Обновления игры/2024-02-27 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau,lw}}{{TOCright}} </noinclude>== Update 2 - February 27, 2024 == === Bug Fix === * Fixed an issue…»)
 
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau,lw}}{{TOCright}}
+
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau,lwu}}{{TOCright}}
</noinclude>== Update 2 - February 27, 2024 ==
+
</noinclude>== Обновление #2 - 27 февраля 2024 ==
=== Bug Fix ===
+
=== Исправление ошибок ===
* Fixed an issue that could prevent progress during [[Eventide's March|Chapter 16]] of the [[Guild Wars 2: Secrets of the Obscure]] story if the player did not fully unlock the skyscale mount.
+
* Исправлена проблема, которая могла помешать прогрессу во время [[Eventide's March|16-й главы]] истории в ''[[Guild Wars 2: Secrets of the Obscure]]'', если игрок не разблокировал полностью [[skyscale|ездового небесного щитня]].
  
=== Guild Wars 2 Wiki Notes ===
+
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
* Build: 158,905
+
* Сборка: 158,905.
  
== Late Notes - February 27, 2024 ==
+
== Поздние заметки - 27 февраля 2024 ==
=== Strikes ===
+
=== [[Strike Mission|Ударные миссии]] ===
* New challenge-mode achievements have been added for both [[Strike Mission: Cosmic Observatory|Cosmic Observatory]] and [[Strike_Mission: Temple of Febe|Temple of Febe]], including new titles to obtain.
+
* Для [[Strike Mission: Cosmic Observatory|Космической Обсерватории]] и [[Strike Mission: Temple of Febe|Храма Фебе]] были добавлены новые [[achievement|достижения]] в режиме испытаний, включая новые титулы.
  
=== Personal Story ===
+
=== [[Personal Story|Личная история]] ===
==== Items ====
+
==== Предметы ====
* Updated the icon for [[Gift of Persistence]].
+
* Обновлена иконка для [[Gift of Persistence|Дара стойкости]].
  
=== Profession Skills ===
+
=== Умения профессий ===
==== Engineer ====
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
* {{game update icon|Mechanized Deployment}}: Fixed an issue that prevented the cooldown reduction from applying to [[mechanist]] skills in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Mechanized Deployment}}: Исправлена проблема, из-за которой уменьшение перезарядки не применялось к умениям [[Mechanist|Механиста]] в [[PvP]] и [[WvW]].
  
=== Revenant ===
+
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
* Updated [[revenant]] streak audio with a new set of sounds.
+
* Озвучка ревенанта дополнена новым набором звуков.
* {{game update icon|Blossoming Aura}}: Added a 0.25-second cooldown to [[Detonate Blossoming Aura]] when Blossoming Aura is used.
+
* {{game update icon|Blossoming Aura}}: Добавлена 0.25-секундная перезарядка для [[Detonate Blossoming Aura]] при использовании Blossoming Aura.
* {{game update icon|Otherworldly Bond}}: Added a 1-second cooldown to [[Deactivate Otherworldly Bond]] when Otherworldly Bond is used.
+
* {{game update icon|Otherworldly Bond}}: Добавлена 1-секундная перезарядка для [[Deactivate Otherworldly Bond]] при использовании Otherworldly Bond.
  
== Update - February 27, 2024 ==
+
== Обновление - 27 февраля 2024 ==
=== [[The Realm of Dreams]] ===
+
=== [[The Realm of Dreams|Царство Грез]] ===
[[Heitor]]'s barrier has finally fallen, and [[Peitha]]'s army prepares to march further into the heart of [[Nayos]]. But what dangers await beyond the veil, and how much attrition can her forces survive? Peitha and the [[Pact Commander|wayfinder]] will need new allies to bolster their ranks if they hope to bring the war to [[Eparch]]'s gates. But who will they be able to convince to step out from the shadow of the Midnight King?
+
Барьер [[Heitor|Эйтор]] наконец пал, и армия [[Peitha|Пейты]] готовится идти дальше в сердце [[Nayos|Найоса]]. Но какие опасности ждут за завесой и какие трудности смогут преодолеть ее силы? Пейте и [[Pact Commander|искателю]] понадобятся новые союзники, чтобы пополнить свои ряды, если они надеются довести войну до ворот [[Eparch|Эпарха]]. Но кого им удастся убедить выйти из тени Полуночного Короля?
  
=== Release Highlights ===
+
=== Особенности дополнения ===
* New story chapters that take players deeper into the mysterious [[Inner Nayos]] have been added.
+
* Были добавлены новые главы истории, которые погружают игроков глубже в загадочный [[Inner Nayos|Внутренний Найос]].
* A new region of the Inner Nayos explorable zone, [[Nyedra Surrounds]], is now accessible.
+
* Теперь доступен новый регион исследуемой зоны Внутренний Найос, [[Nyedra Surrounds|Окрестности Ньедры]].
* The [[Wizard's Vault]] has been updated with a new rotation of exciting rewards, including three new armor pieces. The Wizard's Vault has also received a number of quality-of-life improvements to address player feedback.
+
* [[Wizard's Vault|Хранилище Волшебника]] было дополнено новой ротацией захватывающих наград, включая 3 новых элемента брони. В Хранилище Волшебника также был внесен ряд улучшений с учетом отзывов игроков.
* A [[Expanded Weapon Proficiency|new weapon proficiency]] has been added for each [[profession]].
+
* Для каждой [[profession|профессии]] была добавлена [[Expanded Weapon Proficiency|способность владения новым оружием]].
** [[Elementalist]]: [[Pistol]] (main hand)
+
** [[Elementalist|Элементалист]]: [[Pistol|Пистолет]] ([[main hand|правая рука]]).
** [[Mesmer]]: [[Rifle]]
+
** [[Mesmer|Месмер]]: [[Rifle|Ружье]].
** [[Necromancer]]: [[Sword]] (main and off hand)
+
** [[Necromancer|Некромант]]: [[Sword|Меч]] (правая и [[off hand|левая рука]]).
** [[Engineer]]: [[Short Bow]]
+
** [[Engineer|Инженер]]: [[Short bow|Короткий лук]].
** [[Ranger]]: [[Mace]] (main and off hand)
+
** [[Ranger|Рейнджер]]: [[Mace|Булава]] (правая и левая рука).
** [[Thief]]: [[Axe]] (main hand)
+
** [[Thief|Вор]]: [[Axe|Топор]] (правая рука).
** [[Guardian]]: Pistol (main and off hand)
+
** [[Guardian|Страж]]: Пистолет (правая и левая рука).
** [[Warrior]]: [[Staff]]
+
** [[Warrior|Воин]]: [[Staff|Посох]].
** [[Revenant]]: [[Scepter]] (main hand)
+
** [[Revenant|Ревенант]]: [[Scepter|Скипетр]] (правая рука).
* The first tiers of the legendary [[Obsidian armor]] sets are available to craft for all armor weight classes. A second tier will be added as an optional upgrade in the next major update to ''[[Guild Wars 2: Secrets of the Obscure]]''.
+
* 1-е уровни наборов легендарной [[Obsidian armor|Обсидиановой брони]] доступны для изготовления для всех весовых категорий брони. 2-й уровень будет добавлен в качестве дополнительного улучшения в следующем крупном обновлении ''[[Guild Wars 2: Secrets of the Obscure]]''.
* The [[Legendary Relic|legendary relic]] is now available to craft. More information about the legendary relic can be found [https://www.guildwars2.com/news/legendary-relics-are-coming-soon/ here].
+
* [[Legendary Relic|Легендарная реликвия]] теперь доступна для изготовления. Более подробную информацию о легендарной реликвии можно найти [https://www.guildwars2.com/news/legendary-relics-are-coming-soon/ здесь].
* Two new final bosses, the [[Dreadwing (convergence)|Dreadwing]]<!-- suggested name, fix when an actual article is created--> and the [[Hell Sister]], have been added to [[Convergences]]. These two will cycle on a weekly cadence with [[Sorrow]] and the [[Demon Knight]] as the possible final encounters of a Convergence.
+
* В [[Convergences|Конвергенции]] были добавлены 2 новых финальных босса: [[Dreadwing (convergence)|Ужасное Крыло]] и [[Hell Sister|Адская Сестра]]. Эти двое будут еженедельно циклически меняться со [[Sorrow|Скорбью]] и [[Demon Knight|Демоническим Рыцарем]] в качестве возможных финальных сражений в Конвергенции.
* A challenge mode option has been added to the [[Strike Mission: Temple of Febe|Temple of Febe Strike Mission]].
+
* В [[Strike Mission: Temple of Febe|Ударную миссию Храм Фебе]] был добавлен режим испытаний.
* The [[Sky-Chak Striker|sky-chak striker]] has been added as a ranger pet.
+
* [[Sky-Chak Striker|Небесный чак-солдат]] был добавлен в качестве [[pet|питомца]] для рейнджера.
  
