Обновления игры/2024-02-27 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(1)
(2)
Строка 36: Строка 36:
 
** [[Mesmer|Месмер]]: [[Rifle|Ружье]].
 
** [[Mesmer|Месмер]]: [[Rifle|Ружье]].
 
** [[Necromancer|Некромант]]: [[Sword|Меч]] (правая и [[off hand|левая рука]]).
 
** [[Necromancer|Некромант]]: [[Sword|Меч]] (правая и [[off hand|левая рука]]).
** [[Engineer|Инженер]]: [[Short Bow|Короткий лук]].
+
** [[Engineer|Инженер]]: [[Short bow|Короткий лук]].
 
** [[Ranger|Рейнджер]]: [[Mace|Булава]] (правая и левая рука).
 
** [[Ranger|Рейнджер]]: [[Mace|Булава]] (правая и левая рука).
 
** [[Thief|Вор]]: [[Axe|Топор]] (правая рука).
 
** [[Thief|Вор]]: [[Axe|Топор]] (правая рука).
Строка 121: Строка 121:
 
* Таймер перезарядки у [[Recharging Teleport to Friend|Перезаряжаемого телепорта к другу]] был уменьшен с 1 часа до 10 минут.
 
* Таймер перезарядки у [[Recharging Teleport to Friend|Перезаряжаемого телепорта к другу]] был уменьшен с 1 часа до 10 минут.
  
=== Profession Skills ===
+
=== Умения профессий ===
==== General ====
+
==== Общее ====
* [[Relic of Karakosa]]: Fixed an issue that caused this relic to heal less than intended in WvW.
+
* [[Relic of Karakosa]]: Исправлена проблема, из-за которой эта реликвия исцеляла меньше, чем предполагалось, в WvW.
  
==== [[Elementalist]] ====
+
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
* [[Mount]] skills that occupy profession skill slots (such as the [[Ley-Line Riding Disabled|ley-line riding toggle]]) will no longer start with a 10-second cooldown when used by elementalists.
+
* Умения [[mount|ездовых животных]], занимающие слоты умений профессий (например, [[Ley-Line Riding Disabled|переключатель перемещения по лей-линиям]]), больше не будут иметь 10-секундной перезарядки при использовании элементалистами.
* Active elemental bullets now display a corresponding effect on the player's effect bar.
+
* Активные элементальные пули теперь отображают соответствующий эффект на панели эффектов игрока.
* Active elemental bullets will now be restored after mounting and dismounting.
+
* Активные элементальные пули теперь восстанавливаются после седлания и спешивания с ездовых животных.
* {{game update icon|Scorching Shot}}: Reduced the burning duration from 3 seconds to 1.5 seconds in PvE only. Reduced the power coefficient from 0.6 to 0.3 in PvE only.
+
* {{game update icon|Scorching Shot}}: Уменьшена длительность горения с 3 до 1.5 секунды (только в PvE). Уменьшен коэффициент Силы с 0.6 до 0.3 (только в PvE).
* {{game update icon|Raging Ricochet}}: Reduced the burning from 2 stacks for 7 seconds to 1 stack for 8 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Raging Ricochet}}: Уменьшено горение с 2 стеков на 7 секунд до 1 стека на 8 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Searing Salvo}}: Reduced the initial burning from 2 stacks for 8 seconds to 1 stack for 7 seconds in PvE only. Reduced the secondary burning from 3 seconds to 2 seconds in PvE only. Increased the missile velocity.
+
* {{game update icon|Searing Salvo}}: Уменьшено начальное горение с 2 стеков на 8 секунд до 1 стека на 7 секунд (только в PvE). Уменьшено вторичное горение с 3 до 2 секунд (только в PvE). Увеличена скорость снаряда.
* {{game update icon|Glacial Shot}}: This skill has been renamed to [[Frozen Fusillade]]. The explosion from this skill can no longer strike more than 5 targets.
+
* {{game update icon|Glacial Shot}}: Это умение было переименовано в [[Frozen Fusillade]]. Взрыв с этого умения больше не может поразить более 5-и целей.
* {{game update icon|Dazing Discharge}}: Reduced the casting time from 0.4 seconds to 0.267 seconds.
+
* {{game update icon|Dazing Discharge}}: Уменьшено время активации с 0.4 до 0.267 секунды.
* {{game update icon|Piercing Pebble}}: This skill now pierces.
+
* {{game update icon|Piercing Pebble}}: Это умение теперь пробивает.
* {{game update icon|Purblinding Plasma}}: This skill is now a projectile finisher.
+
* {{game update icon|Purblinding Plasma}}: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
* {{game update icon|Enervating Earth}}: This skill is now a projectile finisher.
+
* {{game update icon|Enervating Earth}}: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
* {{game update icon|Flowing Finesse}}: This skill now also grants stability.
+
* {{game update icon|Flowing Finesse}}: Это умение теперь также дает устойчивость.
* {{game update icon|Elemental Unload}}: This skill has been renamed to [[Elemental Explosion]].
+
* {{game update icon|Elemental Unload}}: Это умение было переименовано в [[Elemental Explosion]].
* {{game update icon|Fiery Frost}}: Fixed an issue that could cause this skill to fail in melee range.
+
* {{game update icon|Fiery Frost}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение могло не срабатывать в ближнем бою.
  
