Обновления игры/2021-05-11

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Поздние заметки - 11 мая 2021

Умения профессий

Страж

Поджигатель

Рейнджер

Меткость

Ревенант

Порча
  • Invoke Torment.png
     Invoke Torment: Уменьшены применяемые стеки боли с 2 до 1 (только в PvE). Это соответствует количеству применяемых стеков в PvP и WvW.
  • Diabolic Inferno.png
     Diabolic Inferno: Уменьшены применяемые стеки отравления и горения с 2 до 1 (только в PvE). Это соответствует количеству применяемых стеков в PvP и WvW.
Булава
  • Anguish Swipe.png
     Anguish Swipe: Уменьшена длительность боли с 5 до 3 секунд (только в PvE).
  • Misery Swipe.png
     Misery Swipe: Уменьшена длительность боли с 5 до 3 секунд (только в PvE).
Стойка легендарного демона
  • Pain Absorption.png
     Pain Absorption: Это умение теперь также применяет решимость к ревенанту с длительностью в 5 секунд.

Обновление - 11 мая 2021

05/12/2021:
Мы удалили следующую строку из описания обновления ниже:
"Чтобы лучше указать, какие умения будут наносить урон по шкале неповиновения, иконки в подсказках умений, которые представляют примененные эффекты контроля, теперь имеют фиолетовый цвет".
Это изменение должно было стать частью обновления от 11 мая, но было удалено из-за проблем с пользовательским интерфейсом.

Живой Мир

Умения и баланс

С последнего крупного обновления баланса прошло уже немало времени. И в этом обновлении мы готовимся к Канте, убирая давние проблемы с благами и состояниями, а также позиционируя существующие билды как новые потенциальные источники рвения и проворства в групповой игре.

Среди этих изменений будут новые ограничения длительности для каждого блага и состояния, переработка благ возмездия и сопротивления, а также возврат состояния боли к бонусному урону. Боль теперь будет наносить дополнительный урон по неподвижным целям, а не по движущимся. Это изменение повысит эффективность боли в большинстве схваток с боссами и создаст больше возможностей для взаимодействия и противодействия в PvP.

Благо возмездия долгое время было проблемным местом как в PvE, так и в PvP. Оно не особо эффективно в использовании и играть против него не весело. Мы заменили его новым благом, решимостью, которое дополняет существующее благо защиты, снижая входящий урон от состояний (кровотечение, отравление, горение, боль и замешательство) на 33%. Многие текущие черты и умения используют возмездие тем или иным образом или для дополнительного эффекта, и они никуда не денутся! В целом они были обновлены и теперь используют новое благо решимости. Как и всегда, детальное описание патча ниже расскажет вам, что конкретно изменится у каждой профессии.

Также, мы не совсем довольны тем, как сопротивление жестко влияет на все состояния, что перекрывает геймплей с умениями, снимающими состояния. Мы обновили сопротивление таким образом, чтобы оно влияло только на не наносящие урон состояния. Другими словами, решимость помогает уменьшить урон от кровотечения, отравления, горения, боли и замешательства, а сопротивление позволяет временно игнорировать эффекты слепоты, заморозки, хромоты, страха, обездвиживания, замедления, провокации, уязвимости и слабости. Поскольку мы ослабили общий эффект сопротивления, мы также пересматриваем и увеличиваем его длительность у некоторых умений, которые его накладывали.

Обновление благ и состояний

Решимость
  • Благо возмездие было переименовано в решимость.
  • Входящий урон от состояний уменьшен на 33%. Складывается по длительности.
  • Если не указано другое, умения и черты, ранее дававшие или использовавшие возмездие, теперь используют решимость.
Сопротивление
  • Не наносящие урон состояния на персонаже становятся неэффективными. Складывается по длительности.
Боль
  • Наносит урон каждую секунду. Наносит дополнительный урон неподвижным противникам. Складывается по интенсивности.

Ограничения длительности благ и состояний

Блага и состояния, складывающиеся по длительности, теперь действуют одинаково. Они напрямую складывают длительность, добавленную из всех источников, у них нет скрытых лимитов, и в целом максимальная длительность у них была уменьшена. Сделав максимальное складывание не наносящих урон состояний максимум в 10 секунд, мы стараемся уменьшить количество ситуаций, когда игрок может застрять в состоянии боя из-за слишком долго длящихся состояний, которые мешают, например, использовать ездовых животных.

