Mount — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
Melseno (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{quotation|Official site| | + | {{quotation|Official site|Ездовые животные - нечто намного большее, чем ускорение передвижения, это совершенно новый способ исследования мира Тирии. Разблокируйте и тренируйте ваших новых спутников при помощи системы Мастерства, и отправляйтесь в свободное исследование, перепрыгивая каньоны, взбираясь на высокие уступы, и пролетая над зыбучими песками.}} |
[[File:Mounts.png|right|400px]] | [[File:Mounts.png|right|400px]] | ||
− | [[ | + | [[Mount|Ездовые животные]] - это создания, призванные усовершенствовать передвижение по [[Crystal Desert|Кристальной Пустыне]] и [[open world|открытому миру]] [[Tyria|Тирии]]. Они доступны экслюзивно обладателям [[Guild Wars 2: Path of Fire]]. |
− | == | + | == Разновидности и механики == |
− | + | С выходом [[release|дополнения]] Path of Fire было доступно пять ездовых животных, связанных с системой [[mastery|Мастерства]]. У каждого животного есть собственная [[Crystal Desert mastery tracks|Линейка мастерства]]. [[Living World Season 4| Сезон 4 Живой Истории]] представил шестое животное, а также новые мастерства, улучшающие его. Все животные обладают уникальными наборами способностей и характеристик, в дополнение к одному атакующему умению, которое сбрасывает игрока с животного. | |
− | + | После разблокировки, ездовые животные могут быть использованы любым [[character|персонажем]] на аккаунте игрока, их можно призвать с помощью клавиши призыва - {{key|X}} по-умолчанию. Используя ПКМ на кнопке призыва, вы также сможете выбрать любое разблокированное животное. Нажимая эту же кнопку верхом, вас сбросит с седла выше уровня земли, позволяя использовать [[gliding|глайдер]] сразу после этого . Сам персонаж не получает урона от падения, находясь в седле; с определенными исключениями, персонаж выпадет из седла и будет {{knockdown|опрокинут}}. Тем не менее, смертельный урон никак не повлияет на животное в будущем, его можно снова призвать, когда персонаж восстановится. | |
− | + | Игрок не может сесть в седло в [[combat|бою]], зоне, [[Mounts Disabled|запрещающей передвижение верхом]], или там, где животное не поместится. Находясь в бою, скорость передвижения призванного прежде животного не ограничивается. Пересекая зону с ограничением {{effect|Mounts Disabled}} , игрок выпадет из седла. | |
− | + | Здоровье, выносливость и урон атакующего умения животного отделены и независимы от снаряжения персонажа. | |
+ | |||
+ | По-умолчанию за Умение Животного 1 отвечает {{key|V}} , за Умение 2 - {{key|C}}. [[Engage skill|Атакующее умение Животного]] привязано к {{key|1}}. | ||
{| {{STDT|pve}} | {| {{STDT|pve}} | ||
|- | |- | ||
− | ! width="100px" | | + | ! width="100px" | Животное |
− | ! | + | ! Разблокировка |
− | ! width="90px" | | + | ! width="90px" | Атакующее умние |
− | ! | + | ! Прыжок <small>(обычно)</small> <ref group="M">The option [[Options#Mounts|Disable Conditional Mount Movement Ability Input]] must be checked.</ref> |
− | ! | + | ! Прыжок<br><small>(ситуационно)</small> <ref group="M">The option [[Options#Mounts|Disable Conditional Mount Movement Ability Input]] must be unchecked and must have enough endurance.</ref> |
− | ! width="80px" | | + | ! width="80px" | Действие 1 |
− | ! width="80px" | | + | ! width="80px" | Действие 2 |
− | ! | + | ! Способности животного |
|- | |- | ||
! style="text-align:left" | {{borderless|Raptor (skill).png|22|Raptor|link=Raptor (mount)}} [[Raptor (mount)|Raptor]] | ! style="text-align:left" | {{borderless|Raptor (skill).png|22|Raptor|link=Raptor (mount)}} [[Raptor (mount)|Raptor]] | ||
