Контент Guild Wars 2: Path of Fire

Mount — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{quotation|Official site|Mounts are far more than a speed boost—they're a whole new way to explore the world of Tyria. Unlock and train your new companions using the max-level Mastery character progression system, and explore freely by leaping across canyons, bounding up high cliffs, and skimming over quicksand.}}
+
{{quotation|Official site|Ездовые животные - нечто намного большее, чем ускорение передвижения, это совершенно новый способ исследования мира Тирии. Разблокируйте и тренируйте ваших новых спутников при помощи системы Мастерства, и отправляйтесь в свободное исследование, перепрыгивая каньоны, взбираясь на высокие уступы, и пролетая над зыбучими песками.}}
  
 
[[File:Mounts.png|right|400px]]
 
[[File:Mounts.png|right|400px]]
[[Mount]]s are creatures used to enhance travel through the [[Crystal Desert]] and the [[open world]] of [[Tyria]]. They are available exclusively through the [[Guild Wars 2: Path of Fire]] expansion.
+
[[Mount|Ездовые животные]] -  это создания, призванные усовершенствовать передвижение по [[Crystal Desert|Кристальной Пустыне]] и [[open world|открытому миру]] [[Tyria|Тирии]]. Они доступны экслюзивно обладателям [[Guild Wars 2: Path of Fire]].
  
== Types and mechanics ==
+
== Разновидности и механики ==
There were five mounts released with the Path of Fire expansion, each tied to the [[mastery]] system with their own [[Crystal Desert mastery tracks|mastery tracks]]. [[Living World Season 4]] introduced a sixth mount as well as added masteries that affect mounts. Each mount has its own unique set of abilities and characteristics; they also possess one offensive skill that, when used, also dismounts the player.
+
С выходом [[release|дополнения]] Path of Fire было доступно пять ездовых животных, связанных с системой [[mastery|Мастерства]]. У каждого животного есть собственная [[Crystal Desert mastery tracks|Линейка мастерства]]. [[Living World Season 4| Сезон 4 Живой Истории]] представил шестое животное, а также новые мастерства, улучшающие его. Все животные обладают уникальными наборами способностей и характеристик, в дополнение к одному атакующему умению, которое сбрасывает игрока с животного.
  
Once unlocked, mounts can be used by any [[character]] on the player's account. Mounts can be summoned any time using the {{key|X}} default key. Right-clicking the skill icon will also allow you to choose one of your unlocked mounts. Pressing the same key will dismount you a short distance from the ground, meaning you can dismount and then [[gliding|glide]]. Player characters themselves are immune to fall damage while mounted; with certain exceptions, they will instead be forcibly dismounted and knockdowned. This does not, however, impact the mount in any way; the player can mount again once the character recovers.
+
После разблокировки, ездовые животные могут быть использованы любым [[character|персонажем]] на аккаунте игрока, их можно призвать с помощью клавиши призыва - {{key|X}} по-умолчанию. Используя ПКМ на кнопке призыва, вы также сможете выбрать любое разблокированное животное. Нажимая эту же кнопку верхом, вас сбросит с седла выше уровня земли, позволяя использовать [[gliding|глайдер]] сразу после этого . Сам персонаж не получает урона от падения, находясь в седле; с определенными исключениями, персонаж выпадет из седла и будет {{knockdown|опрокинут}}. Тем не менее, смертельный урон никак не повлияет на животное в будущем, его можно снова призвать, когда персонаж восстановится.
  
A player cannot mount while in [[combat]], in a [[Mounts Disabled]] zone, or an area where the mount would not fit. Being in combat does not affect the movement speed of a mount. Entering a {{effect|Mounts Disabled}} zone will dismount the player.
+
Игрок не может сесть в седло в [[combat|бою]], зоне, [[Mounts Disabled|запрещающей передвижение верхом]], или там, где животное не поместится. Находясь в бою, скорость передвижения призванного прежде животного не ограничивается. Пересекая зону с ограничением {{effect|Mounts Disabled}} , игрок выпадет из седла.
  
Mounts' health, stamina and engage skill damage are all separate and independent from the player's gear.  
+
Здоровье, выносливость и урон атакующего умения животного отделены и независимы от снаряжения персонажа.  
  
Default key for Mount Action 1 is {{key|V}} and Mount Action 2 is {{key|C}}. A mount's [[Engage skill]] is triggered with {{key|1}}.
+
По-умолчанию за Умение Животного 1 отвечает {{key|V}} , за Умение 2 {{key|C}}. [[Engage skill|Атакующее умение Животного]] привязано к {{key|1}}.
  