Блага
Состояния

Мантры (Месмер и Поджигатель)

Мы признаем, что в основном геймплее, связанном с мантрами, есть существенные недостатки, и что эта проблема усугубилась в Path of Fire™, когда мы переключили мантры месмера на систему амуниции, создав стимул игрокам не использовать последний заряд. Это плохой игровой опыт, и мы долгое время хотели вернуться к этому и решить проблему.

Необходимость подготовки к бою, используя последовательность умений с долгим временем активации, это не весело, и в большинстве случаев использование последнего заряда мантры в бою ощущалось как ошибка. Это не только не давало использовать умение в течение долгого времени, но также требовало вновь подготовить мантры после окончания перезарядки. Вместо того, чтобы приносить удовольствие, мантры превратились в рутину; нечто, о чем нужно постоянно помнить и делать каждый раз, когда сменилась карта или вы воскресли, либо после каждого /gg во фрактале, ударной миссии или рейде. Задержка группы, пока вы опять подготавливаете каждую мантру, также никогда не могла быть приятным моментом!

Во время разработки этого балансного патча мы пробовали несколько альтернатив, включая автоматическую подготовку вне боя. В конечном итоге мы обнаружили, что лучший способ, это упростить умения-мантры и полностью удалить механику подготовки, поскольку это гарантирует, что мы получим согласованное поведение между мантрами месмера и Поджигателя, а также согласованный базовый функционал в игровых режимах PvE и PvP. В результате в этом обновлении баланса мы решили переработать мантры месмера и Поджигателя в простые умения с амуницией.

Вот что это означает:

  • Больше не надо подготавливать мантры перед использованием. Они всегда находятся в состоянии "готовности", накапливая использование.
  • Мантры Поджигателя больше не будут сильнее при последнем заряде. Все использования будут одинаковыми.
  • Мантры месмера больше не имеют дополнительных эффектов при подготовке.

В результате также произойдут некоторые связанные изменения в чертах. И хотя это приведет к потере некоторой части духа, присущего мантрам как типу умений, мы обнаружили, что в результате эти умения стало легче читать, понимать и использовать в обычной игре, что является значительным улучшением игрового опыта.

Общее

  • Эффект Exposed, который накладывается на многих вражеских боссов, когда их шкала неповиновения снята, был скорректирован. Он теперь увеличивает входящий силовой урон на 30% и входящий урон от состояний на 100%.
  • Текст на многих увеличивающих урон чертах, рунах и сигилах был уточнен и теперь там четко указано, какой тип урона они повышают – урон от ударов, урон от состояний или весь урон.

Предметы

Ездовые животные

  • Грифон:
    Swoop (griffon).png
     Swoop теперь наносит дополнительный урон в зависимости от вашей скорости.

Умения профессий

Элементалист

Мы считаем, что элементалист оказался в очень хорошем состоянии после обновления баланса в июле 2020 года. И у Бури и у Ткача есть эффективные и доступные билды как на силовой урон, так и на урон от состояний, а Буря в то же время хороша в роли поддержки.

Но мы были не полностью довольны тем, что лучшие билды элементалиста на силу и урон от состояний имели примерно одинаковый урон, поэтому мы вносим небольшие изменения, нацеленные на ослабление силовых билдов и увеличение источников урона от состояний, чтобы билды с уроном от состояний могли действительно засиять на боссах и других сложных целях, а также, чтобы убедиться, что они не выпадут из игры из-за изменения состояния боли для других профессий.

Скипетр
  • Flamestrike.png
     Flamestrike: Общее время перезарядки уменьшено на 25%.
Боевой рог
  • Wildfire.png
     Wildfire: Длительность горения увеличена с 2.5 до 3 секунд.
  • Lightning Orb.png
     Lightning Orb: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.45 до 0.36 в PvE. Это совпадает с существующим коэффициентом Силы в PvP и WvW.
Ткач
  • Elements of Rage.png
     Elements of Rage: Бонус ударного урона уменьшен с 10% до 5%. Увеличен урон от состояний на 5%.