− | | | + | | Завершить сюжет [[Sparking the Flame]] |
| {{skill icon|Tail Spin|size=22}} | | {{skill icon|Tail Spin|size=22}} | ||
− | | | + | | Прыжок |
− | | | + | | Рывок вперед <small>(при движении вперед)</small> <ref name="griffonForwards" group="M">Рывок по направлению камеры, возможность поворачивать в воздухе.</ref><br>Прыжок <small>(в противном случае)</small> |
− | | | + | | Рывок вперед <ref name="griffonForwards" group="M"/> |
| | | | ||
| | | | ||
− | * | + | * Способен прыгать на большие расстояния, через каньоны. |
− | * [[Pull]] | + | * [[Pull|Притягивает]] ближайших противников при применении Tail Spin если [[Raptor_(mount)#Related_masteries|мастерство]] [[Round Up]] выучено. |
|- | |- | ||
! style="text-align:left" | {{borderless|Springer (skill).png|22|Springer|link=Springer}} [[Springer]] | ! style="text-align:left" | {{borderless|Springer (skill).png|22|Springer|link=Springer}} [[Springer]] | ||
− | | | + | | Завершить сердце [[Help out around Highjump Ranch]]<br>и купить за 50 {{item icon|Trade Contract}} и {{coin|10000}}.<br><small>(Требуется изучить [[Raptor_(mount)#Related_masteries|мастерство Raptor]] [[Canyon Jumping]])</small> |
| {{skill icon|Cannonball (skill)|Cannonball|size=22}} | | {{skill icon|Cannonball (skill)|Cannonball|size=22}} | ||
− | | | + | | Прыжок |
− | | | + | | Высокий прыжок <small>(стоя на месте)</small><br>Прыжок <small>(в противном случае)</small> |
− | | | + | | Высокий прыжок |
| | | | ||
| | | | ||
− | * | + | * Способен запрыгивать на высокие утесы, скалы и стены. |
− | * [[Knockdown| | + | * [[Knockdown|Опрокидывает]] ближайших врагов с помощью Cannonball, если [[Springer#Related_masteries|мастерство]] [[Forceful Impact]] выучено. |
+ | * Сопротивление [[Damage#Falling damage|урону от падения]] если [[Springer#Related_masteries|мастерство]] [[Fortified Descent]] выучено. | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:left" | {{borderless|Skimmer (skill).png|22|Skimmer|link=Skimmer}} [[Skimmer]] | ! style="text-align:left" | {{borderless|Skimmer (skill).png|22|Skimmer|link=Skimmer}} [[Skimmer]] | ||
− | | | + | | Завершить сердце [[Use a skimmer to help with training around the ranch]]<br>и купить за 50 {{item icon|Trade Contract}}s и {{coin|40000}}.<br><small>(Требуется выучить [[Raptor_(mount)#Related_masteries|мастерство Raptor]] [[Canyon Jumping]])</small> |
| {{skill icon|Barrel Roll|size=22}} | | {{skill icon|Barrel Roll|size=22}} | ||
− | | | + | | Левитация |
− | | | + | | Левитация |
− | | | + | | Левитация |
| | | | ||
| | | | ||
− | * | + | * Ускоренное передвижение по воде и зыбучим пескам. |
− | * | + | * Иммунитет к большинству поверхностных [[environmental hazard|окружающих угроз]] и [[Damage#Falling damage|урону от падения]]. |
− | * | + | * Лечит союзников, через которых проходит с помощью Barrel Roll. Частично [[revive|возрождает]] [[downed|умирающих]] союзников, если [[Skimmer#Related_masteries|мастерство]] [[Rejuvenating Revival]] выучено. |
|- | |- | ||
! style="text-align:left" | {{borderless|Jackal (skill).png|22|Jackal|link=Jackal}} [[Jackal]] | ! style="text-align:left" | {{borderless|Jackal (skill).png|22|Jackal|link=Jackal}} [[Jackal]] | ||
− | | | + | | Завершить сердце [[Help Drojkor, Spirit Squall, control jackals]]<br>и купить за 200 {{item icon|Trade Contract}} и {{coin|200000}}<br><small>(200 {{item icon|Trade Contract}} и {{coin|304000}} если в день покупки сердце не было завершено)</small><br><small>(Требуется изучить [[Springer#Related_masteries|мастерство Springer]] [[High Vault]] или [[Skimmer#Related_masteries|мастерство Skimmer]] [[Ride the Wind]])</small> |