 
{| {{STDT|pve}}
 
{| {{STDT|pve}}
 
|-
 
|-
! width="100px" | Mount
+
! width="100px" | Животное
! Unlocked by
+
! Разблокировка
! width="90px" | Engage Skill
+
! width="90px" | Атакующее умние
! Jump <small>(regular)</small> <ref group="M">The option [[Options#Mounts|Disable Conditional Mount Movement Ability Input]] must be checked.</ref>
+
! Прыжок <small>(обычно)</small> <ref group="M">The option [[Options#Mounts|Disable Conditional Mount Movement Ability Input]] must be checked.</ref>
! Jump<br><small>(conditional)</small> <ref group="M">The option [[Options#Mounts|Disable Conditional Mount Movement Ability Input]] must be unchecked and must have enough endurance.</ref>
+
! Прыжок<br><small>(ситуационно)</small> <ref group="M">The option [[Options#Mounts|Disable Conditional Mount Movement Ability Input]] must be unchecked and must have enough endurance.</ref>
! width="80px" | Mount Action 1
+
! width="80px" | Действие 1
! width="80px" | Mount Action 2
+
! width="80px" | Действие 2
! Mount abilities
+
! Способности животного
 
|-
 
|-
 
! style="text-align:left" | {{borderless|Raptor (skill).png|22|Raptor|link=Raptor (mount)}} [[Raptor (mount)|Raptor]]
 
! style="text-align:left" | {{borderless|Raptor (skill).png|22|Raptor|link=Raptor (mount)}} [[Raptor (mount)|Raptor]]
| Complete [[Sparking the Flame]]
+
| Завершить сюжет [[Sparking the Flame]]
 
| {{skill icon|Tail Spin|size=22}}
 
| {{skill icon|Tail Spin|size=22}}
| Hop
+
| Прыжок
| Forward Leap <small>(if moving forward)</small> <ref name="griffonForwards" group="M">Leap in the direction the character is facing, can turn in midair.</ref><br>Hop <small>(otherwise)</small>
+
| Рывок вперед <small>(при движении вперед)</small> <ref name="griffonForwards" group="M">Рывок по направлению камеры, возможность поворачивать в воздухе.</ref><br>Прыжок <small>(в противном случае)</small>
| Forward Leap <ref name="griffonForwards" group="M"/>
+
| Рывок вперед <ref name="griffonForwards" group="M"/>
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
* Able to leap across large distances and wide canyons.
+
* Способен прыгать на большие расстояния, через каньоны.
* [[Pull]]s nearby enemies with Tail Spin if [[Round Up]] [[Raptor_(mount)#Related_masteries|mastery]] is trained.
+
* [[Pull|Притягивает]] ближайших противников при применении Tail Spin если [[Raptor_(mount)#Related_masteries|мастерство]] [[Round Up]] выучено.
 
|-
 
|-
 
! style="text-align:left" | {{borderless|Springer (skill).png|22|Springer|link=Springer}} [[Springer]]
 
! style="text-align:left" | {{borderless|Springer (skill).png|22|Springer|link=Springer}} [[Springer]]
| Complete [[Help out around Highjump Ranch]]<br>and purchase for 50 {{item icon|Trade Contract}}s and {{coin|10000}}.<br><small>(Requires [[Raptor_(mount)#Related_masteries|Raptor mastery]] [[Canyon Jumping]])</small>
+
| Завершить сердце [[Help out around Highjump Ranch]]<br>и купить за 50 {{item icon|Trade Contract}} и {{coin|10000}}.<br><small>(Требуется изучить [[Raptor_(mount)#Related_masteries|мастерство Raptor]] [[Canyon Jumping]])</small>
 
| {{skill icon|Cannonball (skill)|Cannonball|size=22}}
 
| {{skill icon|Cannonball (skill)|Cannonball|size=22}}
| Hop
+
| Прыжок
| High Jump <small>(if stationary)</small><br>Hop <small>(otherwise)</small>
+
| Высокий прыжок <small>(стоя на месте)</small><br>Прыжок <small>(в противном случае)</small>
| High Jump
+
| Высокий прыжок
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
* Able to leap up to high ledges and onto cliffs and walls.
+
* Способен запрыгивать на высокие утесы, скалы и стены.
* [[Knockdown|Knocks down]] nearby enemies with Cannonball if [[Forceful Impact]] [[Springer#Related_masteries|mastery]] is trained.
+
* [[Knockdown|Опрокидывает]] ближайших врагов с помощью Cannonball, если [[Springer#Related_masteries|мастерство]] [[Forceful Impact]] выучено.
* Resistant to [[Damage#Falling damage|falling damage]] if [[Fortified Descent]] [[Springer#Related_masteries|mastery]] is trained.
+
* Сопротивление [[Damage#Falling damage|урону от падения]] если [[Springer#Related_masteries|мастерство]] [[Fortified Descent]] выучено.
 
|-
 
|-
 
! style="text-align:left" | {{borderless|Skimmer (skill).png|22|Skimmer|link=Skimmer}} [[Skimmer]]
 
! style="text-align:left" | {{borderless|Skimmer (skill).png|22|Skimmer|link=Skimmer}} [[Skimmer]]
| Complete [[Use a skimmer to help with training around the ranch]]<br>and purchase for 50 {{item icon|Trade Contract}}s and {{coin|40000}}.<br><small>(Requires [[Raptor_(mount)#Related_masteries|Raptor mastery]] [[Canyon Jumping]])</small>
+
| Завершить сердце [[Use a skimmer to help with training around the ranch]]<br>и купить за 50 {{item icon|Trade Contract}}s и {{coin|40000}}.<br><small>(Требуется выучить [[Raptor_(mount)#Related_masteries|мастерство Raptor]] [[Canyon Jumping]])</small>
 
| {{skill icon|Barrel Roll|size=22}}
 
| {{skill icon|Barrel Roll|size=22}}
| Levitate
+
| Левитация
| Levitate
+
| Левитация
| Levitate
+
| Левитация
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
* Gains a speed boost when traveling over water and quicksand.
+
* Ускоренное передвижение по воде и зыбучим пескам.
* Immune to most ground based [[environmental hazard]]s and [[Damage#Falling damage|falling damage]].
+
* Иммунитет к большинству поверхностных [[environmental hazard|окружающих угроз]] и [[Damage#Falling damage|урону от падения]].
* Heals allies it passes through using Barrel Roll. Partially [[revive]]s [[downed]] allies if [[Rejuvenating Revival]] [[Skimmer#Related_masteries|mastery]] is trained
+
* Лечит союзников, через которых проходит с помощью Barrel Roll. Частично [[revive|возрождает]] [[downed|умирающих]] союзников, если [[Skimmer#Related_masteries|мастерство]] [[Rejuvenating Revival]] выучено.
 
|-
 
|-
 
! style="text-align:left" | {{borderless|Jackal (skill).png|22|Jackal|link=Jackal}} [[Jackal]]
 
! style="text-align:left" | {{borderless|Jackal (skill).png|22|Jackal|link=Jackal}} [[Jackal]]
| Complete [[Help Drojkor, Spirit Squall, control jackals]]<br>and purchase for 200 {{item icon|Trade Contract}}s and {{coin|200000}}<br><small>(200 {{item icon|Trade Contract}}s and {{coin|304000}} if heart not completed the day of purchase)</small><br><small>(Requires [[Springer#Related_masteries|Springer mastery]] [[High Vault]] or [[Skimmer#Related_masteries|Skimmer mastery]] [[Ride the Wind]])</small>
+
| Завершить сердце [[Help Drojkor, Spirit Squall, control jackals]]<br>и купить за 200 {{item icon|Trade Contract}} и {{coin|200000}}<br><small>(200 {{item icon|Trade Contract}} и {{coin|304000}} если в день покупки сердце не было завершено)</small><br><small>(Требуется изучить [[Springer#Related_masteries|мастерство Springer]] [[High Vault]] или [[Skimmer#Related_masteries|мастерство Skimmer]] [[Ride the Wind]])</small>
 
| {{skill icon|Pounce (Jackal)|Pounce|size=22}}
 
| {{skill icon|Pounce (Jackal)|Pounce|size=22}}
| Hop
+
| Прыжок
| Teleport <small>(if airborne)</small><ref name="jackalTeleport" group="M">Dematerialize for 0.5 seconds while moving quickly in the direction the camera is facing.</ref><br>Hop <small>(otherwise)</small>
+
| Телепорт <small>(в воздухе)</small><ref name="jackalTeleport" group="M">Исчезнуть на 0,5 секунды, быстро передвигаясь по направлению камеры.</ref><br>Прыжок <small>(в противном случае)</small>
| Teleport <ref name="jackalTeleport" group="M"/>
+
| Телепорт <ref name="jackalTeleport" group="M"/>
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
* Blinks forward a short distance. Can be used in mid-air to negate [[Damage#Falling damage|falling damage]].
+
* Телепортируется вперед на небольшое расстояние. Можно использовать в воздухе, чтобы избежать [[Damage#Falling damage|урона от падения]].
* Gives nearby allies a [[barrier]] with Pounce if [[Bolster Allies]] [[Jackal#Related_masteries|mastery]] is trained.
+
* Накладывает на ближайших союзников [[barrier|барьер]] с помощью Pounce, если [[Jackal#Related_masteries|мастерство]] [[Bolster Allies]] выучено.
* Can use [[Sand Portal]]s with the [[Shifting Sands]] mastery.
+
* Способен использовать [[Sand Portal|Песчаные Порталы]] с помощью мастерства [[Shifting Sands]].
 
