Mantra of Pain — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Skill infobox
 
{{Skill infobox
| description = Медитировать, подготавливая заклинание, которое нанесет урон вашей цели.
+
| description = Медитировать, готовя заклинание, которое нанесет урон вашей цели. Даровать [[might|мощь]] союзникам поблизости, когда заклинание будет полностью готово.
| variables = {{skill fact|Усиление Прочности во время чтения|600|icon=Attribute bonus.png}}{{skill fact|Количество заклинаний|2}}
+
| facts={{skill fact|might|5|stacks=8}}{{skill fact|property|Количество заклинаний|2}}{{skill fact|targets|5}}{{skill fact|radius|360}}
 +
| activation = 2.25
 
| recharge = 1
 
| recharge = 1
 
| profession = mesmer
 
| profession = mesmer
 
| type = mantra
 
| type = mantra
| hero points = 2
 
 
| slot = utility
 
| slot = utility
| activ-type = sequence
+
| activation type = sequence
 
| chain1 = Mantra of Pain
 
| chain1 = Mantra of Pain
 
| chain2 = Power Spike
 
| chain2 = Power Spike
| activation = 2.75
+
| hero points = 2
 +
| training order = 2
 
| id = 10211
 
| id = 10211
 +
| palette id = 361
 
}}
 
}}
  
==Related [[trait]]s==
+
== Связанные [[trait|черты]] ==
; [[Dueling]]
+
{{related traits}}
: {{Trait icon|Harmonious Mantras}} - {{Trait description|Harmonious Mantras}}
 
 
 
; [[Inspiration]]
 
: {{Trait icon|Restorative Mantras}} - {{Trait description|Restorative Mantras}}
 
  
==Notes==
+
== История версий ==
{{bug|The amount of toughness granted while preparing any mantra is multiplied twice by level-scaling. Low-level players in upscaled zones will be given several thousand points of toughness, while high level players in low-level zones will be given substantially less than the tooltip states. In zones where your effective level is equal to your actual level, the tooltip is correct.}}
+
{{Version history table header|mesmer}}
{{anomaly|This skill's description was not updated to match the multi-target functionality of [[Power Spike]].}}
+
{{Version history table row|2024-01-30|Mesmer}}
 +
* Увеличен радиус с 240 до 360.
 +
* Для этой мантры больше не требуется цель.
 +
{{Version history table row|2023-02-14|Mesmer}}
 +
* Мантры месмера теперь требуют первоначальной активации для подготовки зарядов мантры.
 +
* Эффекты, которые они дают при завершении первоначальной активации, следующие:
 +
** Mantra of Pain: Даруйте мощь себе и ближайшим союзникам.
 +
{{Version history table row|2021-05-11|Mesmer}}
 +
* Мантры:
 +
** Мантры больше не нужно подготавливать перед использованием.
 +
** Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
 +
{{Version history table row|2017-12-12|Mesmer}}
 +
* Увеличено количество стеков мощи с 8 до 12.
 +
{{Version history table row|2017-08-08|Mesmer}}
 +
* Умения мантр больше не будут отображать количество зарядов, а вместо этого будут использовать систему боеприпасов.
 +
* Уменьшено время активации на 0.5 секунды.
 +
* Мантры больше не дают бонусную Прочность при использовании.
 +
* Количество боеприпасов было установлено на 2.
 +
* Перезарядка между активациями не изменилась.
 +
* Mantra of Pain: Когда полностью заряжено, дает 8 стеков мощи на 5 секунд.
 +
{{Version history table row|2015-10-23|Mesmer}}
 +
* Исправлен баг, из-за которого Прочность, даваемая во время чтения мантры, не масштабировалась корректно с вашим эффективным уровнем.
 +
{{Version history table row|2015-07-28|Mesmer}}
 +
* Исправлен баг, из-за которого мантры начинали перезаряжаться сразу же после завершения умения подготовки, а не когда расходовался последний заряд.
 +
{{Version history table row|2015-06-23|Умения 4}}
 +
* При подготовке мантр месмер получает дополнительные 600 единиц Прочности.
 +
{{Version history table row|2014-09-09|Mesmer}}
 +
* Исправлен баг, из-за которого игроки имели заряды мантр, когда соответствующая мантра не была экипирована.
 +
{{Version history table row|2013-10-15|Mesmer 2}}
 +
* Уменьшено время активации под водой до 2.75 секунд, чтобы соответствовать времени активации на земле.
 +
{{Version history table row|2013-04-30|Mesmer}}
 +
* Уменьшено время активации мантр с 3.25 до 2.75 секунд.
 +
{{Version history table row|2012-12-14|Mesmer}}
 +
* Уменьшено время активации всех мантр на 1 секунду.
 +
{{Version history table row|2012-10-07|Mesmer}}
 +
* Добавлен гораздо более быстрый прорыв для мантр месмера под водой.
 +
{{Version history table row|2012-10-01|Mesmer}}
 +
* Обновлены мантры – теперь они корректно работают под водой, так же, как и на суше.
 +
* Кроме того, теперь мантры не уходят в полную перезарядку, если были прерваны.
 +
{{Version history table row|2012-09-25|Mesmer}}
 +
* Исправлен текст на "readied" мантра-баффах.
 +
{{Version history table row|release|r=y}}
 +
|}
  