==== Engineer ====
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
* Engineer's short-bow mechanics have been reworked. Arrows now explode on impact automatically, have a larger area of effect, and leave a chain-reaction field for a short duration. The next arrow that explodes in the chain-reaction field will consume the field, augmenting the arrow with a bonus effect.
+
* Механика [[short bow|короткого лука]] у инженера была переработана. Стрелы теперь автоматически взрываются при попадании, имеют большую область воздействия и на короткое время оставляют поле цепной реакции. Следующая стрела, которая взорвется в поле цепной реакции, поглотит поле, дополняя стрелу бонусным эффектом.
* {{game update icon|Essence of Animated Sand}}: This skill has been reworked. Fire an arrow equipped with a payload that explodes with enchanted sand on impact, granting barrier and might to allies. Chain Reaction: The next short-bow skill in the radius will grant additional might to allies.
+
* {{game update icon|Essence of Animated Sand}}: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную боевой нагрузкой, которая при ударе взрывается зачарованным песком, предоставляя союзникам барьер и мощь. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную мощь.
* {{game update icon|Essence of Living Shadows|Essence of Living Shadow}}{{sic|Essence of Living Shadows}}: This skill has been reworked. Fire an arrow equipped with a device that spreads shadow magic across the ground on impact, healing and removing conditions from allies with the initial detonation and healing allies with each pulse afterward. Chain Reaction: The next short-bow skill in the radius will remove additional conditions from allies.
+
* {{game update icon|Essence of Living Shadows|Essence of Living Shadow}}{{sic|Essence of Living Shadows}}: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную устройством, которое при ударе распространяет магию теней по земле, исцеляя и снимая состояния с союзников при первоначальном взрыве, а затем исцеляя союзников с каждым тактом. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия снимет дополнительные состояния с союзников.
* {{game update icon|Essence of Liquid Wrath}}: This skill has been reworked. Fire a volley of arrows equipped with a payload that spreads magical flames across the ground on impact, granting protection and aegis to allies on the initial detonation and leaving a fire field. Chain Reaction: The next short-bow skill in the radius will grant additional protection to allies.
+
* {{game update icon|Essence of Liquid Wrath}}: Это умение было переработано. Вы выпускаете залп из стрел, оснащенных боевой нагрузкой, которая при ударе распространяет магическое пламя по земле, предоставляя союзникам защиту и эгиду при первоначальном взрыве и оставляя поле огня. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную защиту.
* {{game update icon|Essence of Borrowed Time}}: Fire a row of arrows equipped with a device that envelops an area with chronal magic on impact, stunning enemies and applying superspeed to allies. Chain Reaction: The next short-bow skill in the radius will daze enemies hit.
+
* {{game update icon|Essence of Borrowed Time}}: Вы выпускаете ряд стрел, оснащенных устройством, которое при ударе окутывает область хрональной магией, оглушая врагов и предоставляя союзникам сверхскорость. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия ошеломит пораженных врагов.
  
==== Guardian ====
+
==== [[Guardian|Страж]] ====
* {{game update icon|Symbol of Ignition}}: This symbol now grants might every pulse.
+
* {{game update icon|Symbol of Ignition}}: Этот символ теперь дает мощь на каждом такте.
* {{game update icon|Hail of Justice}}: Increased the bleeding duration from 6 seconds to 8 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Hail of Justice}}: Увеличена длительность кровотечения с 6 до 8 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Jurisdiction}}: Adjusted the timing for charge level 2 from 1 second to 0.9 seconds. Adjusted the timing for charge level 3 from 1.6 seconds to 1.4 seconds. Adjusted the timing at which the skill automatically fires from 2 seconds to 1.6 seconds. Reduced the reactivation delay after casting charge level 3 from 0.25 seconds to 0.1 seconds.
+
* {{game update icon|Jurisdiction}}: Скорректирован тайминг для 2-го уровня заряда с 1 до 0.9 секунды. Скорректирован тайминг для 3-го уровня заряда с 1.6 до 1.4 секунды. Скорректирован тайминг автоматического срабатывания умения с 2 до 1.6 секунды. Уменьшена задержка повторной активации после активации 3-го уровня заряда с 0.25 до 0.1 секунды.
* Fixed an issue that could cause new instances of a trap to refresh old instances' durations.
+
* Исправлена проблема, из-за которой новые экземпляры [[trap|ловушки]] могли обновлять длительность старых экземпляров.
* {{game update icon|Spear of Justice}}: Fixed an issue that caused this skill's reactivation window to sometimes be longer than intended.
+
* {{game update icon|Spear of Justice}}: Исправлена проблема, из-за которой окно повторной активации этого умения иногда оказывалось длиннее, чем предполагалось.
* {{game update icon|Renewed Focus}}: This skill now properly recharges all virtues underwater.
+
* {{game update icon|Renewed Focus}}: Это умение теперь корректно перезаряжает все добродетели под водой.
  
==== Mesmer ====
+
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
* {{game update icon|Journey}}: Reduced the casting time from 0.9 seconds to 0.5 seconds. Reduced the time from cast to impact from 0.5 seconds to 0.2 seconds. This skill can now be re-aimed during the cast. Increased the cooldown from 8 seconds to 10 seconds in WvW only. Reduced the base heal from 1,800 to 1,295 in PvE only and reduced the healing power coefficient from 0.9 to 0.67 in PvE only.
+
* {{game update icon|Journey}}: Уменьшено время активации с 0.9 до 0.5 секунды. Уменьшено время от активации до удара с 0.5 до 0.2 секунды. Теперь это умение можно перенацелить во время активации. Увеличена перезарядка с 8 до 10 секунд (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 1,800 до 1,295 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 0.9 до 0.67 (только в PvE).
* {{game update icon|Inspiring Imagery|Inspiring Images}}{{sic|Inspiring Imagery}}: Increased the cooldown from 15 seconds to 20 seconds in WvW only.
+
* {{game update icon|Inspiring Imagery|Inspiring Images}}{{sic|Inspiring Imagery}}: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд (только в WvW).
* {{game update icon|Abstraction}}: Removed the delay before the explosion. Reduced the conditions cleansed from 2 to 1 in WvW only. Reduced the base heal from 3,210 to 1,930 in PvE only and the healing power coefficient from 2 to 1.5 in PvE only.
+
* {{game update icon|Abstraction}}: Убрана задержка перед взрывом. Уменьшены снимаемые состояния с 2 до 1 (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 3,210 до 1,930 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 2 до 1.5 (только в PvE).
* {{game update icon|Phantasmal Sharpshooter}}: Reduced the [[phantasm]]'s casting time from 1.2 seconds to 0.8 seconds. The phantasm's attack now strikes targets in a radius of 240 around the impact. This skill now has 2 charges in PvE only.
+
* {{game update icon|Phantasmal Sharpshooter}}: Уменьшено время активации фантома с 1.2 до 0.8 секунды. Атака фантома теперь поражает цели в радиусе 240 от места удара. Это умение теперь имеет 2 заряда (только в PvE).
* {{game update icon|Singularity Shot}}: Reduced the resistance duration from 3 seconds to 2 seconds in WvW only. Increased the cooldown from 20 seconds to 30 seconds in WvW only and reduced the cooldown increase from 100% to 33% in WvW only.
+
* {{game update icon|Singularity Shot}}: Уменьшена длительность сопротивления с 3 до 2 секунд (только в WvW). Увеличена перезарядка с 20 до 30 секунд (только в WvW) и уменьшено увеличение перезарядки со 100% до 33% (только в WvW).
* {{game update icon|Dimensional Aperture}}: Added a visual effect when the portal is opened.
+
* {{game update icon|Dimensional Aperture}}: Добавлен визуальный эффект при открытии портала.
* {{game update icon|Effervescence}}: Increased the total base heal from 916 to 1,300 in PvE only. Increased the healing power coefficient from 0.2 to 0.3 in PvE and from 0.125 to 0.25 in WvW and PvP. Increased the power coefficient from 0.5 to 0.625 in PvE and from 0.25 to 0.3 in WvW and PvP.
+
* {{game update icon|Effervescence}}: Увеличено общее базовое исцеление с 916 до 1,300 (только в PvE). Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.2 до 0.3 в PvE и с 0.125 до 0.25 в WvW и PvP. Увеличен коэффициент Силы с 0.5 до 0.625 в PvE и с 0.25 до 0.3 в WvW и PvP.
  
==== Necromancer ====
+
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
* {{game update icon|Enervation Blade}}: Reduced the aftercast of this skill and improved the projectile tracking. Increased the power coefficient from 0.9 to 1.1 in PvE only.
+
* {{game update icon|Enervation Blade}}: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
* {{game update icon|Enervation Echo}}: Reduced the aftercast of this skill and improved the projectile tracking. Increased the power coefficient from 0.9 to 1.1 in PvE only.
+
* {{game update icon|Enervation Echo}}: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
* {{game update icon|Deathly Enervation}}: Sped up the casting time by 15% and improved the projectile tracking. Increased the power coefficient from 1.3 to 1.4 in PvE only.
+
* {{game update icon|Deathly Enervation}}: Ускорено время активации на 15% и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 1.3 до 1.4 (только в PvE).
* {{game update icon|Ravenous Wave}}: Reduced the aftercast of this skill and increased the speed of the wave. Increased the life-force gain from 10% to 12%. Reduced the power coefficient from 1.4 to 1.2 in PvP only.
+
* {{game update icon|Ravenous Wave}}: Уменьшена задержка после активации этого умения и увеличена скорость волны. Увеличено получение жизненной силы с 10% до 12%. Уменьшен коэффициент Силы с 1.4 до 1.2 (только в PvP).
* {{game update icon|Satiate}}: Increased the power coefficient from 1.0 to 2.0 in PvE and from 0.8 to 1.2 in PvP. Lowered the low-health damage modifier from 100% to 50% in PvE and from 50% to 20% in PvP and WvW. Reduced the health cost from 15% to 8% in PvE.
+
* {{game update icon|Satiate}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 2.0 в PvE и с 0.8 до 1.2 в PvP. Уменьшен модификатор урона при низком уровне здоровья со 100% до 50% в PvE и с 50% до 20% в PvP и WvW. Уменьшены затраты здоровья с 15% до 8% в PvE.
* {{game update icon|Path of Gluttony}}: This skill now begins movement immediately. Increased the power coefficient from 1.75 to 2.0 in PvE and from 1.0 to 1.25 in PvP. Increased the first-hit healing from 1,610 to 2,410. This skill is now a leap finisher.
+
* {{game update icon|Path of Gluttony}}: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком.
* {{game update icon|Gorge}}: This skill now begins movement immediately. Increased the power coefficient from 1.75 to 2.0 in PvE and from 1.0 to 1.25 in PvP. Increased the first-hit healing from 1,610 to 2,410. This skill is now a leap finisher. Reduced the health cost from 20% to 12% in PvE.
+
* {{game update icon|Gorge}}: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% в PvE.
* {{game update icon|Hungering Maelstrom}}: Sped up the casting time by 15% and reduced the aftercast of this skill. Reduced the time from casting to damage by 0.25 seconds. Increased the power coefficient from 1.5 to 2.75 in PvE only.
+
* {{game update icon|Hungering Maelstrom}}: Ускорено время активации на 15% и уменьшена задержка после активации этого умения. Уменьшено время от активации до урона на 0.25 секунды. Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 2.75 (только в PvE).
* {{game update icon|Gormandize}}: Increased the power coefficient from 2.0 to 2.5 in PvE and from 1.0 to 1.33 in PvP. Reduced the heal cost from 20% to 12% in PvE only.
+
* {{game update icon|Gormandize}}: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.5 в PvE и с 1.0 до 1.33 в PvP. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% (только в PvE).
* {{game update icon|Devouring Visage}}: This skill has been reworked. It now throws a projectile at your target that explodes on impact, inflicting fear on enemies hit.
+
* {{game update icon|Devouring Visage}}: Это умение было переработано. Теперь оно бросает в вашу цель снаряд, который взрывается при ударе, вселяя страх в пораженных врагов.
* {{game update icon|Consume (necromancer)|Consume}}: This skill has been reworked. It now siphons strength from targets hit by Devouring Visage, damaging them and inflicting weakness. Gain might for each target affected.
+
* {{game update icon|Consume (necromancer)|Consume}}: Это умение было переработано. Теперь оно высасывает силу из целей, пораженных [[Devouring Visage]], нанося им урон и вызывая слабость. Дает мощь за каждую затронутую цель.
  