=== World Polish ===
+
=== Полировка мира ===
==== General ====
+
==== Общее ====
* Added new achievements for binding legendary runes and legendary sigils to the player's [[Legendary Armory]].
+
* Добавлены новые [[achievement|достижения]] за привязку [[Legendary Rune|легендарных рун]] и [[Legendary Sigil|легендарных сигилов]] к [[Legendary Armory|Легендарному Арсеналу]] у игрока.
** Players with existing legendary runes and sigils can visit [[Lion's Arch]] or the [[Wizard's Tower]] to update their progress.
+
** Игроки, у которых есть легендарные руны и сигилы, могут посетить [[Lion's Arch|Львиную Арку]] или [[Wizard's Tower|Башню Волшебника]], чтобы обновить свой прогресс.
* Reduced the rank of training golems in the [[Special Forces Training Area]] from legendary to elite. Their attributes and performance are unchanged.
+
* Понижен ранг тренировочных големов в [[Special Forces Training Area|Тренировочной Области Сил Специального Назначения]] с легендарного до элитного. Их атрибуты и эффективность не изменились.
* Reduced the rank of the conjured weapons during the [[Conjured Amalgamate]] encounter from champion to elite. Their attributes and performance are unchanged.
+
* Понижен ранг сотворенного оружия во время сражения с [[Conjured Amalgamate|Сотворенным Амальгаматом]] с чемпионского до элитного. Его атрибуты и эффективность не изменились.
* Reduced the rank of the Target Golem - Heavy training NPCs in the [[Heart of the Mists]] from champion to elite. Their attributes and performance are unchanged.
+
* Понижен ранг тренировочных [[Target Golem - Heavy|Тяжелых големов-мишеней]] в [[Heart of the Mists|Сердце Туманов]] с чемпионского до элитного. Их атрибуты и эффективность не изменились.
* A sky-chak infestation has been reported in [[Skywatch Archipelago]].
+
* На [[Skywatch Archipelago|Архипелаге Небесного Дозора]] было зафиксировано нашествие небесных [[chak|чаков]].
** A new ranger [[pet]], the [[Sky-Chak Striker|sky-chak striker]], can be tamed after discovering its location.
+
** Нового [[pet|питомца]] для [[ranger|рейнджера]], [[Sky-Chak Striker|небесного чака-солдата]], можно приручить после нахождения его местоположения.
* Meta-achievements now display progress bars in the list of sub-achievements to better track completion goals.
+
* Мета-достижения теперь отображают индикаторы прогресса в списке со связанными достижениями, чтобы лучше отслеживать выполняемые цели.
* Adjusted the [[Oneiros-Spun armor]] shader to optimize performance.
+
* Скорректирован шейдер [[Oneiros-Spun armor|брони Онейрос-Спан]] для оптимизации производительности.
* Removed non-essential character equipment panel notifications, such as prompts to apply upgrades to empty slots, for characters below level 80.
+
* Удалены несущественные уведомления с панели снаряжения персонажа, такие как предложения применить улучшения к пустым слотам, для персонажей ниже 80-го уровня.
  
==== [[Amnytas]] ====
+
==== [[Amnytas|Амнитас]] ====
* Reduced the number of silver map meta-event progress chests awarded during [[the Defense of Amnytas]] meta-event and adjusted rewards to compensate.
+
* Уменьшено количество сундуков за серебряный прогресс в мета-событии на карте, выдаваемых во время мета-события [[The Defense of Amnytas|Защита Амнитаса]], и скорректированы награды в качестве компенсации.
  
==== Inner Nayos: Heitor's Territory ====
+
==== [[Inner Nayos|Внутренний Найос]]: [[Heitor's Territory|Территория Эйтор]] ====
* Added [[Ley-Loom|ley-looms]] and an [[Updraft Generator|updraft generator]] to [[Heitor's Territory]] in [[Inner Nayos]].
+
* На Территории Эйтор во Внутреннем Найосе добавлены [[Ley-Loom|лей-станки]] и [[Updraft Generator|генератор восходящего потока]].
* Inner Nayos [[Faction Provisioner|faction provisioners]] now provide five [[Provisioner Token|provisioner tokens]] in exchange for [[Consecrated Saryx weapons]] instead of for [[Stormforged weapons]].
+
* [[Faction Provisioner|Поставщики фракции]] Внутреннего Найоса теперь предоставляют 5 [[Provisioner Token|Жетонов поставщика]] в обмен на [[Consecrated Saryx weapons|оружие Освященного Сарикса]] вместо [[Stormforged weapons|оружия Закаленного бурей]].
  
=== Wizard's Vault ===
+
=== [[Wizard's Vault|Хранилище Волшебника]] ===
The Wizard's Vault's inventory has been updated for the new season! Last season's unique rewards are now available in the Legacy Rewards shop.
+
Инвентарь в Хранилище Волшебника был обновлен к новому сезону! Уникальные награды прошлого сезона теперь доступны в разделе “Награды наследия” (Legacy Rewards).
  
New special objectives for the season have been added, and more will appear over the course of the season, including special objectives associated with bonus events and festivals.
+
Для сезона были добавлены новые особые задачи, и по ходу сезона их будет появляться еще больше, включая особые задачи, связанные с бонусными событиями и фестивалями.
  
Additionally, a number of daily and weekly objectives have been updated. New options have been added to some objectives so they can be completed in multiple ways. Some objectives have been shelved for the time being. The intent of these changes is to improve the overall feel of the objective selection, reduce friction with required times for global-timer events, and reduce the number of expansion-only objectives that caused players to have different weekly objective lists.
+
Кроме того, был обновлен ряд ежедневных и еженедельных задач. К некоторым задачам были добавлены новые варианты, поэтому их можно выполнить разными способами. Некоторые задачи на данный момент были отложены. Цель этих изменений – улучшить общее ощущение в выборе задач, уменьшить разногласия с требуемым временем для событий с глобальным таймером и уменьшить количество задач, предназначенных только для дополнений, из-за которых у игроков были разные еженедельные списки задач.
  
==== Daily Objectives ====
+
==== Ежедневные задачи ====
* Retired [[activity]] participation from the daily objective rotation.
+
* Убрано участие в [[activity|мероприятии]] из ежедневной ротации задач.
* Retired [[mini-dungeon|minidungeon]] completion from the daily objective rotation.
+
* Убрано завершение [[mini-dungeon|мини-подземелья]] из ежедневной ротации задач.
* Updated the ordering of some daily objectives to increase day-to-day selection variety.
+
* Обновлена последовательность некоторых ежедневных задач, чтобы увеличить разнообразие в ежедневном выборе.
  
==== Weekly Objectives ====
+
==== Еженедельные задачи ====
* Objectives to defeat 100 of a specific enemy type have had an additional enemy type added.
+
* В задачи по победе над 100 врагами определенного типа добавлен дополнительный тип врагов.
* Objectives to defeat a specific [[world boss]] now additionally award partial progress when events that occur in the same map that the world boss appears in are completed.
+
* Задачи по победе над конкретным [[world boss|мировым боссом]] теперь дополнительно дают частичный прогресс при завершении событий, происходящих на той же карте, где появляется мировой босс.
* Objectives to complete a specific meta-event now additionally award partial progress for any event in the same map, as well as partial progress from events in one alternate region in core [[Tyria]].
+
* Задачи по завершению определенного мета-события теперь дополнительно дают частичный прогресс за любое событие на той же карте, а также частичный прогресс за события в одном альтернативном регионе из основной [[Tyria|Тирии]].
* The Complete 7 [[Rift Hunting|Rift Hunt]]s objective now additionally awards progress for any group event, with extra progress for group event rift hunts.
+
* Задача “Complete 7 [[Rift Hunting|Rift Hunt]]s” теперь дополнительно дает прогресс за любое групповое событие, а также дополнительный прогресс за групповые [[Rift Hunting|охоты за разломами]].
* Objectives to complete 3 [[bounty]] missions in a specific map now additionally award progress from any group event, with extra progress from group event bounties. The event requirements for these objectives have been raised from 3 to 5.
+
* Задачи по выполнению 3-х миссий [[bounty|охоты за головами]] на определенной карте теперь дополнительно дают прогресс за любое групповое событие, а также дополнительный прогресс за групповые охоты за головами. Требования в событиях для этих задач были увеличены с 3 до 5.
* Retired the Complete 3 Group Events, Complete the [[Highest Gear]] [[Jumping puzzle|Jumping Puzzle]], and Complete the [[Wind through the Walls]] [[Jumping puzzle|Jumping Puzzle]] objectives from the weekly objective rotation.
+
* Убраны “Complete 3 Group Events”, “Complete the [[Highest Gear]] [[Jumping puzzle|Jumping Puzzle]]” и “Complete the [[Wind through the Walls]] Jumping Puzzle” из еженедельной ротации задач.
* The Complete Meta Event: [[The Jade Crisis]] objective has been updated to require [[Gyala Delve]]'s final meta-event, "[[Destroy the ravenous wanderer]]," as its main objective.
+
* Задача “Complete Meta Event: [[The Jade Crisis]]” была обновлена, чтобы в качестве основной задачи требовалось выполнение финального мета-события [[Gyala Delve|Впадины Гьялы]] "[[Destroy the ravenous wanderer]]".
* Updated the ordering of some weekly objectives to increase week-to-week selection variety.
+
* Обновлена последовательность некоторых еженедельных задач, чтобы увеличить разнообразие в еженедельном выборе.
  