==Trivia==
+
== Gallery ==
*While charging the mantra, the mesmer chants "Agony. Torment. Pain!"
+
<gallery>
*At the End of Charging the mantra you can hear some Screaming Voice
+
Mantra of Pain animation.gif|Skill animation (open to play).
 +
</gallery>

Текущая версия на 07:31, 14 февраля 2024

Мантра. Медитировать, готовя заклинание, которое нанесет урон вашей цели. Даровать мощь союзникам поблизости, когда заклинание будет полностью готово.

Might.png8 Мощь (5 сек): +240 к Силе, +240 к урону от состояний.
Miscellaneous effect.png Количество заклинаний: 2
Number of targets.png Количество целей: 5
Radius.png Радиус: 360

— Внутриигровое описание

Связанные черты[править]

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
30 января 2024
  • Увеличен радиус с 240 до 360.
  • Для этой мантры больше не требуется цель.
14 февраля 2023
  • Мантры месмера теперь требуют первоначальной активации для подготовки зарядов мантры.
  • Эффекты, которые они дают при завершении первоначальной активации, следующие:
    • Mantra of Pain: Даруйте мощь себе и ближайшим союзникам.
11 мая 2021
  • Мантры:
    • Мантры больше не нужно подготавливать перед использованием.
    • Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
12 декабря 2017
  • Увеличено количество стеков мощи с 8 до 12.
8 августа 2017 Подготовительный патч Path of Fire:
  • Умения мантр больше не будут отображать количество зарядов, а вместо этого будут использовать систему боеприпасов.
  • Уменьшено время активации на 0.5 секунды.
  • Мантры больше не дают бонусную Прочность при использовании.
  • Количество боеприпасов было установлено на 2.
  • Перезарядка между активациями не изменилась.
  • Mantra of Pain: Когда полностью заряжено, дает 8 стеков мощи на 5 секунд.
23 октября 2015 Выход Heart of Thorns:
  • Исправлен баг, из-за которого Прочность, даваемая во время чтения мантры, не масштабировалась корректно с вашим эффективным уровнем.
28 июля 2015
  • Исправлен баг, из-за которого мантры начинали перезаряжаться сразу же после завершения умения подготовки, а не когда расходовался последний заряд.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • При подготовке мантр месмер получает дополнительные 600 единиц Прочности.
9 сентября 2014
  • Исправлен баг, из-за которого игроки имели заряды мантр, когда соответствующая мантра не была экипирована.
15 октября 2013
  • Уменьшено время активации под водой до 2.75 секунд, чтобы соответствовать времени активации на земле.
30 апреля 2013
  • Уменьшено время активации мантр с 3.25 до 2.75 секунд.
14 декабря 2012
  • Уменьшено время активации всех мантр на 1 секунду.
7 октября 2012
  • Добавлен гораздо более быстрый прорыв для мантр месмера под водой.
1 октября 2012
  • Обновлены мантры – теперь они корректно работают под водой, так же, как и на суше.
  • Кроме того, теперь мантры не уходят в полную перезарядку, если были прерваны.
25 сентября 2012
  • Исправлен текст на "readied" мантра-баффах.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2:

Gallery[править]