==== Ranger ====
+
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
* {{game update icon|Oaken Cudgel}}: Increased the protection application radius from 240 to 360. This skill now applies a heal-over-time effect to your pet when used. This effect is reduced when merged as a [[soulbeast]].
+
* {{game update icon|Oaken Cudgel}}: Увеличен радиус применения защиты с 240 до 360. Это умение теперь при использовании накладывает на вашего питомца эффект постепенного исцеления. Этот эффект уменьшается при слиянии [[Soulbeas|Аниморфа]].
* {{game update icon|Thistleguard}}: Reduced the casting time from 0.5 seconds to 0.34 seconds.
+
* {{game update icon|Thistleguard}}: Уменьшено время активации с 0.5 до 0.34 секунды.
* {{game update icon|Wild Strikes}}: Reduced the total power coefficient from 3.0 to 2.4 and reduced the dazed duration from 2 seconds to 1.5 seconds in WvW and PvP. Fixed an issue that prevented this skill from working with the [[Quick Draw]] trait.
+
* {{game update icon|Wild Strikes}}: Уменьшен общий коэффициент Силы с 3.0 до 2.4 и уменьшена длительность ошеломления с 2 до 1.5 секунды в WvW и PvP. Исправлена проблема, из-за которой это умение не работало с чертой [[Quick Draw]].
* {{game update icon|Rampant Growth}}: This skill now heals nearby allies when cast. Fixed an issue that prevented this skill from interacting with the [[Let Loose]] trait.
+
* {{game update icon|Rampant Growth}}: Это умение теперь исцеляет ближайших союзников при активации. Исправлена проблема, из-за которой это умение не взаимодействовало с чертой [[Let Loose]].
* {{game update icon|Nature's Strength}}: Increased the duration from 15 seconds to 25 seconds. Reduced the number of stacks needed to trigger [[Force of Nature]] from 6 to 5.
+
* {{game update icon|Nature's Strength}}: Увеличена длительность с 15 до 25 секунд. Уменьшено количество стеков, необходимых для срабатывания [[Force of Nature]], с 6 до 5.
* {{game update icon|Force of Nature}}: Reduced the damage bonus from 25% to 15% in WvW and PvP.
+
* {{game update icon|Force of Nature}}: Уменьшен бонус к урону с 25% до 15% в WvW и PvP.
* {{game update icon|Tapped Out}}: Reduced the duration from 15 seconds to 10 seconds.
+
* {{game update icon|Tapped Out}}: Уменьшена длительность с 15 до 10 секунд.
* {{game update icon|Blood Moon}}: Fixed an issue that could cause this trait to affect the player when being dismounted.
+
* {{game update icon|Blood Moon}}: Исправлена проблема, из-за которой эта черта могла влиять на игрока, когда он спешивается.
* Fixed an issue that caused some spirits to have higher cooldowns than intended underwater in PvE.
+
* Исправлена проблема, из-за которой некоторые [[spirit|духи]] имели более длительную перезарядку под водой, чем предполагалось, в PvE.
  
==== Revenant ====
+
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
* {{game update icon|Serene Slash}}: Reduced the power coefficient from 0.533 to 0.475 in WvW and PvP.
+
* {{game update icon|Serene Slash}}: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP.
* {{game update icon|Acerbic Cut}}: Reduced the power coefficient from 0.533 to 0.475 in WvW and PvP.
+
* {{game update icon|Acerbic Cut}}: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP.
* {{game update icon|Motivating Whirl}}: Reduced the base barrier from 476 to 251. Reduced the healing power coefficient from 0.6 to 0.3 in PvE and from 0.6 to 0.15 in WvW and PvP. Reduced the power coefficient from 1.0 to 0.667 in WvW and PvP.
+
* {{game update icon|Motivating Whirl}}: Уменьшен базовый барьер с 476 до 251. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 0.6 до 0.3 в PvE и с 0.6 до 0.15 в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.667 в WvW и PvP.
* {{game update icon|Blossoming Aura}}: This skill can now target allies. The amount of bonus barrier and damage granted by this skill are no longer tied to scepter auto-attacks; instead, barrier and damage increase the longer the aura is placed on the target. The aura can be detonated early with the new follow-up skill, Detonate Blossoming Aura. Increased the cooldown from 5 seconds to 8 seconds in PvE and from 7 seconds to 8 seconds in WvW and PvP. Reduced the healing power coefficient from 1.0 to 0.3 in PvE and WvW and from 1.0 to 0.4 in PvP. Increased the barrier per pulse from 20% to 33% in PvP only.
+
* {{game update icon|Blossoming Aura}}: Это умение теперь может нацеливаться на союзников. Величина бонусного барьера и урона, вызываемая этим умением, больше не привязана к авто-атакам скипетра; вместо этого барьер и урон увеличиваются по мере того, как дольше аура находится на цели. Ауру можно взорвать раньше с помощью нового последующего умения [[Detonate Blossoming Aura]]. Увеличена перезарядка с 5 до 8 секунд в PvE и с 7 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 1.0 до 0.3 в PvE и WvW и с 1.0 до 0.4 в PvP. Увеличен барьер за такт с 20% до 33% (только в PvP).
* {{game update icon|Detonate Blossoming Aura}}: Allows the revenant to detonate Blossoming Aura manually.
+
* {{game update icon|Detonate Blossoming Aura}}: Позволяет ревенанту вручную взорвать [[Blossoming Aura]].
* {{game update icon|Otherworldly Bond}}: This skill no longer requires an upkeep cost. Bonus effects granted by this skill are no longer tied to scepter auto-attacks; instead, their effects strengthen the longer the target remains tethered. Interval ticks of boons and conditions decreased from 3 seconds to 1 second. Decreased the maximum tether duration from 100 seconds to 7 seconds. Increased the cooldown from 6 seconds to 8 seconds in PvE only; the cooldown will only begin once the tether is broken. Increased the vulnerability duration from 5 seconds to 8 seconds in WvW and PvP. Reduced the might duration from 9 seconds to 4 seconds in WvW and PvP. Reduced the fury duration from 3 seconds to 2 seconds in WvW and PvP.
+
* {{game update icon|Otherworldly Bond}}: Это умение больше не требует затрат на поддержание. Бонусные эффекты, вызываемые этим умением, больше не привязаны к авто-атакам скипетра; вместо этого их эффекты усиливаются, чем дольше цель остается привязанной. Уменьшен интервал применения благ и состояний с 3 до 1 секунды. Уменьшена максимальная длительность привязи со 100 до 7 секунд. Увеличена перезарядка с 6 до 8 секунд (только в PvE); перезарядка начнется только после того, как привязь будет разорвана. Увеличена длительность уязвимости с 5 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность мощи с 9 до 4 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность ярости с 3 до 2 секунд в WvW и PvP.
* {{game update icon|Otherworldly Attraction (ally)}}: Both the [[Otherworldly Attraction (ally)|ally]] and [[Otherworldly Attraction (enemy)|enemy]] versions now cost energy to activate. Reduced the base barrier from 3,840 to 1,615. Increased the healing power coefficient from 0.5 to 1.0.
+
* {{game update icon|Otherworldly Attraction (ally)}}: Для активации как [[Otherworldly Attraction (ally)|союзной]], так и [[Otherworldly Attraction (enemy)|вражеской]] версии теперь требуется энергия. Уменьшен базовый барьер с 3,840 до 1,615. Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.5 до 1.0.
  
==== Thief ====
+
==== [[Thief|Вор]] ====
* Axe skills that cost initiative will now correctly trigger [[Lead Attacks]] and [[Assassin's Reward]].
+
* Умения [[axe|топора]], требующие [[initiative|инициативы]], теперь корректно активируют [[Lead Attacks]] и [[Assassin's Reward]].
* {{game update icon|Deadly Ambition}}: This trait will now function as expected with axe dual-wield skills.
+
* {{game update icon|Deadly Ambition}}: Эта черта теперь будет работать, как и ожидалось, со сдвоенными умениями топора.
* {{game update icon|Cunning Salvo}} and {{game update icon|Malicious Cunning Salvo}}: Axes created by this skill will now properly gain bonuses when being recalled by dual-wield skills. Axes created by this skill will no longer always inflict revealed when being recalled by dual-wield skills. This skill is now a blast finisher. Reduced the bleeding stacks from 3 to 2 in PvE only.
+
* {{game update icon|Cunning Salvo}} и {{game update icon|Malicious Cunning Salvo}}: Топоры, создаваемые этими умениями, теперь корректно получают бонусы при отзыве с помощью сдвоенных умений. Топоры, создаваемые этими умениями, больше не будут всегда вызывать разоблачение при отзыве с помощью сдвоенных умений. Эти умения теперь являются финалами-взрывами. Уменьшено количество стеков кровотечения с 3 до 2 (только в PvE).
* {{game update icon|Malicious Cunning Salvo}}: Reduced the poison stacks from 3 to 1 in PvE only.
+
* {{game update icon|Malicious Cunning Salvo}}: Уменьшено количество стеков отравления с 3 до 1 (только в PvE).
* {{game update icon|Harrowing Storm}}: This skill will now recall axes to the targeted enemy instead of to the user. Reduced the inflicted torment from 2 stacks for 6 seconds to 1 stack for 4 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Harrowing Storm}}: Это умение теперь будет отзывать топоры к выбранному врагу, а не игроку. Уменьшена вызываемая боль с 2 стеков на 6 секунд до 1 стека на 4 секунды (только в PvE).
* {{game update icon|Venomous Volley}}: Reduced the poison duration from 6 seconds to 3 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Venomous Volley}}: Уменьшена длительность отравления с 6 до 3 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Spinning Axe}}: Reduced the bleeding duration from 6 seconds to 3 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Spinning Axe}}: Уменьшена длительность кровотечения с 6 до 3 секунд (только в PvE).
* Improved missile-targeting behavior for all axe skills.
+
* Улучшено поведение при нацеливании снарядов для всех умений топора.
* Increased missile velocity for all axe skills.
+
* Увеличена скорость снарядов для всех умений топора.
* Fixed an issue that could prevent preparation skills from cleaning up properly at the start of a PvP match.
+
* Исправлена проблема, из-за которой умения [[preparation|подготовки]] не могли корректно сброситься в начале PvP-матча.
  
==== Warrior ====
+
==== [[Warrior|Воин]] ====
* {{game update icon|Valiant Leap}}: This skill is now a [[combo|leap finisher]] and grants 5 adrenaline when it affects another ally.
+
* {{game update icon|Valiant Leap}}: Это умение теперь является финалом-прыжком и дает 5 единиц адреналина, когда оно воздействует на другого союзника.
* {{game update icon|Line Breaker}}: Fixed an issue that caused this skill to be affected by quickness. This skill is now ground targeted. When arriving at the ground-target location, the user will weaken enemies and heal nearby allies while granting them stacks of protection, aegis, and unblockable.
+
* {{game update icon|Line Breaker}}: Исправлена проблема, из-за которой на это умение влияло проворство. Это умение теперь прицеливается на землю. Прибыв к указанной точке, игрок ослабит врагов и исцелит ближайших союзников, одновременно предоставив им стеки защиты, эгиды и неблокируемости.
* {{game update icon|Snap Pull}}: This skill now displays a warning effect to enemies during the casting time.
+
* {{game update icon|Snap Pull}}: Это умение теперь отображает предупреждающий эффект для врагов во время активации.
* {{game update icon|Bullet Catcher}}: Fixed an issue that caused this skill to be immediately interrupted when auto-attack was enabled. This skill no longer grants boon duration to the user while channeling.
+
* {{game update icon|Bullet Catcher}}: Исправлена проблема, из-за которой действие этого умения немедленно прерывалось при включении авто-атаки. Это умение больше не дает игроку длительность благ во время использования.
* {{game update icon|Defiant Roar}}: This skill now grants 5 adrenaline, plus an additional 2 adrenaline per attack blocked by Bullet Catcher (up to 6 bonus adrenaline).
+
* {{game update icon|Defiant Roar}}: Это умение теперь дает 5 единиц адреналина и дополнительно 2 единицы адреналина за каждую атаку, заблокированную [[Bullet Catcher]] (до 6 бонусных единиц адреналина).
* {{game update icon|Rampart Splitter}}: Reduced the power coefficient from 1.25 to 0.5 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Rampart Splitter}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.25 до 0.5 в PvP и WvW.
  
=== Guild Wars 2 Wiki Notes ===
+
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
* Build: 158,837
+
* Сборка: 158,837.

Версия 19:40, 11 марта 2024

Обновление #2 - 27 февраля 2024

Исправление ошибок

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 158,905.

Поздние заметки - 27 февраля 2024

Ударные миссии

Личная история

Предметы

Умения профессий

Инженер

Ревенант

  • Озвучка ревенанта дополнена новым набором звуков.
  • Blossoming Aura: Добавлена 0.25-секундная перезарядка для Detonate Blossoming Aura при использовании Blossoming Aura.
  • Otherworldly Bond: Добавлена 1-секундная перезарядка для Deactivate Otherworldly Bond при использовании Otherworldly Bond.

Обновление - 27 февраля 2024

Царство Грез

Барьер Эйтор наконец пал, и армия Пейты готовится идти дальше в сердце Найоса. Но какие опасности ждут за завесой и какие трудности смогут преодолеть ее силы? Пейте и искателю понадобятся новые союзники, чтобы пополнить свои ряды, если они надеются довести войну до ворот Эпарха. Но кого им удастся убедить выйти из тени Полуночного Короля?

Особенности дополнения

Полировка мира

Общее

Амнитас

  • Уменьшено количество сундуков за серебряный прогресс в мета-событии на карте, выдаваемых во время мета-события Защита Амнитаса, и скорректированы награды в качестве компенсации.

Внутренний Найос: Территория Эйтор

Хранилище Волшебника

Инвентарь в Хранилище Волшебника был обновлен к новому сезону! Уникальные награды прошлого сезона теперь доступны в разделе “Награды наследия” (Legacy Rewards).

Для сезона были добавлены новые особые задачи, и по ходу сезона их будет появляться еще больше, включая особые задачи, связанные с бонусными событиями и фестивалями.

Кроме того, был обновлен ряд ежедневных и еженедельных задач. К некоторым задачам были добавлены новые варианты, поэтому их можно выполнить разными способами. Некоторые задачи на данный момент были отложены. Цель этих изменений – улучшить общее ощущение в выборе задач, уменьшить разногласия с требуемым временем для событий с глобальным таймером и уменьшить количество задач, предназначенных только для дополнений, из-за которых у игроков были разные еженедельные списки задач.

Ежедневные задачи

  • Убрано участие в мероприятии из ежедневной ротации задач.
  • Убрано завершение мини-подземелья из ежедневной ротации задач.
  • Обновлена последовательность некоторых ежедневных задач, чтобы увеличить разнообразие в ежедневном выборе.

Еженедельные задачи

  • В задачи по победе над 100 врагами определенного типа добавлен дополнительный тип врагов.
  • Задачи по победе над конкретным мировым боссом теперь дополнительно дают частичный прогресс при завершении событий, происходящих на той же карте, где появляется мировой босс.
  • Задачи по завершению определенного мета-события теперь дополнительно дают частичный прогресс за любое событие на той же карте, а также частичный прогресс за события в одном альтернативном регионе из основной Тирии.
  • Задача “Complete 7 Rift Hunts” теперь дополнительно дает прогресс за любое групповое событие, а также дополнительный прогресс за групповые охоты за разломами.
  • Задачи по выполнению 3-х миссий охоты за головами на определенной карте теперь дополнительно дают прогресс за любое групповое событие, а также дополнительный прогресс за групповые охоты за головами. Требования в событиях для этих задач были увеличены с 3 до 5.
  • Убраны “Complete 3 Group Events”, “Complete the Highest Gear Jumping Puzzle” и “Complete the Wind through the Walls Jumping Puzzle” из еженедельной ротации задач.
  • Задача “Complete Meta Event: The Jade Crisis” была обновлена, чтобы в качестве основной задачи требовалось выполнение финального мета-события Впадины Гьялы "Destroy the ravenous wanderer".
  • Обновлена последовательность некоторых еженедельных задач, чтобы увеличить разнообразие в еженедельном выборе.

Обновления в инвентаре магазина

API Хранилища Волшебника

Подземелья

Ударные миссии

  • Достижения после победы теперь будут выдаваться гораздо быстрее в ударных миссиях Саги об Исчадиях Льда, чтобы достижения не пропускались, если игрок слишком быстро покидает карту после получения своих первых наград.

Предметы

Умения профессий

Общее

  • Relic of Karakosa: Исправлена проблема, из-за которой эта реликвия исцеляла меньше, чем предполагалось, в WvW.

Элементалист

  • Умения ездовых животных, занимающие слоты умений профессий (например, переключатель перемещения по лей-линиям), больше не будут иметь 10-секундной перезарядки при использовании элементалистами.
  • Активные элементальные пули теперь отображают соответствующий эффект на панели эффектов игрока.
  • Активные элементальные пули теперь восстанавливаются после седлания и спешивания с ездовых животных.
  • Scorching Shot: Уменьшена длительность горения с 3 до 1.5 секунды (только в PvE). Уменьшен коэффициент Силы с 0.6 до 0.3 (только в PvE).
  • Raging Ricochet: Уменьшено горение с 2 стеков на 7 секунд до 1 стека на 8 секунд (только в PvE).
  • Searing Salvo: Уменьшено начальное горение с 2 стеков на 8 секунд до 1 стека на 7 секунд (только в PvE). Уменьшено вторичное горение с 3 до 2 секунд (только в PvE). Увеличена скорость снаряда.
  • Glacial Shot: Это умение было переименовано в Frozen Fusillade. Взрыв с этого умения больше не может поразить более 5-и целей.
  • Dazing Discharge: Уменьшено время активации с 0.4 до 0.267 секунды.
  • Piercing Pebble: Это умение теперь пробивает.
  • Purblinding Plasma: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
  • Enervating Earth: Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
  • Flowing Finesse: Это умение теперь также дает устойчивость.
  • Elemental Unload: Это умение было переименовано в Elemental Explosion.
  • Fiery Frost.png
     Fiery Frost: Исправлена проблема, из-за которой это умение могло не срабатывать в ближнем бою.

