Обновления игры/2021-11-30/Обновления элитных специализаций End of Dragons — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) (1) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
==== Полный список изменений Катализатора ==== | ==== Полный список изменений Катализатора ==== | ||
====== Механика профессии ====== | ====== Механика профессии ====== | ||
− | Функциональность нефритовых сфер была скорректирована. Теперь в каждой настройке на элемент есть отдельная версия умения, которое можно активировать, потратив 10 энергии, что создаст соответствующее поле на 5 секунд. У каждой версии своя перезарядка, а элемент поля больше не будет меняться при смене настройки Катализатором. Теперь одновременно могут быть активны несколько нефритовых сфер. | + | Функциональность [[Jade Sphere|нефритовых сфер]] была скорректирована. Теперь в каждой [[attunement|настройке на элемент]] есть отдельная версия умения, которое можно активировать, потратив 10 энергии, что создаст соответствующее поле на 5 секунд. У каждой версии своя перезарядка, а элемент поля больше не будет меняться при смене настройки Катализатором. Теперь одновременно могут быть активны несколько нефритовых сфер. |
* [[Deploy Jade Sphere]]: Это умение теперь активируется мгновенно. | * [[Deploy Jade Sphere]]: Это умение теперь активируется мгновенно. | ||
* Энергия Катализатора больше не уменьшается вне боя. | * Энергия Катализатора больше не уменьшается вне боя. |
Версия 17:29, 13 декабря 2021
Привет жителям Тирии! Так как близится 30 ноября и, соответственно, 4-й бета-тест уже не за горами, мы хотим ознакомить вас с изменениями элитных специализаций End of Dragons, основанными на отзывах, полученных в ходе первых 3-х бета-событий. Мы не просто подгоняли цифры и исправляли ошибки; хотя сроки были сжатыми, мы прислушивались к мнению игроков и внесли изменения в основные механики, умения и черты там, где это было необходимо, чтобы убедиться, что эти специализации станут интересным и захватывающим дополнением к Guild Wars 2 в следующем году в End of Dragons.
Изменений было очень много, и из-за сжатых сроков мы, к сожалению, не смогли полноценно выполнить обычный процесс редактирования и локализации этих заметок на все поддерживаемые языки. Но мы хотели как можно скорее ознакомить вас с деталями предстоящих изменений, чтобы вы могли обсудить и потеоретизировать в преддверии бета-события, которое начнется на следующей неделе, поэтому сейчас они доступны на английском языке. (А вот и не только! :))
Хотя эти изменения и появятся в 4-м бета-тесте, мы расписали их отдельно и не будем добавлять их в релизный список изменений 30 ноября, так они касаются еще разрабатываемого контента End of Dragons из предыдущих бета-тестов, а не уже выпущенного контента.
Содержание
|
Обновления элитных специализаций End of Dragons в 4-м бета-тесте по результатам предыдущих бета-событий
Элементалист - Катализатор
Катализатор появился во 2-м бета-тесте, и мы увидели, что игроки были довольны некоторыми предлагаемыми механиками, однако, ваши отзывы также указали нам на множество областей, в которых мы могли бы улучшить эту специализацию! Для каждой элитной специализации End of Dragons мы составили список ключевых пунктов, упоминание которых мы увидели в отзывах во время бета-тестирования этой специализации, и выделили конкретные изменения, которые были сделаны с учетом этих отзывов. А ниже мы приводим полный список подробных изменений для данной специализации.
Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими
1) Механика нефритовых сфер была сложна в использовании и привязывала Катализатора к конкретной позиции, при этом, не давая достаточной пользы, чтобы компенсировать это.
Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Это серьезная проблема, и мы внесли большие изменения. Для начала, энергия нефритовых сфер больше не уменьшается вне боя, а сама сфера больше не расходует во времени вашу энергию, пока развернута. Вместо этого она потребляет фиксированное количество энергии для мгновенного применения в указанном месте и всегда сохраняется в течение 5-и секунд. Теперь вы можете одновременно установить несколько нефритовых сфер из разных стихий, что позволит вам использовать преимущества вашей нефритовой сферы и связанных с ней комбо-полей в нескольких локациях одновременно со сменой стихий. Мы будем следить за вашими отзывами об этом изменении во время 4-го бета-теста и надеемся, что оно позволит получить больше мобильности и сделает темп игры быстрее.
2) Некоторые умения было трудно использовать или они не были связаны с целью, когда вы этого ожидали.
Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы улучшили умения молота и вспомогательные умения, чтобы сделать их действия более надежными или облегчить использование для достижения максимального потенциала. В первую очередь было значительно улучшено 3-е умение молота в каждой стихии. Теперь они активируются мгновенно, а снаряд вращается быстрее и ближе к вам, так что он будет постоянно поражать врагов в ближнем бою. Умение, позволяющее запускать снаряды, теперь является финалом-физическим снарядом и получило уменьшенную перезарядку, так что вы можете использовать его для создания комбо с полями от нефритовых сфер. Вспомогательные умения аугментации Катализатора были значительно улучшены – во многих случаях эффекты, которые раньше проявлялись только в радиусе действия нефритовой сферы той же стихии, теперь являются частью базового функционала этих умений, и теперь в радиусе действия нефритовой сферы они получают дополнительное преимущество, например, уменьшение перезарядки.
3) Играя за Катализатора было трудно выживать, как будто играешь в тяжелом режиме, даже в открытым мире.
Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы добавили живучести некоторым умениям. У молота, Whirling Stones теперь будут блокировать снаряды во время использования, Immutable Stone будет давать барьер, а Cleansing Typhoon будет снимать состояния. Что касается черт, то мы также увеличили длительность защитного эффекта у Hardened Auras. Полный список подробных изменений приведен ниже.
Полный список изменений Катализатора
Механика профессии
Функциональность нефритовых сфер была скорректирована. Теперь в каждой настройке на элемент есть отдельная версия умения, которое можно активировать, потратив 10 энергии, что создаст соответствующее поле на 5 секунд. У каждой версии своя перезарядка, а элемент поля больше не будет меняться при смене настройки Катализатором. Теперь одновременно могут быть активны несколько нефритовых сфер.
- Deploy Jade Sphere: Это умение теперь активируется мгновенно.
- Энергия Катализатора больше не уменьшается вне боя.
Молот
Любая настройка
- Flame Wheel, Icy Coil, Crescent Wind, Rocky Loop: Теперь эти умения активируются мгновенно. Уменьшен радиус круга с 200 до 130, чтобы он больше подходил для ближнего боя. Уменьшен коэффициент Силы с 0.35 до 0.25, чтобы компенсировать более быстрое вращение.
- Grand Finale: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд. Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
- Triple Sear: Уменьшено расстояние от центральной точки 3-х областей атаки, чтобы было немного легче поразить одного и того же врага всеми 3-я.
- Molten End: Это умение теперь дает больше стеков мощи и большую длительность ярости за первого пораженного врага, а также уменьшенное количество за каждого следующего врага. Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 1.7 в PvP и WvW.
- Crashing Font: Это умение теперь исцеляет сильнее за первого пораженного врага и с уменьшенным количеством за каждого следующего врага. Общее исцеление при поражении 5-х врагов остается примерно таким же.
- Cleansing Typhoon: Это умение теперь снимает 2 состояния перед атакой в дополнение к другим своим эффектам. Это умение теперь является финалом-вихрем.
- Hurricane of Pain: Увеличен коэффициент Силы с 0.27 до 0.3 в PvP и WvW.
- Wind Storm: Это умение теперь прекращает движение, когда игрок находится на расстоянии примерно 600 единиц от цели, вместо того, чтобы всегда двигаться на 600 единиц назад. Этого ограничения можно избежать, если использовать умение без выбранной цели.
- Whirling Stones: Уменьшено время использования с 3.25 до 2 секунд. Это умение теперь также блокирует снаряды вокруг Катализатора во время использования.