|-
 
|-
 
! style="text-align:left" | {{borderless|Griffon (skill).png|22|Griffon|link=Griffon (mount)}} [[Griffon (mount)|Griffon]]
 
! style="text-align:left" | {{borderless|Griffon (skill).png|22|Griffon|link=Griffon (mount)}} [[Griffon (mount)|Griffon]]
| Completing the [[Open Skies]] collections<br><small>(Requires [[Path of Fire story]] to be completed)</small>
+
| Завершить коллекцию [[Open Skies]] <br><small>(Требует завершения [[Path of Fire story|сюжета Path of Fire]])</small>
 
| {{skill icon|Swoop (griffon)|Swoop|size=22}}
 
| {{skill icon|Swoop (griffon)|Swoop|size=22}}
| Hop <small>(on the ground)</small><br>Flap <small>(if airborne)</small>
+
| Прыжок <small>(стоя на земле)</small><br>Взмах крыльями <small>(в воздухе)</small>
| Hop <small>(on the ground)</small><br>Flap <small>(if airborne)</small>
+
| Прыжок <small>(стоя на земле)</small><br>Взмах крыльями <small>(в воздухе)</small>
| Dive <small>(if airborne)</small>
+
| Пикирование <small>(в воздухе)</small>
| Rise <small>(if airborne and have speed from diving)</small>
+
| Подъем <small>(если в воздухе, и ускорен после пикирования)</small>
 
|  
 
|  
* Able to soar through the sky after diving, gaining a short burst of speed.
+
* Способен парить в небе после пикирования, получая короткое ускорение.
* Gains a significant speed boost if flapping was used while diving (requires [[Aerial Finesse]] [[Griffon#Related_masteries|mastery]]).
+
* Получает значительное ускорения полета, если взмах крыльями использован во время пикирования (требуется изучить [[Griffon#Related_masteries|мастерство]] [[Aerial Finesse]]).
* Immunity to [[Damage#Falling damage|falling damage]].
+
* Иммунитет к [[Damage#Falling damage|урону от падения]].
 
|-
 
|-
 
! style="text-align:left" | {{borderless|Roller Beetle (skill).png|22|Roller Beetle|link=Roller Beetle}} [[Roller Beetle]]
 
! style="text-align:left" | {{borderless|Roller Beetle (skill).png|22|Roller Beetle|link=Roller Beetle}} [[Roller Beetle]]
| Completing the [[Beetle Juice (achievement)|Beetle Juice]], [[Beetle Saddle]], and [[Beetle Feed]] collections <br><small>(Requires [[Forearmed Is Forewarned]] to be completed)</small>
+
| Завершить коллекции [[Beetle Juice (achievement)|Beetle Juice]], [[Beetle Saddle]], и [[Beetle Feed]] <br><small>(Требуется завершить сюжет [[Forearmed Is Forewarned]])</small>
 
| {{skill icon|Roll Out (Engage skill)|Roll Out|size=22}}
 
| {{skill icon|Roll Out (Engage skill)|Roll Out|size=22}}
| Hop<br>Perform Trick <small>(if airborne)</small>
+
| Прыжок<br>Выполнить трюк <small>(в воздухе)</small>
| Turbo Boost <small>(if endurance full)</small><br>Perform Trick <small>(if airborne)</small>
+
| Турбо-ускорение <small>(если запас [[endurance|выносливости]] полон)</small><br>Выполнить трюк <small>(в воздухе)</small>
| Turbo Boost
+
| Турбо-ускорение
| Drift<br><small>(If moving fast enough)</small>
+
| Управляемый занос<br><small>(при достаточной скорости)</small>
 