Инженер

  • Механика короткого лука у инженера была переработана. Стрелы теперь автоматически взрываются при попадании, имеют большую область воздействия и на короткое время оставляют поле цепной реакции. Следующая стрела, которая взорвется в поле цепной реакции, поглотит поле, дополняя стрелу бонусным эффектом.
  • Essence of Animated Sand: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную боевой нагрузкой, которая при ударе взрывается зачарованным песком, предоставляя союзникам барьер и мощь. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную мощь.
  • Essence of Living Shadows[sic]: Это умение было переработано. Вы выпускаете стрелу, оснащенную устройством, которое при ударе распространяет магию теней по земле, исцеляя и снимая состояния с союзников при первоначальном взрыве, а затем исцеляя союзников с каждым тактом. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия снимет дополнительные состояния с союзников.
  • Essence of Liquid Wrath: Это умение было переработано. Вы выпускаете залп из стрел, оснащенных боевой нагрузкой, которая при ударе распространяет магическое пламя по земле, предоставляя союзникам защиту и эгиду при первоначальном взрыве и оставляя поле огня. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия предоставит союзникам дополнительную защиту.
  • Essence of Borrowed Time: Вы выпускаете ряд стрел, оснащенных устройством, которое при ударе окутывает область хрональной магией, оглушая врагов и предоставляя союзникам сверхскорость. Цепная реакция: Следующее умение короткого лука в радиусе действия ошеломит пораженных врагов.

Страж

  • Symbol of Ignition: Этот символ теперь дает мощь на каждом такте.
  • Hail of Justice: Увеличена длительность кровотечения с 6 до 8 секунд (только в PvE).
  • Jurisdiction: Скорректирован тайминг для 2-го уровня заряда с 1 до 0.9 секунды. Скорректирован тайминг для 3-го уровня заряда с 1.6 до 1.4 секунды. Скорректирован тайминг автоматического срабатывания умения с 2 до 1.6 секунды. Уменьшена задержка повторной активации после активации 3-го уровня заряда с 0.25 до 0.1 секунды.
  • Исправлена проблема, из-за которой новые экземпляры ловушки могли обновлять длительность старых экземпляров.
  • Spear of Justice.png
     Spear of Justice: Исправлена проблема, из-за которой окно повторной активации этого умения иногда оказывалось длиннее, чем предполагалось.
  • Renewed Focus.png
     Renewed Focus: Это умение теперь корректно перезаряжает все добродетели под водой.

Месмер

  • Journey: Уменьшено время активации с 0.9 до 0.5 секунды. Уменьшено время от активации до удара с 0.5 до 0.2 секунды. Теперь это умение можно перенацелить во время активации. Увеличена перезарядка с 8 до 10 секунд (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 1,800 до 1,295 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 0.9 до 0.67 (только в PvE).
  • Inspiring Imagery[sic]: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд (только в WvW).
  • Abstraction: Убрана задержка перед взрывом. Уменьшены снимаемые состояния с 2 до 1 (только в WvW). Уменьшено базовое исцеление с 3,210 до 1,930 (только в PvE) и коэффициент силы исцеления с 2 до 1.5 (только в PvE).
  • Phantasmal Sharpshooter: Уменьшено время активации фантома с 1.2 до 0.8 секунды. Атака фантома теперь поражает цели в радиусе 240 от места удара. Это умение теперь имеет 2 заряда (только в PvE).
  • Singularity Shot: Уменьшена длительность сопротивления с 3 до 2 секунд (только в WvW). Увеличена перезарядка с 20 до 30 секунд (только в WvW) и уменьшено увеличение перезарядки со 100% до 33% (только в WvW).
  • Dimensional Aperture: Добавлен визуальный эффект при открытии портала.
  • Effervescence: Увеличено общее базовое исцеление с 916 до 1,300 (только в PvE). Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.2 до 0.3 в PvE и с 0.125 до 0.25 в WvW и PvP. Увеличен коэффициент Силы с 0.5 до 0.625 в PvE и с 0.25 до 0.3 в WvW и PvP.

Некромант

  • Enervation Blade: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
  • Enervation Echo: Уменьшена задержка после активации этого умения и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
  • Deathly Enervation: Ускорено время активации на 15% и улучшено отслеживание снарядов. Увеличен коэффициент Силы с 1.3 до 1.4 (только в PvE).
  • Ravenous Wave: Уменьшена задержка после активации этого умения и увеличена скорость волны. Увеличено получение жизненной силы с 10% до 12%. Уменьшен коэффициент Силы с 1.4 до 1.2 (только в PvP).
  • Satiate: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 2.0 в PvE и с 0.8 до 1.2 в PvP. Уменьшен модификатор урона при низком уровне здоровья со 100% до 50% в PvE и с 50% до 20% в PvP и WvW. Уменьшены затраты здоровья с 15% до 8% в PvE.
  • Path of Gluttony: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком.
  • Gorge: Это умение теперь начинает движение немедленно. Увеличен коэффициент Силы с 1.75 до 2.0 в PvE и с 1.0 до 1.25 в PvP. Увеличено исцеление от первого удара с 1,610 до 2,410. Это умение теперь является финалом-прыжком. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% в PvE.
  • Hungering Maelstrom: Ускорено время активации на 15% и уменьшена задержка после активации этого умения. Уменьшено время от активации до урона на 0.25 секунды. Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 2.75 (только в PvE).
  • Gormandize: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.5 в PvE и с 1.0 до 1.33 в PvP. Уменьшены затраты здоровья с 20% до 12% (только в PvE).
  • Devouring Visage: Это умение было переработано. Теперь оно бросает в вашу цель снаряд, который взрывается при ударе, вселяя страх в пораженных врагов.
  • Consume (necromancer): Это умение было переработано. Теперь оно высасывает силу из целей, пораженных Devouring Visage, нанося им урон и вызывая слабость. Дает мощь за каждую затронутую цель.

Рейнджер

  • Oaken Cudgel: Увеличен радиус применения защиты с 240 до 360. Это умение теперь при использовании накладывает на вашего питомца эффект постепенного исцеления. Этот эффект уменьшается при слиянии Аниморфа.
  • Thistleguard: Уменьшено время активации с 0.5 до 0.34 секунды.
  • Wild Strikes: Уменьшен общий коэффициент Силы с 3.0 до 2.4 и уменьшена длительность ошеломления с 2 до 1.5 секунды в WvW и PvP. Исправлена проблема, из-за которой это умение не работало с чертой Quick Draw.
  • Rampant Growth: Это умение теперь исцеляет ближайших союзников при активации. Исправлена проблема, из-за которой это умение не взаимодействовало с чертой Let Loose.
  • Nature's Strength: Увеличена длительность с 15 до 25 секунд. Уменьшено количество стеков, необходимых для срабатывания Force of Nature, с 6 до 5.
  • Force of Nature.png
     Force of Nature: Уменьшен бонус к урону с 25% до 15% в WvW и PvP.
  • Tapped Out: Уменьшена длительность с 15 до 10 секунд.
  • Blood Moon.png
     Blood Moon: Исправлена проблема, из-за которой эта черта могла влиять на игрока, когда он спешивается.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые духи имели более длительную перезарядку под водой, чем предполагалось, в PvE.

Ревенант

  • Serene Slash: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP.
  • Acerbic Cut: Уменьшен коэффициент Силы с 0.533 до 0.475 в WvW и PvP.
  • Motivating Whirl: Уменьшен базовый барьер с 476 до 251. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 0.6 до 0.3 в PvE и с 0.6 до 0.15 в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.667 в WvW и PvP.
  • Blossoming Aura: Это умение теперь может нацеливаться на союзников. Величина бонусного барьера и урона, вызываемая этим умением, больше не привязана к авто-атакам скипетра; вместо этого барьер и урон увеличиваются по мере того, как дольше аура находится на цели. Ауру можно взорвать раньше с помощью нового последующего умения Detonate Blossoming Aura. Увеличена перезарядка с 5 до 8 секунд в PvE и с 7 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшен коэффициент силы исцеления с 1.0 до 0.3 в PvE и WvW и с 1.0 до 0.4 в PvP. Увеличен барьер за такт с 20% до 33% (только в PvP).
  • Detonate Blossoming Aura: Позволяет ревенанту вручную взорвать Blossoming Aura.
  • Otherworldly Bond: Это умение больше не требует затрат на поддержание. Бонусные эффекты, вызываемые этим умением, больше не привязаны к авто-атакам скипетра; вместо этого их эффекты усиливаются, чем дольше цель остается привязанной. Уменьшен интервал применения благ и состояний с 3 до 1 секунды. Уменьшена максимальная длительность привязи со 100 до 7 секунд. Увеличена перезарядка с 6 до 8 секунд (только в PvE); перезарядка начнется только после того, как привязь будет разорвана. Увеличена длительность уязвимости с 5 до 8 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность мощи с 9 до 4 секунд в WvW и PvP. Уменьшена длительность ярости с 3 до 2 секунд в WvW и PvP.
  • Otherworldly Attraction (ally): Для активации как союзной, так и вражеской версии теперь требуется энергия. Уменьшен базовый барьер с 3,840 до 1,615. Увеличен коэффициент силы исцеления с 0.5 до 1.0.

Вор

  • Умения топора, требующие инициативы, теперь корректно активируют Lead Attacks и Assassin's Reward.
  • Deadly Ambition.png
     Deadly Ambition: Эта черта теперь будет работать, как и ожидалось, со сдвоенными умениями топора.
  • Cunning Salvo и Malicious Cunning Salvo: Топоры, создаваемые этими умениями, теперь корректно получают бонусы при отзыве с помощью сдвоенных умений. Топоры, создаваемые этими умениями, больше не будут всегда вызывать разоблачение при отзыве с помощью сдвоенных умений. Эти умения теперь являются финалами-взрывами. Уменьшено количество стеков кровотечения с 3 до 2 (только в PvE).
  • Malicious Cunning Salvo: Уменьшено количество стеков отравления с 3 до 1 (только в PvE).
  • Harrowing Storm: Это умение теперь будет отзывать топоры к выбранному врагу, а не игроку. Уменьшена вызываемая боль с 2 стеков на 6 секунд до 1 стека на 4 секунды (только в PvE).
  • Venomous Volley: Уменьшена длительность отравления с 6 до 3 секунд (только в PvE).
  • Spinning Axe: Уменьшена длительность кровотечения с 6 до 3 секунд (только в PvE).
  • Улучшено поведение при нацеливании снарядов для всех умений топора.
  • Увеличена скорость снарядов для всех умений топора.
  • Исправлена проблема, из-за которой умения подготовки не могли корректно сброситься в начале PvP-матча.

Воин

  • Valiant Leap: Это умение теперь является финалом-прыжком и дает 5 единиц адреналина, когда оно воздействует на другого союзника.
  • Line Breaker: Исправлена проблема, из-за которой на это умение влияло проворство. Это умение теперь прицеливается на землю. Прибыв к указанной точке, игрок ослабит врагов и исцелит ближайших союзников, одновременно предоставив им стеки защиты, эгиды и неблокируемости.
  • Snap Pull: Это умение теперь отображает предупреждающий эффект для врагов во время активации.
  • Bullet Catcher: Исправлена проблема, из-за которой действие этого умения немедленно прерывалось при включении авто-атаки. Это умение больше не дает игроку длительность благ во время использования.
  • Defiant Roar: Это умение теперь дает 5 единиц адреналина и дополнительно 2 единицы адреналина за каждую атаку, заблокированную Bullet Catcher (до 6 бонусных единиц адреналина).
  • Rampart Splitter: Уменьшен коэффициент Силы с 1.25 до 0.5 в PvP и WvW.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 158,837.