- Immutable Stone: Это умение теперь также дает барьер при успешном блокировании атаки.
Вспомогательные умения
- Soothing Water: Это умение теперь всегда снимает состояния. Активация в радиусе действия сферы воды теперь уменьшает перезарядку.
- Invigorating Air: Это умение теперь всегда дает сверхскорость. Активация в радиусе действия сферы воздуха теперь уменьшает перезарядку. Это умение теперь активируется мгновенно.
- Fortified Earth: Это умение теперь всегда дает барьер после полного использования. Активация в радиусе действия сферы земли теперь уменьшает перезарядку.
- Shattering Ice: Дополнительные удары, создаваемые этим умением, теперь всегда накладывают заморозку. Активация в радиусе действия сферы воды теперь увеличивает длительность. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
- Relentless Fire: Это умение теперь всегда дает стеки неблокируемости. Активация в радиусе действия сферы огня теперь увеличивает длительность. Перезарядка уменьшена с 25 до 20 секунд. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
- Elemental Celerity: Вместо уменьшения перезарядки всех оружейных умений при попадании по врагу, это умение теперь при активации перезаряжает оружейные умения текущей настройки на элемент Катализатора. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
Черты
- Hardened Auras: Увеличена длительность баффа с 6 до 10 секунд.
- Empowering Auras: Увеличена длительность баффа с 6 до 10 секунд.
Исправление ошибок
- Исправлен порядок умений аугментации в списке выбора вспомогательных умений, чтобы они совпадали с другими связанными с элементами вспомогательными умениями.
- Deploy Jade Sphere: Исправлен баг, из-за которого это умение могло использовать прицеливание на землю под водой.
- Deploy Jade Sphere (огонь): Исправлен баг, из-за которого удары этого умения не давали стеки Persisting Flames.
- Shattering Ice: Исправлен баг, из-за которого дополнительные удары, создаваемые этим умением, требовали, чтобы враг находился на линии видимости.
- Soothing Water: Исправлен баг, из-за которого это умение не считалось исцеляющим для работы некоторых рун.
- Flame Wheel, Icy Coil, Crescent Wind, Rocky Loop: Исправлен баг, из-за которого эти снаряды оставались в мире гораздо дольше, чем планировалось, когда персонаж был повержен или погибал.
- Исправлен баг, из-за которого некоторые снаряды от умений молота могли лететь за спину персонажа.
- Исправлен баг, из-за которого некоторые потоковые умения молота нельзя было прервать использованием других умений.
Инженер - Механист
Во время 3-го бета-теста мы получили отличные отзывы о Механисте. Мы увидели, что сообществу в целом очень понравился мех, многообещающий билд на поддержку с рвением и возможность играть поддерживаемым билдом инженера на состояния, но вы также помогли нам определить ключевые места, которые нуждаются в дополнительной полировке и улучшении. Не все здесь завершено на 100%; в частности, мы еще будем работать над некоторыми неудобными аспектами призыва меха у Crash Down в открытом мире, чтобы сделать его более последовательным и функциональным для End of Dragons.
Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими
1) Отсутствие простого в использовании управления питомцами, как у основного рейнджера.
Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы добавляем кнопку “Атаковать мою цель” (Attack My Target) с привязкой к клавише, а также добавляем привязку к клавише для команды “Вернуться ко мне” (Return to Me). По умолчанию они привязаны к F6 и F7, но вы можете переназначить их на любые другие, используя новые опции привязки клавиш для умений профессии 6 и 7.
2) Командные умения меха (F1, F2, F3) были не очень надежными, так как мех часто ставил их в очередь за каким-то другим своим действием.
Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы убрали 2 автоматических умения, которые мех мог применять самостоятельно, Rocket Punch и Jade Siphon, так как командные умения меха вставали в очередь за ними и могли задерживаться.
Rocket Punch теперь активируется, когда вы используете 3-е умение булавы (Prototype Rocket Fist), и мех будет использовать свое умение Rocket Punch на ту же цель, что и ваше умение Prototype Rocket Fist.
Теперь командные умения меха могут свободно прерывать базовые атаки меха и друг друга, что делает их гораздо более надежными при активации.
3) Слишком много силы вкладывается в меха, а не в инженера игрока. Это может нарушить баланс в PvP, а если мех побежден и находится на перезарядке, это может привести к ощущению, что вы играете только половиной специализации. Также сложно постоянно получать блага на меха, что приводит к диким колебаниям силы в PvE.
Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Это большое изменение с множеством сопутствующих! Мы изменяем базовые атрибуты меха (до того, как он унаследует процент ваших атрибутов) снижая с базового для монстров 80-го уровня 1376 до базового для игроков 1000, уравнивая вас.
Чтобы решить связанную с этим проблему, мех больше не будет обладать Точностью или наследовать этот атрибут от вас по умолчанию. Это связано с тем, что на персонаже 80-го уровня Точность до 1000 не имеет никакого эффекта, и только значения Точности выше 1000 увеличивают критический шанс. Если мех имеет базовую Точность и наследует процент от вашей (который должен включать вашу базовую 1000), это приведет к некорректному шансу критического попадания. Вместо этого мы корректируем черту Mech Frame: Variable Mass Distributor, чтобы она копировала 100% вашего атрибута Точности в меха, так что вы можете использовать эту черту, чтобы его шанс критического попадания совпадал с вашим собственным, что позволит вам создать билд на максимальный шанс критического попадания.
Забрав у меха некоторые из этих базовых значений атрибутов, мы получили возможность увеличить силу Механиста в других областях, особенно умений булавы и печатей.
4) Связано с #3: Блага на мехе – это огромная потенциальная сила, но при игре в группе трудно надежно получить блага именно на него.
Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Полный список изменений можно найти ниже, но главное, что мех теперь также наследует пассивные бонусы от печатей, где это необходимо, а пассивный эффект от Shift Signet теперь автоматически копирует все бонусы, применяемые к вам, на ваш мех, с той же продолжительностью, что позволит меху действовать намного эффективнее и стабильнее вместе с вами в групповом контенте. Чтобы это было разумно и справедливо, мех больше не наследует процент атрибутов своего хозяина, вызванных мощью. Другими словами, он получает выгоду только от мощи на себе, но не от мощи на вас.
5) В некоторых случаях мех может внезапно погибнуть, оставив вас с длинной штрафной перезарядкой.
Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы продолжим следить за этим моментом. Сейчас мы согласны с тем, что 100-секундная перезарядка слишком долгая – мы снизили ее до 50 секунд.
Однако есть и другие аспекты, которые мы хотели решить, добавив некоторые инструменты, чтобы меху было сложнее внезапно умереть. Теперь он также получает пассивное преимущество от умения Barrier Signet, когда оно у вас есть, что дает ему дополнительное снижение урона, и мы переработали 3-ю младшую черту Energy Siphoning, чтобы она была защитным протоколом и не позволяла внезапному взрывному урону неожиданно уничтожить меха.
Теперь эта черта называется Exigency Protocols. В качестве пассивного бонуса она увеличивает силу всех применяемых вами благ регенерации на 20%. (А 2-е умение булавы теперь накладывает регенерацию в дополнение к энергии, так что вы можете легко воспользоваться этим).
А в качестве протокола при условии, когда здоровье меха опускается ниже 50%, он получает регенерацию и сильный бафф, снижающий весь входящий урон на 50% на 5 секунд. Хотя у этого эффекта есть перезарядка, прежде чем он сможет снова сработать, мы надеемся, что эти изменения помогут вашему меху выжить после взрывного урона и дадут вам простые в использовании методы поддержания его здоровья. Мы знаем о специфических механиках в определенном контенте (например, зеленые круги от Стража Долины), которые влияют на питомцев, и рассматриваем их как отдельные ошибки в этих сражениях, которые будут исправлены в будущих обновлениях. Мы не планируем, чтобы какая-либо текущая механика сражений непропорционально влияла на вашу способность использовать питомцев.
Полный список изменений Механиста
Изменения игрового процесса
- Максимальная перезарядка умения Crash Down для призыва меха была уменьшена со 100 до 50 секунд.
- Мех теперь будет быстрее появляться после спешивания с ездовых животных.
- Базовые атрибуты Силы, Живучести и Прочности меха были снижены с 1374 на 80-м уровне до 1000, и теперь они совпадают с базовыми значениями игрока.
- У меха базовый атрибут Точности теперь равен 0, а базовый шанс критического попадания теперь равен 5%. Он больше не наследует 25% показателя Точности хозяина по умолчанию.
- Черта Mech Frame: Variable Mass Distributor больше не увеличивает процент Силы, который наследует мех. Вместо этого она позволяет меху наследовать 100% ваших атрибутов Точности и Свирепости.
- Мех больше не усиливает эффект от мощи, наследуя процент от Силы и урона от состояний, получаемых вами от благ мощи.
Корректировка умений и черт
Булава
- Mace Strike: Коэффициент урона увеличен с 0.6 до 0.8.
- Mace Smash: Коэффициент урона увеличен с 0.6 до 0.8. Теперь накладывает 1 стек замешательства на 5 секунд.
- Mace Blast: Коэффициент урона увеличен с 1.0 до 1.4. Длительность замешательства уменьшена с 6 до 5 секунд. Время активации увеличено примерно на 0.2 секунды.
- Energizing Slam: Накладываемые на врагов состояния изменены на 3 стека уязвимости и замешательства с длительностью в 5 секунд. Накладываемые на союзников блага изменены на 3 секунды энергии и регенерации на союзников в области.
- Rocket Fist Prototype: Теперь является взрывом. Когда вы применяете это умение, мех теперь также использует Rocket Punch на вашу цель. Rocket Fist Prototype и Rocket Punch теперь накладывают 5 секунд горения и 0.5 секунды оглушения каждое. Это более эффективно для снятия шкалы неповиновения врагов, чем предыдущее единичное оглушение в 1 секунду.
Печати
- Force Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Больше не снимает оглушение. Пассивный бонус к атрибуту Силы изменен на 10% увеличения исходящего прямого урона. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
- Superconducting Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Активированное умение теперь дополнительно накладывает 3 секунды горения за удар. Пассивный бонус к атрибуту урона от состояний изменен на 10% увеличения исходящего урона от состояний. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
- Barrier Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
- Shift Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Теперь активируется мгновенно. Теперь снимает оглушение при активации. Теперь снимает 2 состояния с вас и меха при активации. Добавлен дополнительный пассивный эффект: Все блага, наложенные на вас, также действуют и на вашего меха. Пассивный бонус к скорости движения также действует теперь и на меха.
- Overclock Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Активация игроком этой печати теперь мгновенна. Длительность базового горения за удар при активации умения Jade Buster Cannon увеличена с 2 до 5 секунд. Прямой урон, наносимый этим умением, увеличен на 50%. Мех теперь поворачивает торс гораздо быстрее при прицеливании этим умением.
Команды меха
- Crisis Zone: Теперь можно использовать, пока мех оглушен, и при активации снимает оглушение со всех целей в радиусе действия. Также снимаются состояния с союзников в радиусе действия. Количество снимаемых состояний уменьшено с 5 до 3. Радиус увеличен до 600. Регенерация убрана и заменена на устойчивость.
- Discharge Array: Теперь бьет до 3-х врагов за такт. Теперь при попадании накладывает дополнительно 1 стек горения с длительностью в 3 секунды.
Черты
- Mech Arms: Single Edged Cutters: Длительность кровотечения при попадании уменьшена с 6 до 3 секунд.
- Mech Frame: Channeling Circuits: Длительность рвения при накладывании барьера уменьшена с 1 до 0.75 секунды.
- Mech Fighter: Эта младшая черта теперь заставляет вашего меха наследовать 100% ваших атрибутов Живучести и Прочности, и теперь этот эффект не делится между этой чертой и 3-й младшей чертой.
- Energy Siphoning: Эта младшая черта была убрана и заменена на Exigency Protocols, которая на 20% увеличивает силу всех благ регенерации, которые вы накладываете, а когда ваш мех получает урон, снижающий его здоровье ниже порога в 50%, он получит регенерацию и снижение входящего урона на 50% длительностью в 5 секунд. (Перезарядка в 60 секунд.)
- Barrier Engine: Радиус увеличен с 360 до 600.
Исправление ошибок
- Переименование питомца: Имя меха теперь сохраняется правильно. (К сожалению, по-прежнему не разрешены цифры и пунктуация. Это сложная проблема, потому что правила разделяются с другими питомцами и являются частью функционирования для предотвращения ненормативной лексики в именах. Мы все еще изучаем этот вопрос.)
- Команды меха: Кнопки F1 и F3 теперь корректно отображают числа оставшейся длительности перезарядки.
- Команда меха - Crisis Zone: Мех больше не будет пытаться подойти в зону ближнего боя к врагу, чтобы активировать это умение.
- Команда меха - Barrier Burst: Исправлена PvE-подсказка, чтобы отображалась базовая длительность мощи в 15 секунд, а не 10.
- Булава - Mace Blast: Исправлен баг, из-за которого это умение не накладывало корректно барьер на союзников в области.
- High Impact Drivers: Исправлен баг, из-за которого накладываемая мощь имела неограниченную длительность в PvP и WvW.
- Дальность поведения поводка теперь соответствует дальности питомцев рейнджеров.
- Shift Signet теперь будет более корректно телепортировать меха в вашу локацию.
- Исправлен баг, связанный с чертой Static Discharge и командными умениями меха.
Guardian - Willbender
When Willbender made its appearance in Beta 1, we were hoping it'd dash into your hearts. It didn't quite make it, so we've executed changes on some of the major pain points we saw brought up and are excited to see you get your hands on it again soon in Beta 4.
Key pieces of feedback that we identified were:
1) Skill animation felt stiff, with many skills rooting you in place during their animations.
Specific changes made in response to this feedback: We've taken a look at a bunch of skills, with the approach of 'is there a strong gameplay reason why you shouldn't be able to move while executing this skill?' For several of these, the answer was no, and we've made appropriate adjustments. For example, Whirling Light now not only allows you to move during it, but increases your speed. See the full list of changes below for details on all adjusted skills. This relates to the following feedback we took to heart:
2) The teaser video and theme were about motion and momentum, but the specialization did not effectively deliver on this.
Specific changes made in response to this feedback: We wanted to double down on the essential feel of Willbender; fast, mobile, never stopping, and rewarding you for pressing the attack. We've taken special care to update the Willbender Virtue skills to carry this sense of momentum. The F1, Rushing Justice, has been updated to decrease total execution time, improve the transition between the dash and the finishing attack, and to make the attack portion always execute. The F2, Flowing Resolve, is now a short dash that holds two charges, allowing you to space them out to capitalize on the healing effect, or use them back-to-back for quick direction changes, leaving multiple trails of Willbender Flames behind you. In Willbender's traits, we've reworked Restorative Virtues to be a key component of aggressive builds, as it now reduces the cooldown of all of your weapon skills whenever you trigger one of your active Virtue effects with subsequent strikes while a Virtue is active.
3) Lack of synergy with core Guardian trait lines, due to little support for Burning, and lack of exciting interactions between active virtues and Virtue-boosting traits.
Specific changes made in response to this feedback: While the Willbender excels at being a fast and deadly dual-blade attacker, Beta 1 showed that there was a lot of room to improve the trait selection to allow for other strong and interesting build combinations. We've revamped the first tier of Willbender traits, removing the attribute reductions, and focusing them on improving Condition Damage (and adding Burning to Willbender Flames), Power, or Healing, respectively. We've also created interactions between traits in other locations, such as updating the grandmaster trait Phoenix Protocol to work with the Virtues grandmaster Battle Presence to be able to apply Alacrity to allies.
Full List of Changes to Willbender:
Willbender Virtues:
- Willbender Flames: Using the same version of Willbender Flames will no longer cancel itself, to better facilitate Flowing Resolve's new functionality.
- Rushing Justice: Improved the transition between running and punching. Increased velocities toward the end of the run and initial punch. Total range of the skill has been increased, taking the ability from maximum 450 to maximum 800 distance. Strike damage has been improved from 0.6 to 1.5. Reduced cast time of the attack by about 1/4 second.
- Flowing Resolve: This ability will now use ammunition and its maximum ammunition has been set to 2. Flowing Resolve now stacks in duration. Velocity and distance have been reduced by 40%.
- Crashing Courage: This ability now delivers a five-target area attack on impact, in addition to setting the Willbender Flames.
Offhand Sword:
- Executioner's Calling: The secondary attack of this ability now delivers 4 strikes simultaneously. Secondary attack damage has been reduced by 50% and is amplified by 20% to targets struck by the initial attack.
- Advancing Strike: Increased power coefficient from 1.0 to 1.4 in PvP and WvW.
Utility Skills:
- Flash Combo: You may now move while executing this ability.
- Flash Combo - Repose: You may now move while executing this ability.
- Whirling Light: You may now move while executing this ability. While active, this ability now grants a 50% movement speed increase while active and is affected by both movement speed and animation timescales. Attack radius has been increased from 170 to 240. Added a radius fact. Reduced cooldown from 20 seconds to 15 seconds in PvP and WvW.
- Heaven's Palm: This ability is now targeted with a 600 range and will shadowstep the Willbender toward their target before performing the area attack.
Traits:
- Searing Pact: This trait has been reworked and renamed to Searing Pact and will now provide 120 Condition Damage and cause Willbender Flames to apply Burning to enemies it strikes, with a 2 second duration.
- Power for Power: This trait has been reworked and will now provide 120 Power, while causing Willbender Flames to inflict 33% increased strike damage.
- Conceited Curate: This trait has been reworked and will now provide 120 Healing Power, while causing Willbender Flames to heal the Guardian on a successful strike.
- Restorative Virtues: This trait has been reworked and will now reduce the cooldown of all Guardian weapon skills by 1/4 second when a virtue's effect triggers, with no internal cooldown. Additionally, activating Flowing Resolve will grant the Willbender 2 seconds of Alacrity.
- Holy Reckoning: This trait has been reworked and will now grant the Willbender Might each time any virtue triggers. Additionally, activating Rushing Justice grants the Willbender 3 seconds of Fury.
- Vanguard Tactics: The boons this trait applies have been adjusted. Shadowsteps will now grant the Guardian Resolution for 3 seconds and Protection for 1.5 seconds. Activating Crashing Courage will now grant the Willbender Resistance for 3 seconds.
- Lethal Tempo: This trait now increases both strike and condition damage dealt. Baseline damage increase has been decreased from 3% to 1% in PvE, and from 3% to 2% in PvP and WvW.
- Phoenix Protocol: This trait now includes Alacrity in addition to Regeneration when applying boons in a circle, when traited with Battle Presence.
- Tyrant's Momentum: This trait now increases Lethal Tempo's damage bonus from 1% to 3% (2% to 4% in PvP/WvW) per stack. Other effects of this trait are unchanged.
Other changes:
- Shattered Aegis: This trait has been given a 1 second cooldown when Willbender is equipped, to prevent infinite loops of death in conjunction with Crashing Courage.
Mesmer - Virtuoso
We saw a great response to Virtuoso from Beta 1 and appreciate all of the feedback that has been given. With its return in Beta 4, we've made specific adjustments to certain mechanics, skills, and traits, to help gameplay flow a little smoother, make optimizing gear easier, and improve the role of specific traits.
Key pieces of feedback that we identified were:
1) Blades persist between combat, but it's difficult to gain them before fights, especially as certain utility skills would not give them without a target. This felt strange, and slowed down play.
Specific changes made in response to this feedback: Virtuosos will now automatically stock a blade every 10s while out of combat. In addition, you can now use Mirror Images and Decoy without a target to gain blades out of combat. This should make it much easier to initiate a fight with a Bladesong, which leads us to #2...
2) There was no direction in skill activation, leading to a vague rotation. We heard a desire for a mechanic to create moments of opportunity and structure to skill use, rather than using everything off recharge.
Specific changes made in response to this feedback: The minor trait Deadly Blades now (in addition to the existing vulnerability on crit) causes you to gain a 5% increase to all damage dealt for 5s after completing a Bladesong. This does not stack. This should make it feel better to initiate a battle with a Bladesong and weave them into your skill rotation to keep the bonus damage going!
3) Quiet Intensity gives you 10% increased critical chance from Fury, but not your Phantasms. As crit capping Phantasms is still very important, this makes a problem: You'd still need more Precision on your gear to crit cap them too!
Specific changes made in response to this feedback: We 100% agree. Phantasms will now get the 10% bonus critical chance from this trait too.
4) Infinite Forge and Psychic Riposte are not as good for blade generation as Bloodsong.
Specific changes made in response to this feedback: We've removed the 3-blade cap from Infinite Forge, and Psychic Riposte now stocks 3 blades all at once when it activates.
5) The Condition Damage traits generally seem underwhelming compared to Power options. The condition builds just don't stack up!
Specific changes made in response to this feedback: Oops. A lot of this one was probably a bug. Having the trait Sharpening Sorrow selected was causing Bladesong Sorrow to not apply any confusion on hit! That's fixed now. In addition, we've bumped up the duration of the bleed applied by Jagged Mind in PvE, and the new 5% bonus to damage from Deadly Blades will also help here. We'll be keeping an eye on how this plays during Beta 4. Of course, we've also fixed lots of bugs and have done additional tuning on skill and trait performance.
Full List of Changes to Virtuoso:
Gameplay Changes:
- While out of combat, the Virtuoso will now automatically stock a blade every 10 seconds.
Skill and Trait Adjustments:
Bladesongs:
- Bladesong Harmony: Damage coefficient per blade reduced from 0.8 to 0.7 in PvE only.
- Bladesong Dissonance: Damage coefficient reduced from 1.2 to 1 in PvE only.
- Bladeturn Requiem: Damage coefficient reduced from 0.3 to 0.2 in PvE only. Base block duration set to 2s.
Dagger:
- Flying Cutter: Damage coefficient per hit reduced from 0.65 to 0.5 in PvE only.
- Flying Cutter: Added a skill fact to clarify that each count towards causing a bonus flurry of blades will expire after 5 seconds if not 'used' by reaching a count of 3. This is not a functionality change.
- Bladecall: Damage coefficient per hit reduced from 0.6 to 0.5 in PvE only.
- Unstable Bladestorm: Increased power coefficient from 1.0 to 1.25 in PvP and WvW.
Utility Skills:
- Thousand Cuts: Recharge reduced from 75s to 60s in PvE only. This skill is now unblockable. Can now be aimed in any direction while moving. This skill is now cast instantly. Number of hits increased from 6 over 3s to 10 over 5s. Damage coefficient per hit reduced from 2 to 0.5 in PvE, and from 1 to 0.5 in PvP and WvW.
- Rain of Swords: Damage coefficient per hit reduced from 1 to 0.8 in PvE only.
- Psychic Force: Reduced cooldown from 45 seconds to 40 seconds in PvP and WvW.
Traits:
- Psychic Riposte: Blades stocked on activation increased from 1 to 3. Internal cooldown increased from 1s to 3s. No longer fires a damaging attack when triggered, instead causes your next Bladesong to be unblockable.
- Infinite Forge: No longer capped at a maximum of 3 blades.
- Quiet Intensity: Your summoned phantasms now also gain the increased critical strike chance from Fury.
- Duelist's Reversal: Now additionally grants Regeneration for 3s.
- Deadly Blades: Now additionally grants a 5% increase to all damage dealt for the next 5s after successfully casting a Bladesong skill.
- Jagged Mind: Bleed duration increased from 2s to 2.5s in PvE only.
Core Mesmer:
- Signet of the Ether: Added clarifying text stating that for Virtuoso, this skill's passive effect triggers when stocking a blade.
- Illusionary Inspiration: Added clarifying text stating that for Virtuoso, this trait triggers when stocking a blade.
- Illusionary Defense: Added clarifying text stating that for Virtuoso, this trait triggers when stocking a blade.
- Compounding Power: Added clarifying text stating that for Virtuoso, this trait triggers when stocking a blade.
- Decoy: Will now stock a blade if used out of combat. Previously this skill only stocked a blade if a target was in range.
- Mirror Images: May now be used out of combat to stock two blades. Previously this skill only stocked blades if a target was in range.
Bug Fixes:
- Signet of the Ether: Fixed a bug preventing the passive heal effect of this signet from occurring when you stock a Blade.
- Illusionary Inspiration: Fixed a bug preventing this trait from activating and healing nearby allies when you stock a Blade.
- Imminent Voyage: Fixed a bug causing this skill to create a clone instead of stocking a blade when used by a Virtuoso.
- Feigned Surge: Fixed a bug causing this skill to create a clone instead of stocking a blade when used by a Virtuoso.
- Bountiful Disillusionment: Fixed a bug allowing boons to be gained when using a Bladesong even when that Bladesong's cast was aborted.
- Bladesong Sorrow: Fixed a bug in which Bladesong Sorrow did not apply Confusion if the trait Sharpening Sorrow was equipped.
- Bladesong Sorrow: Fixed a bug in which Bladesong Sorrow could hit additional times if you are standing inside the targets' hitbox.
- Bladeturn Requiem: Skill effects now properly cancel if this skill is aborted mid-execution.
- Inspiring Distortion: Fixed a bug in which this trait did not activate when a Virtuoso uses Bladeturn Requiem.
- Ether Clone: Fixed a bug in which this skill did not stock blades for a Virtuoso past a maximum of 3.
- Mental Focus: Updated to correctly display that the damage increase to targets within the distance threshold is 10% in PvE. This is not a reduction in the actual power of this trait, the displayed 15% in Beta 1 was incorrect, and the actual bonus damage granted is 10%.
Necromancer - Harbinger
Harbinger is in many ways flipping Necromancer's normal gameplay on its head, with reduced durability in Shroud and the new Blight mechanic. We collected a lot of great feedback on this during Beta 1 and have identified a number of ways to improve the specialization. There was so much feedback here that we had to filter down to the most key changes that would have the biggest impact. To do this, we identified the following common pieces of important feedback from you:
Key pieces of feedback that we identified were:
1) The mechanic of draining life force to heal when in combat and not in shroud was not very clear, and felt more punishing than helpful, as it often made it difficult to accumulate Life Force to use in Shroud.
Specific changes made in response to this feedback: We agree, there was too much going on here, and this mechanic felt 'tacked on' with no clear purpose or synergy with the rest of the Harbinger's kit. We are cutting this element out entirely, but as this results in less healing, we're making a few related changes: Blight will reduce your max health by less (1.5% per stack, down from 2%), and the Harbinger's Heal Skill, Elixir of Promise, has had its base healing increased by about 2.5x in PvE, and will now apply Regeneration to help keep you topped off as blight stacks expire.
2) Blight, as a new mechanic, isn't meeting expectations. It should interact in some way with your skills!
Specific changes made in response to this feedback: We've created a new mechanic, called "Blight Threshold". Skills with this mechanic will, if you are above a certain amount of Blight stacks when you activate them, remove that amount of Blight from you but gain additional damage and effectiveness. This mechanic will be seen on Shroud 3, Shroud 4, and your Elixir skills. This relates to the next piece of key feedback we received:
3) Elixirs are boring! Press button, get boon isn't enough for the base version of the skill, even if traits do let them do more.
Specific changes made in response to this feedback: We've redesigned the core behavior of all the Elixir skills.
They still give you boons when you activate them, but now they will do a lot more by default.
The key changes that apply on all of them:
- All elixirs are now ground-targeted skills. You will throw an elixir bottle at the targeted location, where it can affect up to 5 enemy targets in a circle of size 240.
- All elixir skills still grant you boons when you activate them- but now they also cause damage and apply conditions to enemies in the targeted area.
- They all use the new Blight Threshold mechanic- if you have enough blight, they consume some to double damage and the effect on enemies.
- If you are standing in the impact area of your own thrown elixir, you will gain more Blight back than the Blight Threshold can consume. This means you can choose to use elixirs to dump blight by throwing them away from you or generate blight by throwing them near you.
- If you use the trait Twisted Medicine, which causes your elixirs to also apply boons to allies, the ally boons are now granted in the impact area of the elixir. Since the self-generated boons are on activation of the skill, this means that you can gain boons yourself and apply boons to allies at a distance by throwing an elixir at them.
While this means there's a lot more going on with these skills, and that can get complicated, we've found from playing with these changes that they introduce an exciting level of mastery to achieve with practice and create fun opportunities to use elixirs in a variety of ways. We've also done a lot of bug fixing and balance tuning to get Harbinger in the right spot as we get closer to the release of End of Dragons.
Full List of Changes to Harbinger:
Gameplay Changes:
- The reduction to your maximum health per stack of Blight has been reduced from 2% to 1.5%.
- Harbingers no longer passively drain Life Force to convert to health while injured and out of shroud.
- New mechanic: "Blight Threshold". Certain skills (Shroud 3, 4, and Elixir skills) will, if you are above a certain threshold of Blight, remove that much Blight but have a much stronger effect.
Skill and Trait Adjustments:
Pistol
- Vicious Shot: Damage coefficient increased from 0.6 to 0.65 in PvE only.
- Weeping Shots: Duration of inflicted Torment decreased from 6s to 4s in PvE only.
Shroud
- Tainted Bolts: Damage coefficient increased from 0.45 to 0.65 in PvE only.
- Dark Barrage: Duration of inflicted Torment decreased from 6s to 3s in PvE only. Recharge increased from 4s to 6s.
- Devouring Cut: Range decreased from 900 to 600. Recharge increased from 6s to 8s in PvE only. No longer applies torment by default. Additional functionality has been added to this skill; If you are at or above the Blight Threshold (5) on use, this skill removes 5 stacks of Blight, deals double damage, and applies 5 stacks of Torment for 5s to affected targets.
- Voracious Arc: Range decreased from 900 to 600. Additional functionality has been added to this skill; If you are at or above the Blight Threshold (10) on use, this skill removes 10 stacks of Blight, deals double damage, and applies 5 stacks of Torment for 10s to affected targets.
- Voracious Arc: Underwater functionality has been split into a new aquatic skill, Voracious Dive. Voracious Dive will shadowstep to the targeted enemy and is not an evade. In other respects, it is similar to Voracious Arc.
- Vital Draw: Additional work has been done on this skill to make it function consistently and hit targets as expected in the indicated area. Now if a target controlled by this skill uses a stunbreak, they will become immune to the remainder of Vital Draw's effect.
Elixirs:
- Elixir of Promise: Base healing of this skill has been significantly increased in PvE. Now applies Regeneration (8s) to yourself on cast instead of Vigor. Is now ground-targeted; enemies in the impact area will take damage and be Poisoned (3 stacks, 5s). No longer generates Life Force. If you are in the impact area, gain 10 Blight. Blight Threshold 5: Damage and condition duration doubled.
