Signet of Undeath — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Skill infobox
 
{{Skill infobox
 +
| split = pve wvw,pvp
 
| description = {{skill type|Signet Passive|:}} Порождает [[life force|жизненную силу]], пока вы находитесь в бою.<br />{{skill type|Signet Active|:}} Пожертвовать здоровьем, чтобы [[revival|оживить]] [[downed|павшего]] союзника в выбранной области.
 
| description = {{skill type|Signet Passive|:}} Порождает [[life force|жизненную силу]], пока вы находитесь в бою.<br />{{skill type|Signet Active|:}} Пожертвовать здоровьем, чтобы [[revival|оживить]] [[downed|павшего]] союзника в выбранной области.
| variables = {{skill fact|misc|alt=Жизненная сила за 3 секунды|4%}}{{skill fact|targets|1}}{{skill fact|radius|180}}{{skill fact|range|900}}
+
| facts = {{skill fact|lifeforce|alt=Жизненная сила за 3 секунды|4|game mode=pve wvw}}{{skill fact|lifeforce|alt=Жизненная сила за 3 секунды|2|game mode=pvp}}{{skill fact|allied targets|1}}{{skill fact|radius|180}}{{skill fact|range|900}}
 
| activation = 1.5
 
| activation = 1.5
 
| recharge = 75
 
| recharge = 75
Строка 9: Строка 10:
 
| type = signet
 
| type = signet
 
| hero points = 4
 
| hero points = 4
| ground-target = circle
+
| training order = 5
 +
| ground-target = y
 
| id = 10611
 
| id = 10611
 
}}
 
}}
Строка 19: Строка 21:
 
{{bug|A downed, [[poisoned]] player with less than 30% health will not be revived.}}
 
{{bug|A downed, [[poisoned]] player with less than 30% health will not be revived.}}
 
* Activating this skill costs additional 50% of the base [[health]] and the health gained from the base [[vitality]], which is 9,606 health at level 80.
 
* Activating this skill costs additional 50% of the base [[health]] and the health gained from the base [[vitality]], which is 9,606 health at level 80.
 +
* [[Barrier]] will reduce the health lost.
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|necromancer}}
 
{{Version history table header|necromancer}}
 +
{{Version history table row|2021-03-09|Necromancer}}
 +
* Исправлен баг, из-за которого у этого умения была другая длительность перезарядки, когда игроки находились под водой.
 +
{{Version history table row|2020-03-04|Necromancer}}
 +
* Уменьшена пассивная жизненная сила, получаемая за интервал, с 4% до 2% (только в PvP).
 
{{Version history table row|2019-12-03|Necromancer}}
 
{{Version history table row|2019-12-03|Necromancer}}
 
* Перезарядка уменьшена до 75 секунд во всех режимах игры.
 
* Перезарядка уменьшена до 75 секунд во всех режимах игры.
Строка 29: Строка 36:
 
* Увеличено пассивное получение жизненной силы на 100%.
 
* Увеличено пассивное получение жизненной силы на 100%.
 
{{Version history table row|2018-03-27|Necromancer}}
 
{{Version history table row|2018-03-27|Necromancer}}
* Reduced the cooldown from 150 seconds to 90 seconds in PvP and WvW.
+
* Уменьшена перезарядка со 150 до 90 секунд в PvP и WvW.
 
{{Version history table row|2016-07-26|Necromancer 2}}
 
{{Version history table row|2016-07-26|Necromancer 2}}
* Reduced the cooldown of this skill from 180 seconds to 150 seconds.
+
* Уменьшена перезарядка этого умения со 180 до 150 секунд.
 
{{Version history table row|2015-06-23|Necromancer 2}}
 
{{Version history table row|2015-06-23|Necromancer 2}}
* This skill now has a small strike of damage to foes within its area of effect.
+
* Умение теперь наносит небольшой урон по врагам в области действия умения.
 
{{Version history table row|2015-01-27|Necromancer}}
 
{{Version history table row|2015-01-27|Necromancer}}
* The passive life-force gain of this skill has been increased from 1% to 2%.
+
* Пассивное получение жизненной силы было увеличено с 1% до 2%.
 
{{Version history table row|2014-07-01|Necromancer}}
 
{{Version history table row|2014-07-01|Necromancer}}
* Added a skill fact for number of targets (3).
+
* В описание добавлена информация о количестве целей (3).
 
{{Version history table row|2014-05-20|Necromancer}}
 
{{Version history table row|2014-05-20|Necromancer}}
* Fixed an issue that caused this skill to be ground targeted while under water.
+
* Исправлена проблема, из-за которой это умение имело прицеливание на землю под водой.
* This skill now revives allies in an area around the player (240 radius) while under water.
+
* Это умение теперь воскрешает союзников в области вокруг игрока (с радиусом в 240) при использовании под водой.
 
{{Version history table row|2013-06-25|Necromancer 2}}
 
{{Version history table row|2013-06-25|Necromancer 2}}
* Increased the cast time to 3 seconds.
+
* Время активации увеличено до 3 секунд.
 
{{Version history table row|release|r=y}}
 
{{Version history table row|release|r=y}}
 
|}
 
|}

Текущая версия на 01:27, 13 марта 2021

Печать пассивна: Порождает жизненную силу, пока вы находитесь в бою.
Печать активна: Пожертвовать здоровьем, чтобы оживить павшего союзника в выбранной области.

Number of targets.png Количество союзных целей: 1
Radius.png Радиус: 180
Range.png Дальность: 900

— Внутриигровое описание

Related traits[править]

Notes[править]

A downed, poisoned player with less than 30% health will not be revived.
  • Activating this skill costs additional 50% of the base health and the health gained from the base vitality, which is 9,606 health at level 80.
  • Barrier will reduce the health lost.

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
9 марта 2021
  • Исправлен баг, из-за которого у этого умения была другая длительность перезарядки, когда игроки находились под водой.
4 марта 2020
  • Уменьшена пассивная жизненная сила, получаемая за интервал, с 4% до 2% (только в PvP).
3 декабря 2019
  • Перезарядка уменьшена до 75 секунд во всех режимах игры.
  • Уменьшено время активации с 3 до 1.5 секунды.
  • Уменьшено количество воскрешаемых союзников с 3 до 1.
  • Этому умению добавлена дополнительная стоимость в здоровье в 50% от базового уровня здоровья.
  • Увеличено пассивное получение жизненной силы на 100%.
27 марта 2018
  • Уменьшена перезарядка со 150 до 90 секунд в PvP и WvW.
26 июля 2016
  • Уменьшена перезарядка этого умения со 180 до 150 секунд.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Умение теперь наносит небольшой урон по врагам в области действия умения.
27 января 2015
  • Пассивное получение жизненной силы было увеличено с 1% до 2%.
1 июля 2014
  • В описание добавлена информация о количестве целей (3).
20 мая 2014
  • Исправлена проблема, из-за которой это умение имело прицеливание на землю под водой.
  • Это умение теперь воскрешает союзников в области вокруг игрока (с радиусом в 240) при использовании под водой.
25 июня 2013
  • Время активации увеличено до 3 секунд.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2: