Черта

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Черты (Traits) – это пассивные способности, которые могут улучшить умения персонажа, предоставить бонусный урон и атрибуты, и модифицировать их действие. Каждая профессия имеет 15 младших и 45 старших черт, сгруппированные в 5 основных специализаций. За раз может быть выбрано только небольшое количество черт, определяемых выбранной специализацией. В каждой специализации могут быть выбраны 3 младшие и 3 старшие черты.

Интерфейс черт доступен через панель героя – вкладка билда (Builds), раздел черт (Traits). Черты не могут быть выбраны, пока они не будут разблокированы использованием очков героя, зарабатываемых при повышении уровня или выполнением испытаний героя.

Определения

Интерфейс черт элементалиста со всеми выбранными слотами под специализации.
По сути, каждая профессия имеет доступ к 5 основным специализациям и 1 элитной специализации. Каждая специализация имеет два типа черт: младший и старший – 3 заранее определенные младшие черты, которые нельзя изменить, и 3 старшие черты на уровень, из которых выбрать и использовать можно только 1. Черты сгруппированы в три уровня: адепт, мастер и грандмастер – и разблокируются последовательно посредством траты очков героя на панели изучения (Training Panel). Черты становятся доступны к использованию, после выбора соответствующей специализации на панели специализаций (Specializations Panel).
Soothing Mist.png Младшие черты имеют шестиугольные иконки.
Cleansing Wave (trait).png Старшие черты имеют квадратные иконки и расположены в виде колонки на каждом уровне.

Механика

Выбор специализаций

Одновременно может быть выбрано до 3 специализаций. Когда специализация выбрана, в ней можно выбрать до 3 разблокированных старших черт, по одной на уровень.

Выбор старших черт

Каждая специализация имеет доступ к 9 старшим чертам, разделенным на 3 уровня по 3 черты в каждом.

Чтобы использовать старшую черту, ее нужно выбрать в своем слоте.

Разблокирование черт

Черты можно разблокировать на панели изучения в секции основных специализаций потратив очки героя. Каждая специализация состоит из 3 младших и 9 старших черт. Чтобы полностью разблокировать все 12 черт, необходимо 60 очков героя. Стоимость в очках героя повышается с каждым уровнем, начиная с 2 очков за первую младшую черту и заканчивая 8 очками за последнюю старшую черту.

Уровень Тип Очко героя
Адепт
(1 уровень)
Младшая 2
Старшая 3
Мастер
(2 уровень)
Младшая 4
Старшая 5
Грандмастер
(3 уровень)
Младшая 6
Старшая 8

Исторические изменения

23 июня 2015 года
  • Это обновление серьезно изменило принцип работы черт, введя концепцию специализаций следующим образом:
    • Игроки имеют 3 слота под специализации, в которых и выбираются черты. Просмотреть все черты все еще можно в левой части панели черт.
    • Игрокам больше не нужно вкладывать различное количество очков в специализацию (ранее, линейка черт), вместо этого все слоты под специализации полностью открыты в выборе черт, поэтому можно выбрать 3 старшие черты грандмастера одновременно.
    • Многие черты были объединены с другими, в то время как некоторые из них были полностью удалены, в результате чего стало доступно меньшее количество черт, но их влияние на геймплей возросло; из-за этих изменений, у игроков имеется 3 старшие черты для каждого уровня (адепт, мастер и грандмастер). У некоторых профессий усилились эффекты нескольких младших черт, так что выбор конкретной специализации может быть определяющим для геймплея.
      • Количество возможных комбинаций распределения черт для каждой профессии, предполагая, что были использованы все очки, было уменьшено с 364,917,960 до 196,830.
    • Специализации не привязаны к атрибутам, как в свое время были линейки черт, так что выбор специализации не изменяет значения на панели героя (кроме длительности состояний и длительности благ, которые усиливаются только эффектами черт, сигилами или рунами). Для того, чтобы компенсировать эту потерю в очках атрибутов, все экзотическое и лучшее снаряжение получило увеличенные атрибуты.
      • Поскольку атрибуты отделены от специализаций, процент уменьшения перезарядки зависящей от профессии механики (например, скорость перезарядки настроек) полностью перемещен на черту.
    • Черты теперь разблокируются на панели изучения тратой очков героя (ранее, очки умений), заработанных повышением уровня или выполнением испытаний героя (ранее, испытания умений) по всему миру. Больше нельзя покупать учебники черт у торговцев, или разблокировать их, выполняя задачи в мире.
    • Поскольку линеек черт больше нет, их место заняли специализации, не только заменив терминологию и линейки черт, но и введя новую систему по расширению прогрессирования профессий – элитные специализации, которые довольно сильно меняют геймплей каждой профессии, добавляя полностью новый набор черт, разблокируя доступ к ранее недоступному оружию и типу умений.
15 апреля 2014 года
  • Это обновление ввело многочисленные изменений в систему черт в составе Весеннего набора особенностей 2014.
    • Автоматическая разблокирование уровней. Ранее, каждый уровень нужно было разблокировать покупкой учебника черт; также их можно было разблокировать на 11, 40 и 60 уровнях.
    • Система разблокирования для старших черт. Ранее, все старшие черты были разблокированы по умолчанию. Существующие персонажи сохранили свои черты разблокированными.
    • Очки черт были сжаты с коэффициентом в 5. В исходной системе, очки начислялись с шагом в 1 очко за уровень персонажа, начиная с 11 уровня, до максимума в 70 очков. Каждое очко давало +10 к атрибуту, а для активации каждого слота под младшую/старшую черту требовалось 5 очков; в каждую линейку черт можно было вложить максимум 30 очков.
    • Бесплатный сброс очков черт вне структурированного PvP. Ранее, очки можно было сбросить только за небольшой взнос у учителей профессии или использованием Моментального сбрасывателя черт.
    • В каждую линейку черт была добавлена 13-я старшая черта.

Детали

  • ArenaNet решили не включать в игру расовые черты по причине игрового баланса: каждая раса должна быть одинаково эффективна в каждой профессии. Например, не должно быть существенных различий между воинами норнов и асур.[1]
  • Система черт была разделена на уровни до начала второго бета-теста выходного дня.

Ссылки

  1. http://guildwars2.jeuxonline.info/actualite/27250/entretien-exclusif-eric-flannum-lead-designer-arenanet