- Elixir of Risk: Still grants Might and Fury to yourself on cast. Is now ground-targeted; damage and apply Weakness (5s) to enemies in the impact area. If you are in the impact area, gain 10 Blight. Blight Threshold 5: Damage and condition duration doubled.
- Elixir of Ignorance: Still breaks Stuns and grants Resistance to yourself on cast. Is now ground-targeted; damage and apply Blind (2s) to enemies in the impact area. If you are in the impact area, gain 10 Blight. Blight Threshold 5: Damage and condition duration doubled. Cooldown increased from 25s to 30s.
- Elixir of Bliss: Still removes conditions, generates life force for each removed condition, and grants Resolution on cast. Is now ground-targeted; damage and corrupt a boon on enemies in the impact area. If you are in the impact area, gain 10 Blight. Blight Threshold 5: Damage doubled, corrupt 2 boons instead of 1.
- Elixir of Anguish: Still grants Quickness and Swiftness to yourself on cast. Is now ground-targeted; damage and apply Cripple (5s) to enemies in the impact area. If you are in the impact area, gain 10 Blight. Blight Threshold 5: Damage and condition duration doubled.
- Elixir of Ambition: Still grants all possible boons to yourself on cast. Is now ground-targeted; damage and apply one stack of every damaging condition (Bleed, Burn, Confusion, Poison, Torment) for 5s to enemies in the impact area. If you are in the impact area, gain 15 Blight. Blight Threshold 10: Damage and condition duration doubled. Cooldown increased from 60s to 90s.
Traits:
- Wicked Corruption: Bonus strike damage per stack of Blight reduced from 1% to 0.5%.
- Septic Corruption: Bonus condition damage per stack of Blight reduced from 1% to 0.5%.
- Bolstering Brew: No longer causes elixirs to apply Slow to nearby enemies. This trait still applies Vulnerability but will do so in the targeted area of the Elixir skill, not around the caster.
Bug Fixes:
- Vile Blast: Fixed a bug causing this skill to apply one stack of Poison in PvE instead of the intended 3.
- Dark Disciple: Fixed a bug causing this trait to not link properly into chat.
- Deathly Haste: Quickness granted by this trait now priorities members of your party then squad before other nearby allied players.
- Deathly Haste: Now can grant quickness to non-player allies, such as minions. Players in your party then squad are prioritized as targets before minions, where available.
- Deathly Haste: Fixed a bug causing this trait to not link properly into chat.
- Deathly Haste: Fixed a bug in which the pulse of this aura effect could sometimes happen twice on entering Shroud.
- Bolstering Brew: Fixed a bug causing this trait to not link properly into chat.
- Septic Corruption: Fixed a bug causing this trait to not link properly into chat.
- Implacable Foe: Fixed a bug causing Vitality from the Soul Reaping trait, Vital Persistence, to not be used for this trait's conversion to Ferocity.
- Twisted Medicine: Fixed a bug causing Vitality from the Soul Reaping trait, Vital Persistence, to not be used for this trait's conversion to Concentration.
- Dark Gunslinger: Fixed a bug causing Vitality from the Soul Reaping trait, Vital Persistence, to not be used for this trait's conversion to Expertise.
- Dark Gunslinger: Fixed a bug causing the Vitality to Expertise percentage skill fact to not display while in PvP or WvW.
- Harbinger Shroud: Fixed a bug in which swapping specializations while in Shroud could leave the player in a broken Shroud state.
- Elixir of Ambition: Fixed a bug in which this skill would not activate the 6-pc bonus of Superior Rune of the Zephyrite.
- Cascading Corruption: Fixed a bug in which the pulse of this aura effect could sometimes happen twice on entering Shroud.
- Cascading Corruption: Fixed a bug causing this trait to not link properly into chat.
- Doom Approaches: Fixed a bug in which the pulse of this aura effect could sometimes happen twice on entering Shroud.
- Dark Barrage: Added missing 'Pierces' skill fact in tooltip.
- Harbinger Shroud: No longer disables autoattack when activated or deactivated.
- Vital Draw: Fixed a bug where hits from this skill gave 1% Life Force per target instead of the intended 3%.
- Vital Draw: Fixed a bug where the skill facts in the tooltip indicated an incorrect amount of hits.
Ranger - Untamed
The Untamed is the first Ranger elite specialization to improve the power and utility of your pet, and it fell short of the mark. We've combed through your feedback to identify important changes to get it on track, and although it has been a very short time since it appeared in Beta 3, we've taken several steps to make significant improvements to this specialization and will continue to keep an eye on it in Beta 4.
Key pieces of feedback that we identified were:
1) The Attack My Target command and the key bind for Return to Me have been removed. This made the pet feel harder to control and feel worse to play alongside than for other Ranger specializations.
Specific changes made in response to this feedback: We've added Attack My Target and Return to Me back. By default, they'll be bound to F6 and F7, but you can change them to anything you like with the 'Profession Skill 6 and 7' key bind options.
2) The Unleashed mechanic only improves your Hammer skills, not the skills of other weapons. This feels like a punishment for not using Hammer.
Specific changes made in response to this feedback: A new mechanic has been created to support all of the weapons available to the Untamed. Now, when you become Unleashed, your 1 slot skill will be replaced for a few seconds with a powerful 'Unleashed Ambush' skill. After using an Ambush, there is a cooldown before you can gain access to an Unleashed Ambush again.
3) The strong visual effect on the player when Unleashed narrows down visual customization options for your character, and makes it difficult to see the armor, outfits, dyes, or infusions you are using.
Specific changes made in response to this feedback: This visual effect will now appear only when you activate Unleashed, and then fade out after about three seconds, so it will no longer always be present in combat.
Full List of Untamed changes:
Profession Mechanic:
- Unleashed Ambush skills have been added for all ranger weapons available to the untamed. These skills become available for a short duration when entering the Unleashed state, replacing the slot 1 skill. Using an unleashed ambush skill begins a shared cooldown during which these skills will be unavailable.
- Unleash Ranger: Reduced cooldown from 10 seconds to 1 second.
- Unleash Pet: Reduced cooldown from 10 seconds to 1 second.
- Venomous Outburst: Increased power coefficient from 0.75 to 1.0 in PvE only.
- Rending Vines: This skill is now a blast finisher. Increased power coefficient from 1.0 to 1.3 in PvE only.
- Enveloping Haze: This skill no longer prevents the player's pet from moving or from using other abilities. Enveloping Haze: Increased power coefficient from 0.25 to 0.35 in PvE only.
- The unleashed visual effect on the player now fades out after about 3 seconds.
Hammer:
- Overbearing Smash/Unleashed Overbearing Smash: The secondary strike no longer leaps in place and instead uses an animation that allows players to move freely.
- Thump/Unleashed Thump: This skill now leaps toward your target.
- Unleashed Wild Swing: Increased power coefficient from 1.8 to 2.16 in PvE only.
- Unleashed Savage Shockwave: Increased power coefficient from 1.0 to 1.2 in PvE only.
- Unleashed Thump: Increased power coefficient from 2.0 to 2.3 in PvE only.
Utility Skills:
- Perilous Gift: This skill now heals a percentage of the player's missing health instead of draining health from their pet. The no-death buff and subsequent heal are also applied to the player's pet. This skill grants superspeed if the player is unleashed, and grants stability if the player is not unleashed.
- Exploding Spores: This skill now inflicts Poison instead of Cripple. This skill now grants Might if the player is unleashed, and grants Protection if the player is not unleashed.
- Mutate Conditions: This skill now breaks stuns. This skill now grants Fury if the player is unleashed, and grants Vigor if the player is not unleashed.
- Unnatural Traversal: This skill now grants Might if the player is unleashed, and grants Regeneration if the player is not unleashed.
- Nature's Binding: This skill now grants Quickness if the player is unleashed, and grants Resistance if the player is not unleashed.