|
 
|
* Runs over enemies; [[Launch|launches]] them if [[Wrecking Ball]] [[Roller Beetle#Related_masteries|mastery]] is trained.
+
* Переезжает через противников, используя Roll Out; [[Launch|Подкидывает]] их,если [[Roller Beetle#Related_masteries|мастерство]] [[Wrecking Ball]] выучено.
* Gains velocity travelling down inclines; loses velocity travelling up inclines.
+
* Ускоряется при движении вниз по склону; замедляется при движении в гору.
* Bounces across pools of water when moving fast enough. (max 5)
+
* Отскакивает от воды при достаточной скорости движения. (до 5 раз)
* Can break through certain walls to access hidden areas and break crystals to gain [[Volatile Magic]] if moving fast enough (requires [[Barrier Smash]] [[Roller Beetle#Related_masteries|mastery]]) after using Turbo Boost or Roll Out.
+
* Может пробивать определенные стены, попадая в спрятанные области, и разбивать кристаллы, добывая [[Volatile Magic]] при достаточной скорости движения (требуется изучить [[Roller Beetle#Related_masteries|мастерство]] [[Barrier Smash]]) после турбо-ускорения или Roll Out.
* Can do tricks while airborne to regain endurance (requires [[Big Air]] [[Roller Beetle#Related_masteries|mastery]]). Lose endurance on improper landings.
+
* В воздухе позволяет выполнять трюки для восстановления выносливости (требуется изучить [[Roller Beetle#Related_masteries|мастерство]] [[Big Air]]). Теряет выносливость, приземляясь неправильно.
* Can drift while traveling at high speeds allowing sharp turns. Gains endurance while drifting.
+
* Позволяет использовать управляемый занос на высокой скорости для выполнения резких поворотов. Занос пополняет запас выносливости.
 
|}
 
|}
 
<references group="M"/>
 
<references group="M"/>
  
== Mount skins ==
+
== Облики ездовых животных ==
Mount [[skin]]s can be unlocked account-wide by purchasing them in the [[Gem Store]]. The skins have only cosmetic effects; there are no gameplay advantages associated with them.
+
[[skin|Облики]] для животных открываются для аккаунта после покупки в [[Gem Store]]. Все облики имеют только косметический эффект; не дают никакого игрового преимущества.
  
=== List of mount skins ===
+
=== Список обликов животных ===
 
{{see|Gallery of mount skins}}
 
{{see|Gallery of mount skins}}
 
<div>
 
<div>
Строка 138: Строка 138:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Notes ==
+
== Заметки ==
* Mounts can be dyed.
+
* Животные могут быть окрашены.
* The Options game menu allows you to set key bindings for specific mounts after you've unlocked them. There are no default keybindings for selecting specific mounts.
+
* В меню настроек можно привязать клавиши к определенным разблокированным животным. По-умолчанию таких клавиш нет.
* Mounts benefit from certain bonuses from runes, sigils, food, and utility items, but not profession-specific bonuses.
+
* Животные получают определенные преимущества от [[Rune|рун]], [[Sigil|сигил]], [[Food|пищи]], и [[Utility item|полезных предметов]], но не от бонусов профессий.
** For example, mounts do not gain the 50% fall damage reduction bonus from, say, [[Peak Performance]], nor do they gain the +toughness from having 1, 3, and 5 Snowfall runes.
+
** Например, животные не получат уменьшение урона от падения на 50% от [[Peak Performance]], также не получая бонуса к [[toughness|защите]] от 1, 3-й и 5-й рун Snowfall
** They benefit from Accuracy sigils in a currently equipped weapon. [[Superior Sigil of Accuracy|Superior Sigil of Accuracy]] causes the mount to have 11% baseline crit chance.
+
** Получают бонус к [[precision|точности]] от [[Superior Sigil of Accuracy|Sigil of Accuracy]] в оружии, находящемся в данный момент в руках. С [[Superior Sigil of Accuracy|Superior Sigil of Accuracy]] шанс критического удара животного равен 11%.
** They gain the +HP/second bonus from [[Tropical Peppermint Cake|Tropical Peppermint Cakes]], but not the Vitality bonus.
+
** Получают бонус к восстановлению здоровья от [[Tropical Peppermint Cake|Tropical Peppermint Cakes]], но не бонус к [[Vitality|живучести]].
** They do ''not'' gain +Endurance regeneration from food or [[Vigor|Vigor]].
+
** ''Не'' получают бонус к восстановлению выносливости от пищи или [[Vigor|Vigor]].
* The mount endurance bar percentage is shared between mounts, but not shared with the endurance bar when dismounted. It regenerates normally while dismounted, which means rapidly re-mounting (including to a different mount) may mean the mount will not be at full endurance.
+
* Запас [[Endurance|выносливости]] - общий для всех животных, но отделён от выносливости пешего персонажа. Выносливость животных восстанавливается в обычном темпе, когда персонаж не в седле. Это значит, что быстро призывая животное после отзыва (включая любое другое животное) вы можете оказаться в седле с неполным запасом выносливости.
* Mounts can be [[Mount rental|rented]] during seasonal [[festival]]s, even by players without access to ''Path of Fire''.
+
* Ездовое животное может взять в [[Mount rental|аренду]] во время сезонных [[festival|фестивалей]]s
 +
любой игрок, даже без наличия ''Path of Fire''.
 
{{Anomaly|
 
{{Anomaly|
* Mounts interact strangely with stat boosting banners. They gain 0 of one stat and a massively boosted amount of the other.
+
* Баннеры, увеличивающие атрибуты, странно взаимодействуют с ездовыми животными, увеличивая одну характеристику на 0 единиц, и значительно увеличивая другую.
* Mounting destroys most allies summoned using skills, like Ranger [[Spirit|spirits]], or elementals from either [[Glyph of Elementals]] or [[Glyph of Lesser Elementals]]. However, Necromancer [[Minion|minions]] are sometimes respawned after using an [[Engage]] skill or the [[Dismount]] skill, but are still sometimes destroyed. It most cases it happens when mounting too fast after dismounting (before minions have finished appearing animation).
+
* Сев в седло, вы потеряете большинство призванных союзников: [[Spirit|Духов]], элементалей от [[Glyph of Elementals]] и [[Glyph of Lesser Elementals]]. Тем не менее, [[Minion|миньоны]] некроманта иногда возрождаются, после использования [[Engage]] или [[Dismount]], но периодически всё равно исчезают. В большинстве случаев это происходит после призыва животного слишком быстро после отзыва (прежде, чем миньоны успевают завершить анимацию появления).
* Stowed [[pet]]s from Ranger won't spawn and attack after engaging battle with a mount attack.
+
* Спрятанный [[pet|питомец]] Рейнджера не начнет атаковать цель, и даже не появится, после использования атакующего умения ездового животного.
* A [[Holosmith]]'s [[heat]] bar is instantly set to 0 upon mounting, even if they are currently [[overheat]]ing or have [[Photonic Blasting Module]] traited.
+
* Счетчик [[heat|жара]] [[Holosmith|Голографиста]] мгновенно сбрасывается до 0 при призыве животного, даже, если в данный момент персонаж в состоянии [[overheat|перегрева]] или использует [[Photonic Blasting Module]].
* A [[Daredevil]] will have 100 endurance upon dismounting instead of 150.}}
+
* У [[Daredevil|Сорвиголовы]] запас выносливости, после отзыва животного, будет равен 100, а не 150.}}
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* [[Guild Wars 2: Heart of Thorns]] introduced enemies which used mounts, namely the [[Zintl Cavalier]] and the [[Mordrem Guard Cavalier]]. However, these enemies did not use a proper mount system. Instead, the mounted enemy would begin attacking as a singular enemy model with shared animations and a single health pool which was replaced by two "unmounted" models with a reduced health pool via a transitional shakeoff animation after the enemy had received a certain amount of damage.
+
* [[Guild Wars 2: Heart of Thorns]] представил мобов-наездников, а именно [[Zintl Cavalier]] и [[Mordrem Guard Cavalier]]. Тем не менее, они не использовали настоящую систему ездовых животных. Вместо этого, враг в "седле" действует как одна модель противника с общими анимацией и запасом здоровья, которая заменялась двумя пешими моделями с уменьшенным количеством здоровья, после анимации "сбрасывания" из седла, как только моб получит достаточное количество урона.
* Only the [[Raptor (mount)|Raptor]] mount and its first two mastery skills were available during the Path of Fire preview weekend. It could still be dyed during preview.
+
* Только [[Raptor (mount)|Raptor]] и его первые два мастерства были доступны во время открытого бета-теста Path of Fire. Несмотря на это, его можно было окрасить.
* Mount sizes do not scale based on the race of the player character; instead they scale based on the height of the character. For example, a short [[asura]] will ride a raptor that is the same size as a raptor that a short [[charr]] rides.
+
* Размеры животных не зависят от расы персонажа игрока; вместо этого, они изменяются в зависимости от роста персонажа. Например, низкий [[asura|асура]] будет ездить на Raptor такого же размера, как у Raptor низкого [[charr|чарра]].
  
== See also ==
+
== См. также ==
 
* [[Mount race]]s
 
* [[Mount race]]s
 
* [[Travel]] toys
 
* [[Travel]] toys

Текущая версия на 10:39, 16 октября 2018

Ездовые животные - нечто намного большее, чем ускорение передвижения, это совершенно новый способ исследования мира Тирии. Разблокируйте и тренируйте ваших новых спутников при помощи системы Мастерства, и отправляйтесь в свободное исследование, перепрыгивая каньоны, взбираясь на высокие уступы, и пролетая над зыбучими песками.

— Official site

Mounts fix.png

Ездовые животные - это создания, призванные усовершенствовать передвижение по Кристальной Пустыне и открытому миру Тирии. Они доступны экслюзивно обладателям Guild Wars 2: Path of Fire.