Инженер

Хотя Сборщик и справляется с ролью эффективного целителя, у него не было доступа к наступательным благам, которые необходимы ему для того, чтобы быть действительно ценным в роли поддержки в групповом PvE-контенте. В результате мы увидели, что за Сборщика мало играют вне WvW. В этом обновлении мы переработали черту Kinetic Stabilizers, чтобы Сборщики могли накладывать благо проворства на 5 целей, открывая мощную роль поддержки благами для этой специализации. Мы также уменьшаем потенциальный урон от управления теплом Голографиста в Laser's Edge, и вместо этого мы добавляем больше силы к основной черте Взрывчатки Glass Cannon, делая этот урон доступным для большего количества билдов.

  • Utility Goggles.png
     Utility Goggles: Длительность сопротивления увеличена с 2 до 3 секунд.
Ружье
  • Overcharged Shot.png
     Overcharged Shot: Это умение больше не отталкивает инженера назад.
Взрывчатка
  • Glass Cannon.png
     Glass Cannon: Увеличен бонус ударного урона с 7% до 10%.
Сборщик
  • Kinetic Accelerators.png
     Kinetic Stabilizers Эта черта была переработана и переименована. Теперь это Kinetic Accelerators.
  • Kinetic Accelerators.png
     Kinetic Accelerators: Когда вы накладываете на цель сверхскорость, вы также накладываете проворство (2 секунды).
  • Applied Force.png
     Applied Force: Эта черта была переработана и теперь дает устойчивость вместо проворства, а также дает больше Силы от мощи. Игроки теперь получают устойчивость при накоплении мощи выше порогового значения. Мощь дает дополнительную Силу (10 за стек).
Голографист
  • Laser's Edge.png
     Laser's Edge: Уменьшено максимальное увеличение урона с 25% до 15% (только в PvE). Это совпадает с текущим значением в PvP и WvW.

Страж

Страж всегда был очень гибкой и сильной профессией. Несмотря на то, что мы довольны текущим разнообразием билдов, которые доступны стражам, – и мы работаем над тем, чтобы дать такое же разнообразие другим профессиям – мы заметили, что все билды стража на урон, как состояниями, так и силовой, используют одну и ту же комбинацию специализаций Рвения и Сияния, так как у них оптимален выбор черт. Мы вносим несколько изменений в Рвение, Добродетели и недостаточно эффективные вспомогательные умения-освящения, чтобы лучше разделить эти две специализации и сделать так, чтобы Добродетели были полезным вариантом для билдов на урон от состояний.