- Forest's Fortification: This skill now grants Superspeed if the player is unleashed, and grants Vigor if the player is not unleashed. Buffs applied by this skill are now also applied to the player's pet.
Traits:
- Natural Fortitude: This trait now causes Unleashed Ambush skills to siphon health from enemies in addition to its other effects.
- Blinding Outburst: This trait now increases the damage of Venomous Outburst and increases the damage of Unleashed Ambush skills in addition to its other effects.
- Corrupting Vines: This trait now causes Unleashed Ambush skills to remove boons from enemies in addition to its other effects.
- Cleansing Unleash: This trait has switched slots with Bolstering Unleash. It now has a 10 second internal cooldown and cleanses 2 conditions instead of 1.
- Bolstering Unleash: This trait has switched slots with Cleansing Unleash and has been renamed to Nature's Shield. It now grants barrier when using a cantrip.
- Vow of the Untamed: This trait no longer increases incoming damage while unleashed and no longer reduces outgoing damage while your pet is unleashed.
Bug Fixes:
- Nature's Binding: Fixed a bug where the attack radius was 225 instead of 240.
- Overbearing Smash/Unleashed Overbearing Smash: Fixed a bug where the secondary attack could prioritize a different target than the first attack.
- Overbearing Smash/Unleashed Overbearing Smash: Added a missing damage skill fact for the secondary attack.
- Overbearing Smash: Fixed a bug where the daze duration skill fact was not properly updated when traited with Moment of Clarity.
- Hammer Strike: Fixed a bug where this skill wasn't displayed in the hero panel
- Fixed a bug where swapping the active pet through the pet management panel would fail to apply the unleashed buff to the new pet.
- Fixed a bug in which commanding the Jacaranda pet to use Photosynthesize would fail if the jacaranda was above 75% health.
Revenant - Vindicator
We loved seeing your excitement for the Vindicator in Beta 2! We saw a lot of excitement for the addition of Greatsword to Revenant and read a lot of excellent and productive discussion around the dodge mechanic and the Alliance Legend.
Key pieces of feedback that we identified were:
1) Dodge abilities either felt too weak to be effect damage dealers, or were overwhelmingly exclusive in use for healing builds, overshadowing the rest of the specialization.
Specific changes made in response to this feedback: We've taken another look at the Vindicator's dodge mechanic and have made several changes. The pause that roots you in place at the end of the dodge has been removed, allowing you to immediately resume movement after landing. The durations and energy costs of the different Grandmaster traits' effects on your dodges have been standardized, and damage dealt increased.
2) The two sides of Alliance Legend are most useful when aligned with matching build and gear choices, and the swapping mechanic makes it difficult to use the skills you want to.
Specific changes made in response to this feedback: Now when Alliance Legend is active, you have a 'F3' Alliance Tactics skill, which will toggle your Alliance Legend skills between Kurzick and Luxon skills at no energy cost, with a 10 second cooldown, to allow you to more specifically toggle skills on demand without activating that slot first.
3) The Vindicator perpetually feels like a hybrid and is difficult to specialize into a damage-dealing role.
Specific changes made in response to this feedback: Several key changes have been made to allow for more focus into dealing damage. In the first trait tier, Leviathan Strength now increases your strike damage dealt by 10% whenever your Endurance is not full. Together with improvements to several key Greatsword skills, as well as adjustments throughout the traits and the Alliance Legend skills, Vindicator will be more readily able to focus into a power damage role. We will be assessing where these changes land in Beta 4, and the builds they enable, and will be ready to make additional tuning for End of Dragon's launch if needed.
Full List of Vindicator changes:
Profession Mechanic Changes:
- Alliance Tactics: This ability has been split out from Energy Meld and now resides on the Vindicator's F3 slot only when Alliance stance is active. Cooldown is 10 seconds. Energy cost is 0.
- Energy Meld: Energy cost reduced from 25 to 10.
- Dodge: Removed the pause at the end of the dodge. Fixed a bug that caused evasion to end before the dodge itself. These abilities are no longer affected by animation timescales.
Greatsword:
- Phantom's Onslaught: Slightly reduced the aftercast of the attack portion of this ability so that the player can move sooner.
- Imperial Guard: The active duration for True Strike has been increased from 3 to 4 seconds when activating Imperial Guard. Energy cost reduced from 12 to 10. Updated skill facts to indicate maximum stacks. This ability is no longer affected by slow or quickness effects.
- True Strike: Increased damage per stack of Imperial Guard from 0.2 to 0.3 in PvP and WvW, 0.4 in PvE. Added a 0.25 cooldown to this ability so it's more difficult to trigger prematurely.
- Eternity's Requiem: This ability will now target downed enemies. Updated skill facts to better indicate the skill's functionality. Decreased cast time by 20%. Increased the number of explosions from 7(random)+(3 to 7 guaranteed) to 9(random)+5(guaranteed) on nearby enemies. This ability is now a whirl finisher. Damage from this ability will now increment additively on targets instead of as multiple single strikes. Energy cost reduced from 15 to 10.
Utility Skills:
- Alliance abilities will now only switch to their opposites when Alliance Tactics is used.
- Nomad's Advance: Recharge reduced from 10 to 3 seconds. Energy cost increased from 15 to 20. Damage has been increased from 2.5 utility modifier to 3.5 utility modifier.
- Battle Dance: This ability now gains evasion when it first begins. Reduced start-up time by 400ms. Cooldown reduced from 10 seconds to 1. Energy cost increased from 15 to 20
- Scavenger's Burst: Energy cost increased from 15 to 20. Recharge reduced from 10 seconds to 3. This ability now grants Fury at the same rate as Quickness. Damage has been increased to 2.25 utility modifier in PvE only.
- Tree Song: Recharge reduced from 10 seconds to 3 seconds.
- Reaver's Rage: This ability no longer grants Fury per target struck, but instead dazes foes affected for 1.5 seconds. Damage has been increased to 2.22 utility modifier in PvE only. This ability is now useable mid-air.
- Awakening: Fixed a bug that caused this ability to affect a smaller area than the indicated 360 radius. This ability is now useable mid-air.
- Urn of Saint Viktor: Energy upkeep for this ability has been reduced from -10 to -5. Health cost per second has been reduced by half.
- Drop Urn of Saint Viktor: Recharge reduced from 2 seconds to 1 second.
Traits:
- Leviathan Strength: This trait now increases outgoing strike damage by 10% when the Vindicator's Endurance is not full.
- Amnesty of Shing Jea: Reversed the order of boon application so that Luxon skills grant Might and Kurzick skills grant Regeneration. Both Energy Meld and Alliance Tactics grant both bonuses simultaneously, for increased effect.
- Forerunner of Death: This trait no longer increases maximum Endurance. Damage dealt has been increased by 66% in PvE only.
- Vassals of the Empire: Impact damage for this ability has been increased by 125% in PvE only. Power coefficient reduced from 3.0 to 2.67 in PvP and WvW.
- Saint of zu Heltzer: This trait no longer decreases maximum Endurance. Healing and barrier applied have been adjusted.
Bug Fixes/Other:
- Aggressive Agility: This trait now functions with Vindicator movement skills.
- Generous Abundance: This trait now functions with Vindicator alliance stance skills.
Thief - Specter
We saw a lot of eagerness for the addition of a support specialization to the Thief. Beta 3 generated a lot of excellent buildcraft and discussion, and we've begun tuning the Specter for an appropriate debut in End of Dragons.
Key pieces of feedback that we identified were:
1) Consume Shadows was causing Shadow Shroud to feel like something you should enter, and then immediately exit, to get Consume Shadows' healing effect as quickly as possible. This diminished the utility and fun of the Shroud skills themselves, as it was a strong reason to never use them.