Разновидности и механики[править]

С выходом дополнения Path of Fire было доступно пять ездовых животных, связанных с системой Мастерства. У каждого животного есть собственная Линейка мастерства. Сезон 4 Живой Истории представил шестое животное, а также новые мастерства, улучшающие его. Все животные обладают уникальными наборами способностей и характеристик, в дополнение к одному атакующему умению, которое сбрасывает игрока с животного.

После разблокировки, ездовые животные могут быть использованы любым персонажем на аккаунте игрока, их можно призвать с помощью клавиши призыва - X по-умолчанию. Используя ПКМ на кнопке призыва, вы также сможете выбрать любое разблокированное животное. Нажимая эту же кнопку верхом, вас сбросит с седла выше уровня земли, позволяя использовать глайдер сразу после этого . Сам персонаж не получает урона от падения, находясь в седле; с определенными исключениями, персонаж выпадет из седла и будет Knockdown.png опрокинут. Тем не менее, смертельный урон никак не повлияет на животное в будущем, его можно снова призвать, когда персонаж восстановится.

Игрок не может сесть в седло в бою, зоне, запрещающей передвижение верхом, или там, где животное не поместится. Находясь в бою, скорость передвижения призванного прежде животного не ограничивается. Пересекая зону с ограничением Miscellaneous effect.png Mounts Disabled , игрок выпадет из седла.

Здоровье, выносливость и урон атакующего умения животного отделены и независимы от снаряжения персонажа.

По-умолчанию за Умение Животного 1 отвечает V , за Умение 2 - C. Атакующее умение Животного привязано к 1.

Животное Разблокировка Атакующее умние Прыжок (обычно) [M 1] Прыжок
(ситуационно) [M 2]
Действие 1 Действие 2 Способности животного
Raptor
Raptor
Завершить сюжет Sparking the Flame
Tail Spin.png
 Tail Spin
Прыжок Рывок вперед (при движении вперед) [M 3]
Прыжок (в противном случае)
Рывок вперед [M 3]
  • Способен прыгать на большие расстояния, через каньоны.
  • Притягивает ближайших противников при применении Tail Spin если мастерство Round Up выучено.
Springer
Springer
Завершить сердце Help out around Highjump Ranch
и купить за 50 Skill.png Trade Contract и Золотая монета.
(Требуется изучить мастерство Raptor Canyon Jumping)
Cannonball (skill).png
 Cannonball
Прыжок Высокий прыжок (стоя на месте)
Прыжок (в противном случае)
Высокий прыжок
Skimmer
Skimmer
Завершить сердце Use a skimmer to help with training around the ranch
и купить за 50 Skill.png Trade Contracts и Золотая монета.
(Требуется выучить мастерство Raptor Canyon Jumping)
Barrel Roll.png
 Barrel Roll
Левитация Левитация Левитация
Jackal
Jackal
Завершить сердце Help Drojkor, Spirit Squall, control jackals
и купить за 200 Skill.png Trade Contract и 20 Золотая монета
(200 Skill.png Trade Contract и 30 Золотая монета 40 Серебряная монета если в день покупки сердце не было завершено)
(Требуется изучить мастерство Springer High Vault или мастерство Skimmer Ride the Wind)
Pounce (Jackal).png
 Pounce
Прыжок Телепорт (в воздухе)[M 4]
Прыжок (в противном случае)
Телепорт [M 4]
Griffon
Griffon
Завершить коллекцию Open Skies
(Требует завершения сюжета Path of Fire)
Swoop (griffon).png
 Swoop
Прыжок (стоя на земле)
Взмах крыльями (в воздухе)
Прыжок (стоя на земле)
Взмах крыльями (в воздухе)
Пикирование (в воздухе) Подъем (если в воздухе, и ускорен после пикирования)
  • Способен парить в небе после пикирования, получая короткое ускорение.
  • Получает значительное ускорения полета, если взмах крыльями использован во время пикирования (требуется изучить мастерство Aerial Finesse).
  • Иммунитет к урону от падения.
Roller Beetle
Roller Beetle
Завершить коллекции Beetle Juice, Beetle Saddle, и Beetle Feed
(Требуется завершить сюжет Forearmed Is Forewarned)
Roll Out (Engage skill).png
 Roll Out
Прыжок
Выполнить трюк (в воздухе)
Турбо-ускорение (если запас выносливости полон)
Выполнить трюк (в воздухе)
Турбо-ускорение Управляемый занос
(при достаточной скорости)
  • Переезжает через противников, используя Roll Out; Подкидывает их,если мастерство Wrecking Ball выучено.
  • Ускоряется при движении вниз по склону; замедляется при движении в гору.
  • Отскакивает от воды при достаточной скорости движения. (до 5 раз)
  • Может пробивать определенные стены, попадая в спрятанные области, и разбивать кристаллы, добывая Volatile Magic при достаточной скорости движения (требуется изучить мастерство Barrier Smash) после турбо-ускорения или Roll Out.
  • В воздухе позволяет выполнять трюки для восстановления выносливости (требуется изучить мастерство Big Air). Теряет выносливость, приземляясь неправильно.
  • Позволяет использовать управляемый занос на высокой скорости для выполнения резких поворотов. Занос пополняет запас выносливости.
  1. The option Disable Conditional Mount Movement Ability Input must be checked.
  2. The option Disable Conditional Mount Movement Ability Input must be unchecked and must have enough endurance.
  3. 3,0 3,1 Рывок по направлению камеры, возможность поворачивать в воздухе.
  4. 4,0 4,1 Исчезнуть на 0,5 секунды, быстро передвигаясь по направлению камеры.