Скипетр
  • Symbol of Punishment.png
     Symbol of Punishment: Увеличена перезарядка с 6 до 10 секунд в PvE и с 8 до 10 секунд в WvW.
  • Chains of Light.png
     Chains of Light: Этому умению теперь требуется цель для активации.
Посох
  • Symbol of Swiftness.png
     Symbol of Swiftness: Уменьшена перезарядка с 15 до 12 секунд (только в PvE).
Двуручный меч
  • Symbol of Resolution.png
     Symbol of Wrath: Это умение было переименовано в Symbol of Resolution.
  • Symbol of Resolution.png
     Symbol of Resolution: Уменьшена перезарядка с 20 до 12 секунд. Урон за удар уменьшен на 10%.
Освящения
  • Wall of Reflection.png
     Wall of Reflection: Уменьшена базовая длительность с 10 до 8 секунд. Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
  • Purging Flames.png
     Purging Flames: Уменьшен радиус с 240 до 180. Это умение больше не поджигает врагов, входящих снаружи поля. Вместо этого, оно теперь накладывает 1 стек горения длительностью в 4 секунды на врагов внутри радиуса при активации и повторно во время каждого такта на время действия эффекта. Перезарядка уменьшена с 35 до 25 секунд (только в PvE).
  • Sanctuary.png
     Sanctuary: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
Крики
  • "Save Yourselves!".png
     "Save Yourselves!": Увеличена длительность сопротивления с 1.5 до 3 секунд.
Сияние
  • Healer's Resolution.png
     Healer's Retribution: Эта черта была переименована в Healer's Resolution.
Добродетели
  • Inspired Virtue.png
     Inspired Virtue: Эта черта теперь дополнительно увеличивает ударный урон за каждое благо на страже. Этот эффект был ранее на Power of the Virtuous.
  • Absolute Resolve.png
     Absolute Resolution: Эта черта была переименована в Absolute Resolve.
  • Power of the Virtuous.png
     Power of the Virtuous: Эта черта была переработана. Стражи теперь получают урон от состояний в зависимости от Живучести (10%). Добродетели получают уменьшенную перезарядку (15%).
Рвение
  • Zealot's Resolution.png
     Zealot's Speed: Эта черта была переименована в Zealot's Resolution.
    • Symbol of Swiftness.png
       Lesser Symbol of Wrath: Это умение было переименовано в Lesser Symbol of Resolution.
  • Symbolic Power.png
     Symbolic Power: Удары символов больше не ускоряют зарядку пассивного эффекта 1-го умения добродетелей.
  • Eternal Armory.png
     Eternal Armory: Призрачное оружие теперь накладывает горение только на 1-м ударе за активацию. Увеличена длительность горения с 4 до 8 секунд в PvE, с 2.5 до 5 секунд в WvW, и с 2 до 4 секунд в PvP. Это уменьшит общее горение у Sword of Justice и увеличит общее горение у Hammer of Wisdom и Shield of the Avenger при использовании этой черты.
Поджигатель
  • Stoic Demeanor.png
     Stoic Demeanor: Исправлен баг, из-за которого интервал был в 3 секунды, вместо корректной 1 секунды.
  • Мантры: Мантры больше не нужно заряжать перед использованием. По умолчанию у них теперь 3 заряда, а последний заряд больше не будет сильнее. Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
  • Weighty Terms.png
     Weighty Terms: Эта черта теперь активируется при использовании мантры. Длительность обездвиживания уменьшена с 1.5 до 0.5 секунды. Внутренняя перезарядка уменьшена с 9 до 3 секунд.
Драконоборец
  • Defender's Dogma fix.png
     Defender's Dogma: Эта черта теперь использует корректную иконку. Уменьшена внутренняя перезарядка до 1 секунды (только в PvE). Это совпадает с текущей перезарядкой в PvP и WvW.
  • Pure of Sight fix.png
     Pure of Sight: Эта черта теперь использует корректную иконку. Описание было уточнено, чтобы пояснить, что ударный урон увеличивается в зависимости от расстояния от пораженной цели.
Длинный лук
  • Puncture Shot.png
     Puncture Shot: У этого умения убран рикошет. Это умение теперь пробивает врагов и накладывает состояние хромоты на всех противников, если попадает более чем по одному, с ограничением в 5 целей.
  • Symbol of Energy.png
     Symbol of Energy: Перезарядка уменьшена с 15 до 12 секунд. Время активации уменьшено на 0.3 секунды.
  • Hunter's Ward.png
     Hunter's Ward: Активация этого умения была переработана. Драконоборец будет теперь поддерживать умение в течение 1 секунды, а затем выпускает шквал, что позволит двигаться, пока происходит атака и формируются ловушки.

Месмер

Хрономант значительно превосходит всех в роли нанесения урона во всех видах контента, что привело к тому, что лучшим способом решить практически любую проблему – это бросить на нее как можно больше Хрономантов. С другой стороны, Мираж находится не на том уровне, которого мы бы хотели; ему отводится роль нанесения урона только на нескольких конкретных боссах, на которых лучше всего работает замешательство. В этом обновлении Миража ждет общее улучшение от изменения состояния боли, а также переработанная специализация Хаос, которая теперь будет лучше взаимодействовать с билдами на урон от состояний и на поддержку. Мы также создаем новую возможную роль поддержки благами для Миражей с посохом, изменив Chaos Vortex (умение-засада посоха), которое будет давать мощь и рвение 10-м союзным целям.