| {{skill icon|Pounce (Jackal)|Pounce|size=22}} | | {{skill icon|Pounce (Jackal)|Pounce|size=22}} | ||
− | | | + | | Прыжок |
− | | | + | | Телепорт <small>(в воздухе)</small><ref name="jackalTeleport" group="M">Исчезнуть на 0,5 секунды, быстро передвигаясь по направлению камеры.</ref><br>Прыжок <small>(в противном случае)</small> |
− | | | + | | Телепорт <ref name="jackalTeleport" group="M"/> |
| | | | ||
| | | | ||
− | * | + | * Телепортируется вперед на небольшое расстояние. Можно использовать в воздухе, чтобы избежать [[Damage#Falling damage|урона от падения]]. |
− | * | + | * Накладывает на ближайших союзников [[barrier|барьер]] с помощью Pounce, если [[Jackal#Related_masteries|мастерство]] [[Bolster Allies]] выучено. |
− | * | + | * Способен использовать [[Sand Portal|Песчаные Порталы]] с помощью мастерства [[Shifting Sands]]. |
|- | |- | ||
! style="text-align:left" | {{borderless|Griffon (skill).png|22|Griffon|link=Griffon (mount)}} [[Griffon (mount)|Griffon]] | ! style="text-align:left" | {{borderless|Griffon (skill).png|22|Griffon|link=Griffon (mount)}} [[Griffon (mount)|Griffon]] | ||
− | | | + | | Завершить коллекцию [[Open Skies]] <br><small>(Требует завершения [[Path of Fire story|сюжета Path of Fire]])</small> |
| {{skill icon|Swoop (griffon)|Swoop|size=22}} | | {{skill icon|Swoop (griffon)|Swoop|size=22}} | ||
− | | | + | | Прыжок <small>(стоя на земле)</small><br>Взмах крыльями <small>(в воздухе)</small> |
− | | | + | | Прыжок <small>(стоя на земле)</small><br>Взмах крыльями <small>(в воздухе)</small> |
− | | | + | | Пикирование <small>(в воздухе)</small> |
− | | | + | | Подъем <small>(если в воздухе, и ускорен после пикирования)</small> |
| | | | ||
− | * | + | * Способен парить в небе после пикирования, получая короткое ускорение. |
− | * | + | * Получает значительное ускорения полета, если взмах крыльями использован во время пикирования (требуется изучить [[Griffon#Related_masteries|мастерство]] [[Aerial Finesse]]). |
− | * | + | * Иммунитет к [[Damage#Falling damage|урону от падения]]. |
|- | |- | ||
! style="text-align:left" | {{borderless|Roller Beetle (skill).png|22|Roller Beetle|link=Roller Beetle}} [[Roller Beetle]] | ! style="text-align:left" | {{borderless|Roller Beetle (skill).png|22|Roller Beetle|link=Roller Beetle}} [[Roller Beetle]] | ||
− | | | + | | Завершить коллекции [[Beetle Juice (achievement)|Beetle Juice]], [[Beetle Saddle]], и [[Beetle Feed]] <br><small>(Требуется завершить сюжет [[Forearmed Is Forewarned]])</small> |
| {{skill icon|Roll Out (Engage skill)|Roll Out|size=22}} | | {{skill icon|Roll Out (Engage skill)|Roll Out|size=22}} | ||
− | | | + | | Прыжок<br>Выполнить трюк <small>(в воздухе)</small> |
− | | | + | | Турбо-ускорение <small>(если запас [[endurance|выносливости]] полон)</small><br>Выполнить трюк <small>(в воздухе)</small> |
− | | | + | | Турбо-ускорение |
− | | | + | | Управляемый занос<br><small>(при достаточной скорости)</small> |
| | | | ||
− | * | + | * Переезжает через противников, используя Roll Out; [[Launch|Подкидывает]] их,если [[Roller Beetle#Related_masteries|мастерство]] [[Wrecking Ball]] выучено. |
− | * | + | * Ускоряется при движении вниз по склону; замедляется при движении в гору. |
− | * | + | * Отскакивает от воды при достаточной скорости движения. (до 5 раз) |
− | * | + | * Может пробивать определенные стены, попадая в спрятанные области, и разбивать кристаллы, добывая [[Volatile Magic]] при достаточной скорости движения (требуется изучить [[Roller Beetle#Related_masteries|мастерство]] [[Barrier Smash]]) после турбо-ускорения или Roll Out. |