==== Shop Inventory Updates ====
+
==== Обновления в инвентаре магазина ====
* The legendary starter kit has been updated to Set 3, with two new kits and two returning kits available.
+
* Легендарный стартовый набор был обновлен до 3-й версии, с доступом к 2-м новым и 2-м вернувшимся наборам.
* Raised the [[Astral Acclaim|astral acclaim]] cost of [[Bag of Coins (1 Gold) (unlimited)|bags of coins (unlimited purchase)]] from 30 to 35.
+
* Увеличена стоимость в [[Astral Acclaim|Астральном признании]] у [[Bag of Coins (1 Gold) (unlimited)|Мешков с монетами (неограниченная покупка)]] с 30 до 35.
* Lowered the astral acclaim cost of [[Build Template Expansion]]s from 425 to 350.
+
* Уменьшена стоимость в Астральном признании у [[Build Template Expansion|Расширений шаблонов билда]] с 425 до 350.
* Added [[Black Lion Salvage Kit]]s to the shop at a cost of 50 astral acclaim, limited to 3 purchases per season.
+
* В магазин добавлены [[Black Lion Salvage Kit|Наборы для разбирания Черного Льва]] по цене в 50 Астрального признания, с ограничением в 3 покупки за сезон.
* Reduced the vendor sale value of [[Black Lion Mastery Coffer]]s available from the Wizard's Vault from 1 gold to 10 silver.
+
* Уменьшена стоимость продажи торговцам у [[Black Lion Mastery Coffer|Ящиков мастерства Черного Льва]], доступных в [[Wizard's Vault|Хранилище Волшебника]], с 1 золота до 10 серебра.
  
==== Wizard's Vault API ====
+
==== [[API:Main|API]] [[Wizard's Vault|Хранилища Волшебника]] ====
* Endpoints have been added to the [[API:Main|Public API]] for the Wizard's Vault:
+
* Ссылки были добавлены в публичный API для Хранилища Волшебника:
** Astral Rewards
+
** Астральные награды
 
*** [[API:2/wizardsvault/listings|/v2/wizardsvault/listings]]
 
*** [[API:2/wizardsvault/listings|/v2/wizardsvault/listings]]
** Objectives in the Wizard's Vault
+
** Задачи в Хранилище Волшебника
 
*** [[API:2/wizardsvault/objectives|/v2/wizardsvault/objectives]]
 
*** [[API:2/wizardsvault/objectives|/v2/wizardsvault/objectives]]
** Account's Daily Objectives (requires API key)
+
** Ежедневные задачи на аккаунте (требуется API-ключ)
 
*** [[API:2/account/wizardsvault/daily|/v2/account/wizardsvault/daily]]
 
*** [[API:2/account/wizardsvault/daily|/v2/account/wizardsvault/daily]]
** Account's Astral Rewards (requires API key)
+
** Астральные награды на аккаунте (требуется API-ключ)
 
*** [[API:2/account/wizardsvault/listings|/v2/account/wizardsvault/listings]]
 
*** [[API:2/account/wizardsvault/listings|/v2/account/wizardsvault/listings]]
** Account's Wizard's Vault Special Objectives (requires API key)
+
** Особые задачи Хранилища Волшебника на аккаунте (требуется API-ключ)
 
*** [[API:2/account/wizardsvault/special|/v2/account/wizardsvault/special]]
 
*** [[API:2/account/wizardsvault/special|/v2/account/wizardsvault/special]]
** Account's Wizard's Vault Weekly Objectives (requires API key)
+
** Еженедельные задачи Хранилища Волшебника на аккаунте (требуется API-ключ)
 
*** [[API:2/account/wizardsvault/weekly|/v2/account/wizardsvault/weekly]]
 
*** [[API:2/account/wizardsvault/weekly|/v2/account/wizardsvault/weekly]]
  
=== Dungeons ===
+
=== [[Dungeon|Подземелья]] ===
* Lowered the respawn rate of the lava elementals in [[Twilight Arbor]]'s explorable Aetherblade path.
+
* Уменьшена скорость возрождения [[Lava Elemental|Лавовых элементалей]] на исследуемом пути [[Aetherblades|Эфирных Клинков]] в [[Twilight Arbor|Сумеречном Саду]].
  
=== Strikes ===
+
=== [[Strike Mission|Ударные миссии]] ===
* Post-victory achievements will now be rewarded much faster in [[The Icebrood Saga|Icebrood Saga]] [[Strike Mission]]s to prevent the achievements from being missed if a player left the map too quickly after receiving their first rewards.
+
* [[Achievement|Достижения]] после победы теперь будут выдаваться гораздо быстрее в ударных миссиях [[The Icebrood Saga|Саги об Исчадиях Льда]], чтобы достижения не пропускались, если игрок слишком быстро покидает карту после получения своих первых наград.
  
=== Items ===
+
=== Предметы ===
* The [[Recharging Teleport to Friend]]'s cooldown timer has been reduced from 1 hour to 10 minutes.
+
* Таймер перезарядки у [[Recharging Teleport to Friend|Перезаряжаемого телепорта к другу]] был уменьшен с 1 часа до 10 минут.
  
=== Profession Skills ===
+
=== Умения профессий ===
==== General ====
+
==== Общее ====
* [[Relic of Karakosa]]: Fixed an issue that caused this relic to heal less than intended in WvW.
+
* [[Relic of Karakosa]]: Исправлена проблема, из-за которой эта реликвия исцеляла меньше, чем предполагалось, в WvW.
  
==== [[Elementalist]] ====
+
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
* [[Mount]] skills that occupy profession skill slots (such as the [[Ley-Line Riding Disabled|ley-line riding toggle]]) will no longer start with a 10-second cooldown when used by elementalists.
+
* Умения [[mount|ездовых животных]], занимающие слоты умений профессий (например, [[Ley-Line Riding Disabled|переключатель перемещения по лей-линиям]]), больше не будут иметь 10-секундной перезарядки при использовании элементалистами.
* Active elemental bullets now display a corresponding effect on the player's effect bar.
+
* Активные элементальные пули теперь отображают соответствующий эффект на панели эффектов игрока.
* Active elemental bullets will now be restored after mounting and dismounting.
+
* Активные элементальные пули теперь восстанавливаются после седлания и спешивания с ездовых животных.
* {{game update icon|Scorching Shot}}: Reduced the burning duration from 3 seconds to 1.5 seconds in PvE only. Reduced the power coefficient from 0.6 to 0.3 in PvE only.
+
* {{game update icon|Scorching Shot}}: Уменьшена длительность горения с 3 до 1.5 секунды (только в PvE). Уменьшен коэффициент Силы с 0.6 до 0.3 (только в PvE).
* {{game update icon|Raging Ricochet}}: Reduced the burning from 2 stacks for 7 seconds to 1 stack for 8 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Raging Ricochet}}: Уменьшено горение с 2 стеков на 7 секунд до 1 стека на 8 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Searing Salvo}}: Reduced the initial burning from 2 stacks for 8 seconds to 1 stack for 7 seconds in PvE only. Reduced the secondary burning from 3 seconds to 2 seconds in PvE only. Increased the missile velocity.
+
* {{game update icon|Searing Salvo}}: Уменьшено начальное горение с 2 стеков на 8 секунд до 1 стека на 7 секунд (только в PvE). Уменьшено вторичное горение с 3 до 2 секунд (только в PvE). Увеличена скорость снаряда.
* {{game update icon|Glacial Shot}}: This skill has been renamed to [[Frozen Fusillade]]. The explosion from this skill can no longer strike more than 5 targets.
+
* {{game update icon|Glacial Shot}}: Это умение было переименовано в [[Frozen Fusillade]]. Взрыв с этого умения больше не может поразить более 5-и целей.
* {{game update icon|Dazing Discharge}}: Reduced the casting time from 0.4 seconds to 0.267 seconds.
+
* {{game update icon|Dazing Discharge}}: Уменьшено время активации с 0.4 до 0.267 секунды.
* {{game update icon|Piercing Pebble}}: This skill now pierces.
+
* {{game update icon|Piercing Pebble}}: Это умение теперь пробивает.
* {{game update icon|Purblinding Plasma}}: This skill is now a projectile finisher.
+
* {{game update icon|Purblinding Plasma}}: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
* {{game update icon|Enervating Earth}}: This skill is now a projectile finisher.
+
* {{game update icon|Enervating Earth}}: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
* {{game update icon|Flowing Finesse}}: This skill now also grants stability.
+
* {{game update icon|Flowing Finesse}}: Это умение теперь также дает устойчивость.
* {{game update icon|Elemental Unload}}: This skill has been renamed to [[Elemental Explosion]].
+
* {{game update icon|Elemental Explosion|Elemental Unload}}: Это умение было переименовано в [[Elemental Explosion]].
* {{game update icon|Fiery Frost}}: Fixed an issue that could cause this skill to fail in melee range.
+
* {{game update icon|Fiery Frost}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение могло не срабатывать в ближнем бою.
  
==== Engineer ====
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
* Engineer's short-bow mechanics have been reworked. Arrows now explode on impact automatically, have a larger area of effect, and leave a chain-reaction field for a short duration. The next arrow that explodes in the chain-reaction field will consume the field, augmenting the arrow with a bonus effect.
+
* Механика [[short bow|короткого лука]] у инженера была переработана. Стрелы теперь автоматически взрываются при попадании, имеют большую область воздействия и на короткое время оставляют поле цепной реакции. Следующая стрела, которая взорвется в поле цепной реакции, поглотит поле, дополняя стрелу бонусным эффектом.
* {{game update icon|Essence of Animated Sand}}: This skill has been reworked. Fire an arrow equipped with a payload that explodes with enchanted sand on impact, granting barrier and might to allies. Chain Reaction: The next short-bow skill in the radius will grant additional might to allies.
+
* {{game update icon|Essence of Animated Sand}}: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную боевой нагрузкой, которая при ударе взрывается зачарованным песком, предоставляя союзникам барьер и мощь. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную мощь.
* {{game update icon|Essence of Living Shadows|Essence of Living Shadow}}{{sic|Essence of Living Shadows}}: This skill has been reworked. Fire an arrow equipped with a device that spreads shadow magic across the ground on impact, healing and removing conditions from allies with the initial detonation and healing allies with each pulse afterward. Chain Reaction: The next short-bow skill in the radius will remove additional conditions from allies.
+
* {{game update icon|Essence of Living Shadows|Essence of Living Shadow}}{{sic|Essence of Living Shadows}}: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную устройством, которое при ударе распространяет магию теней по земле, исцеляя и снимая состояния с союзников при первоначальном взрыве, а затем исцеляя союзников с каждым тактом. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия снимет дополнительные состояния с союзников.
* {{game update icon|Essence of Liquid Wrath}}: This skill has been reworked. Fire a volley of arrows equipped with a payload that spreads magical flames across the ground on impact, granting protection and aegis to allies on the initial detonation and leaving a fire field. Chain Reaction: The next short-bow skill in the radius will grant additional protection to allies.
+
* {{game update icon|Essence of Liquid Wrath}}: Это умение было переработано. Вы выпускаете залп из стрел, оснащенных боевой нагрузкой, которая при ударе распространяет магическое пламя по земле, предоставляя союзникам защиту и эгиду при первоначальном взрыве и оставляя поле огня. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную защиту.
* {{game update icon|Essence of Borrowed Time}}: Fire a row of arrows equipped with a device that envelops an area with chronal magic on impact, stunning enemies and applying superspeed to allies. Chain Reaction: The next short-bow skill in the radius will daze enemies hit.
+
* {{game update icon|Essence of Borrowed Time}}: Вы выпускаете ряд стрел, оснащенных устройством, которое при ударе окутывает область хрональной магией, оглушая врагов и предоставляя союзникам сверхскорость. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия ошеломит пораженных врагов.
  
==== Guardian ====
+
==== [[Guardian|Страж]] ====
* {{game update icon|Symbol of Ignition}}: This symbol now grants might every pulse.
+
* {{game update icon|Symbol of Ignition}}: Этот символ теперь дает мощь на каждом такте.
* {{game update icon|Hail of Justice}}: Increased the bleeding duration from 6 seconds to 8 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Hail of Justice}}: Увеличена длительность кровотечения с 6 до 8 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Jurisdiction}}: Adjusted the timing for charge level 2 from 1 second to 0.9 seconds. Adjusted the timing for charge level 3 from 1.6 seconds to 1.4 seconds. Adjusted the timing at which the skill automatically fires from 2 seconds to 1.6 seconds. Reduced the reactivation delay after casting charge level 3 from 0.25 seconds to 0.1 seconds.
+
* {{game update icon|Jurisdiction}}: Скорректирован тайминг для 2-го уровня заряда с 1 до 0.9 секунды. Скорректирован тайминг для 3-го уровня заряда с 1.6 до 1.4 секунды. Скорректирован тайминг автоматического срабатывания умения с 2 до 1.6 секунды. Уменьшена задержка повторной активации после активации 3-го уровня заряда с 0.25 до 0.1 секунды.
* Fixed an issue that could cause new instances of a trap to refresh old instances' durations.
+
* Исправлена проблема, из-за которой новые экземпляры [[trap|ловушки]] могли обновлять длительность старых экземпляров.
* {{game update icon|Spear of Justice}}: Fixed an issue that caused this skill's reactivation window to sometimes be longer than intended.
+
* {{game update icon|Spear of Justice}}: Исправлена проблема, из-за которой окно повторной активации этого умения иногда оказывалось длиннее, чем предполагалось.
* {{game update icon|Renewed Focus}}: This skill now properly recharges all virtues underwater.
+
* {{game update icon|Renewed Focus}}: Это умение теперь корректно перезаряжает все добродетели под водой.
  
==== Mesmer ====
+
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
* {{game update icon|Journey}}: Reduced the casting time from 0.9 seconds to 0.5 seconds. Reduced the time from cast to impact from 0.5 seconds to 0.2 seconds. This skill can now be re-aimed during the cast. Increased the cooldown from 8 seconds to 10 seconds in WvW only. Reduced the base heal from 1,800 to 1,295 in PvE only and reduced the healing power coefficient from 0.9 to 0.67 in PvE only.
+
* {{game update icon|Journey}}: Уменьшено время активации с 0.9 до 0.5 секунды. Уменьшено время от активации до удара с 0.5 до 0.2 секунды. Теперь это умение можно перенацелить во время активации. Увеличена перезарядка с 8 до 10 секунд (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 1,800 до 1,295 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 0.9 до 0.67 (только в PvE).
* {{game update icon|Inspiring Imagery|Inspiring Images}}{{sic|Inspiring Imagery}}: Increased the cooldown from 15 seconds to 20 seconds in WvW only.
+
* {{game update icon|Inspiring Imagery|Inspiring Images}}{{sic|Inspiring Imagery}}: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд (только в WvW).
* {{game update icon|Abstraction}}: Removed the delay before the explosion. Reduced the conditions cleansed from 2 to 1 in WvW only. Reduced the base heal from 3,210 to 1,930 in PvE only and the healing power coefficient from 2 to 1.5 in PvE only.
+
* {{game update icon|Abstraction}}: Убрана задержка перед взрывом. Уменьшены снимаемые состояния с 2 до 1 (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 3,210 до 1,930 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 2 до 1.5 (только в PvE).
* {{game update icon|Phantasmal Sharpshooter}}: Reduced the [[phantasm]]'s casting time from 1.2 seconds to 0.8 seconds. The phantasm's attack now strikes targets in a radius of 240 around the impact. This skill now has 2 charges in PvE only.
+
* {{game update icon|Phantasmal Sharpshooter}}: Уменьшено время активации фантома с 1.2 до 0.8 секунды. Атака фантома теперь поражает цели в радиусе 240 от места удара. Это умение теперь имеет 2 заряда (только в PvE).
* {{game update icon|Singularity Shot}}: Reduced the resistance duration from 3 seconds to 2 seconds in WvW only. Increased the cooldown from 20 seconds to 30 seconds in WvW only and reduced the cooldown increase from 100% to 33% in WvW only.
+
* {{game update icon|Singularity Shot}}: Уменьшена длительность сопротивления с 3 до 2 секунд (только в WvW). Увеличена перезарядка с 20 до 30 секунд (только в WvW) и уменьшено увеличение перезарядки со 100% до 33% (только в WvW).
* {{game update icon|Dimensional Aperture}}: Added a visual effect when the portal is opened.
+
* {{game update icon|Dimensional Aperture}}: Добавлен визуальный эффект при открытии портала.
* {{game update icon|Effervescence}}: Increased the total base heal from 916 to 1,300 in PvE only. Increased the healing power coefficient from 0.2 to 0.3 in PvE and from 0.125 to 0.25 in WvW and PvP. Increased the power coefficient from 0.5 to 0.625 in PvE and from 0.25 to 0.3 in WvW and PvP.
+
* {{game update icon|Effervescence}}: Увеличено общее базовое исцеление с 916 до 1,300 (только в PvE). Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.2 до 0.3 в PvE и с 0.125 до 0.25 в WvW и PvP. Увеличен коэффициент Силы с 0.5 до 0.625 в PvE и с 0.25 до 0.3 в WvW и PvP.
  