  • Vanish in the Deep.png
     Deception (2-е умение в поверженном состоянии): Это умение теперь с прицеливанием на землю, когда вы находитесь на суше, и больше не перемещает игрока при вызове клона под водой.
  • Arcane Thievery.png
     Arcane Thievery: Этому умению теперь требуется цель для активации.
  • Time Warp.png
     Time Warp: Уменьшена перезарядка со 180 до 120 секунд. Уменьшена длительность с 10 до 5 секунд. Это умение теперь накладывает 1 секунду проворства и замедления за такт, всего 6 тактов в течение 5 секунд.
  • Мантры: Мантры больше не нужно подготавливать перед использованием. Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
  • Mind Wrack.png
     Mind Wrack: Исправлен баг, из-за которого наносимый урон мог быть непоследовательным, если сразу после этого умения использовалось другое умение-осколок.
  • Split Second (skill).png
     Split Second: Исправлен баг, из-за которого наносимый урон мог быть непоследовательным, если сразу после этого умения использовалось другое умение-осколок.
  • Mirror Blade.png
     Mirror Blade: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно рассчитывало уменьшение урона для последовательных ударов.
Скипетр[1]
  • Illusionary Counter.png
     Illusionary Counter: Это умение больше не перемещает игрока при вызове клона.
Меч
  • Illusionary Riposte.png
     Illusionary Riposte: Это умение больше не перемещает игрока при вызове клона.
Посох
  • Winds of Chaos.png
     Winds of Chaos: Увеличена скорость снаряда на 25%. Увеличена скорость активации на 0.1 секунды. Уменьшена блокировка анимации после активации на 0.2 секунды. Исправлено несоответствие поведения снаряда после рикошета. Это умение теперь накладывает боль на 5 секунд на 1-ю пораженную цель и замешательство на 5 секунд при последующих попаданиях по врагам. Пораженные союзники получают мощь на 5 секунд и ярость на 3 секунды.
  • Chaos Armor.png
     Chaos Armor: Уменьшена перезарядка до 25 секунд. Это умение больше не накладывает случайное состояние на ближайших врагов при активации. Вместо этого, оно теперь накладывает слепоту и замешательство на ближайших врагов при активации.
  • Chaos Storm.png
     Chaos Storm: Уменьшена перезарядка до 25 секунд (только в PvE).
Мираж
  • Chaos Vortex.png
     Chaos Vortex (засада посоха): Снаряд теперь бьет только по врагам. До 10-и ближайших союзников получают блага. Накладываются следующие блага: мощь (8 стеков, 15 секунд длительности в PvE; 4 стека, 6 секунд длительности в PvP и WvW) и рвение (3 секунды длительности). Обратите внимание: блага накладываются только возле месмера, но не возле клонов.
Хрономант
  • Danger Time.png
     Danger Time: Убран бонус к критическому урону.
  • Chronophantasma.png
     Chronophantasma: Урон повторно призванных фантомов теперь 75% (только в PvE).
  • Seize the Moment.png
     Seize the Moment: Длительность проворства за разрушенного клона была уменьшена с 1.5 до 1 секунды (только в PvE).
Хаос
  • Illusionary Membrane.png
     Illusionary Membrane: Эта черта была переработана. Во время регенерации, наносимый урон от состояний увеличен, а получаемый урон от состояний уменьшен на 10%.
  • Chaotic Persistence.png
     Chaotic Persistence: Эта черта была переработана. Вы получаете Концентрацию и Сноровку во время регенерации.
  • Chaotic Potency.png
     Chaotic Dampening: Эта черта была переработана и переименована в Chaotic Potency.
  • Chaotic Potency.png
     Chaotic Potency: Вы получаете урон от состояний. Вы получаете дополнительный урон от состояний, пока используется посох. Перезарядка умений посоха уменьшена.
  • Chaotic Transference.png
     Chaotic Transference: Эта черта была переработана. Умение Chaos Armor дает 3 секунды защиты. Вы получаете регенерацию на 5 секунд с перезарядкой в 15 секунд при получении защиты.
Вдохновение
  • Restorative Mantras.png
     Restorative Mantras: Вы исцеляете союзников вокруг при активации мантры. Уменьшено количество исцеления на 50%.

Некромант

Некромант – гибкая и крепкая профессия. В настоящее время он не нуждается в каких-либо серьезных изменениях, но наряду с общими улучшениями других, основанных на уроне от состояний, специализаций, мы улучшаем доступ некроманта к урону от состояний в Проклятиях с улучшенным применением состояний. Мы также вносим улучшения в Жатва душу с Soul Barbs, чтобы увеличить урон от состояний, и вносим небольшие улучшения в удобство использования некоторых черт в специализации Магия крови.