Specific changes made in response to this feedback: The maximum potential healing and barrier from Consume Shadows will now grow stronger for every second you are in Shroud, up to 5 seconds. In Shadow Shroud itself, the skill Dawn's Repose has been changed from a dash into a ground-targeted leap, to make it easier to target a specific location, and is now a leap finisher.
2) Endless Night, by affecting three targets, was creating expected gameplay of manually selecting and 'rotating' between different targets in a group, in order to sustain quickness on multiple targets. This isn't very fun to do.
Specific changes made in response to this feedback: We'd rather not have Specter able to strongly cover both Alacrity and Quickness for groups, and so have decided to focus on the Alacrity aspect. Endless Night has been adjusted to only target one ally. This may maintain a strong all-around support role for a focused target in certain gameplay, such as 2v2 PvP or playing with a friend in the open world, while allowing Specter to still fill healing and alacrity support roles for group play.
Full List of Specter changes:
Siphon:
- Using this skill will now stop auto-attacking, to better accommodate for traits like Hidden Thief that grant stealth.
Scepter:
- Triple Bolt: Fixed a bug that caused this ability to be queued twice.
- Shadow Sap: Fixed the skill fact for barrier application
- Endless Night: The number of targets this ability affects has been reduced from 3 to 1. Slow and Quickness application has been reduced from 2 to 1.5 seconds. Fixed a bug that caused the targeted ally to not be affected when attempting to fire through multiple allies.
Shroud:
- Leaving Shadow Shroud now sets the Shadow Shroud ability on full cooldown.
- Dawn's Repose: This ability is now a ground-targeted ability instead of a ground-targeted dash. Range has been reduced from 600 to 450, with the affected radius being reduced from 240 to 180 and Fear being reduced from 2 seconds to 1.5. This ability is now a leap finisher.
- Eternal Night: Updated VFX slightly. Reduced aftercast.
Traits:
- Shadestep: Broken barrier will now be distributed evenly among allies affected.
- Consume Shadows: This trait has been reworked and the maximum healing potential reduced in PvE. Activating Shadow Shroud now grants a stack of Consume Shadows, and the specter will gain a stack of Consume Shadows every second while in shroud, up to 5 stacks. When you exit Shadow Shroud, your Shadow Force is consumed, and for each stack of Consume Shadows that you have, 10% of the consumed Shadow Force is converted into healing for nearby allies. Healing past the target's maximum health will be granted as barrier.
Bug Fixes:
- Lead Attacks: No longer reduces the cooldown of Shadow Shroud.
- Siphon: No longer requires a pathing check in order to execute.
- Twilight Combo: The second attack of this ability is no longer jump-cancellable.
- Haunt Shot: Removed the odd smoke bomb that appeared at the specter's feet. Updated the ability to fire from the character's hand instead of head.
- Swindler's Equilibrium: Now properly recharges Siphon.
- Assassin's Reward: Now functions correctly with Scepter abilities.
- Hidden Thief: Stealth now activates much quicker when using Siphon.
Warrior - Bladesworn
Bladesworn premiered in Beta 2, and the unique 'Dragon Slash' mechanic sparked a lot of discussion. With this specialization, we're trying to deliver an homage to classic samurai films, in a way that adds a spectacular moment of payoff in GW2's combat. We saw it used for some truly epic moments in Beta 2 and have been collecting and iterating on feedback to ensure it'll have a role throughout GW2's game content in End of Dragons.
Key pieces of feedback that we identified were:
1) Dragon Slash is a steep commitment to execute, and it's easy to miss out on the payoff if it misses or is avoided.
Specific changes made in response to this feedback: We've made several adjustments to the Dragon Trigger mechanic to make it usable in more situations, including doubling the base rate at which you gain charges, and halving the Flow cost per charge. Dragon Slash's maximum damage has been reduced appropriately. As a result of it being faster to charge, it is less of a missed opportunity when used at an inopportune time, and can be used more often and in shorter windows of vulnerability on your target, creating more moments where a well-timed Dragon Slash can be executed to strong effect.
In addition, Dragonscale Defense will now grant Stability when you enter Dragon Trigger, helping to ensure you are not easily interrupted by a disabling effect.
2) Lush Forest was creating some gameplay incentives which felt strange, such as using all ammunition skills as quickly as they could regenerate their last charge. The resulting builds, while powerful, weren't necessarily fun to play.
Specific changes made in response to this feedback: Lush Forest has been flipped around, now reducing cooldowns when you activate the first count of ammunition on a skill, rather than the last. This means that while you can trigger it most often by only using an ammunition skill when it restocks its first count, you may still dip further into a skills' ammunition count when you need to. We hope this and other related changes will create some more flexible and enjoyable builds around this trait.
Full List of Bladesworn changes:
Dragon Trigger:
- Dragon Trigger: The rate at which you gain charges has been sped up from 0.5s per charge to 0.25s per charge. Flow cost per charge has been reduced from 10 to 5.
- Dragon Trigger: Entering Dragon Trigger now places your Gunsaber skills on 0.5s cooldown to prevent accidental use from canceling out Dragon Trigger.
- Dragon Trigger: Exiting Dragon Trigger after using a Dragon Slash will no longer place Sheathe Gunsaber on cooldown.
- Dragon Slash - Force: Coefficient on max charge reduced from 49.5 to 20.4 in PvE only.
- Dragon Slash - Boost: Coefficient on max charge reduced from 39.6 to 16.3 in PvE only.Originally, this note incorrectly belonged to Dragon Slash - Reach, in order to display the in-game change properly this note has been swapped with the Dragon Slash - Reach note.
- Dragon Slash - Boost: This skill is now considered a movement skill.
- Dragon Slash - Boost: Reduced the movement speed of this skill by 40%. Distance traveled remains the same.
- Dragon Slash - Reach: Coefficient on max charge reduced from 24.8 to 10.2 in PvE only.Originally, this note incorrectly belonged to Dragon Slash - Boost, in order to display the in-game change properly this note has been swapped with the Dragon Slash - Boost note.
- Dragon Slash - Reach: Reduced the size of the projectile visual effect. Changed width of projectile to better match up with the visual effect.
Gunsaber:
- Cyclone Trigger: This skill is no longer a projectile finisher.
- Break Step: This skill is now a leap finisher.
- Break Step: Reduced the movement speed of this skill by 40%. Distance traveled remains the same.
- Break Step: This skill will now stop in front of your targeted opponent if you reach them before the skill ends.
- Break Step: Radius of initial attack increased from 120 to 180.
Pistol:
- Dragon's Roar: Pushback from using this skill is now determined by the amount of ammo expended from this skill.
- Dragon's Roar: This skill is now considered a movement skill.
Utility Skills:
- Flow Stabilizer: Now grants Fury when used, instead of Stability. The bonus effect is now triggered if you have Fury instead of Stability.
- Signet of Fury: Fixed an issue where Signet of Fury granted adrenaline instead of flow when Bladesworn was also equipped.
Traits:
- Fierce as Fire: This trait has been reworked. It now grants a stacking damage buff for each count of ammunition used.
- Lush Forest now triggers when the first count of an ammunition skill is activated, instead of the last.
- Lush Forest now has an internal cooldown of 1 second.
- Lush Forest will now only recharge warrior skills, excluding Sheathe Gunsaber and Dragon Trigger.
- Dragonscale Defense: No longer gives Protection when hit during Dragon Trigger. Instead, this trait now gives Stability when entering Dragon Trigger.
- Immortal Dragon: Now also grants Protection per charge level gained during Dragon Trigger, in addition to its previous effects.
- Unyielding Dragon: Now grants Might per charge level gained during Dragon Trigger, in addition to its previous effects.
- Daring Dragon: Now resets the cooldown of Dragonscale Defense whenever you reenter Dragon Trigger after using a Dragon Slash, in addition to its previous effects.
Внешние ссылки
- Изменения элитных специализаций End of Dragons, GuildWars-2.ru