− | * | + | * В воздухе позволяет выполнять трюки для восстановления выносливости (требуется изучить [[Roller Beetle#Related_masteries|мастерство]] [[Big Air]]). Теряет выносливость, приземляясь неправильно. |
+ | * Позволяет использовать управляемый занос на высокой скорости для выполнения резких поворотов. Занос пополняет запас выносливости. | ||
|} | |} | ||
<references group="M"/> | <references group="M"/> | ||
− | == | + | == Облики ездовых животных == |
− | + | [[skin|Облики]] для животных открываются для аккаунта после покупки в [[Gem Store]]. Все облики имеют только косметический эффект; не дают никакого игрового преимущества. | |
− | === | + | === Список обликов животных === |
{{see|Gallery of mount skins}} | {{see|Gallery of mount skins}} | ||
<div> | <div> | ||
Строка 128: | Строка 132: | ||
Skimmer 4.jpg | Skimmer 4.jpg | ||
Jackal 1.jpg | Jackal 1.jpg | ||
+ | Griffon 1.jpg | ||
+ | Roller Beetle 1.jpg | ||
Path of Fire concept art 2.jpg | Path of Fire concept art 2.jpg | ||
Path of Fire concept art 5.jpg | Path of Fire concept art 5.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Заметки == |
− | * | + | * Животные могут быть окрашены. |
− | * | + | * В меню настроек можно привязать клавиши к определенным разблокированным животным. По-умолчанию таких клавиш нет. |
− | * | + | * Животные получают определенные преимущества от [[Rune|рун]], [[Sigil|сигил]], [[Food|пищи]], и [[Utility item|полезных предметов]], но не от бонусов профессий. |
− | ** | + | ** Например, животные не получат уменьшение урона от падения на 50% от [[Peak Performance]], также не получая бонуса к [[toughness|защите]] от 1-й, 3-й и 5-й рун Snowfall |
− | ** | + | ** Получают бонус к [[precision|точности]] от [[Superior Sigil of Accuracy|Sigil of Accuracy]] в оружии, находящемся в данный момент в руках. С [[Superior Sigil of Accuracy|Superior Sigil of Accuracy]] шанс критического удара животного равен 11%. |
− | ** | + | ** Получают бонус к восстановлению здоровья от [[Tropical Peppermint Cake|Tropical Peppermint Cakes]], но не бонус к [[Vitality|живучести]]. |
− | ** | + | ** ''Не'' получают бонус к восстановлению выносливости от пищи или [[Vigor|Vigor]]. |
− | * | + | * Запас [[Endurance|выносливости]] - общий для всех животных, но отделён от выносливости пешего персонажа. Выносливость животных восстанавливается в обычном темпе, когда персонаж не в седле. Это значит, что быстро призывая животное после отзыва (включая любое другое животное) вы можете оказаться в седле с неполным запасом выносливости. |
+ | * Ездовое животное может взять в [[Mount rental|аренду]] во время сезонных [[festival|фестивалей]]s | ||
+ | любой игрок, даже без наличия ''Path of Fire''. | ||
{{Anomaly| | {{Anomaly| | ||
− | * | + | * Баннеры, увеличивающие атрибуты, странно взаимодействуют с ездовыми животными, увеличивая одну характеристику на 0 единиц, и значительно увеличивая другую. |
− | * | + | * Сев в седло, вы потеряете большинство призванных союзников: [[Spirit|Духов]], элементалей от [[Glyph of Elementals]] и [[Glyph of Lesser Elementals]]. Тем не менее, [[Minion|миньоны]] некроманта иногда возрождаются, после использования [[Engage]] или [[Dismount]], но периодически всё равно исчезают. В большинстве случаев это происходит после призыва животного слишком быстро после отзыва (прежде, чем миньоны успевают завершить анимацию появления). |
− | * | + | * Спрятанный [[pet|питомец]] Рейнджера не начнет атаковать цель, и даже не появится, после использования атакующего умения ездового животного. |
− | * | + | * Счетчик [[heat|жара]] [[Holosmith|Голографиста]] мгновенно сбрасывается до 0 при призыве животного, даже, если в данный момент персонаж в состоянии [[overheat|перегрева]] или использует [[Photonic Blasting Module]]. |
