центру вашей точки приземления и замораживает их. Это умение имеет стоимость в 35 единиц энергии и 5-секундную перезарядку.
  • Embrace the Darkness.png
     Embrace the Darkness: Это умение теперь является мобильным полем тьмы. Увеличена перезарядка до 10 секунд. Это умение больше не дает увеличение характеристик и больше не является неблокируемым и неослепляемым. Количество боли, вызываемое за такт, остается неизменным, но использование умения, которое стоит энергии, теперь увеличивает стеки боли, накалываемые на следующем такте, на 2. Это умение теперь наносит небольшое количество урона на каждом такте.

Вор[править]

В этом обновлении мы переделываем линейку черт Теневые искусства для воров. В качестве линейки, ориентированной на поддержку и выживание, мы хотели переориентировать ее на более сильные темы, а также повысить потенциал ее младших черт. Многие из более пассивных черт были скорректированы или переделаны, чтобы иметь более активные эффекты, в то время как некоторые из более нишевых черт, такие как Merciful Ambush, были скорректированы, чтобы иметь более общее применение. Между тем, новые черты, такие как Shadow Savior, и переработанные черты, такие как Rending Shade, помогут обеспечить новые способы подхода к бою. Умения-ловушки воров на данный момент удалены и заменены новым типом способностей: подготовками. Смотрите ниже более подробную информацию об этих умениях.

  • Dagger Storm.png
     Dagger Storm: Время активации уменьшено на 30%. Урон увеличен на 33% (только в PvE).
  • Smoke Screen.png
     Smoke Screen: Это умение теперь создает кольцо вместо линии.
  • Infiltrator's Signet.png
     Infiltrator's Signet: Увеличена дальность с 900 до 1,200.
  • Следующие умения были удалены: Needle Trap, Tripwire, Shadow Trap, Ambush.
  • Ловушки (категория умений): Эта категория была заменена новой категорией умений: подготовками.
    • Подготовки будут работать аналогично умениям-ловушкам, но они не будут срабатывать, пока вор не решит их активировать. Каждая подготовка будет иметь радиус в 240 и будет давать различные результаты, включая новую вспомогательную телепортацию, которая может переправлять союзников в нужное место.
  • Prepare Pitfall.png
     Prepare Pitfall: Это новое умение помечает вашу текущую область контролирующей магией, подготавливая место для сокрушения врагов при ее высвобождении.
    • Pitfall.png
       Pitfall: Это новое умение раскрывает вашу ловушку в области, сбивая врагов с ног и нанося постоянный урон с течением времени.
  • Prepare Thousand Needles.png
     Prepare Thousand Needles: Это новое умение помечает вашу текущую область подавляющей магией, подготавливая место для отравления врагов.
    • Thousand Needles.png
       Thousand Needles: Это новое умение выпускает град игл, которые при ударе обездвиживают врагов и многократно поражают врагов в течение короткого периода времени.
  • Prepare Seal Area.png
     Prepare Seal Area: Это новое умение помечает вашу текущую область удушающей магией, подготавливая место для запечатывания в нем врагов.
    • Seal Area.png
       Seal Area: Это новое умение запечатывает отмеченную вами область, блокируя снаряды и не позволяя врагам входить или выходить из нее.
  • Prepare Shadow Portal.png
     Prepare Shadow Portal: Это новое умение помечает вашу текущую область теневой магией.
    • Shadow Portal.png
       Shadow Portal: Это новое умение выпускает теневую магию в подготовленном вами месте, создавая односторонний портал, которым вы и ваши союзники можете воспользоваться. Союзникам, прошедшим через портал, будет дарована невидимость, а враги вокруг выхода из портала будут ослаблены. Это умение разделено между режимами игры, позволяя пройти 5-и союзникам в PvE и WvW, и в то же время позволяя пройти только 1-у союзнику в PvP.
  • Uncatchable.png
     Uncatchable: Эта черта теперь также активирует Lesser Caltrops, когда вы получаете урон от падения в дополнение к уклонению перекатом, и она также уменьшает урон от падения на 50%.
  • Смертельные искусства: В этой линейке были переработаны некоторые черты из-за удаления ловушек как категории умений. Подготовки не получат черты на данный момент и вместо этого будут сбалансированы, как если бы они уже были с чертами.
    Черты адепта
    • Dagger Training.png
       Dagger Training: Эта черта больше не вызывает отравления при атаках кинжалами.
    • Deadly Ambition.png
       Trapper's Respite: Эта черта была переработана и переименована в Deadly Ambition.
      • Deadly Ambition.png
         Deadly Ambition: Вызывает 2 стека отравления на 3 секунды при нанесении удара врагу, с внутренней перезарядкой в 3 секунды в PvE и 5 секунд в PvP. При использовании этой черты вы получаете +120 к урону от состояний.
    Черты мастера
    • Even the Odds.png
       Deadly Trapper: Эта черта была переработана и переименована в Even the Odds.
      • Even the Odds.png
         Even the Odds: Вызывает 5 стеков уязвимости на 10 секунд у целей, у которых вы крадете. Вы получаете 5 стеков мощи на 10 секунд, когда поражаете врага атакой невидимки.
  • Теневые искусства: Черты Теневых искусств были переработаны и перемещены. Новые черты выглядят следующим образом.
    Младшие черты
    • Merciful Ambush.png
       Concealing Restoration: С этой новой чертой, активация вашего исцеляющего умения дает 2 секунды невидимости.
    • Meld with Shadows.png
       Meld with Shadows: В дополнение к увеличению длительности невидимости, эта черта теперь также увеличивает скорость передвижения в невидимости на 50%.
    • Shadow Siphoning.png
       Shadow Siphoning: Эта новая черта заставляет все атаки невидимки высасывать здоровье при попадании. Это не может происходить чаще, чем 1 раз в секунду на цель.
    Черты адепта
    • Merciful Ambush.png
       Merciful Ambush: Эта черта была перемещена на уровень адепта. Она больше не увеличивает скорость оживления, а вместо этого заставляет накладываемую на союзника невидимость исцелять и оживлять его в течение 3 секунд.
    • Shadow's Embrace.png
       Shadow's Embrace: Эта черта была перемещена в другой слот того же уровня. Ее функционал не изменился.
    • Hidden Thief.png
       Hidden Thief: Эта черта была перемещена на уровень адепта. Она больше не увеличивает скорость передвижения в невидимости. Вместо этого она дает 20% уменьшения перезарядки для хитростей.
    Черты мастера
    • Shadow Savior.png
       Shadow Savior: Эта новая черта заставляет вас исцеляться после призрачного шага. Ближайшие союзники исцеляются вдвое больше, чем вы.
    • Leeching Venoms.png
       Leeching Venoms: Эта черта была перемещена в новый слот того же уровня. Она больше не уменьшает перезарядку ядов. Вместо этого она заставляет вора автоматически накапливать паучий яд при нахождении в невидимости.
    • Cloaked in Shadow fix.png
       Flickering Shadows: Эта новая черта дает 33% уменьшения урона при разоблачении.
    Черты грандмастера
    • Cloaked in Shadow fix.png
       Cloaked in Shadow: Эта черта больше не дает иммунитет к критическим ударам. Вместо этого она заставляет при ослеплении врага высасывать здоровье.
    • Shadow's Rejuvenation.png
       Shadow's Rejuvenation: Эта черта не изменилась.
    • Rending Shade fix.png
       Rending Shade: Эта черта больше не уменьшает урон от врагов без благ. Вместо этого она вызывает страх в небольшой области, если поражает врага без благ.