Топор
  • Ghastly Claws.png
     Ghastly Claws: Этому умению теперь требуется цель для активации.
Образ лича
  • Deathly Claws.png
     Deathly Claws: Это умение больше не выпускает снаряды по противникам, находящимся за спиной игрока.
Проклятия
  • Barbed Precision.png
     Barbed Precision: Увеличена длительность вызываемого кровотечения с 2 до 3 секунд (только в PvE).
  • Insidious Disruption.png
     Insidious Disruption: Увеличена длительность боли с 3 до 5 секунд.
Магия крови
  • Mark of Evasion.png
     Mark of Evasion: У этой черты больше нет внутренней перезарядки.
  • Blood Bond.png
     Blood Bond: Уменьшена внутренняя перезарядка с 20 до 16 секунд.
  • Blood Bank.png
     Blood Bank: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь дает барьер для получаемого здоровья, при его общем неполном количестве, с эффективностью в 15%.
Жатва душ
  • Soul Barbs.png
     Soul Barbs: Эта черта теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только ударный.
Жнец
  • Infusing Terror.png
     Infusing Terror: Это умение теперь можно использовать в воздухе, чтобы оно лучше работало с Death's Charge.

Рейнджер

Рейнджер – мощный наноситель урона. Мы видели, что Аниморф имеет огромный потенциал взрывного урона, и, к сожалению, в данном случае это помогло создать очень однородные групповые композиции. В этом патче мы ослабляем "Sic 'Em!" у Аниморфа за счет снижения бонуса к урону до 25%, что соответствует текущему балансу этого умения в PvP и WvW. Мы также увеличиваем перезарядку One Wolf Pack. Однако, хотя мы действительно хотим немного снизить количество экстремальных моментов взрывного урона у Аниморфа, мы не хотим значительно снижать его общий урон в секунду в более длительных схватках. С этой целью мы также увеличиваем бонус к урону от Furious Strength, обеспечивая общее увеличение устойчивого урона в секунду.

  • "Sic 'Em!".png
     "Sic 'Em!": При использовании слившемся с питомцем Аниморфом, даваемый бонус к урону теперь составляет 25%. При использовании любой другой специализацией рейнджера или не слившемся с питомцем Аниморфом, даваемый бонус к урону питомца составляет 40%.
  • Glyph of the Stars.png
     Glyph of the Stars: Исправлен баг, из-за которого это умение не считалось элитным умением для активации рун.
Аниморф
  • One Wolf Pack.png
     One Wolf Pack: Увеличена перезарядка с 60 до 80 секунд (только в PvE).
  • Furious Strength.png
     Furious Strength: Увеличен бонусный урон с 7% до 10%.
Боевой рог
  • Call of the Wild.png
     Call of the Wild: Уменьшено время задержки после анимации активации примерно на 0.5 секунды. Следующие несколько атак питомца теперь не будут неблокируемыми. Это умение теперь ошеломляет и вызывает слабость у ближайших врагов при активации. Длительность ошеломления составляет 2 секунды в PvE и WvW и 1 секунду в PvP.

Revenant

Renegade condition builds will be positively impacted by the general change to torment in this patch. While they will be finding that they maintain and even improve their already strong performance, we are preemptively making slight decreases to the duration of applied torment from several skills, as condition Renegade builds were already one of the most potent condition damage builds. We'd like to improve other possible variations to the current favorite Invocation build, and as such, we're allowing specific traits in both Retribution and Devastation to increase all damage dealt instead of strike damage only. Alongside these changes, we're updating the Retribution specialization to match the removal of the Retaliation boon (and its replacement with Resolution).

We're improving the strike damage of the Renegade's Kalla's Fervor effect by changing it from a ferocity bonus to a bonus to all damage dealt. This change will allow Renegade power builds to be more viable for general play in open-world and mission contexts, although it is unlikely to create a Renegade power build for high-end PvE content.

Soulcleave's Summit was a skill we had been watching; its ability to grant uncapped healing per second limited only by how many times someone can hit while under its effect resulted in unintuitive gameplay---when Soulcleave's Summit was active, players were incentivized to use the skills that could hit the highest number of times. This unpredictable rate of healing is not something that can be balanced. As a result, it created situations where it would allow groups to ignore intended fight mechanics. We're now limiting Soulcleave's Summit to trigger once per second per player, similar to Razorclaw's Rage. We'll still keep an eye on this skill; now that it's rate limited, we can safely improve it in future patches if needed.