− | * | + | * У [[Daredevil|Сорвиголовы]] запас выносливости, после отзыва животного, будет равен 100, а не 150.}} |
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * [[Guild Wars 2: Heart of Thorns]] | + | * [[Guild Wars 2: Heart of Thorns]] представил мобов-наездников, а именно [[Zintl Cavalier]] и [[Mordrem Guard Cavalier]]. Тем не менее, они не использовали настоящую систему ездовых животных. Вместо этого, враг в "седле" действует как одна модель противника с общими анимацией и запасом здоровья, которая заменялась двумя пешими моделями с уменьшенным количеством здоровья, после анимации "сбрасывания" из седла, как только моб получит достаточное количество урона. |
− | * | + | * Только [[Raptor (mount)|Raptor]] и его первые два мастерства были доступны во время открытого бета-теста Path of Fire. Несмотря на это, его можно было окрасить. |
− | * | + | * Размеры животных не зависят от расы персонажа игрока; вместо этого, они изменяются в зависимости от роста персонажа. Например, низкий [[asura|асура]] будет ездить на Raptor такого же размера, как у Raptor низкого [[charr|чарра]]. |
− | == | + | == См. также == |
* [[Mount race]]s | * [[Mount race]]s | ||
* [[Travel]] toys | * [[Travel]] toys | ||
Строка 166: | Строка 174: | ||
{{mounts nav}} | {{mounts nav}} | ||
{{Path of Fire content}} | {{Path of Fire content}} | ||
+ | |||
[[Category:Mounts|*]] | [[Category:Mounts|*]] |
Текущая версия на 10:39, 16 октября 2018
“Ездовые животные - нечто намного большее, чем ускорение передвижения, это совершенно новый способ исследования мира Тирии. Разблокируйте и тренируйте ваших новых спутников при помощи системы Мастерства, и отправляйтесь в свободное исследование, перепрыгивая каньоны, взбираясь на высокие уступы, и пролетая над зыбучими песками.
— Official site
Ездовые животные - это создания, призванные усовершенствовать передвижение по Кристальной Пустыне и открытому миру Тирии. Они доступны экслюзивно обладателям Guild Wars 2: Path of Fire.
Содержание
Разновидности и механики[править]
С выходом дополнения Path of Fire было доступно пять ездовых животных, связанных с системой Мастерства. У каждого животного есть собственная Линейка мастерства. Сезон 4 Живой Истории представил шестое животное, а также новые мастерства, улучшающие его. Все животные обладают уникальными наборами способностей и характеристик, в дополнение к одному атакующему умению, которое сбрасывает игрока с животного.
После разблокировки, ездовые животные могут быть использованы любым персонажем на аккаунте игрока, их можно призвать с помощью клавиши призыва - X по-умолчанию. Используя ПКМ на кнопке призыва, вы также сможете выбрать любое разблокированное животное. Нажимая эту же кнопку верхом, вас сбросит с седла выше уровня земли, позволяя использовать глайдер сразу после этого . Сам персонаж не получает урона от падения, находясь в седле; с определенными исключениями, персонаж выпадет из седла и будет опрокинут. Тем не менее, смертельный урон никак не повлияет на животное в будущем, его можно снова призвать, когда персонаж восстановится.
Игрок не может сесть в седло в бою, зоне, запрещающей передвижение верхом, или там, где животное не поместится. Находясь в бою, скорость передвижения призванного прежде животного не ограничивается. Пересекая зону с ограничением Mounts Disabled , игрок выпадет из седла.
Здоровье, выносливость и урон атакующего умения животного отделены и независимы от снаряжения персонажа.
По-умолчанию за Умение Животного 1 отвечает V , за Умение 2 - C. Атакующее умение Животного привязано к 1.