Облики ездовых животных[править]

Облики для животных открываются для аккаунта после покупки в Gem Store. Все облики имеют только косметический эффект; не дают никакого игрового преимущества.

Список обликов животных[править]

См. также: Gallery of mount skins
Raptor
  • None yet.
Springer
  • None yet.
Skimmer
  • None yet.
Jackal
  • None yet.
Griffon
  • None yet.
Roller Beetle
  • None yet.

Gallery[править]

Заметки[править]

  • Животные могут быть окрашены.
  • В меню настроек можно привязать клавиши к определенным разблокированным животным. По-умолчанию таких клавиш нет.
  • Животные получают определенные преимущества от рун, сигил, пищи, и полезных предметов, но не от бонусов профессий.
    • Например, животные не получат уменьшение урона от падения на 50% от Peak Performance, также не получая бонуса к защите от 1-й, 3-й и 5-й рун Snowfall
    • Получают бонус к точности от Sigil of Accuracy в оружии, находящемся в данный момент в руках. С Superior Sigil of Accuracy шанс критического удара животного равен 11%.
    • Получают бонус к восстановлению здоровья от Tropical Peppermint Cakes, но не бонус к живучести.
    • Не получают бонус к восстановлению выносливости от пищи или Vigor.
  • Запас выносливости - общий для всех животных, но отделён от выносливости пешего персонажа. Выносливость животных восстанавливается в обычном темпе, когда персонаж не в седле. Это значит, что быстро призывая животное после отзыва (включая любое другое животное) вы можете оказаться в седле с неполным запасом выносливости.
  • Ездовое животное может взять в аренду во время сезонных фестивалейs

любой игрок, даже без наличия Path of Fire.

  • Баннеры, увеличивающие атрибуты, странно взаимодействуют с ездовыми животными, увеличивая одну характеристику на 0 единиц, и значительно увеличивая другую.
  • Сев в седло, вы потеряете большинство призванных союзников: Духов, элементалей от Glyph of Elementals и Glyph of Lesser Elementals. Тем не менее, миньоны некроманта иногда возрождаются, после использования Engage или Dismount, но периодически всё равно исчезают. В большинстве случаев это происходит после призыва животного слишком быстро после отзыва (прежде, чем миньоны успевают завершить анимацию появления).
  • Спрятанный питомец Рейнджера не начнет атаковать цель, и даже не появится, после использования атакующего умения ездового животного.
  • Счетчик жара Голографиста мгновенно сбрасывается до 0 при призыве животного, даже, если в данный момент персонаж в состоянии перегрева или использует Photonic Blasting Module.
  • У Сорвиголовы запас выносливости, после отзыва животного, будет равен 100, а не 150.

Trivia[править]

  • Guild Wars 2: Heart of Thorns представил мобов-наездников, а именно Zintl Cavalier и Mordrem Guard Cavalier. Тем не менее, они не использовали настоящую систему ездовых животных. Вместо этого, враг в "седле" действует как одна модель противника с общими анимацией и запасом здоровья, которая заменялась двумя пешими моделями с уменьшенным количеством здоровья, после анимации "сбрасывания" из седла, как только моб получит достаточное количество урона.
  • Только Raptor и его первые два мастерства были доступны во время открытого бета-теста Path of Fire. Несмотря на это, его можно было окрасить.
  • Размеры животных не зависят от расы персонажа игрока; вместо этого, они изменяются в зависимости от роста персонажа. Например, низкий асура будет ездить на Raptor такого же размера, как у Raptor низкого чарра.

См. также[править]

External links[править]