Retribution
  • Spiritual Reckoning.png
     Spiritual Reckoning: This trait has been renamed Spiritual Resolution. Increased duration of granted boon from 3 seconds to 6 seconds in PvE only.
  • Determined Resolution.png
     Determined Resolution: Damage reduction is now gained while the revenant has resolution rather than vigor.
  • Resolute Evasion.png
     Retaliatory Evasion: This trait has been renamed Resolute Evasion.
  • Vicious Reprisal.png
     Vicious Reprisal: This trait now increases all damage dealt rather than strike damage only.
Invocation
Corruption
  • Fiendish Tenacity.png
     Fiendish Tenacity: Increased resistance duration from 3 seconds to 5 seconds in PvE only.
Devastation
Renegade
  • Soulcleave's Summit.png
     Soulcleave's Summit: Life stealing can now trigger a maximum of once per second for each affected target.
  • Kalla's Fervor.png
     Kalla's Fervor: This effect no longer increases ferocity. It now increases all damage dealt by 2% per stack in PvE. This increases to 3% per stack with Lasting Legacy.
Mace
  • Echoing Eruption.png
     Echoing Eruption: Reduced torment duration from 8 seconds to 7 seconds in PvE only.
Axe
  • Temporal Rift.png
     Temporal Rift: Reduced torment duration from 12 seconds to 10 seconds in PvE only.
Legendary Demon Stance
  • Embrace the Darkness.png
     Embrace the Darkness: Reduced torment duration from 6 seconds to 5.5 seconds in PvE only.
  • Pain Absorption.png
     Pain Absorption: Now also applies resolution to the caster with a duration of 5 seconds.

Thief

Thief has had some of the least build diversity in PvE gameplay for a while now, and it's overdue for some improvement. While we're happy with the power damage roles currently available for thief players, we'd like to bring back thief condition builds as another option. In this update, we're improving the conditions applied by daggers and short bows, and we're adding more condition-related power to the Trickery specialization by giving it a source of expertise and a multiplier to bleed damage.

Notably, we're also reducing the maximum targets of the stolen skill Detonate Plasma, which affects thief boon-build compositions in a few specific raid encounters. Now that we've added additional sources of quickness to the Scrapper specialization, we believe it is the appropriate time to also bring the thief boon-build role in these encounters down to match, providing boons including quickness for half of the raid squad. This will allow for less squad role shuffling in these encounters---if a squad still chooses to utilize a thief boon build, they will only replace one quickness provider.

Dagger
  • Wild Strike.png
     Wild Strike: This skill now also inflicts 2 stacks of bleeding for 3 seconds in PvE and 1 stack in PvP and WvW.
Short Bow
  • Trick Shot.png
     Trick Shot: Reduced animation length by 0.2 seconds. This skill no longer deals increased strike damage to poisoned enemies. Instead, it applies 1 stack of bleeding for 4 seconds when striking poisoned enemies.
  • Surprise Shot.png
     Surprise Shot and
    Malicious Surprise Shot.png
     Malicious Surprise Shot: These skills now additionally apply 3 stacks of bleeding for 5 seconds in PvE and 1 stack in PvP and WvW.
  • Choking Gas.png
     Choking Gas: Increased poison duration from 2 seconds to 3 seconds in PvE and WvW only. This now matches the duration in structured PvP modes.
Deadly Arts
  • Improvisation.png
     Improvisation: The cooldown of this trait has been reduced from 20 seconds to 15 seconds.
Trickery
  • Preparedness.png
     Preparedness: This trait now increases expertise by 150.
  • Deadly Ambush.png
     Bewildering Ambush: This has been reworked and renamed Deadly Ambush.
  • Deadly Ambush.png
     Deadly Ambush: Stealing also applies 3 stacks of bleeding for 10 seconds in PvE and 3 stacks for 6 seconds in PvP and WvW. Bleeding inflicted on foes deals 25% more damage.
Deadeye
  • Binding Shadow.png
     Binding Shadow: This skill now reveals the caster if they are using stealth when the skill begins. Reduced the aftercast animation from 0.25 seconds to 0.08 seconds.