Животное | Разблокировка | Атакующее умние | Прыжок (обычно) [M 1] | Прыжок (ситуационно) [M 2] |
Действие 1 | Действие 2 | Способности животного |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Raptor | Завершить сюжет Sparking the Flame | Tail Spin | Прыжок | Рывок вперед (при движении вперед) [M 3] Прыжок (в противном случае) |
Рывок вперед [M 3] |
| |
Springer | Завершить сердце Help out around Highjump Ranch и купить за 50 Trade Contract и 1 . (Требуется изучить мастерство Raptor Canyon Jumping) |
Cannonball | Прыжок | Высокий прыжок (стоя на месте) Прыжок (в противном случае) |
Высокий прыжок |
| |
Skimmer | Завершить сердце Use a skimmer to help with training around the ranch и купить за 50 Trade Contracts и 4 . (Требуется выучить мастерство Raptor Canyon Jumping) |
Barrel Roll | Левитация | Левитация | Левитация |
| |
Jackal | Завершить сердце Help Drojkor, Spirit Squall, control jackals и купить за 200 Trade Contract и 20 (200 Trade Contract и 30 40 если в день покупки сердце не было завершено) (Требуется изучить мастерство Springer High Vault или мастерство Skimmer Ride the Wind) |
Pounce | Прыжок | Телепорт (в воздухе)[M 4] Прыжок (в противном случае) |
Телепорт [M 4] |
| |
Griffon | Завершить коллекцию Open Skies (Требует завершения сюжета Path of Fire) |
Swoop | Прыжок (стоя на земле) Взмах крыльями (в воздухе) |
Прыжок (стоя на земле) Взмах крыльями (в воздухе) |
Пикирование (в воздухе) | Подъем (если в воздухе, и ускорен после пикирования) |
|
Roller Beetle | Завершить коллекции Beetle Juice, Beetle Saddle, и Beetle Feed (Требуется завершить сюжет Forearmed Is Forewarned) |
Roll Out | Прыжок Выполнить трюк (в воздухе) |
Турбо-ускорение (если запас выносливости полон) Выполнить трюк (в воздухе) |
Турбо-ускорение | Управляемый занос (при достаточной скорости) |
|
- ↑ The option Disable Conditional Mount Movement Ability Input must be checked.
- ↑ The option Disable Conditional Mount Movement Ability Input must be unchecked and must have enough endurance.
- ↑ 3,0 3,1 Рывок по направлению камеры, возможность поворачивать в воздухе.
- ↑ 4,0 4,1 Исчезнуть на 0,5 секунды, быстро передвигаясь по направлению камеры.
Облики ездовых животных[править]
Облики для животных открываются для аккаунта после покупки в Gem Store. Все облики имеют только косметический эффект; не дают никакого игрового преимущества.
Список обликов животных[править]
- См. также: Gallery of mount skins
Raptor |
---|
|
Springer |
---|
|
Skimmer |
---|
|
Jackal |
---|
|
Griffon |
---|
|
Roller Beetle |
---|
|
Gallery[править]
- Griffon 1.jpg
- Roller Beetle 1.jpg
Заметки[править]
- Животные могут быть окрашены.
- В меню настроек можно привязать клавиши к определенным разблокированным животным. По-умолчанию таких клавиш нет.
- Животные получают определенные преимущества от рун, сигил, пищи, и полезных предметов, но не от бонусов профессий.
- Например, животные не получат уменьшение урона от падения на 50% от Peak Performance, также не получая бонуса к защите от 1-й, 3-й и 5-й рун Snowfall
- Получают бонус к точности от Sigil of Accuracy в оружии, находящемся в данный момент в руках. С Superior Sigil of Accuracy шанс критического удара животного равен 11%.
- Получают бонус к восстановлению здоровья от Tropical Peppermint Cakes, но не бонус к живучести.
- Не получают бонус к восстановлению выносливости от пищи или Vigor.
- Запас выносливости - общий для всех животных, но отделён от выносливости пешего персонажа. Выносливость животных восстанавливается в обычном темпе, когда персонаж не в седле. Это значит, что быстро призывая животное после отзыва (включая любое другое животное) вы можете оказаться в седле с неполным запасом выносливости.
- Ездовое животное может взять в аренду во время сезонных фестивалейs
любой игрок, даже без наличия Path of Fire.
Trivia[править]
- Guild Wars 2: Heart of Thorns представил мобов-наездников, а именно Zintl Cavalier и Mordrem Guard Cavalier. Тем не менее, они не использовали настоящую систему ездовых животных. Вместо этого, враг в "седле" действует как одна модель противника с общими анимацией и запасом здоровья, которая заменялась двумя пешими моделями с уменьшенным количеством здоровья, после анимации "сбрасывания" из седла, как только моб получит достаточное количество урона.
- Только Raptor и его первые два мастерства были доступны во время открытого бета-теста Path of Fire. Несмотря на это, его можно было окрасить.
- Размеры животных не зависят от расы персонажа игрока; вместо этого, они изменяются в зависимости от роста персонажа. Например, низкий асура будет ездить на Raptor такого же размера, как у Raptor низкого чарра.
См. также[править]
- Mount races
- Travel toys
External links[править]
- Developer Diary: Joy of Movement on Mounts
- Guild Wars 2: Path of Fire – Expansion Feature – Mounts
- Guild Wars 2: Path of Fire – Developer Diary – Mounts
- Mount Speed Information
- Dev Comments/Video on Reddit regarding Griffon Use