==== Necromancer ====
+
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
* {{game update icon|Enervation Blade}}: Reduced the aftercast of this skill and improved the projectile tracking. Increased the power coefficient from 0.9 to 1.1 in PvE only.
+
* {{game update icon|Enervation Blade}}: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
* {{game update icon|Enervation Echo}}: Reduced the aftercast of this skill and improved the projectile tracking. Increased the power coefficient from 0.9 to 1.1 in PvE only.
+
* {{game update icon|Enervation Echo}}: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
* {{game update icon|Deathly Enervation}}: Sped up the casting time by 15% and improved the projectile tracking. Increased the power coefficient from 1.3 to 1.4 in PvE only.
+
* {{game update icon|Deathly Enervation}}: Ускорено время активации на 15% и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 1.3 до 1.4 (только в PvE).
* {{game update icon|Ravenous Wave}}: Reduced the aftercast of this skill and increased the speed of the wave. Increased the life-force gain from 10% to 12%. Reduced the power coefficient from 1.4 to 1.2 in PvP only.
+
* {{game update icon|Ravenous Wave}}: Уменьшена задержка после активации этого умения и увеличена скорость волны. Увеличено получение жизненной силы с 10% до 12%. Уменьшен коэффициент Силы с 1.4 до 1.2 (только в PvP).
* {{game update icon|Satiate}}: Increased the power coefficient from 1.0 to 2.0 in PvE and from 0.8 to 1.2 in PvP. Lowered the low-health damage modifier from 100% to 50% in PvE and from 50% to 20% in PvP and WvW. Reduced the health cost from 15% to 8% in PvE.
+
* {{game update icon|Satiate}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 2.0 в PvE и с 0.8 до 1.2 в PvP. Уменьшен модификатор урона при низком уровне здоровья со 100% до 50% в PvE и с 50% до 20% в PvP и WvW. Уменьшены затраты здоровья с 15% до 8% в PvE.
* {{game update icon|Path of Gluttony}}: This skill now begins movement immediately. Increased the power coefficient from 1.75 to 2.0 in PvE and from 1.0 to 1.25 in PvP. Increased the first-hit healing from 1,610 to 2,410. This skill is now a leap finisher.
+
* {{game update icon|Path of Gluttony}}: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком.
* {{game update icon|Gorge}}: This skill now begins movement immediately. Increased the power coefficient from 1.75 to 2.0 in PvE and from 1.0 to 1.25 in PvP. Increased the first-hit healing from 1,610 to 2,410. This skill is now a leap finisher. Reduced the health cost from 20% to 12% in PvE.
+
* {{game update icon|Gorge}}: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% в PvE.
* {{game update icon|Hungering Maelstrom}}: Sped up the casting time by 15% and reduced the aftercast of this skill. Reduced the time from casting to damage by 0.25 seconds. Increased the power coefficient from 1.5 to 2.75 in PvE only.
+
* {{game update icon|Hungering Maelstrom}}: Ускорено время активации на 15% и уменьшена задержка после активации этого умения. Уменьшено время от активации до урона на 0.25 секунды. Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 2.75 (только в PvE).
* {{game update icon|Gormandize}}: Increased the power coefficient from 2.0 to 2.5 in PvE and from 1.0 to 1.33 in PvP. Reduced the heal cost from 20% to 12% in PvE only.
+
* {{game update icon|Gormandize}}: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.5 в PvE и с 1.0 до 1.33 в PvP. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% (только в PvE).
* {{game update icon|Devouring Visage}}: This skill has been reworked. It now throws a projectile at your target that explodes on impact, inflicting fear on enemies hit.
+
* {{game update icon|Devouring Visage}}: Это умение было переработано. Теперь оно бросает в вашу цель снаряд, который взрывается при ударе, вселяя страх в пораженных врагов.
* {{game update icon|Consume (necromancer)|Consume}}: This skill has been reworked. It now siphons strength from targets hit by Devouring Visage, damaging them and inflicting weakness. Gain might for each target affected.
+
* {{game update icon|Consume (necromancer)|Consume}}: Это умение было переработано. Теперь оно высасывает силу из целей, пораженных [[Devouring Visage]], нанося им урон и вызывая слабость. Дает мощь за каждую затронутую цель.
  
==== Ranger ====
+
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
* {{game update icon|Oaken Cudgel}}: Increased the protection application radius from 240 to 360. This skill now applies a heal-over-time effect to your pet when used. This effect is reduced when merged as a [[soulbeast]].
+
* {{game update icon|Oaken Cudgel}}: Увеличен радиус применения защиты с 240 до 360. Это умение теперь при использовании накладывает на вашего питомца эффект постепенного исцеления. Этот эффект уменьшается при слиянии [[Soulbeast|Аниморфа]].
* {{game update icon|Thistleguard}}: Reduced the casting time from 0.5 seconds to 0.34 seconds.
+
* {{game update icon|Thistleguard}}: Уменьшено время активации с 0.5 до 0.34 секунды.
* {{game update icon|Wild Strikes}}: Reduced the total power coefficient from 3.0 to 2.4 and reduced the dazed duration from 2 seconds to 1.5 seconds in WvW and PvP. Fixed an issue that prevented this skill from working with the [[Quick Draw]] trait.
+
* {{game update icon|Wild Strikes}}: Уменьшен общий коэффициент Силы с 3.0 до 2.4 и уменьшена длительность ошеломления с 2 до 1.5 секунды в WvW и PvP. Исправлена проблема, из-за которой это умение не работало с чертой [[Quick Draw]].
* {{game update icon|Rampant Growth}}: This skill now heals nearby allies when cast. Fixed an issue that prevented this skill from interacting with the [[Let Loose]] trait.
+
* {{game update icon|Rampant Growth}}: Это умение теперь исцеляет ближайших союзников при активации. Исправлена проблема, из-за которой это умение не взаимодействовало с чертой [[Let Loose]].
* {{game update icon|Nature's Strength}}: Increased the duration from 15 seconds to 25 seconds. Reduced the number of stacks needed to trigger [[Force of Nature]] from 6 to 5.
+
* {{game update icon|Nature's Strength}}: Увеличена длительность с 15 до 25 секунд. Уменьшено количество стеков, необходимых для срабатывания [[Force of Nature]], с 6 до 5.
* {{game update icon|Force of Nature}}: Reduced the damage bonus from 25% to 15% in WvW and PvP.
+
* {{game update icon|Force of Nature}}: Уменьшен бонус к урону с 25% до 15% в WvW и PvP.
* {{game update icon|Tapped Out}}: Reduced the duration from 15 seconds to 10 seconds.
+
* {{game update icon|Tapped Out}}: Уменьшена длительность с 15 до 10 секунд.
* {{game update icon|Blood Moon}}: Fixed an issue that could cause this trait to affect the player when being dismounted.
+
* {{game update icon|Blood Moon}}: Исправлена проблема, из-за которой эта черта могла влиять на игрока, когда он спешивается.
* Fixed an issue that caused some spirits to have higher cooldowns than intended underwater in PvE.
+
* Исправлена проблема, из-за которой некоторые [[spirit|духи]] имели более длительную перезарядку под водой, чем предполагалось, в PvE.
  
==== Revenant ====
+
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
* {{game update icon|Serene Slash}}: Reduced the power coefficient from 0.533 to 0.475 in WvW and PvP.
+
* {{game update icon|Serene Slash}}: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP.
* {{game update icon|Acerbic Cut}}: Reduced the power coefficient from 0.533 to 0.475 in WvW and PvP.
+
* {{game update icon|Acerbic Cut}}: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP.
* {{game update icon|Motivating Whirl}}: Reduced the base barrier from 476 to 251. Reduced the healing power coefficient from 0.6 to 0.3 in PvE and from 0.6 to 0.15 in WvW and PvP. Reduced the power coefficient from 1.0 to 0.667 in WvW and PvP.
+
* {{game update icon|Motivating Whirl}}: Уменьшен базовый барьер с 476 до 251. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 0.6 до 0.3 в PvE и с 0.6 до 0.15 в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.667 в WvW и PvP.
* {{game update icon|Blossoming Aura}}: This skill can now target allies. The amount of bonus barrier and damage granted by this skill are no longer tied to scepter auto-attacks; instead, barrier and damage increase the longer the aura is placed on the target. The aura can be detonated early with the new follow-up skill, Detonate Blossoming Aura. Increased the cooldown from 5 seconds to 8 seconds in PvE and from 7 seconds to 8 seconds in WvW and PvP. Reduced the healing power coefficient from 1.0 to 0.3 in PvE and WvW and from 1.0 to 0.4 in PvP. Increased the barrier per pulse from 20% to 33% in PvP only.
+
* {{game update icon|Blossoming Aura}}: Это умение теперь может нацеливаться на союзников. Величина бонусного барьера и урона, вызываемая этим умением, больше не привязана к авто-атакам скипетра; вместо этого барьер и урон увеличиваются по мере того, как дольше аура находится на цели. Ауру можно взорвать раньше с помощью нового последующего умения [[Detonate Blossoming Aura]]. Увеличена перезарядка с 5 до 8 секунд в PvE и с 7 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 1.0 до 0.3 в PvE и WvW и с 1.0 до 0.4 в PvP. Увеличен барьер за такт с 20% до 33% (только в PvP).
* {{game update icon|Detonate Blossoming Aura}}: Allows the revenant to detonate Blossoming Aura manually.
+
* {{game update icon|Detonate Blossoming Aura}}: Позволяет ревенанту вручную взорвать [[Blossoming Aura]].
* {{game update icon|Otherworldly Bond}}: This skill no longer requires an upkeep cost. Bonus effects granted by this skill are no longer tied to scepter auto-attacks; instead, their effects strengthen the longer the target remains tethered. Interval ticks of boons and conditions decreased from 3 seconds to 1 second. Decreased the maximum tether duration from 100 seconds to 7 seconds. Increased the cooldown from 6 seconds to 8 seconds in PvE only; the cooldown will only begin once the tether is broken. Increased the vulnerability duration from 5 seconds to 8 seconds in WvW and PvP. Reduced the might duration from 9 seconds to 4 seconds in WvW and PvP. Reduced the fury duration from 3 seconds to 2 seconds in WvW and PvP.
+
* {{game update icon|Otherworldly Bond}}: Это умение больше не требует затрат на поддержание. Бонусные эффекты, вызываемые этим умением, больше не привязаны к авто-атакам скипетра; вместо этого их эффекты усиливаются, чем дольше цель остается привязанной. Уменьшен интервал применения благ и состояний с 3 до 1 секунды. Уменьшена максимальная длительность привязи со 100 до 7 секунд. Увеличена перезарядка с 6 до 8 секунд (только в PvE); перезарядка начнется только после того, как привязь будет разорвана. Увеличена длительность уязвимости с 5 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность мощи с 9 до 4 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность ярости с 3 до 2 секунд в WvW и PvP.
* {{game update icon|Otherworldly Attraction (ally)}}: Both the [[Otherworldly Attraction (ally)|ally]] and [[Otherworldly Attraction (enemy)|enemy]] versions now cost energy to activate. Reduced the base barrier from 3,840 to 1,615. Increased the healing power coefficient from 0.5 to 1.0.
+
* {{game update icon|Otherworldly Attraction (ally)}}: Для активации как [[Otherworldly Attraction (ally)|союзной]], так и [[Otherworldly Attraction (enemy)|вражеской]] версии теперь требуется энергия. Уменьшен базовый барьер с 3,840 до 1,615. Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.5 до 1.0.
  
==== Thief ====
+
==== [[Thief|Вор]] ====
* Axe skills that cost initiative will now correctly trigger [[Lead Attacks]] and [[Assassin's Reward]].
+
* Умения [[axe|топора]], требующие [[initiative|инициативы]], теперь корректно активируют [[Lead Attacks]] и [[Assassin's Reward]].
* {{game update icon|Deadly Ambition}}: This trait will now function as expected with axe dual-wield skills.
+
* {{game update icon|Deadly Ambition}}: Эта черта теперь будет работать, как и ожидалось, со сдвоенными умениями топора.
* {{game update icon|Cunning Salvo}} and {{game update icon|Malicious Cunning Salvo}}: Axes created by this skill will now properly gain bonuses when being recalled by dual-wield skills. Axes created by this skill will no longer always inflict revealed when being recalled by dual-wield skills. This skill is now a blast finisher. Reduced the bleeding stacks from 3 to 2 in PvE only.
+
* {{game update icon|Cunning Salvo}} и {{game update icon|Malicious Cunning Salvo}}: Топоры, создаваемые этими умениями, теперь корректно получают бонусы при отзыве с помощью сдвоенных умений. Топоры, создаваемые этими умениями, больше не будут всегда вызывать разоблачение при отзыве с помощью сдвоенных умений. Эти умения теперь являются финалами-взрывами. Уменьшено количество стеков кровотечения с 3 до 2 (только в PvE).
* {{game update icon|Malicious Cunning Salvo}}: Reduced the poison stacks from 3 to 1 in PvE only.
+
* {{game update icon|Malicious Cunning Salvo}}: Уменьшено количество стеков отравления с 3 до 1 (только в PvE).
* {{game update icon|Harrowing Storm}}: This skill will now recall axes to the targeted enemy instead of to the user. Reduced the inflicted torment from 2 stacks for 6 seconds to 1 stack for 4 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Harrowing Storm}}: Это умение теперь будет отзывать топоры к выбранному врагу, а не игроку. Уменьшена вызываемая боль с 2 стеков на 6 секунд до 1 стека на 4 секунды (только в PvE).
* {{game update icon|Venomous Volley}}: Reduced the poison duration from 6 seconds to 3 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Venomous Volley}}: Уменьшена длительность отравления с 6 до 3 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Spinning Axe}}: Reduced the bleeding duration from 6 seconds to 3 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Spinning Axe}}: Уменьшена длительность кровотечения с 6 до 3 секунд (только в PvE).
* Improved missile-targeting behavior for all axe skills.
+
* Улучшено поведение при нацеливании снарядов для всех умений топора.
* Increased missile velocity for all axe skills.
+
* Увеличена скорость снарядов для всех умений топора.
* Fixed an issue that could prevent preparation skills from cleaning up properly at the start of a PvP match.
+
* Исправлена проблема, из-за которой умения [[preparation|подготовки]] не могли корректно сброситься в начале PvP-матча.
  
==== Warrior ====
+
==== [[Warrior|Воин]] ====
* {{game update icon|Valiant Leap}}: This skill is now a [[combo|leap finisher]] and grants 5 adrenaline when it affects another ally.
+
* {{game update icon|Valiant Leap}}: Это умение теперь является финалом-прыжком и дает 5 единиц адреналина, когда оно воздействует на другого союзника.
* {{game update icon|Line Breaker}}: Fixed an issue that caused this skill to be affected by quickness. This skill is now ground targeted. When arriving at the ground-target location, the user will weaken enemies and heal nearby allies while granting them stacks of protection, aegis, and unblockable.
+
* {{game update icon|Line Breaker}}: Исправлена проблема, из-за которой на это умение влияло проворство. Это умение теперь прицеливается на землю. Прибыв к указанной точке, игрок ослабит врагов и исцелит ближайших союзников, одновременно предоставив им стеки защиты, эгиды и неблокируемости.
* {{game update icon|Snap Pull}}: This skill now displays a warning effect to enemies during the casting time.
+
* {{game update icon|Snap Pull}}: Это умение теперь отображает предупреждающий эффект для врагов во время активации.
* {{game update icon|Bullet Catcher}}: Fixed an issue that caused this skill to be immediately interrupted when auto-attack was enabled. This skill no longer grants boon duration to the user while channeling.
+
* {{game update icon|Bullet Catcher}}: Исправлена проблема, из-за которой действие этого умения немедленно прерывалось при включении авто-атаки. Это умение больше не дает игроку длительность благ во время использования.
* {{game update icon|Defiant Roar}}: This skill now grants 5 adrenaline, plus an additional 2 adrenaline per attack blocked by Bullet Catcher (up to 6 bonus adrenaline).
+
* {{game update icon|Defiant Roar}}: Это умение теперь дает 5 единиц адреналина и дополнительно 2 единицы адреналина за каждую атаку, заблокированную [[Bullet Catcher]] (до 6 бонусных единиц адреналина).
* {{game update icon|Rampart Splitter}}: Reduced the power coefficient from 1.25 to 0.5 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Rampart Splitter}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.25 до 0.5 в PvP и WvW.
  
=== Guild Wars 2 Wiki Notes ===
+
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
* Build: 158,837
+
* Сборка: 158,837.

Текущая версия на 20:56, 7 мая 2024

Обновление #2 - 27 февраля 2024

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 158,905.

Поздние заметки - 27 февраля 2024[править]

Ударные миссии[править]

Личная история[править]

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Инженер[править]

Ревенант[править]

  • Озвучка ревенанта дополнена новым набором звуков.
  • Blossoming Aura.png
     Blossoming Aura: Добавлена 0.25-секундная перезарядка для Detonate Blossoming Aura при использовании Blossoming Aura.
  • Otherworldly Bond.png
     Otherworldly Bond: Добавлена 1-секундная перезарядка для Deactivate Otherworldly Bond при использовании Otherworldly Bond.

Обновление - 27 февраля 2024[править]

Царство Грез[править]

Барьер Эйтор наконец пал, и армия Пейты готовится идти дальше в сердце Найоса. Но какие опасности ждут за завесой и какие трудности смогут преодолеть ее силы? Пейте и искателю понадобятся новые союзники, чтобы пополнить свои ряды, если они надеются довести войну до ворот Эпарха. Но кого им удастся убедить выйти из тени Полуночного Короля?

Особенности дополнения[править]

Полировка мира[править]

Общее[править]

Амнитас[править]

  • Уменьшено количество сундуков за серебряный прогресс в мета-событии на карте, выдаваемых во время мета-события Защита Амнитаса, и скорректированы награды в качестве компенсации.

Внутренний Найос: Территория Эйтор[править]

Хранилище Волшебника[править]

Инвентарь в Хранилище Волшебника был обновлен к новому сезону! Уникальные награды прошлого сезона теперь доступны в разделе “Награды наследия” (Legacy Rewards).

Для сезона были добавлены новые особые задачи, и по ходу сезона их будет появляться еще больше, включая особые задачи, связанные с бонусными событиями и фестивалями.

Кроме того, был обновлен ряд ежедневных и еженедельных задач. К некоторым задачам были добавлены новые варианты, поэтому их можно выполнить разными способами. Некоторые задачи на данный момент были отложены. Цель этих изменений – улучшить общее ощущение в выборе задач, уменьшить разногласия с требуемым временем для событий с глобальным таймером и уменьшить количество задач, предназначенных только для дополнений, из-за которых у игроков были разные еженедельные списки задач.

Ежедневные задачи[править]

  • Убрано участие в мероприятии из ежедневной ротации задач.
  • Убрано завершение мини-подземелья из ежедневной ротации задач.
  • Обновлена последовательность некоторых ежедневных задач, чтобы увеличить разнообразие в ежедневном выборе.

Еженедельные задачи[править]

  • В задачи по победе над 100 врагами определенного типа добавлен дополнительный тип врагов.
  • Задачи по победе над конкретным мировым боссом теперь дополнительно дают частичный прогресс при завершении событий, происходящих на той же карте, где появляется мировой босс.
  • Задачи по завершению определенного мета-события теперь дополнительно дают частичный прогресс за любое событие на той же карте, а также частичный прогресс за события в одном альтернативном регионе из основной Тирии.
  • Задача “Complete 7 Rift Hunts” теперь дополнительно дает прогресс за любое групповое событие, а также дополнительный прогресс за групповые охоты за разломами.
  • Задачи по выполнению 3-х миссий охоты за головами на определенной карте теперь дополнительно дают прогресс за любое групповое событие, а также дополнительный прогресс за групповые охоты за головами. Требования в событиях для этих задач были увеличены с 3 до 5.
  • Убраны “Complete 3 Group Events”, “Complete the Highest Gear Jumping Puzzle” и “Complete the Wind through the Walls Jumping Puzzle” из еженедельной ротации задач.
  • Задача “Complete Meta Event: The Jade Crisis” была обновлена, чтобы в качестве основной задачи требовалось выполнение финального мета-события Впадины Гьялы "Destroy the ravenous wanderer".
  • Обновлена последовательность некоторых еженедельных задач, чтобы увеличить разнообразие в еженедельном выборе.

Обновления в инвентаре магазина[править]

API Хранилища Волшебника[править]

Подземелья[править]

Ударные миссии[править]

  • Достижения после победы теперь будут выдаваться гораздо быстрее в ударных миссиях Саги об Исчадиях Льда, чтобы достижения не пропускались, если игрок слишком быстро покидает карту после получения своих первых наград.

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Общее[править]

  • Relic of Karakosa: Исправлена проблема, из-за которой эта реликвия исцеляла меньше, чем предполагалось, в WvW.

Элементалист[править]

  • Умения ездовых животных, занимающие слоты умений профессий (например, переключатель перемещения по лей-линиям), больше не будут иметь 10-секундной перезарядки при использовании элементалистами.
  • Активные элементальные пули теперь отображают соответствующий эффект на панели эффектов игрока.
  • Активные элементальные пули теперь восстанавливаются после седлания и спешивания с ездовых животных.
  • Scorching Shot: Уменьшена длительность горения с 3 до 1.5 секунды (только в PvE). Уменьшен коэффициент Силы с 0.6 до 0.3 (только в PvE).
  • Raging Ricochet: Уменьшено горение с 2 стеков на 7 секунд до 1 стека на 8 секунд (только в PvE).
  • Searing Salvo: Уменьшено начальное горение с 2 стеков на 8 секунд до 1 стека на 7 секунд (только в PvE). Уменьшено вторичное горение с 3 до 2 секунд (только в PvE). Увеличена скорость снаряда.
  • Glacial Shot: Это умение было переименовано в Frozen Fusillade. Взрыв с этого умения больше не может поразить более 5-и целей.
  • Dazing Discharge: Уменьшено время активации с 0.4 до 0.267 секунды.
  • Piercing Pebble: Это умение теперь пробивает.
  • Purblinding Plasma: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
  • Enervating Earth: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
  • Flowing Finesse: Это умение теперь также дает устойчивость.
  • Elemental Explosion: Это умение было переименовано в Elemental Explosion.
  • Fiery Frost.png
     Fiery Frost: Исправлена проблема, из-за которой это умение могло не срабатывать в ближнем бою.

Инженер[править]

  • Механика короткого лука у инженера была переработана. Стрелы теперь автоматически взрываются при попадании, имеют большую область воздействия и на короткое время оставляют поле цепной реакции. Следующая стрела, которая взорвется в поле цепной реакции, поглотит поле, дополняя стрелу бонусным эффектом.
  • Essence of Animated Sand.png
     Essence of Animated Sand: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную боевой нагрузкой, которая при ударе взрывается зачарованным песком, предоставляя союзникам барьер и мощь. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную мощь.
  • Essence of Living Shadows.png
     Essence of Living Shadow[sic]: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную устройством, которое при ударе распространяет магию теней по земле, исцеляя и снимая состояния с союзников при первоначальном взрыве, а затем исцеляя союзников с каждым тактом. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия снимет дополнительные состояния с союзников.
  • Essence of Liquid Wrath.png
     Essence of Liquid Wrath: Это умение было переработано. Вы выпускаете залп из стрел, оснащенных боевой нагрузкой, которая при ударе распространяет магическое пламя по земле, предоставляя союзникам защиту и эгиду при первоначальном взрыве и оставляя поле огня. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную защиту.
  • Essence of Borrowed Time.png
     Essence of Borrowed Time: Вы выпускаете ряд стрел, оснащенных устройством, которое при ударе окутывает область хрональной магией, оглушая врагов и предоставляя союзникам сверхскорость. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия ошеломит пораженных врагов.

Страж[править]

  • Symbol of Ignition.png
     Symbol of Ignition: Этот символ теперь дает мощь на каждом такте.
  • Hail of Justice.png
     Hail of Justice: Увеличена длительность кровотечения с 6 до 8 секунд (только в PvE).
  • Jurisdiction.png
     Jurisdiction: Скорректирован тайминг для 2-го уровня заряда с 1 до 0.9 секунды. Скорректирован тайминг для 3-го уровня заряда с 1.6 до 1.4 секунды. Скорректирован тайминг автоматического срабатывания умения с 2 до 1.6 секунды. Уменьшена задержка повторной активации после активации 3-го уровня заряда с 0.25 до 0.1 секунды.
  • Исправлена проблема, из-за которой новые экземпляры ловушки могли обновлять длительность старых экземпляров.
  • Spear of Justice.png
     Spear of Justice: Исправлена проблема, из-за которой окно повторной активации этого умения иногда оказывалось длиннее, чем предполагалось.
  • Renewed Focus.png
     Renewed Focus: Это умение теперь корректно перезаряжает все добродетели под водой.