Warrior

Berserker has been in a great place with strong support, power, and condition builds that are successful in all content. However, Spellbreaker lacks the damage it needs to keep up, and the line between banner support and damage-oriented builds is very blurry, showing that possible alternatives to the Discipline specialization were underperforming. With this update, we're making improvements to Tactics to make it a more viable alternative to Discipline, and we're improving Spellbreaker's damage capability. We're also lowering the base target cap of banners to 5 players, with the choice for support builds to utilize the Doubled Standards trait to raise the target cap to 10. All banners are now gaining light combo fields, giving all warrior specializations some access to condition cleanse combos.

Rifle is also receiving an improvement pass, improving its ability to combat multiple targets and giving it more utility as a ranged power weapon in general mission and open-world play.

Rifle
  • Fierce Shot.png
     Fierce Shot: This attack now pierces but no longer grants bonus adrenaline against vulnerable targets. Instead, it grants 1 stack of might for 5 seconds to the warrior when hitting a vulnerable target.
  • Crack Shot.png
     Crack Shot: Instead of granting bonus adrenaline when Fierce Shot hits, this trait now causes Fierce Shot to deal 10% bonus damage in addition to its previous effects.
  • Aimed Shot.png
     Aimed Shot: This skill has been removed.
  • Volley.png
     Volley: This skill has moved to slot 2 on the weapon.
  • Explosive Shell.png
     Explosive Shell: This new skill takes slot 3 on rifle, previously occupied by Volley. This attack shoots a large shell at the target that explodes on contact with an enemy. The explosion creates a cone-shaped blast that fires through the target, striking foes behind them and inflicting the crippled condition and vulnerability.
Banners
  • Reduced the number of allied targets affected from 10 to 5. The Discipline trait Doubled Standards now increases the number of allied targets from 5 to 10.
  • Banners no longer cause blast finishers. They now create a light combo field that persists for 5 seconds after the banner is summoned.
Strength
  • Peak Performance.png
     Peak Performance: Reduced the additional strike damage applied for a period of time after using a physical skill from 15% to 10% in PvE only.
  • Great Fortitude.png
     Great Fortitude: This trait now increases ferocity by 10% of vitality.
Defense
Tactics
  • Marching Orders (trait).png
     Marching Orders: Reduced internal cooldown to gain Soldier's Focus from 15 seconds to 10 seconds.
  • Leg Specialist.png
     Leg Specialist: Increased damage bonus from 7% to 10% in PvE only.
  • Roaring Reveille.png
     Roaring Reveille: Increased duration of the resistance boon granted to the warhorn skill Call of Valor from 2 seconds to 3 seconds.
  • Warrior's Cunning.png
     Warrior's Cunning: Reduced health threshold for bonus damage from 90% to 80%.
Discipline
  • Warrior's Sprint.png
     Warrior's Sprint: Increased damage bonus from 7% to 10% in PvE only.
  • Doubled Standards.png
     Doubled Standards: Reduced bonus effect from banners from 100% to 50%. This trait now additionally increases the maximum number of allied targets on banners from 5 to 10.
  • Axe Mastery.png
     Axe Mastery: This trait no longer grants additional ferocity for a second equipped axe.
Spellbreaker
  • Sun and Moon Style.png
     Sun and Moon Style:
    • Fixed a bug that could cause trait bonuses to be temporarily lost after recovering from the downed state.
    • The main-hand dagger bonus has been reworked to deal an additional 10% strike damage to foes with no boons.
  • Attacker's Insight.png
     Attacker's Insight: Each stack of the Insight effect now grants an additional 50 power, precision, and ferocity at level 80 in PvE. Each stack now grants an additional 35 power, precision, and ferocity in PvP and WvW. Previously each stack granted 45 power and ferocity.
  • Full Counter.png
     Full Counter: The attack portion of this skill now correctly triggers if the spellbreaker is in midair, allowing the skill to end correctly.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Новые предметы и акции

Исправление ошибок

Заметки Guild Wars 2 Wiki

Ссылки

  1. В официальном описании патча умение расположено под заголовком меча, а на вики было исправлено для ясности, поскольку это все же умение скипетра.

Внешние ссылки