Swoop — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{otheruses|об [[skill|умении]] [[ranger|рейнджера]] с [[greatsword|двуручным мечом]]|информации о других схожих по названию умений}}
 
{{otheruses|об [[skill|умении]] [[ranger|рейнджера]] с [[greatsword|двуручным мечом]]|информации о других схожих по названию умений}}
 
{{Skill infobox
 
{{Skill infobox
 +
| split = pve,wvw,pvp
 
| description = Подбежать и [[leap|прыгнуть]] к противнику, ударив его и противников поблизости.
 
| description = Подбежать и [[leap|прыгнуть]] к противнику, ударив его и противников поблизости.
| variables = {{skill fact|damage|403|coefficient=1.0}}{{skill fact|targets|3}}{{Skill fact|duration|alt=Уклонение при вращении|0.5}}{{skill fact|combo|leap}}{{skill fact|range|1000}}
+
| facts = {{skill fact|damage|weapon=greatsword|coefficient=2.18|game mode=pve}}{{skill fact|damage|weapon=greatsword|coefficient=0.91|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|targets|3}}{{Skill fact|duration|alt=Уклонение при вращении|0.5}}{{skill fact|combo|leap}}{{skill fact|range|1000}}
 +
| missing facts = {{skill fact|evade|0.5}}
 +
| activation = 0.75
 
| recharge = 12
 
| recharge = 12
| activation = 1.75
+
| recharge wvw = 15
 +
| recharge pvp = 18
 
| profession = ranger
 
| profession = ranger
 
| slot = weapon
 
| slot = weapon
 
| twohand = greatsword
 
| twohand = greatsword
| weapon-slot = 3
+
| weapon slot = 3
 +
| movement type = Leap
 
| id = 12521
 
| id = 12521
 
}}
 
}}
  
== Related [[trait]]s ==
+
== Связанные [[trait|черты]] ==
=== {{trait icon|Beastmastery|size=35}}===
+
{{Related traits}}
* {{trait icon|Two-Handed Training}} — {{trait description|Two-Handed Training}}
 
  
==Notes==
+
== Notes ==
 +
* Does not require a target to be used, thus allowing it to be used as a movement skill.
 
* This will cause the ranger to sprint toward the target. When the ranger is halfway between their start point and the target, they will leap toward the target, jumping over small obstacles. The ranger will also leap if continuing to sprint would cause them to run off a cliff.
 
* This will cause the ranger to sprint toward the target. When the ranger is halfway between their start point and the target, they will leap toward the target, jumping over small obstacles. The ranger will also leap if continuing to sprint would cause them to run off a cliff.
 
* During the first 1/2 second of this skill's activation time, the ranger can sprint off a cliff without leaping. They will continue sprinting downward in the original direction until they reach the maximum range, or hit the ground. If they hit the ground, they will continue sprinting in the target's direction until they are within half the original distance of their target, then the ranger will leap toward the target.
 
* During the first 1/2 second of this skill's activation time, the ranger can sprint off a cliff without leaping. They will continue sprinting downward in the original direction until they reach the maximum range, or hit the ground. If they hit the ground, they will continue sprinting in the target's direction until they are within half the original distance of their target, then the ranger will leap toward the target.
 
* If the ranger goes through a [[Portal Entre|portal]] or anything that forcibly teleports them somewhere else, they will stay in one spot at the destination. This continues until the activation bar reaches the end, then the ranger will leap 550 units in the direction they are now facing.
 
* If the ranger goes through a [[Portal Entre|portal]] or anything that forcibly teleports them somewhere else, they will stay in one spot at the destination. This continues until the activation bar reaches the end, then the ranger will leap 550 units in the direction they are now facing.
 +
* The [[Leap_Finisher|leap finisher]] part of this skill will activate on the first [[Combo|combo field]] the ranger crosses at any point during the skill's use.
 
{{anomaly|Sometimes the animation of this skill is still visible after the skill has ended. It will only disappear if you leave the area of the instance where it bugged.}}
 
{{anomaly|Sometimes the animation of this skill is still visible after the skill has ended. It will only disappear if you leave the area of the instance where it bugged.}}
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|ranger}}
 
{{Version history table header|ranger}}
 +
{{Version history table row|2024-01-30|Ranger}}
 +
* Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 2.18 (только в PvE).
 +
{{Version history table row|2020-04-28|Ranger}}
 +
* Увеличена перезарядка с 15 до 18 секунд (только в PvP).
 +
{{Version history table row|2020-02-25|Ranger 2}}
 +
* Соревновательное разделение:
 +
** Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.91.
 +
** Увеличена перезарядка с 12 до 15 секунд.
 +
{{Version history table row|2019-10-01|Ranger}}
 +
* Исправлена проблема, из-за которой шкала активации для этого умения не совпадала с реальным временем активации рывка.
 
{{Version history table row|2017-08-08|Ranger}}
 
{{Version history table row|2017-08-08|Ranger}}
 
* В описании изменена информация о дальности этого умения с 1,100 до 1,000, чтобы лучше отражать фактическую дальность этого умения (без изменения функциональности).
 
* В описании изменена информация о дальности этого умения с 1,100 до 1,000, чтобы лучше отражать фактическую дальность этого умения (без изменения функциональности).
 
{{Version history table row|2016-07-26|Ranger 2}}
 
{{Version history table row|2016-07-26|Ranger 2}}
* This skill will no longer be affected by movement-impairing conditions.
+
* Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями.
 
{{Version history table row|2015-08-25|Ranger}}
 
{{Version history table row|2015-08-25|Ranger}}
* Fixed a bug that caused this skill to trigger leap finishers twice.
+
* Исправлен баг, из-за которого это умение активировало финал-прыжок дважды.
* This skill now only triggers a leap finisher when the character jumps toward their target.
+
* Это умение теперь активирует финал-прыжок только тогда, когда персонаж прыгает к своей цели.
 
{{Version history table row|2015-06-23|Ranger 2}}
 
{{Version history table row|2015-06-23|Ranger 2}}
* Movement-speed adjustments no longer affect the intended travel distance.
+
* Изменение скорости движения больше не влияет на дистанцию перемещения.
 
{{Version history table row|2014-09-09|Ranger}}
 
{{Version history table row|2014-09-09|Ranger}}
* The ranger now evades during the attack portion of the skill.
+
* Рейнджер теперь уклоняется во время атакующей части умения.
 
{{Version history table row|2013-08-20|Ranger}}
 
{{Version history table row|2013-08-20|Ranger}}
* The charge portion of this skill no longer spams "miss" while running toward an enemy.
+
* Бегущая часть умения теперь не будет спамить надпись "miss", пока вы бежите к противнику.
 
{{Version history table row|2013-04-30|Ranger}}
 
{{Version history table row|2013-04-30|Ranger}}
* Corrected the damage indicated in the skill fact.
+
* Обновлено описание, чтобы отображать правильный урон.
 
{{Version history table row|release|r=y}}
 
{{Version history table row|release|r=y}}
 
|}
 
|}

Текущая версия на 06:47, 11 февраля 2024

Disambig icon.png Эта страница об умении рейнджера с двуручным мечом. Для информации о других схожих по названию умений, смотрите Swoop (disambiguation).

Подбежать и прыгнуть к противнику, ударив его и противников поблизости.

Damage.png Урон: 879 (2.18)?
Damage.png Урон: 367 (0.91)?
Number of targets.png Количество целей: 3
Duration.png Уклонение при вращении: 0.5½ сек
Combo.png Комбо-финал: Прыжок
Range.png Дальность: 1000

— Внутриигровое описание

Связанные черты[править]

Marksmanship Меткость

  • Farsighted Farsighted — Оружейные умения рейнджера наносят повышенный прямой урон. Урон еще больше увеличивается, если противник находится за порогом дистанции.

Beastmastery Повелевание зверями

Notes[править]

  • Does not require a target to be used, thus allowing it to be used as a movement skill.
  • This will cause the ranger to sprint toward the target. When the ranger is halfway between their start point and the target, they will leap toward the target, jumping over small obstacles. The ranger will also leap if continuing to sprint would cause them to run off a cliff.
  • During the first 1/2 second of this skill's activation time, the ranger can sprint off a cliff without leaping. They will continue sprinting downward in the original direction until they reach the maximum range, or hit the ground. If they hit the ground, they will continue sprinting in the target's direction until they are within half the original distance of their target, then the ranger will leap toward the target.
  • If the ranger goes through a portal or anything that forcibly teleports them somewhere else, they will stay in one spot at the destination. This continues until the activation bar reaches the end, then the ranger will leap 550 units in the direction they are now facing.
  • The leap finisher part of this skill will activate on the first combo field the ranger crosses at any point during the skill's use.
Sometimes the animation of this skill is still visible after the skill has ended. It will only disappear if you leave the area of the instance where it bugged.

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
30 января 2024
  • Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 2.18 (только в PvE).
28 апреля 2020
  • Увеличена перезарядка с 15 до 18 секунд (только в PvP).
25 февраля 2020 Обновление соревновательного контента:
  • Соревновательное разделение:
    • Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.91.
    • Увеличена перезарядка с 12 до 15 секунд.
1 октября 2019
  • Исправлена проблема, из-за которой шкала активации для этого умения не совпадала с реальным временем активации рывка.
8 августа 2017 Подготовительный патч Path of Fire:
  • В описании изменена информация о дальности этого умения с 1,100 до 1,000, чтобы лучше отражать фактическую дальность этого умения (без изменения функциональности).
26 июля 2016
  • Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями.
25 августа 2015
  • Исправлен баг, из-за которого это умение активировало финал-прыжок дважды.
  • Это умение теперь активирует финал-прыжок только тогда, когда персонаж прыгает к своей цели.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Изменение скорости движения больше не влияет на дистанцию перемещения.
9 сентября 2014
  • Рейнджер теперь уклоняется во время атакующей части умения.
20 августа 2013
  • Бегущая часть умения теперь не будет спамить надпись "miss", пока вы бежите к противнику.
30 апреля 2013
  • Обновлено описание, чтобы отображать правильный урон.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2:
  • Добавление в игру Swoop.