Воин[править]

Нам нравится, как изменения игрового процесса в последнем обновлении баланса сказались на Берсерке, но мы также услышали ваши отзывы и поняли, что урон оказался меньше, чем ожидалось, в отношении вложенных усилий. В этом обновлении мы настраиваем некоторые умения и черты Берсерка, чтобы дать этим билдам немного больше силы и более длинные окна, чтобы оставаться в режиме Берсерка. Черта Bloody Roar, изменяющая метод суммирования, приведет к чистому увеличению урона, поэтому мы также понижаем ее значения в соревновательных режимах, так как со вспышками Берсерка в этих режимах уже трудно справиться. Аналогично мы также вносим коррективы и в Rampage, чтобы обуздать часть его избыточной мощности в PvP.

  • Wild Blow.png
     Wild Blow: Увеличено продление Берсерка с 3 до 4 секунд.
  • Shattering Blow.png
     Shattering Blow: Увеличено продление Берсерка с 2 до 3 секунд.
  • Mariner's Shot.png
     Mariner's Shot: Это умение теперь масштабирует урон динамически, основываясь на дальности, и не использует пороги дальности.
  • Head Butt.png
     Headbutt: Это умение теперь при использовании снимает все стеки устойчивости и наносит на 50% больше урона, если устойчивость была снята.
  • "Fear Me!".png
     Fear Me: Длительность страха, накладываемая этим умением, теперь масштабируется динамически, основываясь на дальности.
  • Rampage.png
     Rampage: Перезарядка изменена до 120 секунд во всех режимах игры. Это умение больше не дает бонусную Прочность. Уменьшение урона было увеличено с 25% до 50%. Уменьшение урона теперь рассчитывается умножением, а не суммированием.
  • Last Blaze.png
     Last Blaze: Длительность горения была увеличена с 3 до 4 секунд.
  • Sight beyond Sight.png
     Sight beyond Sight: Увеличена длительность разоблачения, накладываемая этим умением, с 3 до 5 секунд.
  • Bloody Roar.png
     Bloody Roar: Эта черта теперь складывает урон умножением, а не суммированием. Бонус к урону уменьшен с 20% до 15% в PvP и WvW.
  • King of Fires.png
     King of Fires: Детонация огненной ауры теперь наносит урон в дополнение к горению.

Структурированное PvP[править]

  • Доминион Джинна: Вокруг середины карты были добавлены некоторые препятствия для линии видимости. Доминион Джинна больше не в бета-статусе.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Revealed Training.png
     Revealed Training: Эта черта теперь дает +80 базовой Силы с дополнительными +120, если вор разоблачен.
  • Эффект Function Gyro Charged был удален из игры.
  • Сборка: 97,950.