Месмер[править]

  • Journey: Уменьшено время активации с 0.9 до 0.5 секунды. Уменьшено время от активации до удара с 0.5 до 0.2 секунды. Теперь это умение можно перенацелить во время активации. Увеличена перезарядка с 8 до 10 секунд (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 1,800 до 1,295 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 0.9 до 0.67 (только в PvE).
  • Inspiring Imagery[sic]: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд (только в WvW).
  • Abstraction: Убрана задержка перед взрывом. Уменьшены снимаемые состояния с 2 до 1 (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 3,210 до 1,930 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 2 до 1.5 (только в PvE).
  • Phantasmal Sharpshooter: Уменьшено время активации фантома с 1.2 до 0.8 секунды. Атака фантома теперь поражает цели в радиусе 240 от места удара. Это умение теперь имеет 2 заряда (только в PvE).
  • Singularity Shot: Уменьшена длительность сопротивления с 3 до 2 секунд (только в WvW). Увеличена перезарядка с 20 до 30 секунд (только в WvW) и уменьшено увеличение перезарядки со 100% до 33% (только в WvW).
  • Dimensional Aperture: Добавлен визуальный эффект при открытии портала.
  • Effervescence: Увеличено общее базовое исцеление с 916 до 1,300 (только в PvE). Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.2 до 0.3 в PvE и с 0.125 до 0.25 в WvW и PvP. Увеличен коэффициент Силы с 0.5 до 0.625 в PvE и с 0.25 до 0.3 в WvW и PvP.

Некромант[править]

  • Enervation Blade: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
  • Enervation Echo: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
  • Deathly Enervation: Ускорено время активации на 15% и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 1.3 до 1.4 (только в PvE).
  • Ravenous Wave: Уменьшена задержка после активации этого умения и увеличена скорость волны. Увеличено получение жизненной силы с 10% до 12%. Уменьшен коэффициент Силы с 1.4 до 1.2 (только в PvP).
  • Satiate: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 2.0 в PvE и с 0.8 до 1.2 в PvP. Уменьшен модификатор урона при низком уровне здоровья со 100% до 50% в PvE и с 50% до 20% в PvP и WvW. Уменьшены затраты здоровья с 15% до 8% в PvE.
  • Path of Gluttony: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком.
  • Gorge: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% в PvE.
  • Hungering Maelstrom: Ускорено время активации на 15% и уменьшена задержка после активации этого умения. Уменьшено время от активации до урона на 0.25 секунды. Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 2.75 (только в PvE).
  • Gormandize: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.5 в PvE и с 1.0 до 1.33 в PvP. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% (только в PvE).
  • Devouring Visage: Это умение было переработано. Теперь оно бросает в вашу цель снаряд, который взрывается при ударе, вселяя страх в пораженных врагов.
  • Consume (necromancer): Это умение было переработано. Теперь оно высасывает силу из целей, пораженных Devouring Visage, нанося им урон и вызывая слабость. Дает мощь за каждую затронутую цель.

Рейнджер[править]

  • Oaken Cudgel.png
     Oaken Cudgel: Увеличен радиус применения защиты с 240 до 360. Это умение теперь при использовании накладывает на вашего питомца эффект постепенного исцеления. Этот эффект уменьшается при слиянии Аниморфа.
  • Thistleguard.png
     Thistleguard: Уменьшено время активации с 0.5 до 0.34 секунды.
  • Wild Strikes.png
     Wild Strikes: Уменьшен общий коэффициент Силы с 3.0 до 2.4 и уменьшена длительность ошеломления с 2 до 1.5 секунды в WvW и PvP. Исправлена проблема, из-за которой это умение не работало с чертой Quick Draw.
  • Rampant Growth.png
     Rampant Growth: Это умение теперь исцеляет ближайших союзников при активации. Исправлена проблема, из-за которой это умение не взаимодействовало с чертой Let Loose.
  • Nature's Strength.png
     Nature's Strength: Увеличена длительность с 15 до 25 секунд. Уменьшено количество стеков, необходимых для срабатывания Force of Nature, с 6 до 5.
  • Force of Nature.png
     Force of Nature: Уменьшен бонус к урону с 25% до 15% в WvW и PvP.
  • Tapped Out.png
     Tapped Out: Уменьшена длительность с 15 до 10 секунд.
  • Blood Moon.png
     Blood Moon: Исправлена проблема, из-за которой эта черта могла влиять на игрока, когда он спешивается.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые духи имели более длительную перезарядку под водой, чем предполагалось, в PvE.

Ревенант[править]

  • Serene Slash.png
     Serene Slash: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP.
  • Acerbic Cut.png
     Acerbic Cut: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP.
  • Motivating Whirl.png
     Motivating Whirl: Уменьшен базовый барьер с 476 до 251. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 0.6 до 0.3 в PvE и с 0.6 до 0.15 в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.667 в WvW и PvP.
  • Blossoming Aura.png
     Blossoming Aura: Это умение теперь может нацеливаться на союзников. Величина бонусного барьера и урона, вызываемая этим умением, больше не привязана к авто-атакам скипетра; вместо этого барьер и урон увеличиваются по мере того, как дольше аура находится на цели. Ауру можно взорвать раньше с помощью нового последующего умения Detonate Blossoming Aura. Увеличена перезарядка с 5 до 8 секунд в PvE и с 7 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 1.0 до 0.3 в PvE и WvW и с 1.0 до 0.4 в PvP. Увеличен барьер за такт с 20% до 33% (только в PvP).
  • Detonate Blossoming Aura.png
     Detonate Blossoming Aura: Позволяет ревенанту вручную взорвать Blossoming Aura.
  • Otherworldly Bond.png
     Otherworldly Bond: Это умение больше не требует затрат на поддержание. Бонусные эффекты, вызываемые этим умением, больше не привязаны к авто-атакам скипетра; вместо этого их эффекты усиливаются, чем дольше цель остается привязанной. Уменьшен интервал применения благ и состояний с 3 до 1 секунды. Уменьшена максимальная длительность привязи со 100 до 7 секунд. Увеличена перезарядка с 6 до 8 секунд (только в PvE); перезарядка начнется только после того, как привязь будет разорвана. Увеличена длительность уязвимости с 5 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность мощи с 9 до 4 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность ярости с 3 до 2 секунд в WvW и PvP.
  • Otherworldly Attraction (ally).png
     Otherworldly Attraction: Для активации как союзной, так и вражеской версии теперь требуется энергия. Уменьшен базовый барьер с 3,840 до 1,615. Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.5 до 1.0.

Вор[править]

  • Умения топора, требующие инициативы, теперь корректно активируют Lead Attacks и Assassin's Reward.
  • Deadly Ambition.png
     Deadly Ambition: Эта черта теперь будет работать, как и ожидалось, со сдвоенными умениями топора.
  • Cunning Salvo и Malicious Cunning Salvo: Топоры, создаваемые этими умениями, теперь корректно получают бонусы при отзыве с помощью сдвоенных умений. Топоры, создаваемые этими умениями, больше не будут всегда вызывать разоблачение при отзыве с помощью сдвоенных умений. Эти умения теперь являются финалами-взрывами. Уменьшено количество стеков кровотечения с 3 до 2 (только в PvE).
  • Malicious Cunning Salvo: Уменьшено количество стеков отравления с 3 до 1 (только в PvE).
  • Harrowing Storm: Это умение теперь будет отзывать топоры к выбранному врагу, а не игроку. Уменьшена вызываемая боль с 2 стеков на 6 секунд до 1 стека на 4 секунды (только в PvE).
  • Venomous Volley: Уменьшена длительность отравления с 6 до 3 секунд (только в PvE).
  • Spinning Axe: Уменьшена длительность кровотечения с 6 до 3 секунд (только в PvE).
  • Улучшено поведение при нацеливании снарядов для всех умений топора.
  • Увеличена скорость снарядов для всех умений топора.
  • Исправлена проблема, из-за которой умения подготовки не могли корректно сброситься в начале PvP-матча.

Воин[править]

  • Valiant Leap: Это умение теперь является финалом-прыжком и дает 5 единиц адреналина, когда оно воздействует на другого союзника.
  • Line Breaker: Исправлена проблема, из-за которой на это умение влияло проворство. Это умение теперь прицеливается на землю. Прибыв к указанной точке, игрок ослабит врагов и исцелит ближайших союзников, одновременно предоставив им стеки защиты, эгиды и неблокируемости.
  • Snap Pull: Это умение теперь отображает предупреждающий эффект для врагов во время активации.
  • Bullet Catcher: Исправлена проблема, из-за которой действие этого умения немедленно прерывалось при включении авто-атаки. Это умение больше не дает игроку длительность благ во время использования.
  • Defiant Roar: Это умение теперь дает 5 единиц адреналина и дополнительно 2 единицы адреналина за каждую атаку, заблокированную Bullet Catcher (до 6 бонусных единиц адреналина).
  • Rampart Splitter: Уменьшен коэффициент Силы с 1.25 до 0.5 в PvP и WvW.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 158,837.