Storm Spirit — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
{{Skill infobox
 
{{Skill infobox
| description = Призвать [[spirit|дух]] шторма, который дает союзникам поблизости шанс вызвать [[vulnerability|уязвимость]] при атаке.
+
| description = Призвать [[Storm Spirit (NPC)|дух шторма]], который дает союзникам поблизости шанс вызвать [[vulnerability|уязвимость]] при атаке.
| variables = {{skill fact|effect|Storm Spirit (effect)|alt=Дух Шторма|6}}{{skill fact|vulnerability|stacks=3|10}}{{skill fact|targets|10}}{{skill fact|duration|alt=Перезарядка эффекта|10}}{{skill fact|duration|60}}{{skill fact|radius|1000}}
+
| variables = {{skill fact|effect|Storm Spirit (effect)|alt=Дух Шторма|6}}{{skill fact|vulnerability|stacks=3|6}}{{skill fact|targets|10}}{{skill fact|duration|alt=Перезарядка уязвимости|10}}{{skill fact|health loss|alt=Потеря здоровья за интервал|{{fraction|7.5}}%}}{{skill fact|interval|3}}{{skill fact|radius|600}}{{skill fact|property|Дистанция|5000}}
 
| recharge = 20
 
| recharge = 20
 
| activation = 1
 
| activation = 1
Строка 19: Строка 19:
  
 
==Notes==
 
==Notes==
* This skill will begin to recharge once the spirit dies or is sacrificed.
+
* This skill will begin to recharge once the spirit dies.
 
* Prior to the [[Game updates/2015-09-29|September 29, 2015 game update]], nearby allies would gain [[swiftness]] instead of applying vulnerability.
 
* Prior to the [[Game updates/2015-09-29|September 29, 2015 game update]], nearby allies would gain [[swiftness]] instead of applying vulnerability.
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|ranger}}
 
{{Version history table header|ranger}}
 +
{{Version history table row|2019-03-05|Ranger}}
 +
* Духи были переработаны следующим образом:
 +
** Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
 +
** Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
 +
** Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
 +
*** Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
 +
** Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
 +
* Уменьшена длительность уязвимости, которую это умение накладывает на противников, с 10 до 6 секунд.
 
{{Version history table row|2018-05-08|Ranger 2}}
 
{{Version history table row|2018-05-08|Ranger 2}}
 
* Увеличен шанс, что рейнджер наложит уязвимость при ударе по цели, с 75% до 100%.
 
* Увеличен шанс, что рейнджер наложит уязвимость при ударе по цели, с 75% до 100%.

Версия 02:48, 16 марта 2019

Дух. Призвать дух шторма, который дает союзникам поблизости шанс вызвать уязвимость при атаке.

Storm Spirit.png Дух Шторма (6 сек): Вызвать уязвимость при ударе по противнику.
Vulnerability.png3 Уязвимость (6 сек): +3% к входящему урону, +3% к входящему урону от состояний.
Number of targets.png Количество целей: 10
Duration.png Перезарядка уязвимости: 10 сек
Health Loss.png Потеря здоровья за интервал: 70.5½%
Interval.png Интервал: 3 сек
Radius.png Радиус: 600
Miscellaneous effect.png Дистанция: 5000
Поддержка устаревших версий: пожалуйста, используйте параметр facts вместо variables.

— Внутриигровое описание

Related traits

Nature Magic Магия природы

  • Nature's Vengeance Nature's VengeanceДухи ударят по земле еще раз после того, как перестанут встряхиваться.

Notes

История версий

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
5 марта 2019
  • Духи были переработаны следующим образом:
    • Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
    • Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
    • Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
      • Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
    • Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
  • Уменьшена длительность уязвимости, которую это умение накладывает на противников, с 10 до 6 секунд.
8 мая 2018
  • Увеличен шанс, что рейнджер наложит уязвимость при ударе по цели, с 75% до 100%.
7 ноября 2017
  • Увеличено количество целей, затрагиваемых Storm Spirit, с 5 до 10.
29 сентября 2015
  • Изменено благо при ударе – теперь оно накладывает 3 стека уязвимости на 10 секунд.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%.
  • Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
15 апреля 2014
  • Обновлено описание баффа духа для лучшего отражения поведения баффа.
26 ноября 2013
  • Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной.
  • После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
3 сентября 2013
  • Storm Spirit, Frost Spirit, Sun Spirit, Stone Spirit и Spirit of Nature: Эти умения теперь будут уходить в перезарядку при смерти духа, а не в момент его призыва.
  • Время перезарядки было уменьшено с 60 до 25 секунд.
20 августа 2013
  • В описание добавлен радиус.
26 июля 2013
  • Sun, Stone и Storm Spirit: Исправлен баг, из-за которого поверженные игроки использовали эффекты духов без внутренней перезарядки.
14 декабря 2012
  • Обновлено описание умения Storm Spirit, и теперь оно отображает правильное время действия быстроты при срабатывании.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2: