Water Spirit — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 19: Строка 19:
  
 
== Notes ==
 
== Notes ==
{{anomaly|Unlike all other spirits, this skill benefits from the ranger's boon duration.}}
 
 
* Passive on-hit heal scales with player's healing power that activates it. Meaning if your allies have 0 healing power, they receive the base 805 heal.
 
* Passive on-hit heal scales with player's healing power that activates it. Meaning if your allies have 0 healing power, they receive the base 805 heal.
* Passive on-hit heal scaling for the player (source) is 0.125 but for allies (non-source) the scaling is 0.09.
+
* Passive on-hit heal scaling is 0.09 for allies but 0.125 for the player.
 
* Passive on-hit heal does not benefit from any outgoing heal % modifiers.
 
* Passive on-hit heal does not benefit from any outgoing heal % modifiers.
 
* Passive on-hit heals activated by others do not contribute to a [[Druid|Druid's]] Astral Force generation, nor does it activate Live Vicariously or Natural Mender minor traits.
 
* Passive on-hit heals activated by others do not contribute to a [[Druid|Druid's]] Astral Force generation, nor does it activate Live Vicariously or Natural Mender minor traits.
* Passive on-hit heal has an internal cool down of 10 seconds and is unaffected by alacrity.
+
* Passive on-hit heal has an internal cool down of 10 seconds per player affected and is unaffected by alacrity.
 
* Tooltip for the Passive on-hit heal does not update.
 
* Tooltip for the Passive on-hit heal does not update.
 
* This skill will begin to recharge once the spirit dies or is sacrificed.
 
* This skill will begin to recharge once the spirit dies or is sacrificed.
Строка 30: Строка 29:
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|ranger}}
 
{{Version history table header|ranger}}
 +
{{Version history table row|2018-05-08|Ranger}}
 +
* Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели с 75% до 100%.
 
{{Version history table row|2017-11-07|Ranger}}
 
{{Version history table row|2017-11-07|Ranger}}
 
* Увеличено количество целей, затрагиваемых Water Spirit, с 5 до 10.
 
* Увеличено количество целей, затрагиваемых Water Spirit, с 5 до 10.

Версия 23:50, 2 июня 2018

Дух. Призвать дух воды, который дарует союзникам поблизости шанс исцелиться при атаке.

Healing.png Исцеление: 805 (0.125)?
Water Spirit.png Дух Воды (6 сек): Исцелить себя при ударе по противнику.
Number of targets.png Количество целей: 10
Duration.png Длительность: 60 сек
Interval.png Интервал: 10 сек
Radius.png Радиус: 1000
Поддержка устаревших версий: пожалуйста, используйте параметр facts вместо variables.

— Внутриигровое описание

Related traits

Nature Magic Магия природы

  • Nature's Vengeance Nature's VengeanceДухи ударят по земле еще раз после того, как перестанут встряхиваться.

Notes

  • Passive on-hit heal scales with player's healing power that activates it. Meaning if your allies have 0 healing power, they receive the base 805 heal.
  • Passive on-hit heal scaling is 0.09 for allies but 0.125 for the player.
  • Passive on-hit heal does not benefit from any outgoing heal % modifiers.
  • Passive on-hit heals activated by others do not contribute to a Druid's Astral Force generation, nor does it activate Live Vicariously or Natural Mender minor traits.
  • Passive on-hit heal has an internal cool down of 10 seconds per player affected and is unaffected by alacrity.
  • Tooltip for the Passive on-hit heal does not update.
  • This skill will begin to recharge once the spirit dies or is sacrificed.

История версий

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
8 мая 2018
  • Увеличен шанс, что рейнджер будет исцелен при ударе по цели с 75% до 100%.
7 ноября 2017
  • Увеличено количество целей, затрагиваемых Water Spirit, с 5 до 10.
26 июля 2016
  • Исправлен баг, из-за которого исцеляющий эффект при атаке с Water Spirit не масштабировался корректно.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Все духи рейнджера получили увеличенный шанс срабатывания эффекта при ударе до 75%.
  • Перезарядка всех не элитных духов рейнджера уменьшена до 20 секунд.
10 декабря 2013